Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Видеокарты

Видеокарты GeForce GTX 1650 с GDDR6-памятью замечены в продаже

В конце апреля 2019 года NVIDIA представила видеокарту GeForce GTX 1650 на основе GPU TU117-300 (896 ядер CUDA) и 4 ГБ GDDR5-памяти (8 ГГц). А затем в декабре прошлого года дебютировала ускоренная ее версия GeForce GTX 1650 SUPER с GPU TU116-250 (1280 ядер CUDA) и 4 ГБ GDDR6-памяти (12 ГГц).

GeForce GTX 1650

В феврале на сайте ЕЭК замечено 8 новых моделей GeForce GTX 1650 от компании MSI с GDDR6-памятью. И вот на днях два аналогичных представителя серии GeForce GTX 1650, только от GIGABYTE, появились в немецком магазине PC Service Point.

GeForce GTX 1650

Речь идет о модели GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 OC (GV-N1656OC-4GD) и GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC (GV-N1656WF2OC-4GD). Обе используют привычные 4 ГБ памяти, но стандарта GDDR6, на что указывает приставка «D6» в названии. Их характеристики пока неизвестны, а ценники составляют €185,99 и €192,99 соответственно.

GeForce GTX 1650

Для сравнения: в том же магазине версия GIGABYTE GeForce GTX 1650 OC (GDDR5) стоит €187,99, а за GIGABYTE GeForce GTX 1650 WINDFORCE OC (GDDR5) необходимо отдать €194,99. То есть новые версии с GDDR6-памятью могут просто заменить своих предшественниц, без увеличения стоимости.

https://www.tomshardware.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA может представить линейку GeForce RTX 3000 в конце августа

Согласно неофициальной информации, в конце августа NVIDIA анонсирует линейку десктопных видеокарт GeForce RTX 3000. Партнеры смогут показать собственные варианты в конце сентября на выставке Computex 2020, которую перенесли с 2-6 июня на 28-30 сентября.

В первую очередь NVIDIA представит профессиональные и серверные видеоускорители серий Quadro и Tesla на базе новой микроархитектуры Ampere. Предположительно, именно они ранее были замечены в Geekbench. Эти новинки получат максимум 8192 ядер CUDA и 48 ГБ памяти HBM2e.

GeForce RTX 3000

Новым флагманом игровой серии станет GeForce RTX 3080 Ti с поддержкой 5376 ядер CUDA (42 блока CU), 12 ГБ видеопамяти и 384-битной шиной. Эта видеокарта будет на 40% быстрее RTX 2080 Ti. Вторая по старшинству, GeForce RTX 3080, опередит RTX 2080 Ti на 10%. Для этого она получит 3840 ядер CUDA и 10 ГБ видеопамяти с 320-битной шиной.

Вся эта информация носит неофициальный характер, поэтому воспринимайте ее с долей скептицизма.

https://www.guru3d.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA представила технологию DLSS 2.0 и новый драйвер GeForce Game Ready 445.75 WHQL

Компания NVIDIA представила технологию Deep Learning Supersampling 2.0 (DLSS 2.0). Она призвана улучшить производительность в играх при сохранении приемлемого качества изображения. Для этого она производит рендеринг 3D-сцены в меньшем разрешении, а затем масштабирует и реконструирует полученную картинку до заданного разрешения с помощью алгоритмов нейронной сети.

Есть два важных отличия DLSS 2.0 от DLSS. Во-первых, новая версия уже не требует игрового контента для предварительного обучения нейронной сети. Во-вторых, она получила новую технологию рендеринга под названием Temporal Feedback. Именно эта технология и занимается реконструкцией деталей изображения.

Среди других изменений DLSS 2.0 следует выделить:

  • более эффективное использование ядер Tensor (если таковые имеются в составе GPU);
  • ускоренная работа (в 2 раза по сравнению с DLSS);
  • три режима на выбор: Quality, Balanced (1:2) и Performance (1:4) – в скобках указано соотношение разрешения рендеринга к разрешению экрана.

В данный момент поддержка DLSS 2.0 заявлена для четырех игр: Control, Wolfenstein: Youngblood, MechWarrior 5: Mercenaries и Deliver Us The Moon. Со временем их количество будет расти. Пользователям же необходимо установить драйвер GeForce Game Ready 445.75 WHQL или последующие версии, чтобы активировать DLSS 2.0. Также этот драйвер обеспечивает оптимальный игровой опыт в Half-Life: Alyx, Resident Evil 3 и обновлении Ghost Experience для Ghost Recon Breakpoint.

Half-Life: Alyx

Дополнительно GeForce Game Ready 445.75 WHQL добавил или обновил профили SLI для следующих игр:

  • ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN
  • Blacksad: Under the Skin
  • Blair Witch
  • Close to the Sun
  • Hell Let Loose
  • Journey To The Savage Planet
  • Monster Energy Supercross 3
  • MotoGP 19
  • MXGP 2019 - The Official Motocross Videogame
  • eFootball PES 2020 
  • World War 3 
  • Druidstone: The Secret of the Menhir Forest
  • Phoenix Point
  • Tamarin
  • Will To Live Online
  • Yakuza Kiwami 2

https://www.techpowerup.com
http://us.download.nvidia.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Видеокарты серии ASRock Radeon RX 5600 XT получили ускоренную видеопамять с новыми прошивками VBIOS

Компания ASRock одной из первых представила серию видеокарт Radeon RX 5600 XT. На момент их анонса еще ничего не было известно о новой прошивке VBIOS для повышения уровня производительности.

Затем 21 января ASRock выкатила для всех трех видеокарт прошивку L10, которые повысила тактовые частоты графического процессора, но оставила без изменений скорость видеопамяти. Теперь пришла очередь ускорить и ее. Все желающие могут загрузить прошивку L12, ускоряющую GDDR6-память с 12 до 14 ГГц, попутно увеличивая пропускную способность с 288 до 336 ГБ/с.

ASRock Radeon RX 5600 XT

Для скачивания новой версии VBIOS необходимо самостоятельно перейти на официальный сайт в раздел поддержки (Support) этих видеокарт или воспользоваться этими ссылкам – Radeon RX 5600 XT Challenger D 6G OC, Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC и Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D3 6G OC. А здесь можно посмотреть пошаговую инструкцию для корректного обновления.

Сводная таблица технической спецификации видеокарт серии ASRock Radeon RX 5600 XT:

Модель

Radeon RX 5600 XT Challenger D 6G OC (RX5600XT CLD 6GO)

Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC (RX5600XT PGD2 6GO)

Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D3 6G OC (RX5600XT PGD3 6GO)

Количество вычислительных блоков

36

Количество потоковых процессоров (ALU)

2304

Количество текстурных блоков (TMU)

144

Количество растровых блоков (ROP)

64

Изначальная базовая / игровая / динамическая частота, МГц

1235 / 1460 / 1620

1280 / 1495 / 1620

1355 / 1560 / 1620

Базовая / игровая / динамическая частота с прошивкой L10, МГц

1420 / 1615 / 1750

1420 / 1615 / 1750

1530 / 1670 / 1750

Эталонная игровая / динамическая тактовая частота GPU, МГц

1375 / 1560

Тип видеопамяти

GDDR6

Объем, ГБ

6

Изначальная эффективная частота памяти / с прошивкой L12, МГц

12 000 / 14 000

Ширина шины памяти, бит

192

Изначальная пропускная способность / с прошивкой L12, ГБ/с

288 / 336

Внутренний интерфейс

PCIe 4.0 x16

Внешние интерфейсы

1 x HDMI 2.0b

3 x DisplayPort 1.4

Дополнительный разъем питания PCIe

1 x 8-контактный

Размеры, мм

240,5 х 126,5 х 53

240,5 х 126,5 х 53

290,6 х 126,5 х 53,1

https://www.asrock.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Первая демонстрация рейтрейсинга и других возможностей DirectX 12 Ultimate на AMD RDNA 2

Компания AMD тесно сотрудничала с Microsoft во время разработки нового API DirectX 12 Ultimate. Полноценная его поддержка в фирменных продуктах появится вместе с игровой микроархитектурой AMD RDNA 2.

И чтобы по максимуму показать возможности RDNA 2 и рейтрейсинга в DirectX 12 Ultimate, AMD подготовила специальное демо-видео. Созданный виртуальный мир получил множество отражающих поверхностей, которые помогают рассказать историю и в полной мере оценить влияние рейтрейсинга на повышение реализма сцены. Сам ролик просчитывался в режиме реального времени, но неизвестно, использовалась ли для его записи игровая консоль нового поколения или дискретная видеокарта с RDNA 2.

https://community.amd.com
https://wccftech.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Официальные характеристики и первые результаты тестов видеокарты AMD Radeon RX 590 GME

Видеокарта AMD Radeon RX 590 GME появилась на китайской версии официального сайта AMD. Также партнерскую версию от XFX протестировал IT-портал Expreview. И теперь мы можем с уверенностью сказать, что в ее основе находится 14-нм графический процессор Polaris 20 XTR, а не 12-нм Polaris 30 XT, как в оригинальной RX 590. Предполагают, что у AMD и ее партнеров осталось много нереализованных чипов Polaris 20 XTX, вот они и решили пустить их в продажу на территории Поднебесной.

AMD Radeon RX 590 GME

AMD Radeon RX 590 GME

Эталонная Radeon RX 590 GME отличается от RX 580 лишь небольшим разгоном динамической частоты – с 1340 до 1380 МГц. Партнерские версии могут работать еще чуть быстрее, но в целом разгонный потенциал у них очень низкий. Например, у тестовой модели XFX Radeon RX 590 GME частота GPU из коробки составила 1460 МГц. А ручной разгон даже на 80 МГц приводил к возникновению ошибки.

AMD Radeon RX 590 GME

В плане производительности Radeon RX 590 GME находится как раз между RX 590 и RX 580. Ориентировочно новинка на 5% медленнее и на 7,7% дешевле RX 590 в китайской рознице. Пока неизвестно, поступит ли она в продажу на других рынках.

AMD Radeon RX 590 GME

Сравнительная таблица технической спецификации модели AMD Radeon RX 590 GME и ее внутренних конкурентов:

Модель

AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590 GME

AMD Radeon RX 580

GPU

Polaris 30 XT

Polaris 20 XTR

Polaris 20 XTX

Техпроцесс, нм

12

14

14

Микроархитектура

GCN 4.0

Вычислительных блоков (CU)

36

Потоковых процессоров

2304

Текстурных модулей

144

Растровых блоков

32

Базовая / динамическая частота GPU, МГц

1469 / 1545

1257 / 1380

1257 / 1340

Пиковая скорость заполнения пикселей, ГП/с

49,54

44,2

42,88

Пиковая скорость заполнения текстур, ГТ/с

222,48

198,70

193,0

Пиковая производительность, TFLOPs

7,1

6,4

6,175

Тип видеопамяти

GDDR5

Максимальный объем, ГБ

8

Эффективная частота, ГГц

8

Разрядность шины, бит

256

Пропускная способность, ГБ/с

256

https://videocardz.com
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

AMD не будет использовать турбинный кулер в новом поколении видеокарт

В рамках мероприятия Financial Analyst Day 2020 компания AMD поделилась новыми подробностями касательно дальнейшего развития массовых игровых видеокарт на базе микроархитектуры RDNA. А затем Скотт Херкельман (Scott Herkelman), вице-президент и генеральный менеджер подразделения Radeon, подтвердил на Reddit, что референсный дизайн нового поколения видеокарт не будет использовать турбинную систему охлаждения, как это было ранее.

AMD

Однако это не означает, что в продаже вообще не будет видеокарт линейки AMD Navi 2X (RDNA 2) с подобным типом кулера. Партнеры AMD могут сами выбирать тип системы охлаждения для собственных видеоускорителей. И если среди них будут версии с турбинным кулером, то можно будет с уверенностью сказать, что они используют неэталонный дизайн.

AMD

На подобный шаг AMD решилась после мониторинга отзывов на релиз Radeon RX 5700 XT с турбинным кулером. Летом прошлого года многие жаловались, что он обладает более низкой эффективностью и повышенным шумом по сравнению с 2- и 3-вентиляторными партнерскими дизайнами. Именно поэтому AMD также решила перейти на охлаждение с помощью нескольких осевых вентиляторов. Релиз линейки AMD Navi 2X ожидается под конец 2020 года.

https://videocardz.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

AMD Financial Analyst Day 2020: видеокарты с RDNA 2 обеспечат 50% прироста показателя энергоэффективности

В рамках мероприятия Financial Analyst Day 2020 компания AMD поделилась новыми подробностями касательного дальнейшего развития микроархитектуры RDNA. Видеокарты линейки Navi 2X на основе RDNA 2 появятся под конец 2020 года.

RDNA 2

RDNA 2 использует технологию 7-нм+ (EUV), повышающую плотность компоновки транзисторов на 18% по сравнению с текущей 7-нм (DUV). В целом AMD обещает около 50% прироста показателя производительность/Ватт. Аналогичный прыжок она осуществила при переходе от GCN к RDNA в прошлом году.

RDNA 2

Также RDNA 2 будет поддерживать технологии трассировки лучей в режиме реального времени и Variable-Rate Shading. Обе стандартизированы Microsoft под API DirectX 12 DXR и VRS. Необходимые аппаратные блоки для поддержки рейтрейсинга будут находиться в составе GPU. А программная часть будет поддерживать API DXR 1.1. Аналогичным образом реализована поддержка трассировки лучей в новых поколениях игровых консолей от Sony и Microsoft. Поэтому в войне стандартов NVIDIA RTX и Microsoft DXR разработчики игр могут поддержать последний.

RDNA 2

Следующие поколение видеокарт (Navi 3X) будет использовать новую микроархитектуру RDNA 3 с новым техпроцессом. Это может быть 6 нм или 5 нм – AMD пока не уточнила. Они дебютируют в 2021 году.

RDNA 2

https://videocardz.com
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Показать еще