Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Видеокарты

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti выходит на рынок 20 февраля 

Согласно сообщению VideoCardz, третья видеокарта NVIDIA из серии RTX 50, поколение "Blackwell", GeForce RTX 5070 Ti, официально поступит в продажу 20 февраля 2025 года. Обзоры видеокарты RTX 5070 Ti по цене MSRP NVIDIA в $749 появятся 19 февраля, а обзоры версий, которые превышают MSRP, будут опубликованы 20 февраля. Все варианты будут доступны для приобретения с 20 февраля.

RTX 5070 Ti основана на том же 5 нм кристалле "GB203", что и RTX 5080, выходящая на следующей неделе. Однако, в то время как RTX 5080 использует все 84 вычислительных блока (SM) этого кристалла, в RTX 5070 Ti их немного меньше – активировано 70 вычислительных блоков из 84, что дает 8 960 ядер CUDA, 280 ядер Tensor, 70 ядер RT, 280 текстурных блоков (TMU) и неизвестное количество растровых блоков (ROP). Объем памяти составляет 16 ГБ, которые передаются через полноценный 256-битовый интерфейс GDDR7, хотя скорость памяти NVIDIA не подтвердила. Общая потребляемая мощность (TGP) составляет 300 Вт по сравнению с 360 Вт у RTX 5080.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Хваленое новое поколение: противоречивые обзоры GeForce RTX 5090

23 января 2025 года было снято эмбарго NVIDIA на публикацию обзоров GeForce RTX 5090. В Сети появились первые обзоры флагмана, которые оставили противоречивые впечатления среди пользователей и экспертов. Ознакомиться с результатами тестов можно по ссылкам: techpowerup.com, https://www.techspot.com та https://www.pcworld.com.

Видеокарта основана на чипе GB202-300 и оснащена 21760 ядрами CUDA, 170 RT-ядрами и 512-битной шиной памяти, с встроенными 32 Гбайтами GDDR7 памяти. TDP видеокарты составляет 575 Вт.

Ключевые моменты обзоров:

  • Производительность: GeForce RTX 5090 обеспечивает прирост производительности на 25-30% в режиме 4K по сравнению с GeForce RTX 4090, что считается худшим приростом производительности флагманской видеокарты при смене поколений с момента выпуска GTX 980 Ti.
  • Энергоэффективность: Хотя прирост производительности является значительным, он сопровождается существенным снижением энергоэффективности. Среднее потребление энергии RTX 5090 в играх составляет 470 Вт, что на четверть выше, чем у RTX 4090. Пиковое потребление может достигать 620 Вт.
  • Требования к системе: RTX 5090 требует блока питания на 1000 Вт и корпуса с очень хорошей вентиляцией. В некоторых обзорах отмечено, что видеокарта может перегревать другие комплектующие системы, такие как процессор.
  • Качество изображения: DLSS 4 обеспечивает значительное улучшение качества изображения, а новый режим "перформанс" работает лучше, чем "качество" в DLSS 3. Функция генерации кадров DLSS 4 MFG добавляет до 80% FPS по сравнению с DLSS 3.
  • Цены и доступность: Продажи GeForce RTX 5090 начнутся с 30 января по рекомендованной цене в $1999, но ограниченное предложение может привести к повышению фактических цен.

Несмотря на рост цены и энергопотребление, пользователи ожидают новый флагман с большим энтузиазмом. Остается только увидеть, как RTX 5090 оправдает эти ожидания в реальных условиях.

techpowerup.com

Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Тайное оружие NVIDIA: суперкомпьютер для развития DLSS работает уже шесть лет

На мероприятии RTX "Blackwell" во время CES 2025 компания NVIDIA раскрыла один из своих самых мощных инструментов: специальный суперкомпьютер, который непрерывно совершенствует DLSS (Deep Learning Super Sampling) на протяжении последних шести лет. Вице-президент NVIDIA по вопросам прикладных исследований в области глубокого обучения Брайан Катандзаро сообщил, что тысячи новейших графических процессоров компании работают круглосуточно, анализируя и совершенствуя технологию, которая произвела революцию в игровой графике.

"У нас в NVIDIA есть большой суперкомпьютер, который работает 24/7, 365 дней в году, совершенствуя DLSS", — объяснил Катандзаро во время своей презентации DLSS 4. Основной задачей суперкомпьютера является анализ ошибок в работе DLSS, таких как призраки, мерцание или размытость в сотнях игр. Когда проблемы обнаруживаются, система дополняет свои учебные наборы данных новыми примерами оптимальной графики и сложными сценариями, которые необходимо решать.

DLSS 4 является первым шагом от свёрточных нейронных сетей к трансформерной модели, которая работает локально на ПК пользователей. Непрерывный процесс обучения был важен для усовершенствования технологии, а специальный суперкомпьютер служит основой этого развития. Масштаб ресурсов, выделенных на развитие DLSS, впечатляющий, поскольку весь процесс создания самоусовершенствующейся модели DLSS включает не только тысячи, но и десятки тысяч GPU. Конечно, компания, строящая дата-центры на 100 000 GPU (например, xAI's Colossus), должна оставить некоторые для себя и активно использует их для улучшения своего программного стека.

Известное высказывание CEO NVIDIA Дженсена Хуанга: "DLSS может предсказывать будущее". Конечно, эти утверждения будут проверены с запуском серии Blackwell. Однако подход к использованию массивных дата-центров для совершенствования DLSS чрезвычайно интересен, и с каждым новым поколением GPU, которое выпускает NVIDIA, процесс значительно ускоряется.

pcgamer.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel официально выпустила вторую графическую карту из семейства Arc "Battlemage", Arc B570

Эта карта выпускается по цене $220, что на $30 дешевле, чем Arc B580, выпущенная в прошлом месяце.

С помощью этой карты компания стремится нарушить статус-кво нескольких продуктов в диапазоне $200 и, возможно, даже начать ценовые войны ниже этого уровня. Карта разработана для обеспечения опыта игры в AAA на 1080p с улучшенной трассировкой лучей и набором функций XeSS 2 (суперразрешение, генерация кадров и низкая задержка). Поскольку нет преемника RTX 3050 от NVIDIA или какого-либо продукта от AMD в этом ценовом диапазоне, кроме старых продуктов серии RX 6600, B570 может претендовать на долю рынка игровых ПК с низкой стоимостью.

Arc B570 основана на том же 5-нм кремнии "BMG-G21", который также используется в B580. Она имеет 18 ядер Xe, которые активированы на пяти вычислительных модулях, что дает 112 исполнительных блоков (EU) или 2240 унифицированных шейдеров. Другие ключевые характеристики включают 144 ядра XMX для ускорения AI, 18 блоков трассировки лучей, 144 текстурных блоков и 60 ROPs. Возможно, самое большое отличие между B570 и B580 — это память, B570 получает 10 ГБ, на 160-битной ширине шины памяти GDDR6, на которой она работает с частотой 19 Гбит/с, что дает 380 ГБ/с пропускной способности памяти. С общей мощностью платы 150 Вт по сравнению с 190 Вт у B580, B570 обходится одним 8-контактным разъемом PCIe даже на заводских разогнанных частях. Intel установила базовую цену $220, однако нет карты с референсным дизайном, и самые дешевые карты с кастомным дизайном начинаются от $230 с включенным заводским разгоном.

techpowerup.com

Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA обновляет DLSS 3 для серии RTX 40 с улучшенной производительностью

NVIDIA объявила об усовершенствовании модели AI для генерации кадров в графических картах GeForce RTX 40 серии.

Эти изменения должны повысить производительность более чем на 10% и уже интегрированы в экосистему NVIDIA DLSS 3, обеспечивая полную совместимость со всеми продуктами серии GeForce RTX 40.

Основные улучшения:

  • Улучшенная генерация кадров: новая модель AI повышает точность и эффективность интерполяции кадров, оптимизируя графическую обработку.
  • Увеличение FPS: в тестах на разрешении 4K усовершенствованная технология повысила производительность со 124 FPS до 137 FPS, что составляет прирост на 10.4%.
  • Снижение использования видеопамяти: объём памяти уменьшен с 9 ГБ до 8.6 ГБ, что является снижением на 4.4%.

Они помогают избежать перегрузки памяти и предотвращают значительное падение производительности, особенно в системах с ограниченным объёмом видеопамяти. Пользователи могут поддерживать высокие настройки графики без потери качества изображения. Традиционная генерация кадров в DLSS 3 использует AI для создания дополнительного кадра между двумя рендеренными, что повышает производительность и плавность.

Это усовершенствование особенно полезно для систем с ограниченной видеопамятью. GPU с более чем 12 ГБ памяти могут не заметить значительной разницы, но видеокартs с меньшим объёмом памяти выиграют от снижения использования памяти. Обновление позволяет поддерживать высокие графические настройки без перегрузки памяти системы, предотвращая значительные замедления.

guru3d.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA раскрыла, насколько быстрее видеокарты GeForce RTX 5000 по сравнению с RTX 4000

  Nvidia опубликовала новые данные о производительности видеокарт серии GeForce RTX 50, включая результаты тестов без использования технологии масштабирования DLSS 4, которая обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с видеокартами предыдущего поколения RTX.

Компания поделилась информацией о производительности видеокарт GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 в двух новых играх — Resident Evil 4 и Horizon Forbidden West. Первая игра тестировалась только с трассировкой лучей (RT) и без использования DLSS, а во второй использовалась DLSS, но не последняя версия DLSS 4 с мультикадровым генератором (Multi Frame Generation, MLG).

Портал ComputerBase собрал результаты, которые демонстрируют улучшение производительности в зависимости от увеличения количества шейдерных ядер для каждого класса графических процессоров.

Согласно данным тестов, GeForce RTX 5090 демонстрирует 33-процентный прирост производительности по сравнению с RTX 4090 в указанных играх. Модель RTX 5080 на 15% быстрее, а RTX 5070 Ti и RTX 5070 — примерно на 20% быстрее своих предшественников поколения Ada Lovelace.

Результаты чистой растровой производительности новых видеокарт, вероятно, станут известны после публикации первых независимых обзоров, которые ожидаются 24 января.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Новые детали об AMD Radeon RX 9070 от британского ритейлера OverclockersUK

Ритейлер OverclockersUK опубликовал информацию о новых графических картах AMD Radeon RX 9070 XT и RX 9070.  

Хотя эти характеристики еще не подтверждены AMD, они могут быть основаны на полуофициальных данных.

 

Согласно OverclockersUK, обе модели имеют 4096 ядер, хотя другие источники утверждают, что RX 9070 должна иметь 3584 ядра. Кроме того, обе карты оснащены 16 ГБ памяти GDDR6 и используют 256-битный интерфейс памяти.

OverclockersUK также сообщает, что обе карты имеют TDP 260 Вт, что кажется маловероятным, так как AMD редко присваивает одинаковый TDP для разных моделей. Также указанные частоты для RX 9070 XT совпадают с предыдущими утечками от PowerColor, но для RX 9070 указаны более низкие частоты. Ритейлер упоминает, что серия RDNA4 не использует спецификации PCIe 5.0, а вместо этого — PCIe 4.0×16, что обеспечивает обратную совместимость с новыми и старыми системами.

RX 9070 XT поддерживает 4K-геймплей и может запускать графически требовательные игры, такие как Alan Wake 2 с трассировкой лучей. AMD официально не подтвердила эти характеристики и не назвала точную дату выпуска карт, но ожидается, что они появятся в первом квартале 2025 года.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

ASUS представила второе поколение разъема питания BTF

ASUS анонсировала новую платформу BTF 2.0 (Back to the Future) с улучшенным дизайном разъема питания, что делает графические карты BTF 2.0 совместимыми с любыми системами.

Ранее разъемы питания BTF располагались на заднем нижнем краю графических карт, что ограничивало их использование только в специальных BTF-системах.

Основные преимущества BTF 2.0:

  • Новый разъем питания GC-HPWR: Разъем теперь расположен выше на плате, что позволяет избежать конфликтов с компонентами материнской платы. Для совместимости с любыми системами ASUS разработала специальный адаптер, который подключается между материнской платой и графической картой. Адаптер поддерживает подачу до 1000 Вт питания и оснащен металлическим экраном для уменьшения электромагнитных помех и повышения механической надежности.
  • Дополнительный разъем питания: На новых картах BTF 2.0 также есть стандартный разъем 12V-2x6, что позволяет использовать их с любыми современными блоками питания. Это особенно удобно для тех, кто может случайно купить одну из новых карт BTF 2.0 или для системных интеграторов, так как они могут использовать одну и ту же модель карт в различных сборках.
  • Удобство для интеграторов: Новые карты BTF 2.0 можно использовать в различных системах без необходимости приобретения специализированных блоков питания.

ASUS обеспечивает совместимость новых карт BTF 2.0 с любыми системами, что значительно упрощает их использование и установку. Новая платформа BTF 2.0 обещает быть надежной, энергоэффективной и удобной для пользователей различных уровней.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще