Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

Microsoft устранила сбой загрузки Windows 11 после обновления

Microsoft сообщила об устранении критической ошибки в Windows 11, которая возникала после установки пакета обновлений безопасности и приводила к появлению сообщения UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME.

На некоторых ПК это заканчивалось циклической перезагрузкой, и восстановить систему можно было только вручную.

Проблема проявилась после январского пакета KB5074109, но её причина связана с неудачной установкой декабрьского обновления безопасности 2025 года. Даже после отката системы устройства оставались в нестабильном состоянии, а повторная установка следующих обновлений приводила к сбою.

Исправление включено в февральский пакет Patch Tuesday — обновление KB5077181, распространение которого началось 10 февраля. По словам Microsoft, оно окончательно решает проблему и позволяет системе корректно загружаться.

Зная Microsoft, ожидаем появления очередных сообщений о новой порции ошибок в этом исправлении.

bleepingcomputer.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Индустрия сказала «нет»: трассировка лучей в 2025 году осталась на обочине

Несмотря на многолетние усилия Nvidia и выпуск видеокарт GeForce RTX, аппаратная трассировка лучей так и не стала стандартом для игровой индустрии.

По данным PC Gamer, из 21 самой популярной игры 2025 года лишь пять используют аппаратное ускорение освещения. В простых соревновательных хитах вроде CounterStrike 2 или Valorant отсутствие RT выглядит закономерным, но технология не дошла и до графически сложных проектов уровня Stellar Blade или Nioh 3.

Некоторые франшизы даже сделали шаг назад. Battlefield V была одной из первых игр с поддержкой RT, но Battlefield 6 отказалась от него. FromSoftware добавила трассировку в Elden Ring, однако в продолжении Nightreign её уже нет. Call of Duty после Cold War 2020 года убрала RT, а затем частично вернула отражения в Black Ops 7 и трассировку путей в Warzone 2.0 и Modern Warfare III. Чаще всего технологию применяют в статичных локациях — например, Ubisoft сделала её обязательной только для убежища в Assassin’s Creed Shadows, а FromSoftware — для гаража в Armored Core VI.

Зато глобальное освещение Lumen из Unreal Engine 5 стало стандартом для большинства AAAпроектов, хотя оно нагружает CPU и даёт менее впечатляющий результат. Epic Games использует Fortnite как демонстрацию возможностей UE5.

Причины осторожности понятны: студии считают, что затраты производительности не оправдывают прирост качества. AMD лишь с выходом RDNA 4 достигла паритета с Nvidia, но эта архитектура пока ограничена сегментом Radeon RX 9000.

Тем не менее, есть и позитивные сдвиги. Epic Games заявляет, что новые сборки UE5 способны обеспечить стабильные 60 FPS с RT даже на PlayStation 5. На idTech вышли Indiana Jones and the Great Circle и Doom: The Dark Ages, которые предложили трассировку путей на ПК. Ожидается, что Resident Evil Requiem и Pragmata от Capcom также смогут повторить этот успех.

Перспективы на ближайшие годы связаны с архитектурой RDNA 5, которая может создать новый стандарт в консолях и ПК, но её доступность ограничена высокой ценой и дефицитом памяти.

techspot.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Оперативная память для ПК перестала дорожать, но ноутбучные модули выросли на 23%

В феврале аналитики отметили резкий контраст на рынке памяти: цены на модули DDR5 для настольных ПК в Германии остановили рост и остались на уровне января.

В то же время ноутбучные модули (SODIMM) подорожали сразу на 23% за месяц.

По данным индекса «кризиса памяти» от портала 3DCenter, именно мобильный сегмент стал главным источником повышения. Спрос на ноутбуки и ограниченное предложение SODIMMмодулей вызвали дефицит, что напрямую отразилось на ценах. Для пользователей ПК ситуация выглядит стабильной, но владельцы ноутбуков ощутили серьёзное давление на бюджет.

Аналитики прогнозируют, что в ближайшие месяцы производители памяти будут корректировать планы выпуска, чтобы сбалансировать рынок, однако напряжённость в мобильном сегменте сохранится.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel WHQL 32.0.101.8509: XeSS 3 MFG становится универсальной функцией для Arc

С выходом графического драйвера 32.0.101.8509, сертифицированного WHQL, Intel расширила поддержку технологии XeSS 3 MultiFrame Generation (MFG) далеко за пределы графических процессоров Xe3 в составе серии Panther Lake.

Теперь многокадровая генерация доступна практически на всех современных GPU Arc. В список совместимости вошли дискретные видеокарты Intel Arc Battlemage (серия B) и Arc Alchemist (серия A), а также интегрированные GPU в процессорах Core Ultra и Core Ultra 2, включая Lunar Lake, Arrow LakeH и Meteor Lake. Таким образом, Intel добавила поддержку MFG сразу для трёх поколений интегрированных графических решений Arc — шаг, которого ещё никто не делал.

Благодаря многокадровой генерации XeSS пользователи могут улучшить плавность игры, интерполируя кадры между традиционно сгенерированными. Это позволяет ощущать более высокую частоту кадров и даже масштабировать генерацию до 4x, делая игровой процесс значительно комфортнее.

Intel подчёркивает, что реальные результаты зависят от конкретной игры, её рендерингпути и баланса между задержкой и плавностью. Но сам факт расширения поддержки XeSS 3 MFG превращает технологию в универсальную возможность для всей современной линейки Arc, а не эксклюзив одного поколения.

Скачать драйвер можно по прямой ссылке с официального сайта Intel.

overclock3d.net
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel Nova Lake‑S: новое видеоядро Xe3P и гибридная архитектура 

Компания Intel готовит настольные процессоры Nova Lake‑S, которые получат интегрированную графику нового поколения.

Основой станет архитектура Xe3P, являющаяся развитием Xe3 и уже применявшаяся в проекте Crescent IslandПо утечкам, прирост производительности составит более 20% по сравнению с Xe3, что делает новое видеоядро заметно мощнее для игр и мультимедийных задач.

Главной особенностью станет гибридная структура iGPU. Блок Xe3P будет отвечать за графические нагрузки и рендеринг, а архитектура Xe4 возьмёт на себя вывод изображения и мультимедийные операции — обработку видео, работу с кодеками и дисплейными интерфейсами. Такое разделение позволяет снизить энергопотребление и обеспечить более стабильную работу при смешанных сценариях использования.

Ожидается поддержка современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan), аппаратное ускорение кодеков AV1, HEVC и VP9, а также вывод изображения в высоких разрешениях, включая 8K HDR. Для геймеров это означает более высокий FPS в популярных играх без необходимости дискретной видеокарты, а для создателей контента — ускоренное кодирование и декодирование видео.

Таким образом, Nova Lake‑S делает неожиданный шаг: интегрированное видеоядро Xe3P в сочетании с Xe4 создаёт гибридную систему, которая одновременно повышает производительность и оптимизирует энергопотребление. Новые процессоры станут универсальными решениями — от игр до профессиональной работы с мультимедиа.

wccftech.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel Nova LakeS: ожидаемый модельный ряд и энергопотребление

Intel готовит новое поколение десктопных процессоров Nova LakeS с сокетом LGA 1954.

Линейка охватывает широкий спектр моделей — от энергоэффективных решений до флагманов с рекордным числом ядер.

Модельный ряд Core Ultra

  • Core Ultra 9 — 16 Pядер + 32 Eядер + 4 LPE ядра, TDP 150 Вт.
  • Core Ultra 7 — 14 Pядер + 24 Eядер + 4 LPE ядра, TDP 150 Вт.
  • Core Ultra 5 — 8 Pядер + 16 Eядер + 4 LPE ядра, TDP 125 Вт.
  • Core Ultra 5 — 8 Pядер + 12 Eядер + 4 LPE ядра, TDP 125 Вт.
  • Core Ultra 5 — 6 Pядер + 8 Eядер + 4 LPE ядра, TDP 125 Вт.
  • Core Ultra 3 — 4 Pядер + 8 Eядер + 4 LPE ядра, TDP 65 Вт.
  • Core Ultra 3 — 4 Pядер + 4 Eядер + 4 LPE ядра, TDP 65 Вт.

Формулы ядер и кеша

В топовых моделях используется двухплиточная конфигурация, которая позволяет достичь 52 ядер.

Важным нововведением станет bLLC (Big LastLevel Cache) — кеш последнего уровня объёмом до 288 МБ, обеспечивающий симметричный доступ к данным и снижение задержек.

Энергопотребление: что важно знать

В утечках упоминалось энергопотребление более 700 Вт для флагманских моделей.

Эти цифры выглядят пугающе, но важно понимать: речь идёт о пиковых сценариях при снятии всех ограничений мощности. В реальных условиях нагрузки показатели будут существенно ниже.

Кроме того, Nova LakeS предоставит пользователям больше возможностей для управления питанием: можно будет запускать только ECore для экономии энергии или отключать одну плитку при небольших нагрузках. Это делает процессоры более гибкими и адаптивными, а не исключительно «горячими» решениями для сегмента HEDT.

Для энтузиастов и геймеров это означает больше контроля над балансом между производительностью и эффективностью, а для профессионалов — новый уровень вычислительной мощности.

wccftech.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Apple готовит iOS 27 с акцентом на производительность и автономность

Будущая прошивка iOS 27 будет менее радикальной по дизайну по сравнению с iOS 26, но принесёт серьёзные внутренние изменения.

По данным инсайдеров, Apple планирует масштабную оптимизацию системы, которая должна улучшить скорость работы и заметно увеличить время автономной работы.

iOS 27 получила внутреннее кодовое имя Rave. Компания работает над очисткой системы от устаревших фрагментов кода, улучшением совместимости со старыми приложениями и стабильностью интерфейса Liquid Glass. Ожидается также более глубокая интеграция AIфункций, включая обновлённую Siri, которая станет более естественной в общении и лучше учитывать контекст.

Аналитики отмечают, что iOS 26 принесла новый дизайн, но вызвала жалобы на падение производительности на старых iPhone. iOS 27 должна исправить эти проблемы, сделав систему «чище» и энергоэффективнее. Релиз ожидается осенью 2026 года вместе с iPhone 18 Pro и первым iPhone Fold.

wccftech.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel Nova Lake: флагманский CPU требует более мощных материнских плат

По данным инсайдера Jaykihn, будущий флагманский процессор Intel Nova Lake может оказаться слишком энергоёмким для части материнских плат формата LGA1954.

Чип включает две вычислительные плитки и в сумме 52 ядра, а его энергопотребление при полной нагрузке может превышать 700 Вт.

Это означает, что бюджетные платы не смогут обеспечить процессору полную производительность, накладывая строгие лимиты на энергопотребление. Подобная ситуация уже наблюдалась с нынешними топовыми CPU Intel, которые не раскрывают свой потенциал на недорогих материнских платах.

Для работы флагманского Nova Lake на максимальной мощности потребуются усиленные материнские платы, способные выдержать экстремальное энергопотребление и тепловую нагрузку.

overclock3d.net
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще