Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

Microsoft убирает модификацию реестра для ускорения NVMe SSD в Windows 11

Microsoft заблокировала метод изменения реестра, который позволял активировать собственный программный стек NVMe в Windows 11 и обеспечивал ускорение работы SSD.

Ранее энтузиасты находили способ запускать нативную обработку NVMe через неофициальные модификации ОС, обходя стандартное преобразование команд NVMe в SCSI.

Компания постепенно внедряет собственную поддержку NVMe в Windows Server 2025 как функцию по желанию, и ожидается, что аналогичная возможность появится в Windows 11 с обновлением 25H2, а также в WindowsonArm с релизом 26H2. До этого момента система продолжает использовать SCSIэмуляцию, которая создаёт задержки и накладные расходы.

По данным NeoWin, модификацию всё ещё можно выполнить с помощью сторонних инструментов, включая ViVeTool, но это рискованная процедура для пользователей, которые не понимают внутренних механизмов ОС.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Дженсен Хуанг признал критику DLSS 5 и заявил, что «сам не любит AIslop»

В подкасте Лекса Фридмана глава NVIDIA пояснил, что DLSS 5 — это «3Dуправляемая» технология, которая работает с геометрией и текстурами сцены, а не просто накладывает постпроцессинг.

Он подчеркнул, что система не заменяет труд художников, но признал, что генерация ШИ может создавать слишком похожие результаты, и именно это вызывает обеспокоенность игроков.

Хуанг отметил, что в будущем DLSS 5 может позволить разработчикам обучать собственные модели или задавать стиль рендеринга — например, в виде toonшейдера или другой стилизации. Это открывает путь к большей творческой свободе, но пока технология сосредоточена на повышении качества кадров без изменения замысла авторов.

Он подчеркнул, что DLSS 5 должен оставаться инструментом для разработчиков, а решение об использовании ШИ всегда будет зависеть от создателей игр.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

G.SKILL подтвердила совместимость своих комплектов DDR5 памяти с Intel XMP 3.0 для процессоров Core Ultra 200S Plus

G.SKILL объявила, что её комплекты DDR5 памяти серии Trident Z5 CK прошли сертификацию как XMP 3.0 Ready для новой платформы Arrow Lake Refresh.

Это означает, что пользователи смогут активировать профили разгона памяти без ручной настройки, получая стабильную работу на высоких частотах.

Среди подтверждённых наборов — модули объёмом 48 ГБ (2×24 ГБ), работающие на частоте 8200 МТ/с с таймингами CL40‑52‑52‑131 при напряжении 1,40 В. Все комплекты охватывают диапазон от 6000 МТ/с до 8000 МТ/с, что соответствует максимальной скорости Intel 200S Boost. Важным условием является соблюдение рабочего напряжения не выше 1,4 В, что гарантирует стабильность системы даже при экстремальных частотах.

Intel 200S Boost — новая функция разгона, созданная для процессоров Core Ultra 200S Plus в сочетании с материнскими платами на базе Z890. Она позволяет пользователям без дополнительных настроек активировать XMP 3.0 профили, что упрощает разгон и делает его доступным даже для тех, кто не имеет опыта работы с памятью.

G.SKILL подчёркивает, что её комплекты DDR5 созданы для энтузиастов и геймеров, стремящихся к максимальной производительности новой платформы Intel. Сертификация XMP 3.0 гарантирует, что память будет работать стабильно и без проблем в сочетании с Core Ultra 200S Plus, обеспечивая высокую скорость и надёжность системы.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel признала, что новые Core Ultra Plus почти не быстрее Ryzen в играх

Intel сравнила игровую производительность процессоров Core Ultra 5 250K Plus и Core Ultra 7 270K Plus с конкурентами AMD.

По внутренним тестам, Core Ultra 5 250K Plus показывает тот же уровень производительности, что и Ryzen 5 9600X. Модель имеет 18 ядер (6 производительных и 12 энергоэффективных) и автоматический разгон до 5,3 ГГц, тогда как Ryzen 5 9600X оснащён всего шестью ядрами с поддержкой 12 потоков и работает на частоте до 5,4 ГГц. Стоимость обоих процессоров составляет 199,99 доллара США. В 37 игровых тестах они показали одинаковые результаты.

Core Ultra 7 270K Plus с 24 ядрами (8P + 16E) и частотой до 5,5 ГГц оказался лишь на 4 % быстрее Ryzen 7 9700X, который имеет 8 ядер и 16 потоков при той же частоте. Оба процессора стоят 299,99 доллара США. Дополнительные ядра Intel почти не повлияли на игровую производительность.

При этом компания заявляет, что по результатам 37 внутренних тестов Core Ultra 7 270K Plus в среднем на 5 % быстрее Core i914900K в разрешении 1080p.

В тестах Blender Intel сообщила о 85процентном преимуществе своих чипов над конкурентами, что демонстрирует ориентацию на смешанные задачи и создание контента. По внутренним данным, Core Ultra 7 270K Plus в среднем на 15 % быстрее Core Ultra 7 265K в играх, а Core Ultra 5 250K Plus обеспечивает 13процентный прирост по сравнению с Core Ultra 5 245K.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft может отменить требование онлайнвхода в Windows 11

Одной из самых обсуждаемых проблем Windows 11 последних лет стало обязательное использование онлайнучётной записи Microsoft при входе в систему.

Теперь компания может отказаться от этого подхода: в рамках инициативы команды Windows по учёту отзывов сообщества рассматривается вариант, при котором во время первоначальной настройки ОС онлайнвход не будет обязательным.

Намёк на изменения сделал Скотт Хансельман, менеджер по продуктам партнёров Microsoft и вицепрезидент сообщества разработчиков. В ответ на комментарий в X он написал: «Да, я ненавижу это. Работаю над этим». Хотя неясно, идёт ли речь о технической работе над кодом или о внутренних дискуссиях с руководством, сама реплика стала сигналом, что компания может пересмотреть политику.

Сообщение появилось после объявления планов по улучшению управления памятью Windows 11 и общего пользовательского опыта. Microsoft также пообещала вернуть возможность перемещения панели задач и сократить интеграцию Copilot в некоторых приложениях.

В октябре 2025 года компания удалила известные механизмы обхода требования онлайнвхода, объяснив это тем, что пользователи случайно пропускали экраны настройки, что приводило к выходу из OOBE на неполностью готовом устройстве. Теперь же, под давлением сообщества, Microsoft может сделать шаг назад и разрешить локальный доступ без обязательной онлайнучётной записи.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD выпустила FSR SDK 2.2 с FSR 4.1 и Ray Regeneration 1.1

AMD представила новую версию своего SDK для FidelityFX Super ResolutionFSR 2.2, которая включает последние технологии масштабирования и рендеринга. В составе релиза — FSR Upscaling 4.1 и Ray Regeneration 1.1, впервые показанные на прошлой неделе в драйвере Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL.

Обновлённый SDK под кодовым названием «Redstone» ориентирован на видеокарты RDNA 4 и демонстрирует значительный прогресс в точности воспроизведения деталей. Переход от FSR 4.0 к FSR 4.1 обеспечивает более чёткое отображение движущихся объектов: в демонстрации Crimson Desert трава, колышущаяся на ветру, выглядит гораздо реалистичнее, тогда как предыдущая версия создавалa размытый эффект. Это приближает качество картинки к родному рендерингу.

Ray Regeneration 1.1 в составе SDK обрабатывает шум, возникающий при трассировке лучей, и очищает его в реальном времени. Это позволяет получить более чёткие тени и естественное освещение без необходимости менять существующие конвейеры рендеринга. AMD отмечает, что обновление до версии 1.1 обеспечивает более глубокие тени и выразительные световые эффекты.

Кроме того, SDK 2.2 включает FSR Frame Generation 4.0.0 в базовой версии и Radiance Caching 0.9.0, который сейчас находится на стадии технического обзора. Для работы FSR 4.0, FSR 4.1 и Radiance Caching требуются видеокарты серии Radeon RX 9000 с архитектурой RDNA 4. Для Ray Regeneration 1.1 и Radiance Caching необходима поддержка DirectX 12 Shader Model 6.6, доступная в DirectX 12 Agility SDK версии 1.4.9 или новее.

В списке известных проблем AMD отмечает, что Vulkan пока не поддерживается в SDK 2.2. Будет ли добавлена поддержка этого API, пока неизвестно, так как часть технологий «Redstone» зависит от специфических возможностей DirectX 12 Shader Model.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Crimson Desert получила поддержку графических процессоров Intel Arc

Pearl Abyss подтвердила, что фэнтезийная игра с открытым миром Crimson Desert теперь запускается на системах с графическими процессорами Intel Arc.

Ранее пользователи сообщали, что игра вовсе не стартует на этих GPU, что вызвало волну критики и давление со стороны сообщества. В пятницу Intel заявила, что многократно предлагала студии помощь в тестировании и оптимизации, предоставляя раннее оборудование, драйверы и инженерные ресурсы для поколений Alchemist, Battlemage, Meteor Lake и Lunar Lake, но Pearl Abyss не воспользовалась этой поддержкой.

После распространения спора и многочисленных комментариев от владельцев Intel Arc ситуация изменилась: теперь игра официально запускается, а полная оптимизация производительности будет реализована позже. В разделе часто задаваемых вопросов Crimson Desert обновили информацию: вместо прежней формулировки об отсутствии поддержки Intel Arc теперь указано, что поддержка присутствует, а дополнительные оптимизации ещё впереди. Pearl Abyss попросила игроков проявить терпение и извинилась за путаницу, вызванную предыдущими сообщениями.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft готовит обновление Windows 11 для лучшего управления RAM и более плавного UX

Сегодня Windows 11 часто критикуют за чрезмерное потребление памяти: при 8 ГБ RAM пользователю остаётся лишь около 2 ГБ свободных ресурсов, а даже при 16 ГБ система занимает более 10 ГБ.

Microsoft планирует изменить это благодаря новым политикам управления фоновыми процессами, которые снизят нагрузку ОС и освободят больше памяти для реальных задач — например, для десятков вкладок в браузере.

Компания ориентируется на пример Apple, чей MacBook Neo с 8 ГБ RAM демонстрирует относительно плавную работу, тогда как аналогичные Windows‑ПК испытывают трудности. В будущих обновлениях Windows 11 ожидается внедрение подходов, схожих с Xbox Full Screen Experience, что уже доказало эффективность в снижении потребления ресурсов.

Кроме оптимизации памяти, Microsoft работает над улучшением интерфейса. Планируется переход на WinUI 3 — современный фреймворк для десктопной среды, который уменьшит задержки, сделает анимации и переходы более плавными и обеспечит более целостный UX. Ключевые приложения, такие как File Explorer, получат дополнительные оптимизации: мгновенный запуск, более быстрый поиск файлов и более точный Windows Search, который сначала будет проверять локальные программы и документы, а не сразу отправлять запрос в веб.

Таким образом, будущие обновления Windows 11 нацелены не только на снижение потребления оперативной памяти, но и на то, чтобы сделать систему более стабильной и приятной в использовании. Это особенно важно для пользователей с базовыми конфигурациями, где каждый гигабайт RAM имеет значение.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще