Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Мультимедиа

HiBy W4: портативный ЦАП/усилитель с проводным и беспроводным HiFi

HiBy представила новый продукт в линейке W — HiBy W4, который сочетает компактный дизайн, стильное оформление и возможность работы как в проводном, так и в беспроводном режиме.

Устройство позиционируется как универсальный аксессуар для повседневного использования, способный обеспечить качество HiFi в любых условиях.

Конструкция W4 предусматривает клипсу и магнитное крепление, совместимое с MagSafeаксессуарами для смартфонов. Встроенный аккумулятор ёмкостью 1500 мАч обеспечивает длительное время работы, а специальный режим разрядки изолирует питание смартфона, предотвращая его быструю разрядку и снижая уровень помех.

Внутри устройства установлены два ЦАП Cirrus Logic CS43198 и два усилителя для наушников. Поддерживается PCM до 768 кГц/32 бит и нативный DSD512. В балансном режиме мощность достигает 475 мВт, что позволяет использовать W4 даже с требовательными внутриканальными мониторами. Для подключения предусмотрены выходы 3,5 мм и 4,4 мм.

В беспроводном режиме HiBy W4 работает на базе чипсета Qualcomm QCC5181 с поддержкой Bluetooth 5.4 и всех актуальных кодеков: aptX Adaptive, aptX Lossless, LDAC, AAC и других. Это обеспечивает стабильную передачу аудио высокого разрешения с низкой задержкой.

Особое внимание уделено дизайну: контрастное оформление корпуса и 2дюймовый сенсорный экран, позволяющий управлять воспроизведением, настройками и отображать обложки альбомов в режиме Bluetooth. Такая функциональность выделяет W4 среди других ЦАП/усилителей на рынке.

HiBy W4 уже доступен по цене 99 долларов США в официальном интернетмагазине компании.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Xbox следующего поколения: «игровой ПК» на базе Windows 11 с запуском в 2027 году

Microsoft готовит радикальную трансформацию своей консоли.

По данным Windows Central, новая платформа Xbox будет построена на базе Windows 11, но получит специальный интерфейс в стиле консоли, оптимизированный для телевизоров. Это фактически означает, что будущий Xbox станет полноценным игровым ПК, способным запускать не только библиотеку Xbox One и Xbox Series XS, но и широкий спектр программного обеспечения Windows.

AMD подтвердила работу над полукастомизированным SoC для Microsoft, который имеет кодовое название Magnus. По словам Лизы Су, чип будет готов в 2027 году, что открывает путь к запуску новой консоли именно тогда. Это стало неожиданностью для команды Xbox, ведь Microsoft официально ещё не объявляла дату релиза. В то же время компания подтвердила многолетнее стратегическое партнёрство с AMD для разработки кремния, охватывающее не только консоль, но и портативные устройства, ПК и облачные технологии.

Интерес к новой платформе уже проявляют сторонние компании. Epic Games заявила о готовности выпустить свой магазин на Xbox следующего поколения, если Microsoft разрешит сторонние платформы. Это может означать, что экосистема Xbox станет более открытой, чем когдалибо прежде.

Microsoft также рассматривает возможность использования сторонних устройств. По данным Windows Central, компания сотрудничает с OEMпартнёрами, включая ASUS, чтобы предложить несколько вариантов совместимых с Xbox устройств в разных ценовых категориях. Параллельно ведётся работа над собственной портативной консолью Xbox, которая может появиться позже, даже если основной акцент сейчас делается на традиционной системе для гостиной.

Таким образом, следующий Xbox выглядит как гибрид консоли и ПК, сочетающий обратную совместимость с экосистемой Windows, новый чип AMD Magnus и потенциально открытую платформу для сторонних магазинов. Если планы реализуются, в 2027 году Microsoft может представить самую универсальную игровую систему в своей истории.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

PlayStation 6 может получить 30 ГБ памяти, а портативная версия — 24 ГБ

Инсайдер KeplerL2 поделился новыми слухами об оборудовании следующего поколения от Sony.

По его словам, PlayStation 6 будет оснащена 30 ГБ памяти GDDR7, а портативное устройство получит 24 ГБ LPDDR5X. Такой объём позволит запускать современные игры без ограничений, приближая портативную консоль к уровню Windowsустройств.

Sony, вероятно, применит модули GDDR7 по 3 ГБ в конфигурации «раскладушка». Это приведёт к уменьшению шины памяти с 256бит до 160бит, но благодаря скорости до 32 Гбит/с на чип общая пропускная способность достигнет 640 ГБ/с, что на 11% выше, чем у PS5 Pro. Необычная схема с десятью 16битными каналами памяти выглядит нестандартно, но остаётся рабочей.

Портативная версия с 24 ГБ LPDDR5X станет серьёзным шагом вперёд: большой объём памяти означает, что она сможет без проблем запускать игры текущего поколения. Это может стать конкурентным преимуществом в сегменте мобильного гейминга.

 

Кроме того, AMD и Sony подтвердили сотрудничество по проекту Amethyst. Неофициально сообщается, что новое игровое оборудование PlayStation будет использовать архитектуру RDNA5, как и будущие системы Xbox на базе кремния «Magnus».

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Valve планирует внедрить агрессивное масштабирование FSR для 4K-гейминга на Steam Machine

Valve готовит программную основу для того, чтобы будущая консоль Steam Machine справлялась с современными требовательными играми в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду.

Так как устройство будет оснащено кастомным графическим процессором AMD RDNA 3 с 28 вычислительными блоками и 8 ГБ видеопамяти (что по мощности эквивалентно Radeon RX 7600), для достижения целевых показателей она сделает ставку на технологию FSR. Она подтвердила, что в наиболее тяжелых проектах системе придется масштабировать изображение с базового разрешения 1080p.

Для обеспечения будущей плавности игрового процесса она будет рекомендовать использовать мониторы и телевизоры с поддержкой VRR. Это поможет нивелировать дискомфорт в моменты, когда частота кадров будет опускаться ниже отметки 60 FPS из-за сложных визуальных эффектов или ШИ-нагрузок.

Valve также работает над внедрением поддержки HDMI VRR и специализированными оптимизациями на уровне драйверов для трассировки лучей, что должно повысить эффективность железа в играх со сложным освещением.

Опыт работы над Steam Deck позволяет ей надеяться на значительный прирост производительности благодаря программным решениям SteamOS. Она активно исследует улучшенные методы апскейлинга, чтобы минимизировать потерю качества картинки при агрессивном масштабировании. Ожидается, что благодаря прямому контролю над экосистемой драйверов, Valve сможет выжать максимум из возможностей RDNA 3.

tweaktown.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

PlayStation 5 приближается к 100 миллионам: Sony отчитывается о 92,2 млн проданных консолей

Sony опубликовала финансовые результаты за третий квартал 2025 года (завершившийся 31 декабря). Согласно отчету, общее количество отгруженных консолей PlayStation 5 во всем мире достигло 92,2 миллиона единиц.

В течение последнего трехмесячного периода Sony поставила на рынок 8 миллионов систем. Хотя это на 1,5 миллиона меньше, чем за аналогичный период прошлого года, показатели остаются стабильно высокими, позволяя платформе уверенно двигаться к важной вехе в 100 миллионов устройств.

Сфера игр также продемонстрировала рост, несмотря на общее замедление темпов продаж железа:

  • Общие продажи игр: Для PS5 и PS4 было реализовано 97,2 миллиона копий программного обеспечения, что на 1,3 миллиона больше по сравнению с прошлым годом.
  • Собственные проекты: Игры от внутренних студий Sony (First-party) разошлись тиражом в 13,2 миллиона копий.
  • Цифровое доминирование: 76% всех продаж игр пришлись на цифровые загрузки. Это подтверждает устойчивый тренд на отказ от физических носителей.

Количество активных пользователей PlayStation Network по состоянию на конец 2025 года выросло до 132 миллионов человек. Это на три миллиона больше, чем год назад. Несмотря на то, что цикл текущего поколения консолей вступает в свою зрелую фазу, Sony продолжает наращивать аудиторию и программную прибыль, подготавливая почву для будущих анонсов.

notebookcheck.net  
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Дефицит памяти помешал Valve объявить цены на Steam Machine и новый контроллер

Valve, анонсировавшая Steam Machine, Steam Frame и обновленный Steam Controller в конце 2025 года, до сих пор не может назвать точную стоимость устройств.

Она объясняет это глобальным кризисом на рынке оперативной и флеш-памяти, который обострился из-за бурного развития ШІ.

В официальном заявлении Valve указано, что ограниченная доступность и стремительный рост цен на критически важные компоненты вынуждают ее пересмотреть график поставок и финальные ценники, особенно для Steam Machine и Steam Frame.

Хотя Valve обещает не переносить сроки релиза, найти компромиссную цену становится все труднее. Это может означать, что Steam Machine выйдет на рынок с ценником выше ожидаемых ранее 700–800 долл. США. Ранее она отмечала, что устройство позиционируется скорее как игровой ПК, чем как консоль, поэтому цена будет соответствовать рыночным реалиям компьютерного железа.

Кризис памяти уже затронул рынок ноутбуков и консолей следующего поколения, и Valve стала очередной жертвой дефицита, вызванного спросом на ШІ-вычисления.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD подтверждает выход Steam Machine в 2026 году и Xbox следующего поколения в 2027-м

AMD опубликовала рекордный отчет за четвертый квартал 2025 года с доходом в 10,3 миллиарда долларов. В ходе общения с инвесторами глава компании Лиза Су раскрыла планы по ключевым игровым продуктам: возвращение Steam Machine от Valve и запуск новой консоли Xbox.

Valve планирует начать поставки своей новой Steam Machine на базе железа AMD уже в начале 2026 года. В то же время разработка следующего поколения Xbox продвигается успешно, а официальный релиз намечен на 2027 год.

Xbox «Magnus»: Консоль, стирающая границы с ПК

Сердцем новой консоли от Microsoft станет однокристальная система под кодовым названием Magnus. Ожидается, что это будет самый большой и мощный APU в истории потребительских устройств.

Вероятные характеристики Xbox Magnus: 

  • Процессор: 11 ядер на архитектуре Zen 6 (3 ядра Zen 6 и 8 энергоэффективных ядер Zen 6c).
  • Графика: Архитектура RDNA 5 с 68 вычислительными блоками (CU) и 24 МБ кэша L2.
  • Память: До 48 ГБ сверхбыстрой GDDR7 на 192-битной шине.
  • Производительность ШІ: Выделенный нейронный процессор (NPU) мощностью 110 TOPS для улучшения игр и апскейлинга.

Microsoft стремится создать универсальную систему, которая объединит возможности консоли и полноценного игрового ПК. Это существенно отличает ее стратегию от Sony, которая для будущей PlayStation 6 выбирает более традиционный дизайн. Обе приставки должны выйти на рынок в 2027 году.

Рынок полузаказных решений

Несмотря на громкие анонсы, AMD прогнозирует снижение доходов в сегменте консольных чипов в 2026 году. Это связано с тем, что текущее поколение (PS5 и Xbox Series) вступает в свою завершающую стадию жизненного цикла. Тем не менее выход Steam Machine и подготовка к запуску новых платформ в 2027 году должны снова подтолкнуть финансовые показатели вверх.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Sony выпустит PlayStation Portal с OLED-экраном и готовит портативную консоль на RDNA 5

Sony планирует существенно обновить свою линейку портативных устройств.

По данным известного инсайдера KeplerL2, в 2026 году вона представит обновленную версию PlayStation Portal, главной особенностью которой станет OLED-дисплей вместо текущего ЖК-экрана. Несмотря на начальный скепсис сообщества, текущая модель оказалась коммерчески успешной, что стимулировало разработку улучшенной версии.

Однако гораздо интереснее информация о будущей автономной портативной консоли, которая якобы станет частью экосистемы PlayStation 6. Это устройство призвано конкурировать со Steam Deck и ASUS ROG Ally, предлагая полноценный игровой опыт без необходимости потоковой передачи данных.

Технические особенности будущей портативной PS6:

  • Архитектура: Устройство будет базироваться на передовой архитектуре AMD RDNA 5. Это на два поколения опередит текущие графические решения RDNA 3.5 и будущие RDNA 4.
  • Производительность: Сообщается, что графическое ядро получит 16 вычислительных блоков (CU). Использование RDNA 5 позволит достичь высокой энергоэффективности и производительности, необходимой для современных игр.
  • Позиционирование: В отличие от Portal, это будет самостоятельная консоль, способная запускать игры локально, что сделает ее прямым конкурентом лидерам рынка портативных ПК.
  • Sony официально не комментирует эти утечки, однако источники указывают на то, что архитектура RDNA 5 станет ключевым элементом стратегии компании в борьбе за рынок мобильного гейминга.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще