Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Программное обеспечение

В ChatGPT сменилась базовая модель — теперь это GPT5.5 Instant

GPT5.5 Instant заменила предыдущую GPT5.3 Instant и стала основной моделью сервиса.  

Она сохраняет низкую задержку ответа, но при этом показывает значительно лучшие результаты в тестах. В математическом AIME 2025 новая версия набрала 81,2 балла против 65,4 у предыдущей, а в мультимодальном MMMUPro — 76 против 69,2. Это свидетельствует о заметном росте точности и способности работать с разными типами данных.

Особое внимание уделено управлению контекстом. GPT5.5 Instant может использовать функцию поиска, чтобы обращаться к предыдущим диалогам, файлам или письмам в Gmail, предоставляя более персонализированные ответы. Эта возможность уже доступна пользователям подписок Plus и Pro в вебверсии, а в ближайшее время появится и в мобильном приложении. OpenAI планирует постепенно открыть её и для бесплатных пользователей, а также для тарифов Go, Business и корпоративных клиентов.

Ещё одно нововведение — прозрачность источников памяти. Теперь ChatGPT показывает, откуда берутся ответы, а пользователь может удалять или исправлять некорректные данные. Для разработчиков GPT5.5 доступна через API под названием «chatlatest», тогда как GPT5.3 останется опцией для платных пользователей в течение трёх месяцев.

techcrunch.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Xbox объявила о прекращении разработки Copilot на консолях и постепенном сворачивании Copilot для мобильных устройств

Это решение стало частью стратегии нового CEO Xbox Аши Шармы, которая стремится вернуть доверие геймеров и убрать функции, не соответствующие новому курсу компании.

Copilot for Gaming был анонсирован в марте 2025 года как ШИассистент, который должен был анализировать игровой процесс через скриншоты и ввод пользователя, предлагая советы и рекомендации. Сначала функция появилась на мобильных устройствах, а позже планировалась интеграция в Xbox Series. Теперь эти планы отменены: мобильная версия будет постепенно свёрнута, а консольная — полностью остановлена.

Аша Шарма пояснила, что Xbox должна «двигаться быстрее, глубже взаимодействовать с комьюнити и устранять проблемы для игроков и разработчиков». В рамках этого курса компания уже пересмотрела политику эксклюзивов, снизила цену Game Pass и отказалась от неудачной рекламной кампании «This is an Xbox».

Игровое сообщество в целом положительно восприняло новость, так как Copilot вызывал неоднозначную реакцию ещё на этапе анонса. Многие считали его лишним и отвлекающим от игрового процесса. В то же время остаётся вопрос, коснётся ли эта стратегия других интеграций, например Xbox Game Bar на устройствах ASUS ROG Ally.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

YouTube тестирует новую функцию «Ask YouTube»

YouTube тестирует новую функцию «Ask YouTube», которая с помощью ШИ формирует готовые ответы на запросы пользователей, подбирая видео и текст в единый результат. Пока она доступна только Premiumпользователям в США старше 18 лет.

Функция встроена прямо в строку поиска и позволяет задавать сложные вопросы, на которые система подбирает микс коротких и длинных видео, текстовые пояснения и даже сегменты с каналов. В демо пользователь попросил спланировать трёхдневное путешествие из СанФранциско в СантаБарбару, и «Ask YouTube» выдала набор видео и текстовых подсказок, соответствующих запросу.

Пользователи могут задавать уточняющие вопросы и получать новые подборки видео, что напоминает диалог с современными языковыми моделями. YouTube обещает показывать источники и детали каналов, чтобы сохранить прозрачность, но уже возникли опасения по поводу снижения органической видимости и возможных перекосов в том, какие каналы получат приоритет.

Есть и проблемы с точностью: в тесте The Verge ШИ заявил, что у Steam Controller нет джойстика, хотя он там есть. Это подтверждает, что система может ошибаться и выдавать некорректную информацию.

Сейчас «Ask YouTube» работает как опциональная функция для Premiumпользователей в США, но Google планирует позже распространить её и на других, хотя сроки пока не объявлены.

tweaktown.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD готовит полную поддержку HDMI 2.1 в открытом драйвере AMDGPU для Linux

AMD готовит полную поддержку HDMI 2.1 в открытом драйвере AMDGPU для Linux, что позволит пользователям получить 4K@120 Гц и 5K@240 Гц без проприетарных решений.

Компания выпустила первые патчи в ядро Linux, реализующие Fixed Rate Link (FRL) — ключевую функцию HDMI 2.1 для высокой пропускной способности. Это открывает путь к использованию современных режимов отображения на видеокартах AMD в Linux без ограничений HDMI 2.0.

Valve активно поддерживает этот процесс, ведь SteamOS в Steam Machine базируется на GPU AMD. В прошлом году компания пыталась убедить HDMI Forum разрешить открытую реализацию, и теперь AMD наконец продвигает код в публичный стек.

Ранее HDMI Forum блокировал попытки открытой реализации, заявляя о нарушении требований «fair use». AMD потратила несколько месяцев на внутреннюю разработку ещё в 2024 году, но только сейчас появились первые публичные патчи.

Это означает, что Linuxпользователи смогут получить полноценную поддержку HDMI 2.1 в открытом драйвере AMDGPU, что станет важным шагом для игровых систем на базе Linux и устройств Valve.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft советует геймерам переходить на 32 ГБ оперативной памяти

В новом документе поддержки компания назвала 16 ГБ «отправной точкой» для современных ПК, но подчеркнула, что 32 ГБ обеспечивают бесперебойную работу игр вместе с Discord, браузерами и стриминговыми инструментами.

Это объясняется ростом требований новых игр и одновременным запуском нескольких рабочих нагрузок. Microsoft признаёт, что увеличение объёма памяти сейчас является единственным способом избежать проблем с производительностью, так как обещанные исправления оптимизации Windows 11 ещё не внедрены. В то время, когда дефицит DRAM усложняет апгрейды, компания фактически перекладывает ответственность на пользователей, предлагая обновление до 32 ГБ.

Аналитики считают, что рекомендация может свидетельствовать о росте аппетитов самой ОС, а будущий проект Windows K2 должен стать ответом на критику по поводу производительности и эффективности.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Sony ответила на критику по поводу проверки лицензий цифровых игр на PS5 и PS4

Компания заявила, что механизм работы остался прежним и не ограничивает доступ к купленным продуктам.

В последнее время геймеры сообщали о случаях, когда запуск цифровых игр требовал повторной проверки лицензии, что вызвало опасения усиления DRM. Это совпало с новостями о новом механизме защиты, который уже получил негативную реакцию сообщества.

Sony пояснила, что система лицензирования работает так же, как и раньше: для запуска цифровых игр требуется стандартная проверка, но она не лишает пользователей доступа к уже приобретённым играм. Если продукт загружен и активирован на консоли, он остаётся доступным даже без постоянного подключения к серверам.

Несмотря на заявления компании, дискуссия в сообществе продолжается — геймеры опасаются, что зависимость от серверов PlayStation может в будущем поставить под угрозу долгосрочный доступ к цифровым библиотекам.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Слепое тестирование показало, что геймеры предпочитают NVIDIA DLSS 4.5 вместо AMD FSR 4.1

В феврале ComputerBase провела крупное слепое тестирование, где сравнивали изображения в играх, созданные с помощью FSR 4.0 и DLSS 4.5.

Позже тест обновили, добавив FSR 4.1, и результаты показали, что новая версия AMD стала значительно лучше, но всё ещё уступает NVIDIA.

В тесте использовались игры Year 117: Pax Romana, ARC Raiders, Assassin’s Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come 2: Deliverance, Resident Evil Requiem и The Last of Us Part I. В шести из семи случаев DLSS 4.5 обеспечил наилучшее качество изображения, тогда как FSR 4.1 победил только в Resident Evil Requiem.

Геймеры отметили, что DLSS 4.5 даёт более чёткие детали и стабильную генерацию кадров. В то же время AMD сделала значительный шаг вперёд: FSR 4.1 почти сравнялся с технологией NVIDIA, а в отдельных случаях даже превзошёл её. Это говорит о перспективном развитии FSR, который в будущем может достичь паритета с DLSS.

Сообщество также обратило внимание, что DLSS 4.5 часто выглядит лучше, чем нативный рендеринг, особенно с TAA, создающим эффект «вазелинового фильтра». Ожидается, что следующим этапом станет внедрение нейронного рендеринга, и интересно будет увидеть, какая платформа реализует его успешнее.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft запускает Windows K2

Microsoft запускает Windows K2 — внутреннюю инициативу для исправления ключевых проблем Windows 11 и возвращения доверия пользователей.

Она направлена на снижение использования системных ресурсов, оптимизацию памяти в состоянии простоя и уменьшение размера ОС. Компания стремится убрать лишний контент и навязчивые элементы ШИ, а также сократить количество предустановленных приложений.

Особое внимание уделено игровой производительности: Microsoft использует SteamOS как ориентир и хочет достичь сопоставимых результатов на том же оборудовании в течение ближайших одного‑двух лет. Для этого планируется оптимизация File Explorer, более быстрый поиск и навигация, меньшее количество перезапусков после обновлений (цель — один раз в месяц), а также перенос обновлений драйверов на момент перезапуска, чтобы избежать проблем во время активного использования.

В рамках Windows K2 также готовится новый System Compositor на базе WinUI 3, который снизит задержки и нагрузку на память. Меню «Пуск» будет перестроено и станет до 60% быстрее, получит больше возможностей кастомизации, а реклама и контент MSN в виджетах будут убраны.

Microsoft намерена установить высокую планку качества перед тем, как новые функции попадут в публичные сборки, и обещает активнее общаться с пользователями и участниками программы Windows Insider.

Windows K2 не является отдельным релизом, а определяет новую культуру разработки Windows 11. Первые результаты уже появляются в тестовых сборках, а масштабные изменения ожидаются в течение 2026–2027 годов.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще