Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Программное обеспечение

PlayStation 5 теперь требует регулярного соединения с PSN для проверки лицензий цифровых игр

Sony ввела новое ограничение: владельцы PlayStation 5, которые не подключаются к серверам PSN в течение 30 дней, могут потерять доступ к цифровым играм, купленным после марта 2026 года.

Это подтверждено тестами Hikikomori Media.

Если консоль не выходит онлайн хотя бы раз в 30 дней, новые тайтлы перестают запускаться. В ходе эксперимента с отключением интернета и сбросом внутреннего часов PS5 было выявлено, что Wild Arms 4 и Vampire Crawlers, купленные в апреле 2026 года, не запускаются после длительного офлайнпериода.

Примечательно, что игры, приобретённые до марта 2026 года, остаются доступными даже без подключения к сети. Это указывает на изменение политики Sony в отношении DRMпроверки. Аналогичные тесты на PS4 показали наличие таймера, отслеживающего время с последнего соединения с сервером.

Для большинства пользователей со стабильным интернетом изменение может показаться незначительным. Но для тех, кто живёт в удалённых районах, находится на военной службе или часто проводит время без доступа к сети, это станет серьёзным ограничением.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Windows 11 позволяет пропускать и бессрочно ставить на паузу обновления

Microsoft объявила о новой системе управления апдейтами в Windows 11.

Теперь пользователи могут пропускать установку обновлений во время первоначальной настройки ПК, а также ставить их на паузу без ограничений. Это значит, что апдейты можно откладывать на 35 дней и продлевать этот срок неограниченное количество раз, фактически откладывая их на неопределённое время.

Кроме того, даже после загрузки апдейта пользователь всегда имеет доступ к опциям «Перезапуск» и «Завершение работы», без принудительного применения патчей. В списке обновлений теперь чётко указывается, к какому классу устройств относится драйвер, а Microsoft объединяет драйверы, .NET и прошивки с месячными качественными апдейтами, чтобы уменьшить количество перезагрузок системы.

Эти изменения стали ответом на многолетние жалобы пользователей на навязчивые обновления, которые прерывали работу. Теперь Windows 11 даёт больше свободы в планировании и контроле процесса обновления.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft разрешила удалять Copilot с ПК, но далеко не всем

Microsoft разрешила удалять Copilot с ПК, но только корпоративным пользователям Windows 11 Enterprise, Professional и Education.

Новая политика RemoveMicrosoftCopilotApp доступна администраторам через Intune и SCCM после апрельского обновления Patch Tuesday 2026.

Microsoft добавила возможность управлять присутствием Copilot на рабочих устройствах, однако эта опция не распространяется на обычных пользователей Windows 11 Home. Удаление возможно только на корпоративных ПК, работающих под управлением Windows 11 версии 25H2 и имеющих установленные Microsoft 365 Copilot и Microsoft Copilot.

ITадминистраторы могут применить новую политику RemoveMicrosoftCopilotApp, после чего приложение Copilot будет удалено с устройств организации без ущерба для их работоспособности. При этом пользователи смогут переустановить Copilot при необходимости. Есть и дополнительное ограничение: Copilot не должен запускаться пользователем как минимум 28 дней перед удалением.

Функция тестировалась в Windows Insider с января 2026 года. Кроме того, Microsoft ранее прекратила автоматическую установку Microsoft 365 Copilot на клиентские устройства с пакетом Microsoft 365, а также отложила запуск нескольких новых функций Copilot, анонсированных почти два года назад — среди них интеграция в системные уведомления Windows 11, «Проводник» и «Настройки».

bleepingcomputer.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

OpenAI представила GPT5.5

OpenAI представила GPT5.5 — новую языковую модель, которую компания называет самой умной и интуитивной на сегодняшний день.

Она способна самостоятельно доводить сложные задачи до результата, даже если они изначально сформулированы расплывчато или состоят из нескольких частей.

GPT5.5 делает упор не только на рост отдельных метрик, но и на переход к более автономной работе. Модель быстрее понимает, чего от неё хотят, может сама выстраивать план действий, подключать нужные инструменты, проверять промежуточные результаты и корректировать курс. Это особенно заметно в задачах, выходящих за рамки простой генерации текста — от программирования и анализа данных до работы с документами, таблицами и интерфейсами программ.

В тестах GPT5.5 показала значительный прогресс в программировании, лучше удерживает контекст крупных проектов, глубже понимает архитектуру систем и способна решать задачи, требующие длительного рассуждения. Она эффективнее работает с токенами, сохраняя скорость предыдущего поколения, но расходуя меньше ресурсов. В сценариях программирования стоимость использования может снижаться почти вдвое по сравнению с аналогами конкурентов.

Модель также получила усиленные механизмы безопасности, включая расширенное тестирование в киберзащите и более строгий контроль потенциально опасных запросов. OpenAI подчёркивает, что стремится сохранить баланс между защитой от злоупотреблений и доступностью для полезных задач.

GPT5.5 уже начала появляться у пользователей. Она доступна в ChatGPT для платных подписчиков Plus, Pro, Business и Enterprise, а также интегрирована в Codex с расширенным контекстом. Для планов Pro, Business и Enterprise предлагается версия GPT5.5 Pro, ориентированная на сложные задачи с высокими требованиями к точности и глубине анализа. Доступ через API обещают добавить позже.

openai.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Epic интегрирует Microsoft ASD в Unreal Engine для сокращения задержек компиляции шейдеров

В коде ветки ue5main замечен коммит с пометкой «ASD Tool improvements», связанный с сериализацией Pipeline State Object, новым вспомогательным кодом для D3D12 и исправлением компиляции PSO.  

Microsoft ещё в марте сообщала, что Unreal Engine тестирует ранние версии Shader Object Database и Pipeline State Database для Advanced Shader Delivery. Технология позволяет разработчикам собирать базу состояний объектов, компилировать её офлайн в предварительно сгенерированную базу шейдеров и поставлять вместе с игрой, что снижает долгие загрузки при первом запуске.

Epic ранее признавал, что главная проблема DirectX 12 заключается в компиляции PSO во время геймплея, и даже в UE 5.5 оставалась «ахиллесова пята» в виде глобальных графических шейдеров. Microsoft параллельно работает над концепцией «partial graphics programs», которые разделяют предрастеризационные и пиксельные шейдеры на части, которые можно повторно использовать и линковать позже.

Intel уже реализовала собственный подход через Precompiled Shaders в драйверах, которые сохраняют специфичные для GPU и драйвера файлы локально. Поддержка распространяется на Lunar Lake, Panther Lake и Arc Bсерию с драйвером 32.0.101.8626 и работает только с выбранными играми в Steam.

NVIDIA пока не имеет полной поддержки ASD: её Auto Shader Compilation перестраивает DirectX 12 шейдеры после обновления драйвера, но первое генерирование в игре всё ещё происходит. Полная поддержка Advanced Shader Delivery для GeForce RTX ожидается позже в этом году.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Конец эпохи: macOS 27 больше не будет поддерживать Mac на базе Intel

Apple объявила, что macOS 26 «Tahoe» станет последней версией операционной системы для компьютеров с процессорами Intel.

Поддержка сохранится лишь для нескольких моделей — Mac Pro 2019 года, 16дюймового MacBook Pro 2019 года, 13дюймового MacBook Pro 2020 года и 27дюймового iMac 2020 года. Начиная с macOS 27, обновления будут доступны исключительно для устройств на базе Apple Silicon.

Переход на собственные процессоры Apple стартовал в 2020 году с появлением M1, который объединил CPU, GPU и другие компоненты в единой системенакристалле. С тех пор компания развила линейку до поколения M5, включая M5 Pro и M5 Max. Кроме того, Apple экспериментирует с MacBook Neo на базе A18 Pro, совмещающим мобильный кремний с компьютерной платформой.

Ожидается, что на WWDC 2026 Apple подробно расскажет о завершении перехода, подчеркнув полный уход от архитектуры Intel x86 и формирование единой экосистемы на Apple Silicon. Это также означает окончательное сворачивание сообщества Hackintosh, которое годами пыталось запускать macOS на ПК, не принадлежащих Apple.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Linuxпатч оживил Radeon RX 6500 XT с 4 ГБ VRAM в некоторых играх

Натали Вок, разработчица драйверов для Linux и подрядчица Valve, выпустила набор патчей для ядра, оптимизирующих управление видеопамятью на графических процессорах с небольшим объёмом VRAM. Первым дистрибутивом, который интегрировал эти изменения, стал CachyOS, где они получили название GPU Booster.

Тесты YouTubeканала NJ Tech показали, что Radeon RX 6500 XT с 4 ГБ VRAM в ряде современных игр получила заметный прирост производительности.

В Alan Wake II средний FPS вырос с 14 до 42, что сделало игру играбельной. Resident Evil: Requiem и Silent Hill f показали более скромные результаты — около 16% прироста производительности при неизменном потреблении памяти. В Crimson Desert, Hogwarts Legacy и Cyberpunk 2077 нагрузка на VRAM снизилась, но прирост FPS был минимальным или отсутствовал. В The Last of Us Part II даже зафиксировано падение на 1 FPS изза чрезмерной нагрузки на память. Death Stranding 2 и Marvel’s SpiderMan 2 также не продемонстрировали значительных улучшений, хотя использование VRAM уменьшилось.

Новые патчи Linux могут сделать некоторые старые видеокарты более пригодными для игр, но эффект зависит от конкретного проекта: в части игр прирост производительности действительно впечатляет, а в других он практически отсутствует.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD готовит запуск Multi-Frame Generation (MFG) для FSR

AMD готовит запуск Multi-Frame Generation (MFG) для FSR, который позволит увеличивать количество кадров в несколько раз и сделает технологию конкурентной решениям NVIDIA и Intel.

AMD добавила предварительную поддержку MFG в FidelityFX SDK, что указывает на скорый релиз новой функции. Multi-Frame Generation позволяет пользователям выбирать разные коэффициенты генерации кадров, повышая производительность и качество изображения. Сейчас FSR 4 поддерживает лишь стандартный режим 2×, тогда как NVIDIA в серии RTX 50 предлагает до 4× и даже 6× в DLSS 4.5, а Intel в XeSS 3 обеспечивает до 4× на Arc B‑Series и A‑Series.

В новом SDK появился параметр IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption, который позволяет выбирать желаемое соотношение генерации кадров. Это означает, что AMD планирует расширить возможности FSR, чтобы соответствовать конкурентам. Для GPU без поддержки MFG останется стандартный режим 2×.

Ожидается, что новая технология станет частью пакета FSR Redstone, который уже включает обновлённое масштабирование, улучшенное Frame Generation и Ray Regeneration. В будущем AMD также работает над FSR Diamond, ориентированным на RDNA 5 и следующие консоли PlayStation и Xbox.

Таким образом, AMD выходит на уровень с NVIDIA и Intel в области Multi-Frame Generation, и в ближайшее время пользователи Radeon получат возможность выбирать более гибкие режимы генерации кадров для современных игр с трассировкой пути и другими требовательными эффектами.

wccftech.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще