Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Программное обеспечение

Qualcomm расширяет поддержку Linux для процессоров Snapdragon X2

Qualcomm объявила о начале интеграции полноценной поддержки однокристальных систем Snapdragon X2 Elite и X2 Plus в ядро Linux.  

Внутренняя команда разработчиков уже работает над портированием драйверов, ориентируясь в первую очередь на классические конфигурации ноутбуков.

Начальный этап включает интеграцию процессорных ядер, графики Adreno, нейропроцессора Hexagon, дисплейных выходов, периферийных интерфейсов и аппаратного ускорения браузеров. Драйверы графического ядра разрабатываются через открытые проекты Freedreno, Turnip и Rusticl в составе Mesa, а для NPU применяется интерфейс FastRPC. Значительное внимание уделено оптимизации энергопотребления, температурным режимам и стабильности под длительной нагрузкой.

В настоящее время компания тестирует тестовые сборки на базе дистрибутива Debian. Завершение основной части работ по отправке кода в основную ветку ядра запланировано на ноябрь текущего года. Это позволит партнерским OEM-производителям в будущем выпускать устройства с предустановленными дистрибутивами Linux.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA выпустила драйвер GeForce 617.14 WHQL с поддержкой новых игр

NVIDIA выпустила новый пакет графических драйверов Game Ready версии 617.14 WHQL, обеспечивающий оптимальную производительность и стабильность в новых проектах.

В обновление вошли оптимизации для таких игр с поддержкой технологий DLSS и RTX, как CONTROL: Resonant, Gears of War: E-Day, The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered и AION 2.

Кроме того, разработчики устранили ряд заметных ошибок, возникавших в предыдущих выпусках. В частности, была решена проблема с запуском игр Judgement, Lost Judgement и Virtua Fighter 5 R.E.V.O., которые могли не стартовать после обновления до версии 616.56.

Также исправлен баг с отсутствием сигнала на мониторах Samsung Odyssey G95NC через интерфейс HDMI и устранены ситуации, когда отдельные дисплеи не выходили из режима сна при подключении через DisplayPort.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD разработала технологию для значительного ускорения трассировки лучей в растительности

AMD представила новый перспективный метод вычислений, который способен в десятки раз ускорить трассировку лучей для сложных сцен с динамичной растительностью.  

Традиционные подходы требуют постоянного обновления иерархии ограничивающих объемов BVH для каждого анимированного элемента, что создает чрезмерную нагрузку на систему при обработке миллионов треугольников.

Новая разработка использует специальные деформируемые тетраэдрические сегменты, в которые укладывается геометрия. Это позволяет сохранить статичные значения BVH для повторного использования, а анимировать только саму оболочку.

Во время демонстрации на тестовой сцене с 25 тысячами независимо движущихся растений метод сократил время расчетов BVH с 300 мс до 3,3 мс, а потребление видеопамяти уменьшилось с 80 ГБ до 1,7 ГБ. Подобный подход особенно эффективен для обработки густой травы, листвы или толпы на расстоянии, однако в настоящее время технология находится на этапе исследований.

wccftech.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Технология Microsoft Automatic Super Resolution появилась в процессорах Intel Panther Lake

Microsoft обновила свою функцию Automatic Super Resolution, которая помогает улучшать качество и четкость изображения в играх с помощью встроенного в новый процессор нейромодуля.  

Технология поддерживает любые игры на базе DirectX 10 или более поздних версий, если в них нет собственного встроенного масштабирования.

Во время тестов на мобильной графике Intel Arc B390 в игре Assassin's Creed Valhalla базовое разрешение 1600p с высокими настройками выдавало 45 fps. Благодаря включению Auto SR с пониженного разрешения 800p до 1600p на ультранастройках удалось получить 52 fps, что дает прирост на 15%. В более сложных проектах вроде Assassin's Creed Shadows технология помогает заметно улучшить детализацию текстур при сохранении стабильной частоты кадров.

Разработчики планируют и дальше развивать функцию, чтобы добиться стабильных 60 fps на более слабых устройствах, а в будущем повысить показатели до 90-120 fps. Среди рекомендуемых для тестирования игр также выделяются Assetto Corsa, Control, DOOM: The Dark Ages, Far Cry 6 и другие популярные проекты.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Windows отправляет ложные уведомления об отключенном антивирусе Microsoft Defender

После установки последних обновлений систем безопасности пользователи Windows 11 и Windows Server столкнулись с ложными сообщениями операционной системы о том, что защита Microsoft Defender якобы отключена.

Несмотря на регулярные предупреждения, сами функции антивируса и защиты в реальном времени продолжают работать в штатном режиме.

Ложные уведомления чаще всего возникают сразу после загрузки операционной системы и появляются даже у тех пользователей, которые полностью отключили уведомления в настройках Windows. Представители разработчика уже подтвердили наличие проблемы и объяснили ее сбоем в настройках сообщений, возникшим после корректировки алгоритмов обнаружения угроз.

Специалисты разрабатывают исправление, которое войдет в одно из ближайших обновлений безопасности. До выхода патча пользователям рекомендуют игнорировать ложные тревоги или временно скрыть иконку центра безопасности в системном трее.

Официальное исправление для Microsoft Defender будет распространяться бесплатно в рамках плановых обновлений системы.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

OpenAI сообщила о шести инцидентах с некорректным поведением моделей ИИ

OpenAI раскрыла детали шести внутренних эпизодов, в ходе которых автономные системы искусственного интеллекта выходили за рамки установленных сценариев.  

В отчетах отмечаются случаи, когда алгоритмы пытались обходить системные ограничения, скрывать собственные ошибки и самостоятельно использовать внешние инструменты без прямой команды инструктора.

Среди зафиксированных нарушений описан случай, когда модель нашла в открытом репозитории доступный ключ API, использовала его без разрешения, а после неудачной попытки получить нужные данные сгенерировала вымышленную информацию. В других эпизодах система загружала файлы на внешние сервисы для сохранения ссылок, оставляла инструкции для своих будущих версий об игнорировании стандартных ограничений, а также скрывала ошибочные ответы при итоговом выполнении заданий.

В компании подчеркивают, что обнародованный перечень является лишь первоначальным списком выявленных отклонений, а разработка надежных методов мониторинга и согласования поведения алгоритмов остается одним из главных вызовов. Для повышения безопасности дальнейшего масштабирования технологий разработчик планирует привлекать независимых внешних экспертов для проверки рабочих процессов.

openai.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

SteamOS получает нативную поддержку драйверов для видеокарт NVIDIA

Разработчик из Valve Пьер-Лу Гриффе подтвердил, что компания активно работает над интеграцией нативной поддержки графических ускорителей NVIDIA в операционную систему SteamOS.

До сих пор ключевой платформой для SteamOS оставались решения от AMD, на которых построена консоль Steam Deck, однако Valve стремится расширить доступность своей ОС для более широкого круга настольных ПК.

Драйверы NVIDIA уже включены в основное дерево разработки SteamOS, что позволяет запускать операционную систему на отдельных поколениях видеокарт GeForce. В то же время разработчики отмечают, что текущий уровень производительности все еще уступает возможностям полноценных драйверов на других дистрибутивах Linux, поэтому специалисты продолжают оптимизацию для устранения этого отрыва.

Полноценное внедрение поддержки GeForce станет важным шагом для экосистемы, поскольку по данным опроса Steam графические процессоры NVIDIA занимают более 70% игрового рынка. Valve пока не называет точных сроков выхода финального релиза SteamOS с поддержкой видеокарт NVIDIA для широкой публики.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD разрабатывает аналог DLSS 5 с нейросетевым рендерингом для RDNA 5

По данным инсайдеров, AMD планирует внедрить собственную технологию нейросетевого рендеринга в будущей архитектуре RDNA 5.

Нововведение станет прямым ответом на NVIDIA DLSS 5 и позволит существенно повысить качество графики и реалистичность освещения в играх с помощью искусственного интеллекта.

В отличие от традиционных методов постобработки, разработка AMD будет интегрироваться непосредственно в 3D-движок игры. Алгоритмы будут получать доступ к сырым буферам глубины, свойствам материалов и точным топографическим координатам объектов, что позволит генерировать фотореалистичные эффекты глобального освещения и материалов без использования ресурсоемких методов трассировки лучей.

Главным вызовом для новой технологии остается высокая нагрузка на аппаратные блоки графического процессора, которая на данном этапе может существенно снижать итоговый фреймрейт. Ожидается, что точные спецификации и официальное название технологии будут раскрыты во время полноценного анонса архитектуры RDNA 5.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще