Компьютерные новости
Программное обеспечение
Google рассказала, как Android 17 сделает смартфоны более плавными
В бета‑версии Android 17 компания Google представила фундаментальные изменения в системной обработке задач, которые заметно улучшают плавность прокрутки и анимаций.
Главное обновление касается подсистемы MessageQueue, управляющей очередью сообщений для отрисовки интерфейса. Ранее потоки могли блокировать очередь, из‑за чего другие процессы задерживались, появлялись пропуски кадров и подтормаживания.
В Android 17 этот механизм заменён на DeliQueue — структуру без глобальных блокировок. Она использует точечный контроль доступа к памяти, позволяя потокам работать параллельно. Название отсылает к принципу «очереди в гастрономе»: порядок обслуживания не всегда совпадает с номером, но система работает быстрее.
Результаты тестов:
- снижение пропущенных кадров на 4% в сторонних приложениях;
- снижение пропущенных кадров на 7,7% в системном интерфейсе и лаунчере;
- небольшое ускорение запуска программ.
Разработчики уже могут протестировать совместимость своих приложений с новой подсистемой, а пользователи Pixel — попробовать изменения через программу предварительного доступа к Android 17.
androidauthority.com
Павлик Александр
Слепое тестирование подтвердило преимущество NVIDIA DLSS 4.5 над рендерингом в родном разрешении и AMD FSR 4
ComputerBase провела масштабный двухнедельный онлайн‑эксперимент, в котором более 6,700 участников голосовали за лучшую картинку в шести современных играх (Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory и The Last of Us Part II).
В тесте сравнивались три варианта: рендеринг в родном разрешении, AMD FSR 4 (Upscaling AI) и NVIDIA DLSS 4.5 в режиме «Quality».
Результаты оказались однозначными: DLSS 4.5 получил наибольшее количество голосов во всех играх, набрав около 48% от общего числа голосов. Только в Cyberpunk 2077 игроки почти одинаково предпочитали нативный рендеринг, но и там DLSS 4.5 вышел вперёд с небольшим преимуществом.
DLSS 4.5 работает на втором поколении модели Transformer, обученной на значительно большем наборе игровых данных, с пятикратными вычислительными инвестициями по сравнению с предыдущим поколением. Использование формата FP8 позволяет выполнять больше обработки с минимальной потерей точности, а алгоритм стал более контекстно‑зависимым, обеспечивая более детализированный и точный видеовыход.
AMD FSR 4, входящий в пакет «Redstone», показал себя в Cyberpunk 2077 и ARC Raiders, но игроки не отдали ему предпочтение — в этих случаях чаще выбирали нативный рендеринг. Несмотря на прирост FPS, визуальное качество FSR 4 уступает DLSS 4.5.
techpowerup.com
Павлик Александр
Официально выпущена KDE Plasma 6.6
KDE представила Plasma 6.6 — новую версию популярной среды рабочего стола Linux, которая также используется в Steam Deck.
Главным нововведением стал Plasma Login Manager, потенциальная замена SDDM в дистрибутивах вроде Fedora Linux 44, CachyOS и EndeavourOS. Он требует systemd, поэтому не будет доступен в системах без него.
Основные изменения:
- Spectacle получил поддержку OCR для распознавания текста на скриншотах.
- Новый USB‑портал позволяет изолированным приложениям запрашивать доступ к USB‑устройствам.
- Пользователи ядра Linux 6.19 могут настраивать чёткость отображения.
- Plasma теперь позволяет превращать текущие настройки в глобальную тему.
- В KWin добавлена эмуляция XRandr для лучшей совместимости XWayland‑приложений.
- Появилась поддержка цветового конвейера для каждой плоскости DRM и пользовательских режимов экрана в Wayland.
- Улучшено зеркальное отображение экрана и добавлена функция доступности «Slow Keys».
Для геймеров важно временное решение для точности цвета в Windows‑играх с HDR, работающих через Wine или Proton. Также:
- Пароли Wi‑Fi можно сохранять в root‑хранилище для большей безопасности.
- В виджете «Сети» появился QR‑код для быстрого подключения.
- Улучшена работа аккумулятора и поддержка датчиков освещения для автоматической яркости.
- Добавлены инструменты для пользователей с дальтонизмом.
- Windows можно выборочно исключать из записей экрана.
Среди других нововведений — виртуальные рабочие столы только на основном экране, установка шрифтов через Discover, выбор приоритета процессов в системном мониторе, закрепление виджетов браузера и громкости, более плавные анимации на дисплеях с высокой частотой обновления.
KDE Plasma 6.6 станет доступна пользователям KDE neon, Arch Linux, openSUSE Tumbleweed, Fedora Linux и других дистрибутивов в ближайшие недели.
techpowerup.com
Павлик Александр
GameSir готовит эмуляцию Windows‑игр на macOS с поддержкой ИИ‑апскейла и VSync
GameSir анонсировала GameHub для macOS — программное решение, которое позволит запускать Windows‑игры и библиотеку Steam прямо на компьютерах Apple.
В тизере компания использовала слоган «Ваш Mac теперь игровой ПК», подчёркивая, что новый софт должен превратить MacBook и iMac в полноценные платформы для PC‑гейминга.
GameHub для macOS обещает:
- запуск Windows‑игр и интеграцию со Steam;
- настраиваемые графические параметры, включая ИИ‑апскейл и VSync;
- инструменты контроля производительности для оптимизации игрового процесса.
Эксперты отмечают, что это может стать прорывом для Mac‑геймеров, ведь до сих пор игры на macOS были ограничены или требовали обходных путей через Boot Camp или облачный стриминг. Если GameHub действительно обеспечит стабильную работу, Mac впервые получит доступ к широкой библиотеке Windows‑игр напрямую.
videocardz.com
Павлик Александр
YouTube тестирует «умные» push‑уведомления, чтобы снизить нагрузку на пользователей
YouTube начал эксперимент с новой системой доставки push‑уведомлений.
Если пользователь включил опцию «Все» для определённого канала, но долгое время не взаимодействовал с его контентом, платформа может перестать отправлять push‑уведомления о новых видео. При этом ролики будут доступны в ленте подписок и во вкладке уведомлений в приложении, так что ничего не пропадёт. Логика компании заключается в том, что избыточные уведомления заставляют людей полностью отключать сообщения от YouTube, что в итоге вредит авторам, которых они действительно смотрят.
Эксперимент не затронет каналы, которые редко публикуют видео. YouTube поясняет, что цель — найти баланс между интересами пользователей и создателей, чтобы уведомления оставались полезными, а не раздражающими.
Кроме того, видеоплатформа тестирует и другие функции. В ноябре прошлого года стартовал эксперимент в Ирландии и Польше для пользователей старше 18 лет: возможность делиться видео и общаться прямо в приложении, фактически возрождая функцию обмена сообщениями, существовавшую в 2017 году. Также YouTube проверяет новую опцию для Shorts — добавление до 10 изображений или GIF‑файлов в ленту коротких видео, пока без музыкального сопровождения.
Постоянная ссылка на новостьMicrosoft блокирует загрузку ISO‑образов Windows 11 через Rufus
Microsoft начала ограничивать возможность загрузки ISO‑образов Windows 11 для части пользователей, включая тех, кто использует сторонние утилиты вроде Rufus.
Проблемы возникли с тестовыми сборками Windows 11 под номером 28020.1611 и Windows Server 29531. Одним из первых о проблеме сообщил пользователь ChronoVore на официальном форуме Microsoft: при загрузке он получил сообщение о блокировке IP‑адреса, хотя не использовал VPN или другие средства маскировки.
С аналогичными трудностями столкнулись и пользователи Rufus. Разработчик утилиты Пит Батар считает, что Microsoft внесла изменения в тестовые версии, чтобы заставить пользователей использовать официальный инструмент Media Creation Tool. В обсуждении на GitHub он отметил, что компания намеренно блокирует скрипт Fido, который имеет открытый исходный код и легко выявляется.
Постоянная ссылка на новостьMicrosoft устранила сбой загрузки Windows 11 после обновления
Microsoft сообщила об устранении критической ошибки в Windows 11, которая возникала после установки пакета обновлений безопасности и приводила к появлению сообщения UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME.
На некоторых ПК это заканчивалось циклической перезагрузкой, и восстановить систему можно было только вручную.
Проблема проявилась после январского пакета KB5074109, но её причина связана с неудачной установкой декабрьского обновления безопасности 2025 года. Даже после отката системы устройства оставались в нестабильном состоянии, а повторная установка следующих обновлений приводила к сбою.
Исправление включено в февральский пакет Patch Tuesday — обновление KB5077181, распространение которого началось 10 февраля. По словам Microsoft, оно окончательно решает проблему и позволяет системе корректно загружаться.
Зная Microsoft, ожидаем появления очередных сообщений о новой порции ошибок в этом исправлении.
bleepingcomputer.com
Павлик Александр
Intel WHQL 32.0.101.8509: XeSS 3 MFG становится универсальной функцией для Arc
С выходом графического драйвера 32.0.101.8509, сертифицированного WHQL, Intel расширила поддержку технологии XeSS 3 Multi‑Frame Generation (MFG) далеко за пределы графических процессоров Xe3 в составе серии Panther Lake.
Теперь многокадровая генерация доступна практически на всех современных GPU Arc. В список совместимости вошли дискретные видеокарты Intel Arc Battlemage (серия B) и Arc Alchemist (серия A), а также интегрированные GPU в процессорах Core Ultra и Core Ultra 2, включая Lunar Lake, Arrow Lake‑H и Meteor Lake. Таким образом, Intel добавила поддержку MFG сразу для трёх поколений интегрированных графических решений Arc — шаг, которого ещё никто не делал.
Благодаря многокадровой генерации XeSS пользователи могут улучшить плавность игры, интерполируя кадры между традиционно сгенерированными. Это позволяет ощущать более высокую частоту кадров и даже масштабировать генерацию до 4x, делая игровой процесс значительно комфортнее.
Intel подчёркивает, что реальные результаты зависят от конкретной игры, её рендеринг‑пути и баланса между задержкой и плавностью. Но сам факт расширения поддержки XeSS 3 MFG превращает технологию в универсальную возможность для всей современной линейки Arc, а не эксклюзив одного поколения.
Скачать драйвер можно по прямой ссылке с официального сайта Intel.
overclock3d.net
Павлик Александр
Показать еще
























