Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Программное обеспечение

Microsoft ломает собственные правила: локальный ИИ в Windows 11 получит поддержку видеокарт Nvidia RTX

Microsoft начала масштабный пересмотр своей аппаратной стратегии в области ИИ, которая ранее жестко ограничивалась концепцией Copilot+ PC.

В свежем экспериментальном выпуске инструментария Windows App SDK корпорация разблокировала возможность выполнения встроенных функций локального ИИ на дискретных видеокартах Nvidia GeForce RTX. Начиная с моделей серии RTX 30 и новее, имеющих на борту минимум 6 ГБ видеопамяти, пользователи смогут задействовать мощность своих GPU для работы с базовым инструментарием языковых моделей Windows ИИ. Главным движком этой системы выступает компактная фирменная модель Phi Silica, которая теперь при необходимости автоматически загружается через Центр обновления Windows и использует вычислительные блоки видеокарты вместо обязательного ранее NPU.

Такой шаг разработчиков фактически ломает искусственный маркетинговый барьер, требовавший наличия NPU с производительностью выше 40 TOPS для доступа к локальным функциям.

На данный момент поддержка видеокарт разворачивается на уровне интерфейсов программирования для разработчиков, что позволит стороннему софту использовать инструменты редактирования, суммаризации, переписывания текста и генерации кода без облачных запросов на миллионах классических настольных ПК и игровых ноутбуков.

Несмотря на то, что некоторые функции (вроде Windows Studio Effects или Recall) все еще остаются привязанными к энергоэффективным блокам NPU, расширение совместимости на мощные графические чипы с тысячами тензорных ядер демонстрирует возвращение Microsoft к здравому смыслу и адаптации системы под реальный рынок ПК.

overclock3d.net
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

В Windows 11 обнаружили скрытые настройки CPU Boost для тонкой регулировки производительности

В новейших сборках Windows 11 обнаружены расширенные инструменты управления питанием процессора, которые по умолчанию скрыты от пользователей в классической панели управления.

Традиционно операционная система позволяет настраивать только минимальное и максимальное состояние процессора, однако с помощью простой модификации системного реестра можно разблокировать секретное выпадающее меню под названием «Режим повышения производительности процессора» (Processor Performance Boost Mode). Этот инструмент взаимодействует с аппаратной технологией асинхронного управления частотами (CPPC), позволяя пользователям гибко выбирать, насколько агрессивно и быстро центральный процессор должен переходить в турбо-режим (Turbo Boost) при различных типах нагрузок.

Разблокированное меню предлагает несколько режимов работы: от полного отключения автоматического разгона (Disabled), что ограничивает частоту базовым уровнем и критически снижает нагрев, до агрессивного (Aggressive), при котором чип мгновенно поднимает частоты до максимума при малейшем запросе, что идеально подходит для игровых сессий и тяжелого софта. Также доступны энергоэффективные гибридные профили (Efficient Enabled и Efficient Aggressive), помогающие сохранить автономность ноутбуков, не обнуляя потенциал кратковременного разгона при запуске приложений.

Чтобы активировать скрытые настройки, необходимо открыть Редактор реестра, перейти по пути HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Power\PowerSettings\54533251-82be-4824-96c1-47b60b740d00\be337238-0d82-4146-a960-4f3749d470c7, найти параметр Attributes и изменить его значение с 1 на 2. После этого новые пункты появятся в дополнительных параметрах выбранной схемы питания ПК.

guru3d.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

SteamOS расширила совместимость с железом Intel: теперь работают MSI Claw 8 и видеокарта Arc B580

Valve активно оптимизирует операционную систему SteamOS для работы за пределами экосистемы AMD, добавив в свежих бета-версиях под кодовым названием Second Clutch поддержку компонентов Intel.

Главным событием стало появление официальной совместимости с контроллерами линейки портативных консолей MSI Claw, что позволило энтузиастам успешно запустить и протестировать систему на новейшей консоли MSI Claw 8 AI+. Устройство, построенное на процессоре Intel Core Ultra 7 258V (архитектура Lunar Lake) с интегрированной графикой Arc 140V и 32 ГБ оперативной памяти, смогло успешно загрузить фирменную оболочку Valve.

Тесты показали работоспособность базовых функций, включая корректный переход в режим сна и быстрое пробуждение, хотя левая физическая кнопка вызова меню SteamOS пока не реагирует, а для управления лимитами мощности (TDP) приходится использовать сторонний плагин Simple Decky.

Помимо портативного сегмента, энтузиастам удалось запустить SteamOS на настольном ПК с дискретной видеокартой Intel Arc B580 (архитектура Battlemage). Для успешной установки потребовался обходной путь: систему изначально развернули с помощью старого образа восстановления на компьютере с картой Radeon, после чего графический адаптер заменили на модель от Intel. В результате оболочка композитора экрана GameScope запустилась без ошибок. Тем не менее, текущий уровень производительности железа Intel под управлением SteamOS в играх (в частности, в Cyberpunk 2077) пока заметно уступает показателям, которые эти же конфигурации демонстрируют в среде Windows из-за отсутствия финальной оптимизации драйверов.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD добавит технологию FSR 4.1 на видеокарты RDNA 3 в июле 2026 года с сохранением качества

В рамках выставки Computex 2026 руководители программного подразделения AMD Андрей Здравкович и Терри Македон поделились планами по расширению поддержки нового ИИ-апскейлера FSR 4.1.  

Ранее данная технология считалась эксклюзивом новейшей архитектуры RDNA 4 и видеокарт серии Radeon RX 9000, однако теперь официально подтверждено, что уже в июле текущего года алгоритм масштабирования появится на картах серии Radeon RX 7000 (RDNA 3). Главное беспокойство пользователей было связано с тем, не окажется ли версия для прошлого поколения урезанной. Разработчики заверили, что несмотря на использование несколько измененной внутренней модели, итоговое качество изображения на экране будет полностью соответствовать уровню RDNA 4.

Необходимость адаптации алгоритма связана с архитектурными различиями между поколениями графических чипов. Если в свежей архитектуре RDNA 4 для работы ИИ используются эффективные вычисления с плавающей запятой форматов FP8 и INT8, то первое поколение ИИ-ускорителей в RDNA 3 аппаратно поддерживает только целочисленные данные типа INT8. Чтобы запустить FSR 4.1 на картах серии RX 7000, специалистам пришлось полностью переработать базовую модель под формат INT8. Этот трудоемкий процесс конвертации и оптимизации математических моделей и стал причиной задержки релиза для RDNA 3.

Более того, разработчики планируют адаптировать FSR 4.1 даже для более старой архитектуры RDNA 2 (серия RX 6000). Поскольку в этих картах вообще отсутствуют выделенные ИИ-блоки, нагрузка полностью ляжет на обычные вычислительные блоки (Stream Processors), что требует колоссальной оптимизации количества шейдерных циклов. По этой причине релиз для RDNA 2 перенесен на начало 2027 года.

Обучение и шлифовка моделей FSR 4.1 происходит по многоуровневой системе. Сначала общие ИИ-сети тренируют на серверах с ускорителями Instinct MI, что не требует масштаба суперкомпьютеров из-за относительно небольшого размера самого алгоритма. Далее среду оптимизируют с помощью профессиональных карт Radeon Pro и унифицированной платформы ROCm, после чего совместимость финального кода проверяют на сотнях тысяч различных пользовательских конфигураций ПК.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Графические драйверы AMD Adrenalin 26.6.1 получили поддержку технологии Microsoft Advanced Shader Delivery для игр из Xbox PC

На днях состоялся релиз нового графического пакета AMD Adrenalin 26.6.1, главной особенностью которого стала интеграция с инновационной технологией Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD) в приложении Xbox PC.

Forza Horizon 6 — первая игра, поддерживающая предварительно скомпилированную доставку шейдеров. Этот механизм призван полностью устранить проблему длительного ожидания компиляции шейдеров при первом запуске игр или изменении параметров детализации. Благодаря автоматической доставке уже предварительно скомпилированных под конкретную архитектуру GPU файлов непосредственно в момент скачивания игры, время финальных загрузок сокращается до 95%, а также полностью исчезают микрофризы во время игрового процесса.

Функция становится доступной для всех видеокарт на базе архитектуры RDNA, начиная с серии Radeon RX 5000 и заканчивая актуальной линейкой RX 9000, при условии использования свежего драйвера и последней версии приложения Xbox PC из Microsoft Store.

tweaktown.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel выпустила новый пакет графических драйверов Arc GPU 101.8826 WHQL 

Новая версия программного обеспечения обеспечивает оптимизацию для самых свежих игровых релизов, устраняет критические ошибки прошлых версий и расширяет поддержку ИИ-масштабирования XeSS.


Поддержка новых игр:

  • Gothic 1 Remake
  • F1 25: Сезон 2026
  • Fortnite (Раздел 7: Сезон 3)

Ключевые исправления ошибок:

  • Устранены случайные сбои и вылеты при запуске Gothic 1 Remake на видеокартах серии Arc A-серии при использовании DirectX 12.
  • Исправлена ошибка с некорректным отображением текстур и мерцанием теней в F1 25 при активации трассировки лучей.
  • Оптимизирована стабильность частоты кадров (минимальный FPS) в Fortnite (Раздел 7: Сезон 3) для устранения микрофризов.
  • Обновлена безопасность и улучшен отклик интерфейса в панели управления Arc Control.

Известные проблемы:

  • Gothic 1 Remake: в некоторых игровых локациях при использовании пресета настроек графики «Ультра» могут наблюдаться временные артефакты или мерцание водных поверхностей.
  • F1 25: Сезон 2026: при активации генерации кадров совместно с включенной трассировкой лучей на картах Arc B-серии возможно падение общей производительности или нестабильный фреймрейт.
  • Fortnite: в редких случаях при переключении между оконным и полноэкранным режимами на API DirectX 12 игра может зависать или вылетать на рабочий стол.
  • Артефакты в браузерах: при аппаратном декодировании видео формата AV1 через Chromium-браузеры все еще может возникать зеленый экран или кратковременное зеленое мерцание.
  • Arc Control: утилита может некорректно отражать статус обновления драйвера или выдавать ошибку при попытке проверить наличие новых версий в ручном режиме.

Скачать свежий драйвер можно по ссылке с официальной страницы.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft выпустила обновление для Windows 11 с профилем низкой задержки и ускорением интерфейса

Microsoft выпустила крупное функциональное обновление KB5094126 (сборки 26200.8655 и 26100.8655) для операционной системы Windows 11, которое существенно повышает отзывчивость интерфейса и производительность системы.

Главным нововведением стала интеграция профиля низкой задержки (Low Latency Profile). Этот режим автоматически активируется при запуске игр или профессионального софта для работы со звуком и графикой, обеспечивая приложениям приоритетный доступ к процессорным ядрам в обход стандартных очередей системных служб.

Вторым важным улучшением в составе патча KB5094126 стал алгоритм динамического разгона процессора (CPU Boost), разработанный для ускорения системных элементов. Теперь при открытии меню «Пуск», запуске «Проводника», использовании поиска или виджетов планировщик ОС мгновенно кратковременно повышает частоту процессора. Это позволило полностью ликвидировать микрозадержки и подергивания анимации, особенно на многоядерных чипах Intel и AMD.

Дополнительно обновление принесло улучшенную логику распределения потоков для гибридных процессоров и оптимизацию работы оперативной памяти, что сократило время отклика системы в условиях высокой нагрузки. Пакет KB5094126 уже доступен для загрузки через стандартный «Центр обновления Windows».

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA Broadcast 2.2 выводит функцию Studio Voice из беты и добавляет поддержку GeForce RTX 3060

NVIDIA выпустила обновление фирменного приложения Broadcast 2.2.0, предназначенного для улучшения звука и видео при помощи ИИ на системах RTX.

Главным изменением релиза стал вывод аудиофункции Studio Voice из статуса бета-тестирования, при этом разработчики заявляют о существенном повышении производительности и качества финального звучания.

Обновленная модель Studio Voice теперь официально поддерживает десктопные видеокарты GeForce RTX 3060 и выше. Это снижает порог системных требований по сравнению с бета-версией инструмента, которая ранее требовала более мощных графических чипов.

Помимо улучшения алгоритмов ИИ, в Broadcast 2.2 добавлена поддержка горячих клавиш и полая интеграция с контроллерами Elgato Stream Deck. Это позволит стримерам и авторам контента быстро включать или выключать эффекты программы прямо во время трансляции или записи, не разворачивая главное окно приложения. Также инженеры устранили проблему с виртуальной камерой, из-за которой программы на базе Chromium ограничивали частоту захвата до 30 FPS, и повысили стабильность обнаружения подключенных аудиоустройств.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще

ТОП-10 Материалов