Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Программное обеспечение

Microsoft работает над расширением поддержки тёмной темы в Windows 11

Хотя тёмный режим в Windows 11 уже существует, многие меню и утилиты остаются в светлом стиле, что создаёт ощущение неоднородности.

По словам Маркуса Эша, руководителя команды дизайна и исследований Windows, компания стремится перевести интерфейс на современный фреймворк WinUI 3, который обеспечит согласованность и плавность работы.

Сегодня Windows 11 сочетает устаревшие элементы из эпохи Windows 7, а также современные WebView2 и Reactкомпоненты, что создаёт «спагетти» интерфейсов. Переход на WinUI 3 позволит уменьшить задержку программ, улучшить взаимодействие с пользователем и сделать тёмный режим полноценным — он будет применяться везде, а не только на отдельных панелях.

Когда пользователи спросили о поддержке тёмной темы в Regedit, Эш отметил, что чётких сроков пока нет, но работа над согласованностью продолжается. Ожидается, что ближайшие обновления Windows 11 принесут более целостный вид системы и полную интеграцию тёмного режима.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Windows 11 перестанет доверять старым драйверам — Microsoft меняет политику ядра впервые за два десятилетия

С апреля 2026 года система будет принимать только драйверы, сертифицированные через Windows Hardware Compatibility Program.

Старые сертификаты, использовавшиеся с начала 2000х, потеряют доверие, а драйверы с кроссподписью больше не будут загружаться автоматически.

Microsoft сохранит список проверенных драйверов от крупных производителей, чтобы избежать критических сбоев, но менее известные утилиты и устройства могут перестать работать. Новая политика сначала будет действовать в режиме аудита: система будет отслеживать загрузку драйверов в течение 100 часов работы и нескольких перезапусков, прежде чем полностью заблокировать несовместимые.

Изменения распространяются на Windows 11 версий 24H2, 25H2, 26H1 и Windows Server 2025. Для корпоративных сред предусмотрена альтернатива — использование Windows Defender Application Control с собственными ключами Secure Boot.

Это крупнейшее изменение политики ядра за двадцать лет: Microsoft повышает уровень безопасности, но оставляет механизмы совместимости, чтобы избежать массовых проблем с драйверами.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA выпустила драйверы GeForce 595.97 WHQL

NVIDIA выпустила GeForce 595.97 WHQL — небольшое обновление драйверов из серии R595, которое завершает ряд исправлений после проблемных релизов и сосредоточено на стабильности работы игр. 

Предыдущие версии этой ветки имели серьёзные ошибки: релиз 595.59 был отозван изза сбоев в определении вентиляторов и нестабильности частот, а 595.79 исправлял отдельные баги.

Новый драйвер устраняет повреждение текстур в Halo Infinite, проблемы со стабильностью в HITMAN World of Assassination при включённой функции NVIDIA Smooth Motion и сбои при активации DLSS Frame Generation вместе с Instant Replay.

Среди известных проблем остаются отсутствие ландшафта в отдельных областях игры Enshrouded и периодические подлагивания в Arknights: Endfield. Общих системных ошибок на этот раз не исправлено, но выпуск 595.97 стабилизирует работу драйверов серии R595 и возвращает их к нормальному состоянию после неудачных предыдущих релизов.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft убирает модификацию реестра для ускорения NVMe SSD в Windows 11

Microsoft заблокировала метод изменения реестра, который позволял активировать собственный программный стек NVMe в Windows 11 и обеспечивал ускорение работы SSD.

Ранее энтузиасты находили способ запускать нативную обработку NVMe через неофициальные модификации ОС, обходя стандартное преобразование команд NVMe в SCSI.

Компания постепенно внедряет собственную поддержку NVMe в Windows Server 2025 как функцию по желанию, и ожидается, что аналогичная возможность появится в Windows 11 с обновлением 25H2, а также в WindowsonArm с релизом 26H2. До этого момента система продолжает использовать SCSIэмуляцию, которая создаёт задержки и накладные расходы.

По данным NeoWin, модификацию всё ещё можно выполнить с помощью сторонних инструментов, включая ViVeTool, но это рискованная процедура для пользователей, которые не понимают внутренних механизмов ОС.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Дженсен Хуанг признал критику DLSS 5 и заявил, что «сам не любит AIslop»

В подкасте Лекса Фридмана глава NVIDIA пояснил, что DLSS 5 — это «3Dуправляемая» технология, которая работает с геометрией и текстурами сцены, а не просто накладывает постпроцессинг.

Он подчеркнул, что система не заменяет труд художников, но признал, что генерация ШИ может создавать слишком похожие результаты, и именно это вызывает обеспокоенность игроков.

Хуанг отметил, что в будущем DLSS 5 может позволить разработчикам обучать собственные модели или задавать стиль рендеринга — например, в виде toonшейдера или другой стилизации. Это открывает путь к большей творческой свободе, но пока технология сосредоточена на повышении качества кадров без изменения замысла авторов.

Он подчеркнул, что DLSS 5 должен оставаться инструментом для разработчиков, а решение об использовании ШИ всегда будет зависеть от создателей игр.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft может отменить требование онлайнвхода в Windows 11

Одной из самых обсуждаемых проблем Windows 11 последних лет стало обязательное использование онлайнучётной записи Microsoft при входе в систему.

Теперь компания может отказаться от этого подхода: в рамках инициативы команды Windows по учёту отзывов сообщества рассматривается вариант, при котором во время первоначальной настройки ОС онлайнвход не будет обязательным.

Намёк на изменения сделал Скотт Хансельман, менеджер по продуктам партнёров Microsoft и вицепрезидент сообщества разработчиков. В ответ на комментарий в X он написал: «Да, я ненавижу это. Работаю над этим». Хотя неясно, идёт ли речь о технической работе над кодом или о внутренних дискуссиях с руководством, сама реплика стала сигналом, что компания может пересмотреть политику.

Сообщение появилось после объявления планов по улучшению управления памятью Windows 11 и общего пользовательского опыта. Microsoft также пообещала вернуть возможность перемещения панели задач и сократить интеграцию Copilot в некоторых приложениях.

В октябре 2025 года компания удалила известные механизмы обхода требования онлайнвхода, объяснив это тем, что пользователи случайно пропускали экраны настройки, что приводило к выходу из OOBE на неполностью готовом устройстве. Теперь же, под давлением сообщества, Microsoft может сделать шаг назад и разрешить локальный доступ без обязательной онлайнучётной записи.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD выпустила FSR SDK 2.2 с FSR 4.1 и Ray Regeneration 1.1

AMD представила новую версию своего SDK для FidelityFX Super ResolutionFSR 2.2, которая включает последние технологии масштабирования и рендеринга. В составе релиза — FSR Upscaling 4.1 и Ray Regeneration 1.1, впервые показанные на прошлой неделе в драйвере Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL.

Обновлённый SDK под кодовым названием «Redstone» ориентирован на видеокарты RDNA 4 и демонстрирует значительный прогресс в точности воспроизведения деталей. Переход от FSR 4.0 к FSR 4.1 обеспечивает более чёткое отображение движущихся объектов: в демонстрации Crimson Desert трава, колышущаяся на ветру, выглядит гораздо реалистичнее, тогда как предыдущая версия создавалa размытый эффект. Это приближает качество картинки к родному рендерингу.

Ray Regeneration 1.1 в составе SDK обрабатывает шум, возникающий при трассировке лучей, и очищает его в реальном времени. Это позволяет получить более чёткие тени и естественное освещение без необходимости менять существующие конвейеры рендеринга. AMD отмечает, что обновление до версии 1.1 обеспечивает более глубокие тени и выразительные световые эффекты.

Кроме того, SDK 2.2 включает FSR Frame Generation 4.0.0 в базовой версии и Radiance Caching 0.9.0, который сейчас находится на стадии технического обзора. Для работы FSR 4.0, FSR 4.1 и Radiance Caching требуются видеокарты серии Radeon RX 9000 с архитектурой RDNA 4. Для Ray Regeneration 1.1 и Radiance Caching необходима поддержка DirectX 12 Shader Model 6.6, доступная в DirectX 12 Agility SDK версии 1.4.9 или новее.

В списке известных проблем AMD отмечает, что Vulkan пока не поддерживается в SDK 2.2. Будет ли добавлена поддержка этого API, пока неизвестно, так как часть технологий «Redstone» зависит от специфических возможностей DirectX 12 Shader Model.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft готовит обновление Windows 11 для лучшего управления RAM и более плавного UX

Сегодня Windows 11 часто критикуют за чрезмерное потребление памяти: при 8 ГБ RAM пользователю остаётся лишь около 2 ГБ свободных ресурсов, а даже при 16 ГБ система занимает более 10 ГБ.

Microsoft планирует изменить это благодаря новым политикам управления фоновыми процессами, которые снизят нагрузку ОС и освободят больше памяти для реальных задач — например, для десятков вкладок в браузере.

Компания ориентируется на пример Apple, чей MacBook Neo с 8 ГБ RAM демонстрирует относительно плавную работу, тогда как аналогичные Windows‑ПК испытывают трудности. В будущих обновлениях Windows 11 ожидается внедрение подходов, схожих с Xbox Full Screen Experience, что уже доказало эффективность в снижении потребления ресурсов.

Кроме оптимизации памяти, Microsoft работает над улучшением интерфейса. Планируется переход на WinUI 3 — современный фреймворк для десктопной среды, который уменьшит задержки, сделает анимации и переходы более плавными и обеспечит более целостный UX. Ключевые приложения, такие как File Explorer, получат дополнительные оптимизации: мгновенный запуск, более быстрый поиск файлов и более точный Windows Search, который сначала будет проверять локальные программы и документы, а не сразу отправлять запрос в веб.

Таким образом, будущие обновления Windows 11 нацелены не только на снижение потребления оперативной памяти, но и на то, чтобы сделать систему более стабильной и приятной в использовании. Это особенно важно для пользователей с базовыми конфигурациями, где каждый гигабайт RAM имеет значение.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще