Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Программное обеспечение

AMD выпустила драйвер Software Adrenalin 26.7.1 WHQL

AMD опубликовала свежий пакет графических драйверов AMD Software: Adrenalin Edition 26.7.1 WHQL, содержащий важные игровые оптимизации, расширение технологии HYPR-RX и исправление замеченных ранее ошибок.

Главным событием релиза стала поддержка анонсированных видеокарт начального уровня AMD Radeon RX 9050 в версиях с 4 ГБ и 8 ГБ памяти GDDR6. Эти адаптеры на архитектуре RDNA 4 оснащены 1024 потоковыми процессорами, и добавление их в свежий драйвер подтверждает скорый старт продаж.

Оптимизация и поддержка новых игр: 

  • Полная поддержка и оптимизация для Gears of War: E-Day.
  • Поддержка Halo: Campaign Evolved.
  • Оптимизация для Mistfall Hunter.

Новые возможности и улучшения:

  • Расширение HYPR-RX: технологии HYPR-Tune и Fluid Motion Frames (AFMF) 2 получили поддержку в играх Kingdom Come: Deliverance II, DOOM: The Dark Ages и Dying Light: The Beast.
  • AFMF 2 для RDNA 4: оптимизирована работа технологии генерации кадров на видеокартах серии Radeon RX 9000 для снижения задержек и повышения плавности.

Основные исправления ошибок:

  • Far Cry 6: устранены сбои и вылеты игры при использовании технологии Ray Tracing на графических ускорителях серии Radeon RX 7000 и RX 9000.
  • Monster Hunter Wilds: исправлены графические артефакты и мерцание текстур в режиме DirectX 12.
  • Counter-Strike 2: решена проблема с проседанием производительности при первом запуске игры после обновления драйвера.
  • Oculus Link / Meta Quest: устранена проблема с черным экраном или сбоем подключения при использовании гарнитур VR через кабель.
  • Приложения: исправлено некорректное отображение интерфейса в программе DaVinci Resolve при рендеринге видео с использованием аппаратного кодирования AV1.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA выпустила драйвер GeForce 610.88 WHQL Game Ready

NVIDIA выпустила новый драйвер GeForce 610.88 WHQL Game Ready, который пришел на смену бета-версии 610.82. Обновление приносит новые оптимизации и устраняет серию ошибок в популярных играх и приложениях.

 

Оптимизация и поддержка игр: 

  • Полная поддержка и оптимизация для релиза Halo: Campaign Evolved.
  • Оптимизация для бета-тестирования мультиплеера Gears of War: E-Day.
  • Поддержка Mistfall Hunter.

Основные исправления ошибок:

  • Halo: Campaign Evolved: устранены сбои и вылеты игры на видеокартах серии GeForce RTX 50, наблюдавшиеся в ветке драйверов R610.
  • Path of Exile 2: решена проблема с зависанием игры во время длительных игровых сессий в режиме DirectX 12.
  • Silent Hill F: повышена общая стабильность работы игры.
  • Strange Brigade и Zombie Army 4: Dead War: устранены сбои при выходе из игр при активном оверлее NVIDIA App.
  • DirectX 11 и G-SYNC: улучшена равномерность подачи кадров (frame pacing) в некоторых играх DX11 при совместной работе технологий Smooth Motion и G-SYNC.
  • Приложения: исправлено некорректное применение RTX Dynamic Vibrance к Wallpaper Engine, а также устранены сбои в Paint.NET при запуске со включенным режимом NVIDIA Surround.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Qualcomm добавит поддержку апскейлинга и генерации кадров в Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro

Qualcomm готовит новую графическую технологию AI Frame Fusion, которая объединит в себе интеллектуальное масштабирование разрешения и генерацию кадров на базе ИИ.

Согласно утечкам, функция станет эксклюзивом для флагманского процессора Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro, чей графический ускоритель Adreno 850 получит два специализированных блока Matrix ALU в составе шейдерных процессоров.

Технология будет работать в двух режимах. Первый предназначен для апскейлинга изображения с 1080p до 1440p на основе векторов движения, буфера глубины и цветового буфера. Второй режим создает дополнительные промежуточные кадры с помощью оптического потока и информации о предыдущих кадрах по аналогии с NVIDIA Frame Generation.

Это позволит существенно повысить плавность игрового процесса без пропорционального роста энергопотребления. При этом базовый чипсет Snapdragon 8 Elite Gen 6 с графикой Adreno 845 останется без блоков Matrix ALU и поддержки AI Frame Fusion.

Официальная презентация новых платформ ожидается на мероприятии Snapdragon Summit осенью 2026 года.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA задерживает релиз Reflex 2 спустя полтора года после анонса

NVIDIA до сих пор не выпустила технологию Reflex 2 и ее ключевую функцию Frame Warp, хотя с момента первой презентации на выставке CES 2025 прошло уже более 18 месяцев.

Инструмент призван обновлять уже отрендеренный кадр на основе последних данных от мыши непосредственно перед выводом на экран, что обещало снижение задержки ввода до 75%.

Заявленную поддержку должны были получить графические процессоры GeForce RTX серий 20, 30, 40 и 50, а первыми играми с этой функцией называли VALORANT и THE FINALS. Однако ни один публичный тайтл так и не получил официальной интеграции, а публичный SDK для разработчиков до сих пор отсутствует.

При этом официальная страница Reflex 2 на сайте разработчика продолжает рекламировать технологию с пометкой о скором релизе, а пресс-служба оставляет запросы журналистов без ответов.

В результате пользователи начали оставлять вопросы о судьбе технологии прямо на личной странице Дженсена Хуанга в социальной сети X.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft ускорит загрузку игр на консолях Xbox и в приложении для ПК

Microsoft начала тестирование обновления, призванного существенно повысить скорость загрузки игр и обновлений на консолях Xbox и в ПК-приложении Xbox.

В свежей тестовой сборке консолей под номером 2608.260719-2200 появился новый умный клиент загрузки, который оптимизирует процесс подключения к серверам.

Технология работает по принципу интеллектуального роутера. Перед началом скачивания система проверяет доступные сервера с контентом, тестирует соединение с каждым из них и выбирает наиболее быстрый маршрут. Клиент периодически повторяет эту проверку в процессе загрузки, чтобы поддерживать максимально возможную скорость.

В первых тестах издания Windows Central консоль Xbox Series X смогла полностью задействовать весь выделенный канал 250 Мбит/с, что позволит пользователям скачивать игры на предельной скорости своего интернет-тарифа.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Вышел кроссплатформенный тестовый пакет Geekbench 7

Primate Labs выпустила тестовый пакет Geekbench 7 для операционных систем Windows, macOS, Linux, Android и iOS.

Это первое крупное обновление популярной бенчмарк-утилиты с момента релиза версии Geekbench 6 в 2023 году.

Главным изменением стало существенное переосмысление многопоточного теста процессора: отныне задачи выполняются в многопоточном режиме только тогда, когда соответствующий алгоритм поддерживает параллелизацию в реальных приложениях. Кроме того, новым базовым эталоном производительности для отсчета 2500 баллов вместо Intel Core i7-12700 стал процессор AMD Ryzen 7 7700. Из-за полной смены методики измерений результаты новой версии нельзя сравнивать с предыдущими выпусками.

Утилита получила новые тестовые нагрузки для оценки игровой физики на базе движка Jolt Physics, кодирования и декодирования видео через кодек AV1, сжатия аудио кодеком Opus, а также транскрибации речи с помощью ШІ-модели Whisper. Графический бенчмарк расширился поддержкой API NVIDIA CUDA наряду с OpenCL, Vulkan и Metal, а также тестами трассировки пути, симуляции жидкостей и цветокоррекции.

Тестовый пакет остается бесплатным для личного использования. Профессиональная версия Geekbench 7 Pro предлагается со скидкой 20 процентов до 6 августа по цене 79,20 долларов США, тогда как ее стандартная стоимость составляет 99 долларов США.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft обновляет окно свойств в Проводнике Windows 11

Microsoft начала перевод классического окна свойств файлов в Проводнике на современную платформу WinUI 3.

Изменения были замечены в последних предварительных сборках операционной системы Windows 11. Главная цель этого шага заключается в ликвидации визуальной неоднородности интерфейса, так как значительная часть мелких системных окон до сих пор сохраняет внешний вид и код времен Windows 7 и более старых версий.

Переход на единый нативный фреймворк WinUI 3 призван уменьшить задержки отклика интерфейса и сделать работу системы визуально более плавной. Разработчики планируют постепенно вытеснить устаревшие технологии и сторонние элементы вроде WebView2 или React, которыми годами латали интерфейс. Обновленное окно свойств уже получило поддержку темной темы и современный внешний вид, сохранив при этом привычный доступ к параметрам файла.

Масштабная модернизация затрагивает и другие классические элементы системы, включая постепенный перенос функционала Панели управления в современное приложение Параметры. Разработка продвигается медленно из-за необходимости тщательного тестирования совместимости со старым оборудованием и сетевыми устройствами. Полный перевод всех компонентов рабочего стола на WinUI 3 станет крупнейшим обновлением визуальной части операционной системы за последние годы.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA показала на SIGGRAPH 2026 прогресс и технические детали технологии DLSS 5

NVIDIA продемонстрировала на выставке SIGGRAPH 2026 в Лос-Анджелесе новые достижения и технические детали нейронного рендеринга DLSS 5.

Несмотря на первоначальный скептицизм и негативную реакцию игроков, разработчики продолжают совершенствовать технологию, демонстрируя ее реальную работу. 

Одним из главных нововведений стало то, что разработчики игр смогут выбирать среди трех различных моделей DLSS 5, получивших обозначение Model A, Model B и Model C. Они отличаются уровнем структурной интенсивности, глобального освещения, детализации текстур и количеством параметров генеративного ШИ. Создатели игр могут комбинировать и подбирать эти модели под конкретные сценические или персонажные потребности, поскольку каждая из них оптимизирована для работы на одной видеокарте без лишних нагрузок.

Особое внимание уделили сохранению художественного замысла, что критиковалось во время первых показов. Теперь параметры можно гибко настраивать для каждого отдельного объекта, сцены или настройки игры. Это позволяет удерживать визуальную идентичность, семантику объектов, позы персонажей и направление освещения в строгих рамках, накладывая при этом фотореалистичные материалы.

Кроме того, инженеры решили проблему временной стабильности. В отличие от обычных генераторов видео на базе ШИ, обрабатывающих контент пакетами и порциями, DLSS 5 работает в реальном времени кадр за кадром. Используя векторы движения непосредственно из игрового движка, система мгновенно генерирует необходимые текстуры без задержек.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще