Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Программное обеспечение

Google ускоряет разработку моделей Gemini через рекурсивное самосовершенствование ИИ

Google приближается к переломному моменту в разработке ИИ, активно внедряя принцип рекурсивного самосовершенствования или RSI.

Направление под личным контролем возглавляет сооснователь Google Сергей Брин, который подтвердил, что разработчики и текущие алгоритмы работают бок о бок для создания следующих поколений моделей. По его словам, процессы создания новых систем существенно ускоряются благодаря тому, что предыдущие версии помогают готовить своих преемников.

Впервые признаки перехода к структурным изменениям на основе RSI проявились еще во время работы над семейством Flash. В настоящее время при создании платформы Gemini 4 Argon элементы исследований и разработок уже частично автоматизированы. Внутренние ИИ-агенты Google исполняют роль высокоэффективных ассистентов, генерируя основную часть продуктивного программного кода и исправляя ошибки, хотя окончательное утверждение правок все еще остается за людьми.

Сергей Брин отмечает, что пока публика знакомится с возможностями Gemini 4 Argon, инженеры Google уже продвинулись на несколько поколений вперед. Сейчас компания активно тестирует новую модель Carbon, которая в задачах написания и анализа кода способна конкурировать с Anthropic Opus 5.5.

Большинство разработчиков из ведущих компаний отрасли, включая Anthropic и OpenAI, считают, что полноценное внедрение рекурсивного самосовершенствования станет общей практикой в течение ближайших 3–12 месяцев, если этому не помешает государственное регулирование.

businessinsider.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA автоматически активирует встроенный ИИ-сервер в свежем обновлении NVIDIA App: как его отключить 

Последнее обновление программного обеспечения NVIDIA App версии 11.0.9.565 добавило поддержку управления через ИИ-агентов с помощью локального протокола Model Context Protocol.

Однако пользователи заметили, что после установки апдейта эта функция активируется по умолчанию без предварительного предупреждения или явного запроса на согласие.

Новый инструмент позволяет совместимым локальным ассистентам взаимодействовать с приложением, сканировать установленные игры, запускать их, изменять графические пресеты, управлять настройками ShadowPlay или оверлеями с помощью текстовых команд.

Функция работает локально через петлевой адрес 127.0.0.1 на порту 13508, однако владельцам ПК, которые не пользуются подобными ИИ-инструментами, рекомендуется проверить и отключить этот параметр в целях безопасности и экономии ресурсов.

Для того чтобы деактивировать встроенный ИИ-сервер, достаточно открыть NVIDIA App, перейти в раздел Параметры - Функции, найти пункт Подключение агентов и приложений и переключить тумблер Разрешить агентам ИИ управлять NVIDIA App в неактивное состояние.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Моддеры портировали новый DLSS FGPreset C на видеокарты GeForce RTX 30

Энтузиасты выпустили новую версию утилиты Universal MFG Unlocker, которая добавляет поддержку экспериментального пресета DLSS Frame Generation Preset C и мультигенерации кадров от 3x до 6x для видеокарт серий RTX 40 и RTX 30.

Официально этот режим позиционируется как производительный пресет, заменяющий модель ИИ для оптического потока на более легкую алгоритмическую альтернативу, обеспечивая прирост скорости до 35% при незначительном снижении качества изображения.

По словам авторов мода, DLSS FG Preset C на архитектуре Ampere работает стабильно в играх с поддержкой DirectX 12 и обеспечивает плавную смену кадров при использовании режимов 3x и выше.

Помимо этого, обновление добавляет поддержку XeSS Multi Frame Generation от 2x до 6x для видеокарт NVIDIA, AMD и Intel через плагин OptiScaler, а также исправляет сбои при запуске Gears of War: E-Day.

Загрузить обновленный инструмент и ознакомиться с инструкцией по установке можно в репозитории Universal MFG на GitHub.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft подтвердила ускорение Windows 11 на 20% и оптимизацию для 8 ГБ ОЗУ

Microsoft подтвердила появление в последней сборке Windows 11 масштабных оптимизаций, обеспечивающих на 20% более высокую отзывчивость интерфейса по сравнению со старыми версиями операционной системы.

Улучшения касаются скорости работы системного поиска, меню «Пуск», приложений «Параметры», «Ножницы», «Проводник», Microsoft 365, а также контекстного меню.

Помимо общего ускорения, разработчики реализовали специальные алгоритмы для систем с 8 ГБ оперативной памяти. Операционная система теперь удерживает в памяти до 2 ГБ дополнительных данных вместо обращения к накопителю, что ускоряет запуск служб и повышает общую плавность работы. Одновременно с этим виджеты на слабых конфигурациях загружаются только в момент их открытия, освобождая более 200 МБ памяти для фоновых задач.

Новый пакет обновлений также содержит усовершенствования функций связи со смартфонами, обновленное приложение «Фотографии» и технологию Advanced Shader Delivery.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel выпустила Arc GPU Graphics Drivers 101.9150 WHQL

Intel выпустила пакет графических драйверов 101.9150 WHQL с поддержкой релизов Call of Duty: Modern Warfare 4 и Planet Zoo 2, а также приростом производительности и исправлением ошибок для разных поколений графики.

Оптимизация Game Ready:

  • Call of Duty: Modern Warfare 4
  • Planet Zoo 2

Прирост быстродействия в играх:

  • Intel Core Ultra Series 3: F1 25 — до 5% в 1080p со средними настройками
  • Intel Arc B-Series: Avatar: Frontiers of Pandora и Monster Hunter Rise — до 6% в 1440p с высокими настройками
  • Intel Core Ultra Series 2: Resident Evil Requiem — до 31% в 1080p со средними и до 29% с высокими настройками; Assassin's Creed Shadows — до 18% в 1080p со средними и до 12% с высокими настройками; Strange Brigade — до 16% в 1080p; Assassin's Creed Valhalla — до 11% в 1080p; The Last of Us Part II Remastered — до 7% в 1080p; Hellblade II: Senua's Saga — до 6% в 1080p

Исправленные ошибки:

Stormgate: устранен черный экран при запуске в режиме DX12 для всех графических продуктов

  • Pugetbench для Adobe Lightroom Classic: исправлено падение приложения при использовании расширенного пресета
  • Intel Arc A-Series: решена проблема исчезновения курсора мыши после выхода системы из спящего режима или гибернации
  • Intel Core Ultra Series 2: устранен сбой при запуске игры Foundation в режиме OpenGL
  • Фирменный софт Intel Graphics Software: исправлено некорректное отображение версии PCIe на странице системных настроек

Загрузить новый пакет драйверов можно через официальный сайт компании или с помощью приложения Intel Graphics Software.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft выпустила масштабное обновление безопасности с исправлением 1118 уязвимостей

Microsoft выпустила очередной пакет патчей безопасности, закрыв в общей сложности 1118 уязвимостей в своих операционных системах Windows и другом сопутствующем программном обеспечении.  

Для облегчения анализа столь огромного массива проблем корпорация внедрила новый подход с использованием «групп риска» (risk cohorts), объединяющий уязвимости по типам необходимого системного анализа, а не по первопричинам или названиям продуктов.

Наибольшее количество исправленных багов в этом пакете касается файловых систем, инструментов резервного копирования, офисных документов и почтовых клиентов, а также компонентов обработки графики и мультимедиа.

Значительная часть внедренных патчей затрагивает ядро Windows и службы развертывания и установки. Новый подход призван уменьшить объем дублирующей работы для специалистов по кибербезопасности при оценке рисков в корпоративных средах, однако он не заменяет стандартные рекомендации по установке обновлений и проверке наличия активных угроз.

cybersecuritynews.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA добавила режим Preset C для DLSS FG с ускорением до 35%

NVIDIA выпустила обновление бета-версии приложения NVIDIA App, добавив новый профиль Preset C для технологии генерации кадров DLSS FG.

В основе работы DLSS FG лежат две модели ИИ: первая обрабатывает векторы движения и глубину сцены, а вторая рассчитывает оптический поток для элементов интерфейса и трассировки лучей. В режиме Preset C вторую модель заменили на более легкий алгоритм, благодаря чему скорость генерации дополнительных кадров выросла до 35% на видеокартах уровня GeForce RTX 5060 ценой минимальных компромиссов с качеством.

Новый профиль доступен владельцам видеокарт серий GeForce RTX 40, GeForce RTX 50, а также ноутбуков серии RTX Spark. Указанный пресет работает для всех вариантов технологии, включая DLSS Frame Generation, Multi-Frame Generation и Dynamic Frame Generation.

Активировать Preset C можно в разделе настроек графики NVIDIA App через глобальные параметры или индивидуально для каждой игры в меню переопределения пресетов DLSS.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Обновление DLSS 5 ускорит нейрорендеринг вдвое и высвободит VRAM

Очередное обновление технологии нейронного рендеринга DLSS 5, запланированное на 16 октября, принесет двукратное ускорение соответствующих вычислительных процессов и сократит потребление видеопамяти на 20% при игре в 4K. 

Благодаря этому в системе остается больше свободной VRAM для загрузки высококачественных текстур без риска возникновения дефицита ресурсов.

Добиться таких результатов удалось за счет систематической оптимизации конвейера обработки и усовершенствования самой нейросети на внутреннем суперкомпьютере, который непрерывно обучает алгоритм. Если в августе объем файла модели оценивался в 148 миллионов параметров, то в октябрьском апдейте ее размер уменьшили на 24% — примерно до 118 миллионов. Это сокращение обеспечило почти линейное снижение требований к памяти.

Для сравнения, с момента мартовского анонса, когда работу алгоритма впервые демонстрировали на двух GeForce RTX 5090, производительность DLSS 5 выросла в общей сложности в 10 раз.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще