Компьютерные новости
Программное обеспечение
Sony ответила на критику по поводу проверки лицензий цифровых игр на PS5 и PS4
Компания заявила, что механизм работы остался прежним и не ограничивает доступ к купленным продуктам.
В последнее время геймеры сообщали о случаях, когда запуск цифровых игр требовал повторной проверки лицензии, что вызвало опасения усиления DRM. Это совпало с новостями о новом механизме защиты, который уже получил негативную реакцию сообщества.
Sony пояснила, что система лицензирования работает так же, как и раньше: для запуска цифровых игр требуется стандартная проверка, но она не лишает пользователей доступа к уже приобретённым играм. Если продукт загружен и активирован на консоли, он остаётся доступным даже без постоянного подключения к серверам.
Несмотря на заявления компании, дискуссия в сообществе продолжается — геймеры опасаются, что зависимость от серверов PlayStation может в будущем поставить под угрозу долгосрочный доступ к цифровым библиотекам.
videocardz.com
Павлик Александр
Слепое тестирование показало, что геймеры предпочитают NVIDIA DLSS 4.5 вместо AMD FSR 4.1
В феврале ComputerBase провела крупное слепое тестирование, где сравнивали изображения в играх, созданные с помощью FSR 4.0 и DLSS 4.5.
Позже тест обновили, добавив FSR 4.1, и результаты показали, что новая версия AMD стала значительно лучше, но всё ещё уступает NVIDIA.
В тесте использовались игры Year 117: Pax Romana, ARC Raiders, Assassin’s Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come 2: Deliverance, Resident Evil Requiem и The Last of Us Part I. В шести из семи случаев DLSS 4.5 обеспечил наилучшее качество изображения, тогда как FSR 4.1 победил только в Resident Evil Requiem.
Геймеры отметили, что DLSS 4.5 даёт более чёткие детали и стабильную генерацию кадров. В то же время AMD сделала значительный шаг вперёд: FSR 4.1 почти сравнялся с технологией NVIDIA, а в отдельных случаях даже превзошёл её. Это говорит о перспективном развитии FSR, который в будущем может достичь паритета с DLSS.
Сообщество также обратило внимание, что DLSS 4.5 часто выглядит лучше, чем нативный рендеринг, особенно с TAA, создающим эффект «вазелинового фильтра». Ожидается, что следующим этапом станет внедрение нейронного рендеринга, и интересно будет увидеть, какая платформа реализует его успешнее.
techpowerup.com
Павлик Александр
Microsoft запускает Windows K2
Microsoft запускает Windows K2 — внутреннюю инициативу для исправления ключевых проблем Windows 11 и возвращения доверия пользователей.
Она направлена на снижение использования системных ресурсов, оптимизацию памяти в состоянии простоя и уменьшение размера ОС. Компания стремится убрать лишний контент и навязчивые элементы ШИ, а также сократить количество предустановленных приложений.
Особое внимание уделено игровой производительности: Microsoft использует SteamOS как ориентир и хочет достичь сопоставимых результатов на том же оборудовании в течение ближайших одного‑двух лет. Для этого планируется оптимизация File Explorer, более быстрый поиск и навигация, меньшее количество перезапусков после обновлений (цель — один раз в месяц), а также перенос обновлений драйверов на момент перезапуска, чтобы избежать проблем во время активного использования.
В рамках Windows K2 также готовится новый System Compositor на базе WinUI 3, который снизит задержки и нагрузку на память. Меню «Пуск» будет перестроено и станет до 60% быстрее, получит больше возможностей кастомизации, а реклама и контент MSN в виджетах будут убраны.
Microsoft намерена установить высокую планку качества перед тем, как новые функции попадут в публичные сборки, и обещает активнее общаться с пользователями и участниками программы Windows Insider.
Windows K2 не является отдельным релизом, а определяет новую культуру разработки Windows 11. Первые результаты уже появляются в тестовых сборках, а масштабные изменения ожидаются в течение 2026–2027 годов.
videocardz.com
Павлик Александр
EloShapes добавил 3D‑модели для сравнения форм мышей
Известный сайт сравнения форм игровых мышей EloShapes получил важное обновление: теперь пользователи могут накладывать и анализировать реальные 3D‑модели, а не только контуры.
Это позволяет точнее видеть различия в геометрии корпуса, расположении сенсора и эргономике.
В поиске на сайте рядом с названием мыши появился значок, указывающий на доступность 3D‑модели. Инструмент поддерживает наложение нескольких моделей, переключение между сплошным и затенённым видом, имеет встроенную линейку и возможность изменять выравнивание и вращение для более точного сравнения.
Функция основана на 3D‑сканах реальных производственных образцов и уже охватывает ряд популярных моделей. Разработчик заявил, что база будет постепенно расширяться. Пока загрузка моделей для 3D‑печати не предусмотрена, но спрос на такую возможность активно обсуждается в сообществе.
techpowerup.com
Павлик Александр
Shader Model 6.10 открывает путь к нейронному рендерингу
Microsoft представила Shader Model 6.10 в составе Agility SDK 1.720‑preview, который открывает прямой доступ к аппаратным блокам ИИ в современных графических процессорах.
Новая версия добавляет оптимизированный API для работы с алгеброй и матрицами, позволяющий унифицировано использовать специализированные ускорители ИИ — Tensor‑ядра NVIDIA, XMX‑ядра Intel и AI‑блоки AMD. Это означает, что разработчики могут выполнять нейронный рендеринг на разных GPU с помощью одного программного интерфейса.
Shader Model 6.10 поддерживается на всех видеокартах NVIDIA RTX, будущие графические процессоры Intel серии B получат совместимость в следующих релизах, а среди AMD только Radeon RX 9000 на базе RDNA 4 будут поддерживать эту функцию. Старые модели остаются вне обновления.
Кроме того, Agility SDK 1.720‑preview и DXC 1.10.2605.2 включают расширенное индексирование групповых волн, увеличенные ограничения общей памяти до уровня, поддерживаемого оборудованием, обновлённые функции трассировки лучей и API асинхронных командных списков. Это даёт разработчикам больше гибкости, производительности и более широкую аппаратную поддержку для современных игр.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 596.36 WHQL Game Ready
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 596.36 WHQL Game Ready с поддержкой Conan Exiles Enhanced и новой мобильной видеокарты RTX 5070 12 GB.
Драйвер оптимизирован для запуска Conan Exiles Enhanced, которая выходит 5 мая на движке Unreal Engine 5. Игра получила улучшенную графику, современные технологии рендеринга и поддержку DLSS Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution и NVIDIA Reflex.
Обновление также добавляет поддержку GeForce RTX 5070 Laptop GPU с 12 ГБ памяти GDDR7, расширяя выбор конфигураций для производителей ноутбуков.
Согласно примечаниям к релизу, драйвер исправляет ряд проблем:
- God of War: Ragnarok устранено мерцание белых текстур;
- Assassin’s Creed Shadows — артефакты на одежде персонажей;
- The Crew Motorfest — мерцание травы и растительности.
Среди общих исправлений — блочные артефакты при воспроизведении H.264 через DXVA 2.0 и ошибка в Blender 5.0.1 EEVEE, где некоторые узлы отображались чёрными.
techpowerup.com
Павлик Александр
PlayStation 5 теперь требует регулярного соединения с PSN для проверки лицензий цифровых игр
Sony ввела новое ограничение: владельцы PlayStation 5, которые не подключаются к серверам PSN в течение 30 дней, могут потерять доступ к цифровым играм, купленным после марта 2026 года.
Это подтверждено тестами Hikikomori Media.
Если консоль не выходит онлайн хотя бы раз в 30 дней, новые тайтлы перестают запускаться. В ходе эксперимента с отключением интернета и сбросом внутреннего часов PS5 было выявлено, что Wild Arms 4 и Vampire Crawlers, купленные в апреле 2026 года, не запускаются после длительного офлайн‑периода.
Примечательно, что игры, приобретённые до марта 2026 года, остаются доступными даже без подключения к сети. Это указывает на изменение политики Sony в отношении DRM‑проверки. Аналогичные тесты на PS4 показали наличие таймера, отслеживающего время с последнего соединения с сервером.
Для большинства пользователей со стабильным интернетом изменение может показаться незначительным. Но для тех, кто живёт в удалённых районах, находится на военной службе или часто проводит время без доступа к сети, это станет серьёзным ограничением.
techpowerup.com
Павлик Александр
Windows 11 позволяет пропускать и бессрочно ставить на паузу обновления
Microsoft объявила о новой системе управления апдейтами в Windows 11.
Теперь пользователи могут пропускать установку обновлений во время первоначальной настройки ПК, а также ставить их на паузу без ограничений. Это значит, что апдейты можно откладывать на 35 дней и продлевать этот срок неограниченное количество раз, фактически откладывая их на неопределённое время.
Кроме того, даже после загрузки апдейта пользователь всегда имеет доступ к опциям «Перезапуск» и «Завершение работы», без принудительного применения патчей. В списке обновлений теперь чётко указывается, к какому классу устройств относится драйвер, а Microsoft объединяет драйверы, .NET и прошивки с месячными качественными апдейтами, чтобы уменьшить количество перезагрузок системы.
Эти изменения стали ответом на многолетние жалобы пользователей на навязчивые обновления, которые прерывали работу. Теперь Windows 11 даёт больше свободы в планировании и контроле процесса обновления.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще



























