Компьютерные новости
Программное обеспечение
NVIDIA представила революционный DLSS 5: рендеринг в реальном времени на основе нейронных сетей
DLSS 5 — новое поколение технологии масштабирования и генерации кадров, которое впервые интегрирует нейронный рендеринг в реальном времени в видеоиграх.
Технология принимает векторы цвета и движения игры для каждого кадра как входные данные и использует модель ИИ для наполнения сцены фотореалистичным освещением и материалами, которые привязаны к источнику 3D‑контента и согласуются от кадра к кадру.
DLSS 5 работает в режиме реального времени с разрешением до 4K, обеспечивая плавный интерактивный игровой процесс.
Модель ИИ обучается от начала до конца, чтобы понимать сложную семантику сцены — персонажей, волосы, ткань, полупрозрачную кожу, а также условия освещения окружающей среды, такие как подсветка спереди, сзади или облачность.
Анализируя один кадр, DLSS 5 формирует глубокое понимание сцены и создаёт визуально точные изображения, которые обрабатывают сложные элементы: подповерхностное рассеивание на коже, мягкий блеск ткани и взаимодействие света с материалом на волосах, сохраняя структуру и семантику оригинальной сцены.
DLSS 5 также предоставляет разработчикам игр детальные элементы управления интенсивностью, градацией цветов и маскированием, чтобы художники могли определять, где и как применяются улучшения для сохранения уникальной эстетики каждой игры. Интеграция происходит бесшовно благодаря платформе NVIDIA Streamline, которая уже используется существующими технологиями DLSS и NVIDIA Reflex.
DLSS 5 появится в таких играх, как AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet и других.
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг заявил: «Через 25 лет после изобретения программируемого шейдера мы снова переизобретаем компьютерную графику».
Запуск DLSS 5 совпадает с выходом новых технологий AMD, включая FSR 4.1, что создаёт прямое противостояние в сфере масштабирования и генерации кадров. Аналитики отмечают, что DLSS 5 может стать крупнейшим прорывом в графике со времён появления трассировки лучей в 2018 году.
techpowerup.com
Павлик Александр
AMD FSR 4.1: утечка подтвердила скорый запуск новой технологии масштабирования и генерации кадров
На серверах AMD были найдены файлы, относящиеся к пакету FSR 4.1, включая библиотеку версии 2.2.0.1328, обновлённую в марте 2026 года.
Это указывает на то, что релиз технологии состоится в ближайшее время. Пользователи предполагают, что официальный дебют FSR 4.1 может состояться вместе с игрой Crimson Desert, выходящей 19 марта.
FSR 4.1 является развитием пакета FSR Redstone, который включает масштабирование, генерацию кадров и технологию Ray Regeneration для улучшения качества трассировки лучей благодаря шумоподавлению.
Утекшие файлы происходят из программы бета-тестирования AMD Vanguard, что позволило энтузиастам получить ранний доступ к новой версии.
AMD сначала опубликовала эти файлы, но затем удалила их с серверов. Несмотря на это, они уже распространились среди пользователей, которые пытаются проверить улучшения алгоритмов машинного обучения в FSR 4.1.
videocardz.com
Павлик Александр
Windows 11 мартовское обновление заблокировало доступ к диску C: у части пользователей
Обновление KB5079473, вышедшее в марте 2026 года, вызвало серьёзный сбой в работе Windows 11.
Пользователи сообщают об ошибках «C:\ is not accessible – Access denied», невозможности запуска программ, зависаниях системы и случайных перезагрузках. Наиболее сильно пострадали ноутбуки Samsung Galaxy Book 4 и некоторые десктопы Samsung, где проблема проявляется массово.
Microsoft признала наличие бага и ведёт расследование совместно с Samsung. По предварительным данным, причиной может быть конфликт между мартовским обновлением Windows 11 и программой Samsung Galaxy Connect. Среди пострадавших моделей называют NP750XGJ, NP750XGL, NP754XGJ, NP754XFG, NP754XGK, DM500SGA, DM500TDA, DM500TGA и DM501SGA.
Сейчас компания советует пользователям с проблемными устройствами откатить обновление KB5079473 через меню «Обновления и безопасность» и проверить актуальность Galaxy Connect. Ожидается, что в ближайшее время будет выпущено исправление, которое устранит конфликт.
techpowerup.com
Павлик Александр
Microsoft подтвердила выход Gaming Copilot на Xbox Series X и S в 2026 году
После Windows 11, мобильных устройств и ROG Xbox Ally игровой ШИ‑помощник Gaming Copilot от Microsoft готовится к запуску на актуальных консолях.
Как сообщил портал GamesRadar со ссылкой на презентацию Microsoft в рамках Game Developers Conference 2026, Gaming Copilot появится на Xbox Series X и S в 2026 году.
Менеджер Microsoft по продуктам для игрового ШИ Сонали Ядав со сцены GDC заявила: «Мы продолжим внедрять Gaming Copilot в другие сервисы, которыми пользуются игроки». Она также поблагодарила участников закрытого бета‑тестирования: «Мы многое узнали за прошедший год и благодарны за все отзывы, которые получили от сообщества».
Бета‑версия Gaming Copilot за пределами консолей Xbox стартовала осенью 2025 года, но пока не получила широкой огласки. Ситуация может измениться после выхода на консолях, ведь чат‑бот предлагает функции вроде отслеживания последних достижений, рекомендаций игр на основе истории пользователя, советов по прохождению и напоминаний о деталях аккаунта.
Недавно Microsoft запатентовала систему, которая позволяет временно передавать управление игрой помощнику — другому человеку или ШИ. Вероятно, эта функция готовится именно для Gaming Copilot.
gamesradar.com
Павлик Александр
ROG Ally X получит функцию Automatic Super Resolution в апреле 2026 года
ASUS подтвердила, что ROG Ally X получит Automatic Super Resolution (ASR) в апреле 2026 года как часть Insider Preview.
Эта технология работает на уровне драйверов и системы, автоматически применяя масштабирование и оптимизацию изображения для игр, которые не имеют собственной поддержки апскейлинга. В отличие от ручных настроек, ASR интегрирована в Windows и Xbox PC App, что позволяет пользователям получать более плавный геймплей без необходимости вмешательства в параметры каждой игры.
ASR использует алгоритмы, которые сочетают традиционное масштабирование с элементами ШИ, чтобы повышать четкость текстур и снижать нагрузку на GPU. Это особенно важно для портативных систем, где производительность ограничена по сравнению с настольными ПК. ROG Ally X станет первой портативной консолью, которая получит эту функцию в Windows 11, и это подчеркивает сотрудничество ASUS с Microsoft в направлении оптимизации игрового опыта.
Предварительный просмотр Automatic Super Resolution будет доступен в апреле, а полный релиз ожидается позже в 2026 году. ASUS отмечает, что технология будет работать в большинстве игр DirectX 11 и DirectX 12, даже если они не имеют собственных систем апскейлинга. Это означает, что пользователи смогут получить прирост производительности и более качественное изображение без дополнительных настроек.
videocardz.com
Павлик Александр
Advanced Shader Delivery станет частью DirectX в Windows 11
На конференции GDC 2026 Microsoft подтвердила сотрудничество с NVIDIA и Intel над новой системой доставки шейдеров.
Advanced Shader Delivery позволяет распространять предварительно скомпилированные шейдеры для разных конфигураций Windows, что решает проблему довгого времени компиляции и статеров в современных играх на DirectX 12. На консолях эта проблема менее заметна из-за фиксированной аппаратной конфигурации, но в Windows существует большое количество драйверов и GPU, что усложняет совместимость.
Microsoft интегрирует технологию в DirectX и Xbox PC App, NVIDIA реализует её в линейке GeForce RTX 50, а Intel подтвердила поддержку в будущих процессорах Lunar Lake и Panther Lake. Это означает, что новое поколение аппаратного обеспечения будет готово к использованию этой системы с момента выхода.
Advanced Shader Delivery также имеет значение для развития ШИ в геймплее, так как сложные шейдеры часто используются для вычислений, связанных с генеративными алгоритмами и адаптивной графикой. Благодаря новой системе разработчики получат единый стандарт, который упрощает тестирование и распространение игр на разных платформах Windows, а пользователи — более плавный и стабильный опыт.
videocardz.com
Павлик Александр
Windows 11 получил поддержку мониторов с частотой более 1000 Гц
Microsoft реализовала эту функцию в Release Preview сборках 26100.8106 и 26200.8106, выпущенных 12 марта 2026 года.
Ранее Windows имела ограничение в графическом стеке, которое не позволяло корректно работать с частотами выше 240–360 Гц. Теперь система способна принимать и отображать значения более 1000 Гц, что соответствует мониторам, представленным на CES 2026. Это открывает путь к использованию сверхбыстрых дисплеев в киберспорте, профессиональных студиях и экспериментальных средах, где критически важна минимальная задержка.
Обновление также включает ряд дополнительных улучшений. Среди них — расширенная поддержка DisplayID, усовершенствованная работа HDR, автоматическая ротация после выхода из сна и оптимизация питания для USB4-мониторов. Это означает, что Windows 11 становится более гибкой в работе с современными интерфейсами и способна лучше взаимодействовать с новыми стандартами отображения.
Первые дисплеи с частотой 1000 Гц пока ограничены разрешением 720p и доступны преимущественно на западных рынках. Производители используют их как демонстрацию технологических возможностей, а не как массовый продукт. Однако интеграция поддержки в Windows 11 свидетельствует о готовности системы к будущим моделям с более высоким разрешением и более широким применением. Это может стать основой для дальнейшего развития индустрии мониторов, где рубеж в 1000 Гц перестанет быть экспериментом и станет реальным стандартом.
videocardz.com
Павлик Александр
Chrome выходит на ARM64 Linux
Google подтвердила, что браузер Chrome получит полноценную поддержку ARM64 Linux в период апрель–июнь 2026 года.
Это продолжение стратегии переноса Chrome на Arm-платформы: в 2020 году появилась версия для macOS на Apple Silicon, а в 2024 году — для Windows на ARM. Теперь очередь дошла до Linux, где пользователи смогут загружать ARM64-бинарные пакеты напрямую с сайта chrome.com/download.
Релиз имеет большое значение для сообщества, так как ARM64 Linux постепенно становится популярным как в настольных системах, так и на серверных решениях. Google отмечает, что новая версия обеспечит тот же уровень стабильности, безопасности и функциональности, который давно доступен на других платформах.
Важным моментом является сотрудничество с NVIDIA: Chrome будет легко установить на DGX Spark — компактную систему для работы с ШИ, построенную на базе Grace Blackwell. Это открывает путь к использованию Chrome в средах, где ARM64 сочетается с высокопроизводительными вычислениями.
Для обычных пользователей это означает, что ARM-устройства с Linux наконец получат доступ к стабильной версии Chrome без необходимости полагаться на сторонние сборки или нестабильные порты. Это особенно актуально для разработчиков, работающих с ARM-серверами или тестирующих решения в сфере ШИ.
videocardz.com
Павлик Александр
Показать еще































