Компьютерные новости
Программное обеспечение
Linux‑патч оживил Radeon RX 6500 XT с 4 ГБ VRAM в некоторых играх
Натали Вок, разработчица драйверов для Linux и подрядчица Valve, выпустила набор патчей для ядра, оптимизирующих управление видеопамятью на графических процессорах с небольшим объёмом VRAM. Первым дистрибутивом, который интегрировал эти изменения, стал CachyOS, где они получили название GPU Booster.
Тесты YouTube‑канала NJ Tech показали, что Radeon RX 6500 XT с 4 ГБ VRAM в ряде современных игр получила заметный прирост производительности.
В Alan Wake II средний FPS вырос с 14 до 42, что сделало игру играбельной. Resident Evil: Requiem и Silent Hill f показали более скромные результаты — около 16% прироста производительности при неизменном потреблении памяти. В Crimson Desert, Hogwarts Legacy и Cyberpunk 2077 нагрузка на VRAM снизилась, но прирост FPS был минимальным или отсутствовал. В The Last of Us Part II даже зафиксировано падение на 1 FPS из‑за чрезмерной нагрузки на память. Death Stranding 2 и Marvel’s Spider‑Man 2 также не продемонстрировали значительных улучшений, хотя использование VRAM уменьшилось.
Новые патчи Linux могут сделать некоторые старые видеокарты более пригодными для игр, но эффект зависит от конкретного проекта: в части игр прирост производительности действительно впечатляет, а в других он практически отсутствует.
techpowerup.com
Павлик Александр
AMD готовит запуск Multi-Frame Generation (MFG) для FSR
AMD готовит запуск Multi-Frame Generation (MFG) для FSR, который позволит увеличивать количество кадров в несколько раз и сделает технологию конкурентной решениям NVIDIA и Intel.
AMD добавила предварительную поддержку MFG в FidelityFX SDK, что указывает на скорый релиз новой функции. Multi-Frame Generation позволяет пользователям выбирать разные коэффициенты генерации кадров, повышая производительность и качество изображения. Сейчас FSR 4 поддерживает лишь стандартный режим 2×, тогда как NVIDIA в серии RTX 50 предлагает до 4× и даже 6× в DLSS 4.5, а Intel в XeSS 3 обеспечивает до 4× на Arc B‑Series и A‑Series.
В новом SDK появился параметр IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption, который позволяет выбирать желаемое соотношение генерации кадров. Это означает, что AMD планирует расширить возможности FSR, чтобы соответствовать конкурентам. Для GPU без поддержки MFG останется стандартный режим 2×.
Ожидается, что новая технология станет частью пакета FSR Redstone, который уже включает обновлённое масштабирование, улучшенное Frame Generation и Ray Regeneration. В будущем AMD также работает над FSR Diamond, ориентированным на RDNA 5 и следующие консоли PlayStation и Xbox.
Таким образом, AMD выходит на уровень с NVIDIA и Intel в области Multi-Frame Generation, и в ближайшее время пользователи Radeon получат возможность выбирать более гибкие режимы генерации кадров для современных игр с трассировкой пути и другими требовательными эффектами.
Постоянная ссылка на новостьNVIDIA показала ReSTIR PT Enhanced: трассировка пути в 2–3 раза быстрее
NVIDIA представила обновлённый алгоритм ReSTIR PT Enhanced, который в исследованиях показывает ускорение трассировки пути в 2–3 раза и снижение шума, но пока это лишь научная работа, а не готовая технология для игр.
ReSTIR PT впервые был показан в 2022 году как метод повторного использования выборок лучей между пикселями и кадрами. Это позволяло значительно уменьшить количество вычислений при рендеринге многократных отражений и рассеяния света. В новой версии Enhanced NVIDIA улучшила алгоритм, сделав его более устойчивым и менее затратным.
Среди ключевых изменений — снижение стоимости пространственного повторного использования благодаря «reciprocal neighbor selection», новые критерии для повторного соединения путей на основе «footprint», а также использование «duplication maps» для уменьшения корреляции между кадрами. Кроме того, прямое и глобальное освещение теперь объединены в общие резервы, что упрощает вычисления.
В итоге алгоритм лучше справляется с движущимися сценами и изменением видимости, снижает мерцание и уровень шума. NVIDIA подчёркивает, что это исследование, которое приближает технологию к практическому применению в движках и инструментах, но не означает её скорого появления в коммерческих играх.
videocardz.com
Павлик Александр
Microsoft разворачивает Xbox Mode в Windows 11 через Insider Preview
Microsoft начала распространять Xbox Mode для Windows 11 в составе Insider Preview Build 29570.1000 (Canary Channel).
Это новый полноэкранный интерфейс, ориентированный на игры, который упрощает доступ к библиотеке и минимизирует отвлекающие элементы рабочего стола. Xbox Mode оптимизирован для использования с геймпадом и запускается через приложение Xbox, настройки Game Bar или комбинацию Win + F11.
Функция была впервые анонсирована на GDC 2026, где Microsoft сообщила о планах постепенного развёртывания на всех форм‑факторах Windows 11 — ноутбуках, десктопах и планшетах. Ранее она называлась «Xbox Full Screen Experience», но в апреле была переименована в «Xbox Mode».
Этот режим должен сделать Windows 11 более удобной для геймеров, обеспечивая быстрый доступ к играм и более комфортное управление системой без лишних элементов интерфейса. Ожидается, что Xbox Mode станет доступен более широкому кругу пользователей в ближайших обновлениях Insider Preview.
videocardz.com
Павлик Александр
Microsoft тестирует новую функцию паузы обновлений в Windows 11
Microsoft начала тестирование возможности приостанавливать обновления Windows 11 на неопределённый срок.
Если эта функция будет реализована, пользователи смогут избегать принудительных обновлений, устанавливая произвольную дату для паузы. Сейчас Windows 11 позволяет откладывать обновления только на пять недель.
Изменение впервые заметил пользователь «phantomofearth» в Twitter/X, а позже его подтвердило издание Windows Latest. По их словам, Microsoft планирует дать пользователям возможность «приостанавливать обновления на любое время», что значительно расширит контроль над системой.
В прошлом месяце представитель Microsoft Скотт Хансельман заявил, что компания стремится сделать Windows 11 «более спокойной и комфортной ОС». Разрешение реже обновлять систему должно снизить навязчивость обновлений. Предварительные версии Windows 11 уже позволяют устанавливать произвольную дату для паузы, но пока неизвестно, сохранится ли эта функция в финальном релизе.
Хотя слишком длительная задержка обновлений может иметь последствия для безопасности, пользователи получат больше свободы в выборе времени для обновления. Это небольшое, но важное изменение, которое может стать шагом к решению давних проблем Windows 11.
overclock3d.net
Павлик Александр
Intel выпустила драйверы Arc GPU версии 101.8724 WHQL
Intel представила новый графический драйвер Arc GPU 101.8724 WHQL, который обеспечивает поддержку процессоров Core Series 3 «Wildcat Lake» с интегрированными графическими ядрами Xe3 и добавляет оптимизацию для новых игр.
Среди них — Pragmata, которая получила полную поддержку в этом релизе.
Исправленные проблемы:
- Устранено мерцание растительности в Crimson Desert (DX12).
- Исправлены повреждения ландшафтов в No Man’s Sky (VK).
- Adobe Premiere Pro больше не завершает работу аварийно при экспорте HEVC‑файлов в Windows 26200.7840 и более новых версиях.
Известные проблемы:
- В Fortnite (DX12) возможен системный сбой при запуске на Core Series 3.
- В Final (DX12) и Mafia: The Old Country (DX12) могут возникать сбои приложения.
- В Call of Duty Black Ops 6 (DX12) наблюдаются повреждения водных поверхностей на Arc серии B и Core Ultra Series 2.
- В Dune: Awakening (DX12) возможно мерцание графики.
- В Battlefield 6 (DX12) на Core Ultra Series 1 и 2 могут возникать повреждения карт.
- PugetBench для Davinci Resolve Studio может завершаться сбоем, рекомендуется изменить параметры времени ожидания тестов.
- В Crimson Desert (DX12) на Arc серии A возможны повреждения при масштабировании.
- В ПО Intel Graphics иногда происходят сбои при сбросе настроек или изменении показателей в окне производительности.
Этот релиз важен для запуска новых ноутбуков на базе Wildcat Lake, которых ожидается более 70 моделей от партнёров Intel. Новый драйвер должен обеспечить более стабильную работу игр и профессиональных приложений, сократив количество критических ошибок.
techpowerup.com
Павлик Александр
Steam Proton получает улучшение производительности в Wine 11 и запускает совместимость с Arm64
Valve представила новую конфигурацию Proton 11.0 (ARM64), которая станет релизной версией для будущей автономной VR‑гарнитуры Steam Frame.
Благодаря этому решению Proton позволит запускать игры, созданные для архитектуры x86, на оборудовании Arm. Хотя эта разработка ориентирована на Steam Frame, она также должна обеспечить совместимость с другими устройствами на базе Arm, включая мощные портативные консоли Android. Steam Frame будет работать под управлением модифицированной версии SteamOS на базе Linux.
Valve ранее описала требования и системы совместимости для Steam Frame, которые сложнее программы Steam Deck Verified. В новой версии Proton также интегрированы улучшения производительности в Wine 11, что должно положительно сказаться на стабильности и скорости работы игр.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 596.21 WHQL Game Ready
NVIDIA представила новый драйвер GeForce 596.21 WHQL Game Ready, который добавляет поддержку игры PRAGMATA.
В обновлении реализованы трассировка пути, многокадровая генерация DLSS и реконструкция лучей DLSS. Драйвер также оптимизирует работу Windrose, обеспечивая DLSS 4.5 Super Resolution, NVIDIA Reflex и многокадровую генерацию. Кроме того, добавлена поддержка для Neverness to Everness (NTE) с DLSS Super Resolution, реконструкцией лучей, трассировкой пути и многокадровой генерацией.
Основные моменты релиза:
- Поддержка PRAGMATA с трассировкой пути, DLSS Frame Generation и DLSS Ray Reconstruction.
- Оптимизация для Windrose с DLSS 4.5 Super Resolution, многокадровой генерацией и NVIDIA Reflex.
- Добавлена поддержка Neverness to Everness (NTE) с DLSS Super Resolution, реконструкцией лучей и трассировкой пути.
- Улучшенный NVIDIA Project G‑Assist с новыми рекомендациями и элементами управления.
Исправленные проблемы:
- Устранено заикание в игре Arknights: Endfield.
Известные проблемы:
- В God of War: Ragnarok некоторые текстуры могут периодически мигать белым во время игры.
Драйвер поддерживает широкий спектр видеокарт: GeForce RTX 50, RTX 40, RTX 30, RTX 20, GTX 16 и NVIDIA TITAN RTX. Скачать драйвер можно по ссылке с официальной страницы NVIDIA.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще





























