Компьютерные новости
Программное обеспечение
YouTube тестирует новую функцию «Ask YouTube»
YouTube тестирует новую функцию «Ask YouTube», которая с помощью ШИ формирует готовые ответы на запросы пользователей, подбирая видео и текст в единый результат. Пока она доступна только Premium‑пользователям в США старше 18 лет.
Функция встроена прямо в строку поиска и позволяет задавать сложные вопросы, на которые система подбирает микс коротких и длинных видео, текстовые пояснения и даже сегменты с каналов. В демо пользователь попросил спланировать трёхдневное путешествие из Сан‑Франциско в Санта‑Барбару, и «Ask YouTube» выдала набор видео и текстовых подсказок, соответствующих запросу.
Пользователи могут задавать уточняющие вопросы и получать новые подборки видео, что напоминает диалог с современными языковыми моделями. YouTube обещает показывать источники и детали каналов, чтобы сохранить прозрачность, но уже возникли опасения по поводу снижения органической видимости и возможных перекосов в том, какие каналы получат приоритет.
Есть и проблемы с точностью: в тесте The Verge ШИ заявил, что у Steam Controller нет джойстика, хотя он там есть. Это подтверждает, что система может ошибаться и выдавать некорректную информацию.
Сейчас «Ask YouTube» работает как опциональная функция для Premium‑пользователей в США, но Google планирует позже распространить её и на других, хотя сроки пока не объявлены.
Постоянная ссылка на новостьAMD готовит полную поддержку HDMI 2.1 в открытом драйвере AMDGPU для Linux
AMD готовит полную поддержку HDMI 2.1 в открытом драйвере AMDGPU для Linux, что позволит пользователям получить 4K@120 Гц и 5K@240 Гц без проприетарных решений.
Компания выпустила первые патчи в ядро Linux, реализующие Fixed Rate Link (FRL) — ключевую функцию HDMI 2.1 для высокой пропускной способности. Это открывает путь к использованию современных режимов отображения на видеокартах AMD в Linux без ограничений HDMI 2.0.
Valve активно поддерживает этот процесс, ведь SteamOS в Steam Machine базируется на GPU AMD. В прошлом году компания пыталась убедить HDMI Forum разрешить открытую реализацию, и теперь AMD наконец продвигает код в публичный стек.
Ранее HDMI Forum блокировал попытки открытой реализации, заявляя о нарушении требований «fair use». AMD потратила несколько месяцев на внутреннюю разработку ещё в 2024 году, но только сейчас появились первые публичные патчи.
Это означает, что Linux‑пользователи смогут получить полноценную поддержку HDMI 2.1 в открытом драйвере AMDGPU, что станет важным шагом для игровых систем на базе Linux и устройств Valve.
techpowerup.com
Павлик Александр
Microsoft советует геймерам переходить на 32 ГБ оперативной памяти
В новом документе поддержки компания назвала 16 ГБ «отправной точкой» для современных ПК, но подчеркнула, что 32 ГБ обеспечивают бесперебойную работу игр вместе с Discord, браузерами и стриминговыми инструментами.
Это объясняется ростом требований новых игр и одновременным запуском нескольких рабочих нагрузок. Microsoft признаёт, что увеличение объёма памяти сейчас является единственным способом избежать проблем с производительностью, так как обещанные исправления оптимизации Windows 11 ещё не внедрены. В то время, когда дефицит DRAM усложняет апгрейды, компания фактически перекладывает ответственность на пользователей, предлагая обновление до 32 ГБ.
Аналитики считают, что рекомендация может свидетельствовать о росте аппетитов самой ОС, а будущий проект Windows K2 должен стать ответом на критику по поводу производительности и эффективности.
techpowerup.com
Павлик Александр
Sony ответила на критику по поводу проверки лицензий цифровых игр на PS5 и PS4
Компания заявила, что механизм работы остался прежним и не ограничивает доступ к купленным продуктам.
В последнее время геймеры сообщали о случаях, когда запуск цифровых игр требовал повторной проверки лицензии, что вызвало опасения усиления DRM. Это совпало с новостями о новом механизме защиты, который уже получил негативную реакцию сообщества.
Sony пояснила, что система лицензирования работает так же, как и раньше: для запуска цифровых игр требуется стандартная проверка, но она не лишает пользователей доступа к уже приобретённым играм. Если продукт загружен и активирован на консоли, он остаётся доступным даже без постоянного подключения к серверам.
Несмотря на заявления компании, дискуссия в сообществе продолжается — геймеры опасаются, что зависимость от серверов PlayStation может в будущем поставить под угрозу долгосрочный доступ к цифровым библиотекам.
videocardz.com
Павлик Александр
Слепое тестирование показало, что геймеры предпочитают NVIDIA DLSS 4.5 вместо AMD FSR 4.1
В феврале ComputerBase провела крупное слепое тестирование, где сравнивали изображения в играх, созданные с помощью FSR 4.0 и DLSS 4.5.
Позже тест обновили, добавив FSR 4.1, и результаты показали, что новая версия AMD стала значительно лучше, но всё ещё уступает NVIDIA.
В тесте использовались игры Year 117: Pax Romana, ARC Raiders, Assassin’s Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come 2: Deliverance, Resident Evil Requiem и The Last of Us Part I. В шести из семи случаев DLSS 4.5 обеспечил наилучшее качество изображения, тогда как FSR 4.1 победил только в Resident Evil Requiem.
Геймеры отметили, что DLSS 4.5 даёт более чёткие детали и стабильную генерацию кадров. В то же время AMD сделала значительный шаг вперёд: FSR 4.1 почти сравнялся с технологией NVIDIA, а в отдельных случаях даже превзошёл её. Это говорит о перспективном развитии FSR, который в будущем может достичь паритета с DLSS.
Сообщество также обратило внимание, что DLSS 4.5 часто выглядит лучше, чем нативный рендеринг, особенно с TAA, создающим эффект «вазелинового фильтра». Ожидается, что следующим этапом станет внедрение нейронного рендеринга, и интересно будет увидеть, какая платформа реализует его успешнее.
techpowerup.com
Павлик Александр
Microsoft запускает Windows K2
Microsoft запускает Windows K2 — внутреннюю инициативу для исправления ключевых проблем Windows 11 и возвращения доверия пользователей.
Она направлена на снижение использования системных ресурсов, оптимизацию памяти в состоянии простоя и уменьшение размера ОС. Компания стремится убрать лишний контент и навязчивые элементы ШИ, а также сократить количество предустановленных приложений.
Особое внимание уделено игровой производительности: Microsoft использует SteamOS как ориентир и хочет достичь сопоставимых результатов на том же оборудовании в течение ближайших одного‑двух лет. Для этого планируется оптимизация File Explorer, более быстрый поиск и навигация, меньшее количество перезапусков после обновлений (цель — один раз в месяц), а также перенос обновлений драйверов на момент перезапуска, чтобы избежать проблем во время активного использования.
В рамках Windows K2 также готовится новый System Compositor на базе WinUI 3, который снизит задержки и нагрузку на память. Меню «Пуск» будет перестроено и станет до 60% быстрее, получит больше возможностей кастомизации, а реклама и контент MSN в виджетах будут убраны.
Microsoft намерена установить высокую планку качества перед тем, как новые функции попадут в публичные сборки, и обещает активнее общаться с пользователями и участниками программы Windows Insider.
Windows K2 не является отдельным релизом, а определяет новую культуру разработки Windows 11. Первые результаты уже появляются в тестовых сборках, а масштабные изменения ожидаются в течение 2026–2027 годов.
videocardz.com
Павлик Александр
EloShapes добавил 3D‑модели для сравнения форм мышей
Известный сайт сравнения форм игровых мышей EloShapes получил важное обновление: теперь пользователи могут накладывать и анализировать реальные 3D‑модели, а не только контуры.
Это позволяет точнее видеть различия в геометрии корпуса, расположении сенсора и эргономике.
В поиске на сайте рядом с названием мыши появился значок, указывающий на доступность 3D‑модели. Инструмент поддерживает наложение нескольких моделей, переключение между сплошным и затенённым видом, имеет встроенную линейку и возможность изменять выравнивание и вращение для более точного сравнения.
Функция основана на 3D‑сканах реальных производственных образцов и уже охватывает ряд популярных моделей. Разработчик заявил, что база будет постепенно расширяться. Пока загрузка моделей для 3D‑печати не предусмотрена, но спрос на такую возможность активно обсуждается в сообществе.
techpowerup.com
Павлик Александр
Shader Model 6.10 открывает путь к нейронному рендерингу
Microsoft представила Shader Model 6.10 в составе Agility SDK 1.720‑preview, который открывает прямой доступ к аппаратным блокам ИИ в современных графических процессорах.
Новая версия добавляет оптимизированный API для работы с алгеброй и матрицами, позволяющий унифицировано использовать специализированные ускорители ИИ — Tensor‑ядра NVIDIA, XMX‑ядра Intel и AI‑блоки AMD. Это означает, что разработчики могут выполнять нейронный рендеринг на разных GPU с помощью одного программного интерфейса.
Shader Model 6.10 поддерживается на всех видеокартах NVIDIA RTX, будущие графические процессоры Intel серии B получат совместимость в следующих релизах, а среди AMD только Radeon RX 9000 на базе RDNA 4 будут поддерживать эту функцию. Старые модели остаются вне обновления.
Кроме того, Agility SDK 1.720‑preview и DXC 1.10.2605.2 включают расширенное индексирование групповых волн, увеличенные ограничения общей памяти до уровня, поддерживаемого оборудованием, обновлённые функции трассировки лучей и API асинхронных командных списков. Это даёт разработчикам больше гибкости, производительности и более широкую аппаратную поддержку для современных игр.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще
























