Компьютерные новости
Программное обеспечение
Intel выпустила драйвер Arc Graphics 32.0.101.8826 WHQL
Новый пакет драйверов является прямым наследником майской бета-версии, но теперь он прошел полную сертификацию Microsoft WHQL. Свежий релиз расширяет список совместимых игр Game On для встроенных и дискретных графических решений компании.
Официальная оптимизация добавлена для двух крупных проектов:
- Gothic 1 Remake — обновленная версия легендарной немецкой RPG;
- F1 25: 2026 Season — актуальная часть официального гоночного симулятора Формулы-1.
Программное обеспечение предназначено для широкого спектра фирменного железа. Полный пакет оптимизаций доступен для владельцев дискретных видеокарт Arc серий B (Battlemage) и A (Alchemist), а также для пользователей ноутбуков и систем на базе процессоров Core Ultra, оснащенных встроенной графикой Arc Architecture.
С точки зрения исправления технических дефектов, этот релиз дублирует предыдущие наработки, где ключевым достижением инженеров стало устранение серьезной проблемы с технологией Frame Generation. Ранее во многих играх при активации генерации кадров пользователи могли сталкиваться с неприятными визуальными разрывами изображения (tearing). Теперь этот баг полностью ликвидирован на всех актуальных поколениях графики, включая Core Ultra Series 1, 2, 3 и дискретные карты.
В то же время в списке известных проблем все еще остаются периодические сбои и графические артефакты в таких тайтлах, как Mafia: The Old Country, Marathon, Apex Legends, Indiana Jones and the Great Circle и Borderlands 4, над устранением которых разработчики обещают поработать в следующих обновлениях.
Скачать драйвер можно по ссылке с официального сайта Intel.
techpowerup.com
Павлик Александр
AMD еще не приняла окончательного решения по поддержке FSR 4.1 для APU с графикой RDNA 3.5
Вокруг будущего новой технологии масштабирования изображения FSR 4.1, использующей алгоритмы машинного обучения и обработку INT8, возникла серьезная путаница из-за противоречивых заявлений представителей руководства AMD во время выставки Computex 2026.
Ситуация разворачивалась вокруг интервью вице-президента AMD Дэвида Макафи немецкому изданию HardwareLuxx. Топ-менеджер заявил, что у компании сейчас нет планов по внедрению FSR 4.1 для встроенной графики архитектуры RDNA 3.5. Это решение аргументировали техническими ограничениями интегрированных решений, в частности более низкой вычислительной мощностью и пропускной способностью памяти, что критично для тяжелых алгоритмов ШИ. Такая новость вызвала волну возмущения среди геймеров, ведь это оставляло бы без поддержки свежие серии процессоров Ryzen AI 300 и Ryzen AI 400, а также будущие портативные игровые консоли на базе APU Strix Point, Strix Halo и Krackan Point.
Позже в ситуацию вмешался директор по маркетингу игровых решений AMD Фрэнк Азор. В соцсети X он опроверг полную отмену поддержки, отметив, что никакого окончательного решения, о котором сообщают СМИ, принято не было, хотя AMD пока не готова детально обсуждать планы относительно будущих продуктов.
Таким образом, статус FSR 4.1 для устройств на RDNA 3.5 остается под вопросом — чипмейкер не подтвердил, но и окончательно не похоронил поддержку «младших» ШИ-чипов. Напомним, что десктопные видеокарты серии Radeon RX 7000 (RDNA 3) должны получить FSR 4.1 уже в июле, а более старые карты Radeon RX 6000 (RDNA 2) — в начале 2027 года.
techpowerup.com
Павлик Александр
AMD выпустила драйвер Software Adrenalin 26.6.1 WHQL
Вышел новый пакет графических драйверов AMD Software Adrenalin Edition 26.6.1 с сертификацией WHQL. Этот релиз сфокусирован на обеспечении максимальной производительности в игровых новинках и исправлении специфических сбоев.
Игровые оптимизации и піддержка
Драйвер добавляет официальную поддержку для следующих релизов:
- F1 25: 2026 Season Pack
- World of Tanks: HEAT
Исправленные ошибки и баги
- Исправлены периодические вылеты (сбои) приложений во время игры в Subnautica 2 и Marvel Rivals на видеокартах свежей серии Radeon RX 9000.
- Устранены графические артефакты, которые могли появляться в игровой зоне Enshrouded на видеокартах серии Radeon RX 6000.
- Исправлен баг с некорректной работой технологии Zero RPM на видеокартах серии Radeon RX 9000, когда этот режим автоматически включался снова после выхода монитора из спящего режима или его выключения.
Известные проблемы (неисправленные баги)
- Возможны периодические подвисания (stuttering) или падение кадровой частоты в Grand Theft Auto V при включении некоторых параметров сглаживания на картах серии Radeon RX 7000.
- Временное искажение текстур или черные экраны в Call of Duty: Black Ops 6, если активирована технология генерации кадров AMD Fluid Motion Frames (AFMF 2).
- Аудио- и видеорассинхронизация при длительной записи игрового процесса с помощью кодека AV1 в фирменном приложении AMD Software.
- На некоторых конфигурациях с несколькими мониторами возможно повышенное энергопотребление видеокарты в режиме простоя.
techpowerup.com
Павлик Александр
AMD раскрыла детали FSR for PRO и подтвердила график релиза FSR 4.1 для архитектур RDNA 3 и RDNA 2
AMD опубликовала подробную информацию о технологии FidelityFX Super Resolution for PRO — специальной версии своего апскейлера, оптимизированной для профессионального программного обеспечения, дизайна и визуализации, а не для видеоигр.
Новое решение призвано существенно повысить производительность в реальном времени при работе с архитектурным рендерингом, сложными 3D-сценами и трассировкой лучей.
FSR for PRO работает по классическому принципу снижения внутреннего разрешения с последующим интеллектуальным масштабированием кадра. Для вывода изображения в формате 1440p предусмотрено четыре режима: Ultra Quality, Quality, Balanced и Performance. По данным разработчиков, использование режима Performance на профессиональной видеокарте Radeon PRO W6800 в программе ACCA Edificius с включенной трассировкой лучей позволяет поднять частоту кадров с базовых 7,0 FPS до 24,8 FPS. Технология является кроссплатформенной, имеет открытый исходный код и не требует специфических ИИ-блоков, поддерживая API DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, а также движки Unreal Engine 4 и Unity.
Вместе с этим AMD официально подтвердила сроки выхода своего нового апскейлера FSR 4.1 для потребительских видеокарт предыдущих поколений. Поддержка FSR 4.1 для архитектуры RDNA 3 (серия Radeon RX 7000 и современные интегрированные графические процессоры портативных консолей) будет официально запущена уже в июле 2026 года и на старте охватит более 300 игр. Владельцам видеокарт на базе архитектуры RDNA 2 (серия Radeon RX 6000, а также консоли вроде Steam Deck) придется подождать дольше — релиз обновления для них запланирован на начало 2027 года.
videocardz.com
Павлик Александр
NVIDIA добавила второе поколение Ray Reconstruction в DLSS 4.5
NVIDIA интегрировала второе поколение Ray Reconstruction на базе трансформеров в DLSS 4.5, что значительно улучшает качество рейтрейсинга благодаря более точному воспроизведению теней и отражений.
Ray Reconstruction впервые появилась в 2023 году в составе DLSS 3.5, чтобы решить проблему неточных теней и отражений при использовании DLSS Super Resolution. В 2025 году NVIDIA заменила старую модель на базе CNN новым трансформером, обученным на больших массивах данных. Теперь компания завершила набор функций DLSS 4.5, добавив второе поколение Ray Reconstruction.
Новая версия использует более эффективный AI‑денойзер и обладает расширенной пространственной осведомлённостью, что позволяет точнее воспроизводить освещение в сценах с рейтрейсингом. Это означает, что игры с поддержкой DLSS 4.5 получат заметно более чистые и реалистичные эффекты освещения, особенно в сложных сценах с множеством источников света.
DLSS 4.5 со вторым поколением Ray Reconstruction станет доступным в новых драйверах GeForce, а также в будущих играх, которые интегрируют эту технологию. NVIDIA подчёркивает, что трансформерные модели обеспечивают значительно более высокую точность и стабильность по сравнению с предыдущими подходами.
techpowerup.com
Павлик Александр
YouTube представила новые функции для подкастов по Premium-подписке
YouTube добавил три новые функции для подкастов в рамках Premium‑подписки: рекомендации на основе ШИ, автоматическую регулировку скорости воспроизведения и режим «на ходу».
Первая новинка — рекомендации на основе ШИ, учитывающие жанры, настроение слушателя и его предыдущие предпочтения. Это помогает быстрее находить релевантные шоу и персонализировать контент.
Вторая функция — Auto speed, автоматически меняющая темп воспроизведения в зависимости от скорости речи спикера или информационной плотности эпизода. Если подкаст звучит слишком медленно, система ускоряет его, а при высокой насыщенности информации — наоборот замедляет, чтобы слушателю было удобнее воспринимать материал.
Третья новинка — режим «на ходу» (on‑the‑go), упрощающий управление подкастами во время пробежки, поездок или многозадачности. Пользователи могут быстро перемотать эпизод вперёд или назад, а также перейти к следующему одним касанием.
Функции Auto speed и «на ходу» уже доступны Premium‑пользователям на Android, а на iOS они появятся в ближайшие месяцы. YouTube рассчитывает укрепить позиции в сегменте подкастов, где активно конкурирует со Spotify и Apple Podcasts. По данным компании, в апреле 2026 года пользователи Premium прослушали более 800 млн часов подкастов, а ежемесячная аудитория YouTube Podcasts превысила 1 млрд человек.
techcrunch.com
Павлик Александр
Microsoft работает над «суперприложением», которое объединит все сервисы Copilot в единую платформу
Первый показ может состояться на конференции Build в Сан‑Франциско, а релиз ожидается в конце лета.
Microsoft стремится решить проблему фрагментации своих ШИ‑сервисов. Сейчас существуют отдельные продукты — GitHub Copilot для программистов, чат‑бот Copilot, корпоративный Copilot Cowork и другие инструменты. Пользователи часто путаются в разных версиях, поэтому компания решила создать единое приложение, которое внутри называется Autopilot. В будущем пользователи смогут переключаться между личным и корпоративным Copilot 365 в рамках одного интерфейса, сохраняя доступ ко всем функциям.
Стоит отметить, что сегодня менее 4,5 % из 450 млн пользователей Microsoft 365 оплачивают функции Copilot. В то же время GitHub Copilot имеет более 4,7 млн платных подписчиков, но сталкивается с конкуренцией от Cursor и Anthropic Claude Code. Именно поэтому Microsoft стремится создать единую экосистему, которая сможет конкурировать с OpenAI и Google.
Постоянная ссылка на новостьSteamOS получил обновление с поддержкой новых портативных консолей и VRR через HDMI
Valve выпустила обновление SteamOS 3.8.6, добавляющее совместимость с рядом современных портативных игровых устройств, включая модели от ASUS, MSI и других производителей.
Это расширяет экосистему SteamOS за пределы Steam Deck, позволяя пользователям запускать систему на альтернативных консолях.
Ключевым нововведением стала поддержка VRR (Variable Refresh Rate) через HDMI, обеспечивающая более плавный геймплей и снижение эффекта «разрыва кадров» на совместимых мониторах и телевизорах. Это особенно важно для портативных ПК‑консолей, которые часто подключаются к внешним дисплеям.
Обновление также включает оптимизации производительности, улучшение совместимости драйверов и расширение возможностей настройки системы. Valve продолжает позиционировать SteamOS как универсальную платформу для гейминга, способную работать на разных устройствах и конкурировать с Windows в сегменте портативных консолей.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще
























