Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Программное обеспечение

Глобальный сбой в работе сервисов Anthropic Claude: тысячи пользователей потеряли доступ к платформе

Вслед за масштабными проблемами в инфраструктуре Microsoft 365 сервисы ИИ Anthropic Claude столкнулись с глобальным сбоем.

В течение нескольких часов тысячи пользователей по всему миру не могли воспользоваться веб-сайтом claude.ai, средой Claude Code и программным интерфейсом platform.claude.com. По данным платформы DownDetector, количество жалоб от пользователей превысило отметку в три тысячи.

Представители Anthropic оперативно подтвердили наличие серьезных технических неполадок, отметив, что причиной сбоя стал резкий массовый рост ошибок в системе аутентификации пользователей.

Инженеры компании провели экстренные работы и развернули исправление, после чего начался постепенный процесс восстановления полной работоспособности всех служб. На фоне недавних масштабных сбоев в облачных корпоративных экосистемах этот инцидент дополнительно усилил нагрузку на цифровую инфраструктуру.

mensjournal.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Глобальный сбой в работе сервисов Microsoft 365 затронул миллионы пользователей по всему миру

В течение суток миллионы пользователей более чем в 70 странах мира столкнулись с глобальным сбоем в работе ключевых сервисов корпорации.

Проблемы затронули платформу Microsoft 365, корпоративную почту Exchange Online, сервис для командной работы Microsoft Teams и помощника Copilot. Нарушения в работе инфраструктуры вызвали серьезные трудности для государственных учреждений, больниц, банков и бизнеса по всему миру.

В компании заявили, что причиной инцидента стала техническая ошибка в настройках серверов после очередного обновления, а не кибератака или действия ИИ-агентов. Процессы, отвечающие за установление защищенных соединений, перегрузили сервере, из-за чего они перестали обрабатывать входящие запросы. Инженеры провели откат недавних изменений, и работу сервисов удалось полностью восстановить.

overclock3d.net
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD выпустила опциональный драйвер Adrenalin 26.11.1 с исправлением фоновой записи на SSD

AMD представила опциональный пакет графических драйверов Software Adrenalin Edition 26.11.1, устраняющий критическую ошибку в работе модуля External Events Client Module — процесса atieclxx.exe.

В предыдущих выпусках 26.10.1 и 26.10.2 этот сбой приводил к непрерывной фоновой записи данных на системный накопитель со скоростью от 0,3 до 5 МБ/с, что создавало дополнительную нагрузку объёмом до 432 ГБ в сутки даже во время простоя системы.

Обновление устраняет проблему для владельцев видеокарт серии Radeon RX 7000 и более новых моделей, а также исправляет аналогичную ошибку при перемещении или изменении размера окон программ. В то же время разработчики предупреждают, что после установки драйвера в операционной системе Windows 10 может автоматически отключиться функция AMD Smart Access Memory, поэтому пользователям стоит проверить её статус вручную.

Перечень исправленных ошибок:

  • Чрезмерная фоновая запись на системный накопитель во время простоя ПК на видеокартах серии Radeon RX 7000 и новее;
  • Повышенная активность записи на системный диск при перемещении или изменении размеров окон приложений.

Известные проблемы:        

  • Периодические вылеты или тайм-ауты драйвера в Assassin's Creed Black Flag Resynced на видеокартах Radeon RX 7000;
  • Тайм-ауты драйвера в игре War Thunder на видеокартах серии Radeon RX 5000 — рекомендуется использовать версию 26.9.1;
  • Вылеты или зависания драйвера в Cyberpunk 2077 на видеокартах Radeon RX 9000 при одновременном использовании FSR, Radeon Anti-Lag, внутриигровой генерации кадров и воспроизведении видео на втором мониторе;
  • Зависание Call of Duty: Modern Warfare Remastered при переключении окон через Alt+Tab на процессорах серии Ryzen AI Max PRO 400;
  • Появление чёрного экрана при запуске Gears of War: Reloaded на процессорах AMD Ryzen AI 9 400;
  • Сбои при установке компонентов пакета ИИ в регионах с ограниченным доступом к платформам HuggingFace и GitHub;
  • Возможное отключение технологии AMD Smart Access Memory после обновления драйвера в среде Windows 10;
  • Артефакты отображения волос персонажей в Phantom Blade Zero и появление чёрных артефактов в Call of Duty: Modern Warfare Remastered на видеокартах серии Radeon RX 9000.

Загрузить пакет AMD Software: Adrenalin Edition 26.11.1 Optional можно через фирменное приложение или с официального сайта AMD.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Вышел драйвер NVIDIA GeForce 621.24 WHQL Game Ready 

NVIDIA выпустила свежую версию пакета графических драйверов GeForce Game Ready 621.24 WHQL.

Новый релиз сосредоточен на оптимизации производительности и обеспечении полноценной поддержки актуальных игровых проектов, а также расширении возможностей нейронного рендеринга.

В частности, драйвер добавляет готовую поддержку стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War IV и автосимулятора Assetto Corsa Rally, в котором реализована технология многокадровой генерации DLSS 4.5 MFG. Кроме того, для ролевого экшена Where Winds Meet внедрены возможности нейронного рендеринга с трёхмерным наведением в рамках технологии DLSS 5.

Список игровых оптимизаций и поддерживаемых проектов выглядит следующим образом:

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV;
  • Where Winds Meet с поддержкой технологии DLSS 5;
  • Assetto Corsa Rally с поддержкой многокадровой генерации DLSS 4.5 MFG.

Помимо игровых нововведений, инженеры NVIDIA устранили ряд программных ошибок, выявленных в предыдущих версиях драйвера. По данным производителя, известных открытых проблем в этом выпуске нет, что делает его стабильным обновлением для геймеров и специалистов по работе с графикой.

Перечень исправленных ошибок:

  • Chaos Vantage: шумоподавитель NVIDIA OptiX Denoiser мог работать некорректно или завершать работу с ошибкой при рендеринге в высоком разрешении;
  • Windows Photos и Media Player: наблюдалось неправильное отображение цветов при воспроизведении видеофайлов в формате DJI D-Log H.265.

Загрузить пакет драйверов NVIDIA GeForce 621.24 WHQL можно через фирменное приложение NVIDIA App или непосредственно с официального сайта производителя.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Технология нейронного рендеринга Apex Neural Rendering превзошла NVIDIA DLSS по качеству изображения и производительности

Apex Compute представила открытую технологию нейронного рендеринга Apex Neural Rendering, которая по заявлениям разработчиков обеспечивает более высокое быстродействие и четкость картинки по сравнению с NVIDIA DLSS.

Комплекс состоит из трех ключевых модулей: генератора кадров ANR FG, алгоритма масштабирования изображения ANR SR и реконструкции лучей для шумоподавления при трассировке ANR RR.

В тестах на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 5090 в разрешении 4K генератор кадров ANR FG в режиме двукратного ускорения продемонстрировал задержку на уровне 1,01 мс на один сгенерированный кадр против 1,26 мс у фирменной технологии NVIDIA DLSS Frame Generation. При этом новинка оказалась значительно экономичнее к ресурсам графического ускорителя: ANR FG потребляет всего 214 МБ видеопамяти, тогда как решению от NVIDIA требуется 562 МБ. Сами веса нейросети ANR FG занимают рекордно малый объем — всего 0,17 МБ.

На данный момент технология работает в формате бета-инжектора на базе инструмента OptiScaler, что позволяет активировать ее в любых играх с поддержкой NVIDIA DLSS Frame Generation. На примере Hogwarts Legacy и The Last of Us Part II Remastered разработчики продемонстрировали более высокую визуальную точность и отсутствие артефактов при работе собственного генератора кадров.

 

Среди главных преимуществ Apex Neural Rendering выделяется широкая аппаратная совместимость без привязки к конкретному производителю чипов. Технология поддерживает видеокарты NVIDIA начиная с серий GeForce GTX 16 и GeForce RTX 20, графику AMD от линейки Radeon RX 5000 включая портативную консоль Steam Deck, дискретные ускорители Intel Arc серий A и B, а также процессоры Apple Silicon от M1 и новее. Перечень совместимых операционных систем охватывает Windows 10, Windows 11, Linux, SteamOS со слоем совместимости Proton и macOS 26 или более новой версии.

В ближайшее время Apex Compute планирует открыть исходный код фреймворка ANR и опубликовать все его компоненты на платформе GitHub

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Steam для Linux наконец получил 64-битный клиент и обновленное управление достижениями

Valve перенесла свой клиент Steam для Linux на 64-битную архитектуру, выпустив соответствующее обновление в стабильный канал.

Несмотря на то, что Windows-версия клиента избавилась от 32-битного ограничения раньше, Linux-версия долгое время оставалась исключительно 32-битной. Переход на 64-битные бинарные файлы обеспечивает более стабильную работу, повышенную производительность и лучшую совместимость с современными дистрибутивами Linux, избавляя систему от необходимости поддерживать громоздкие 32-битные зависимости и библиотеки.

Обновление также принесло долгожданные нововведения в разделе достижений. Разработчики добавили функцию Achievement Sets, позволяющую логично группировать награды для базовой игры и отдельных дополнений по категориям, а также полностью обновили интерфейс страницы достижений для более удобного отслеживания прогресса. Кроме того, свежий патч содержит общие оптимизации отзывчивости и скорости холодного запуска приложения.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft выпустила универсальную технологию масштабирования Auto SR для ROG Ally и ПК

Microsoft объявила о полноценном релизе технологии масштабирования изображения Super Resolution, выступающей системным аналогом NVIDIA DLSS.

 

Первыми обновленную функцию получили владельцы портативных консолей ASUS ROG Ally X, ROG Ally 2023 года выпуска, а также некоторые компьютеры класса Copilot+ PC на базе процессоров AMD Ryzen. Главным нововведением стала возможность использования алгоритмов апскейлинга в автономном режиме при работе от аккумулятора и в разрешении 1080p, тогда как ранее функция требовала обязательного подключения к док-станции.

Разработчики также расширили лимиты частоты кадров. Если ранее Auto SR работала в диапазоне от 60 до 75 кадров в секунду, то с внедрением режима производительности максимальный порог вырос до 120 кадров в секунду.

В отличие от DLSS, FSR или XeSS, требующих интеграции непосредственно в движок игры, решение от Microsoft встроено на уровне операционной системы Windows. Технологию можно принудительно задействовать для проектов с поддержкой DirectX 10 и новее, улучшая качество рендеринга и четкость текстур даже в старых играх.

theverge.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Steam показывает среднюю частоту кадров для тысяч игр Steam Deck и готовит функцию для ПК

Valve внедрила на страницах Steam отображение статистики средней частоты кадров и гистограмм производительности для игровой консоли Steam Deck.

Данные собираются на основе анонимной телеметрии пользователей, согласившихся участвовать в программе оценки производительности в настройках бета-клиента.

Нововведение охватывает тысячи игр из категорий совместимости Verified, Playable и Unsupported. Помимо общего среднего показателя FPS, пользователям доступно детальное распределение частоты кадров на протяжении игровых сессий. Это позволяет заранее оценить наличие просадок кадровой частоты и общую стабильность игры до момента покупки. Поскольку графические настройки игроков не стандартизированы, сбор данных требует накопления минимального объема статистики перед отображением на странице продукта.

Текущий этап с консолью Steam Deck является лишь началом развертывания телеметрии. Valve уже начала сбор анонимных данных о кадровой частоте среди пользователей бета-версии Steam Client на настольных ПК, планируя со временем открыть эту функцию для всей аудитории платформы. Сроки полноценного запуска показа статистики для настольных компьютеров пока не объявляются.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще