Компьютерные новости
Программное обеспечение
NVIDIA выпустила драйвер GeForce Game Ready 591.74 WHQLс официальной поддержкой DLSS 4.5
NVIDIA представила новое программное обеспечение GeForce Game Ready 591.74 WHQL, которое фокусируется на совершенствовании экосистемы Blackwell и расширении функций нейронного рендеринга.
Основным нововведением стала интеграция технологии DLSS 4.5, значительно улучшающей стабильность изображения. Также она официально добавила поддержку специальной версии флагмана GeForce RTX 5090 D для китайского рынка.
Основные изменения в релизе:
- Поддержка DLSS 4.5: Внедрены обновленные алгоритмы реконструкции лучей, уменьшающие «гостинг» и повышающие четкость в динамических сценах.
- Оптимизация игр: Обеспечен лучший игровой опыт в новых проектах Delta Force и Indiana Jones and the Great Circle.
- Исправление ошибок: Устранена проблема с некорректным отображением уровней черного на некоторых HDR-панелях и исправлены вылеты в Cyberpunk 2077.
- Мультимедиа: Улучшена производительность и качество кодирования видео в формате AV1 через NVIDIA App.
Драйвер также содержит обновленные профили для технологии NVIDIA Reflex и расширенную поддержку новых игровых мониторов с высокой частотой обновления.
NVIDIA рекомендует установить это обновление всем владельцам видеокарт серии RTX для получения доступа к режиму 240 FPS и другим нововведениям DLSS 4.5.
Скачать пакет 591.74 можно через официальный сайт или приложение NVIDIA App.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA внедряет масштабные обновления для GeForce NOW: поддержка Linux, Fire TV и новых контроллеров
NVIDIA анонсировала крупный пакет обновлений для своего облачного сервиса GeForce NOW, значительно расширяя список поддерживаемых устройств и функциональные возможности для геймеров.
Она наконец-то представила официальный клиент для систем на базе Linux, что открывает доступ к облачному геймингу пользователям этой ОС без необходимости использовать браузерные решения.
Также она выпустила приложение для устройств Amazon Fire TV, позволяющее превращать телевизоры в мощные игровые станции.
Она уделила особое внимание любителям симуляторов, внедрив поддержку профессиональных рулей и педалей в облачной среде. Это обновление позволяет передавать сложные сигналы обратной связи (Force Feedback) с минимальной задержкой, что ранее было техническим вызовом для стриминговых сервисов. Современные программные алгоритмы обеспечивают полную совместимость с периферией ведущих брендов, делая виртуальные гонки максимально реалистичными в любом форм-факторе домашней игровой зоны.
Кроме того, NVIDIA усовершенствовала интерфейс пользователя и оптимизировала работу сетевых протоколов для стабильной игры даже при нестабильном соединении. Она уверена, что эти шаги сделают GeForce NOW еще более универсальной платформой, способной конкурировать с локальным железом. Пользователи смогут опробовать новые функции в актуальных игровых проектах уже после ближайшего обновления приложений, которое начнется на этой неделе.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA официально представила DLSS 4.5
NVIDIA официально презентовала следующее поколение своей технологии интеллектуального масштабирования — DLSS 4.5, которая обещает кардинально изменить производительность в современных играх.
Она внедрила абсолютно новую модель трансформера второго поколения, позволяющую достичь значительно более высокой четкости объектов в движении и устранить визуальные дефекты, свойственные предыдущим итерациям. Главным новшеством стала функция Dynamic 6x Frame Generation, которая способна увеличивать базовую частоту кадров в шесть раз, открывая путь к стабильному геймплею при 240 FPS в самых требовательных проектах.
NVIDIA акцентировала внимание на том, что DLSS 4.5 не просто масштабирует картинку, а фактически переосмысливает процесс рендеринга с помощью глубинного обучения. Новые решения в архитектуре нейросети позволяют эффективно работать с экстремальной трассировкой лучей, сохраняя детализацию даже в самых сложных сценах.
Специальный режим «240 FPS Mode» ориентирован на владельцев мониторов с высокой частотой обновления, обеспечивая беспрецедентную плавность в киберспортивных дисциплинах и ААА-тайтлах в любом форм-факторе.
Официальный запуск технологии будет сопровождаться обновлением драйверов и интеграцией в первые игровые проекты уже в ближайшее время. NVIDIA подтвердила, что DLSS 4.5 станет ключевым преимуществом ее графических ускорителей, предлагая игрокам недосягаемый ранее уровень визуального опыта. Она планирует продолжать активное сотрудничество с разработчиками, чтобы сделать новую технологию стандартом для индустрии в 2026 году.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA анонсирует DLSS 4.5 с трансформерной моделью второго поколения и динамической генерацией кадров
NVIDIA представила следующий этап развития своей технологии суперсемплинга — DLSS 4.5.
Она внедрила модель трансформера второго поколения, которая значительно улучшает качество реконструкции изображения и минимизирует артефакты в динамичных сценах. Главной особенностью обновления стала технология Dynamic 6x Frame Generation, позволяющая теоретически увеличивать частоту кадров в шесть раз, сохраняя при этом высокую плавность и четкость игрового процесса. Новые решения в алгоритмах ИИ обеспечивают лучшую производительность даже на системах в компактном форм-факторе.
Она также официально подтвердила, что на выставке CES 2026 не стоит ожидать анонса видеокарт серии RTX 50 SUPER. Несмотря на отсутствие новых моделей с прификсом SUPER, она пообещала подготовить «важные обновления» для геймеров, которые коснутся расширения возможностей текущей линейки Blackwell. Ожидается, что основное внимание будет уделено программным оптимизациям и выпуску новых мобильных графических процессоров, которые станут основой для следующего поколения игровых ноутбуков.
Выпуск DLSS 4.5 станет ключевым инструментом для разработчиков, позволяя запускать самые требовательные игры будущего с экстремальной трассировкой лучей. NVIDIA продолжает удерживать технологическое лидерство, фокусируясь на интеграции искусственного интеллекта в каждый аспект рендеринга. Дальнейшие детали относительно новых программных функций и графических ускорителей будут раскрыты в ходе главной презентации на CES завтра, где она представит свое видение будущего игровой индустрии.
videocardz.com
Павлик Александр
GeForce NOW выходит на Linux: NVIDIA анонсирует нативное приложение
На фоне подготовки к открытию CES 2026 появились официальные подтверждения того, что облачный игровой сервис GeForce NOW наконец-то получит нативную поддержку Linux.
NVIDIA решила удовлетворить многолетний запрос сообщества, которое ранее было ограничено использованием браузерных версий. Это решение не только упрощает доступ к играм, но и обещает значительное улучшение производительности и стабильности соединения для пользователей открытых ОС.
Внедрение нативного клиента позволит реализовать полную поддержку технологий, которые ранее были доступны только на Windows и macOS. Речь идет об улучшенной синхронизации кадров, поддержке HDR и возможности более тонкой настройки периферийных устройств. Она стремится сделать игровой опыт на Linux бесшовным, что особенно важно для растущей аудитории портативных устройств и пользователей, предпочитающих альтернативные системы для работы и досуга.
Особое значение этот шаг имеет для экосистемы Steam Deck и других подобных консолей. Благодаря нативному приложению, игроки смогут запускать самые требовательные проекты из библиотеки GeForce NOW с минимальными задержками, не тратя время на сложные настройки браузеров. Она подтвердила, что бета-тестирование клиента начнется уже в ближайшее время, а полноценный релиз ожидается в первой половине 2026 года.
videocardz.com
Павлик Александр
Microsoft отрицает переписывание Windows с помощью ИИ на фоне критики WebView2
Microsoft официально опровергла слухи о планах массово переписывать ядро Windows 11 с помощью искусственного интеллекта.
Скандал разгорелся после поста инженера Галена Ханта о концепции «1 инженер / 1 месяц / 1 млн строк кода», что вызвало возмущение в профессиональном сообществе. Основная претензия специалистов заключается в том, что автоматически сгенерированный код в сочетании с переносом интерфейсов на WebView2 может окончательно уничтожить производительность системы.
Корпорация оказалась под шквалом критики из-за негативного опыта использования Electron и WebView2 в таких приложениях, как Discord, WhatsApp и её собственный Teams. Эти решения фактически являются веб-сайтами, работающими внутри отдельного браузера, из-за чего потребляют гигабайты оперативной памяти даже в режиме ожидания. Пользователи отмечают, что внедрение этих технологий в системные компоненты Windows делает интерфейс «тугим» и менее отзывчивым по сравнению с классическим нативным кодом.
Несмотря на официальные возражения по поводу ядра, она продолжает активно внедрять WebView2 даже в мелкие элементы ОС. Разработчики видят в этом опасную тенденцию: под лозунгом «быстрой разработки» нативные Win32-элементы заменяются веб-технологиями, которые проще масштабировать, но почти невозможно оптимизировать. Программисты считают, что она просто пытается сэкономить на профессиональных кадрах, перекладывая работу на генеративные модели ИИ. В результате архитектура Windows деградирует, а операционная система постепенно превращается в громоздкий набор браузерных окон.
windowslatest.com
Павлик Александр
Microsoft оптимизирует Проводник: Windows 11 будет потреблять меньше оперативной памяти
Microsoft анонсировала значительное обновление для Проводника в Windows 11, направленное на снижение потребления системных ресурсов.
Основные изменения касаются процесса поиска файлов, который ранее мог вызывать существенные скачки использования оперативной памяти, особенно в крупных каталогах. Она внедряет новые алгоритмы индексации и обработки запросов, позволяющие Проводнику быстрее выдавать результаты, одновременно минимизируя нагрузку на RAM и центральный процессор.
Microsoft обнаружила, что устаревшие механизмы взаимодействия между Проводником и поисковым индексом часто приводили к утечкам памяти или чрезмерному кэшированию данных. Она переработала архитектуру фоновых процессов, благодаря чему система теперь эффективнее освобождает ресурсы после завершения работы с поисковой строкой. Эти улучшения уже тестируются в последних сборках Windows Insider и станут доступны для широкой публики в рамках одного из ближайших сервисных обновлений для версий 24H2 и выше.
Для пользователей устройств с ограниченным объемом оперативной памяти эта инициатива означает повышение стабильности всей системы при активной работе с файлами. Она подчеркивает, что оптимизация Проводника является частью масштабной программы по модернизации интерфейса Windows 11 на базе WinUI 3.
windowslatest.com
Павлик Александр
Microsoft объяснила причины невозможности свободного переноса панели задач в Windows 11
Microsoft раскрыла технические причины, по которым пользователи Windows 11 до сих пор не могут переместить панель задач в верхнюю или боковые части экрана, как это было в предыдущих версиях ОС.
Главным препятствием стала полная перестройка интерфейса на современном языке программирования XAML, что потребовало создания панели задач «с нуля».
Она решила отказаться от старого кода Windows 10, из-за чего многие привычные функции, включая изменение положения панели, требуют длительной и сложной реализации для поддержки всех визуальных эффектов и системных анимаций.
Microsoft подчеркивает, что перенос панели задач в другую часть экрана — это не просто изменение координат, а необходимость полной переработки меню «Пуск», центра уведомлений и системного трея. На данный момент она сосредоточена на функциях, которыми пользуется абсолютное большинство потребителей, в то время как изменение положения панели считается запросом от меньшей группы энтузиастов.
Для пользователей, привыкших к гибкости интерфейса, такая позиция означает необходимость использования сторонних утилит для кастомизации рабочего стола.
Интересно, что в Центре отзывов Microsoft отзыв, связанный с «панелью задач», получил наибольшее количество голосов, и содержит просьбу к ней: «Вернуть возможность перемещения панели задач вверх и по бокам экрана в Windows 11».
windowslatest.com
Павлик Александр
Показать еще






































