Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Программное обеспечение

EloShapes добавил 3Dмодели для сравнения форм мышей

Известный сайт сравнения форм игровых мышей EloShapes получил важное обновление: теперь пользователи могут накладывать и анализировать реальные 3Dмодели, а не только контуры.

Это позволяет точнее видеть различия в геометрии корпуса, расположении сенсора и эргономике.

В поиске на сайте рядом с названием мыши появился значок, указывающий на доступность 3Dмодели. Инструмент поддерживает наложение нескольких моделей, переключение между сплошным и затенённым видом, имеет встроенную линейку и возможность изменять выравнивание и вращение для более точного сравнения.

Функция основана на 3Dсканах реальных производственных образцов и уже охватывает ряд популярных моделей. Разработчик заявил, что база будет постепенно расширяться. Пока загрузка моделей для 3Dпечати не предусмотрена, но спрос на такую возможность активно обсуждается в сообществе.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Shader Model 6.10 открывает путь к нейронному рендерингу

Microsoft представила Shader Model 6.10 в составе Agility SDK 1.720preview, который открывает прямой доступ к аппаратным блокам ИИ в современных графических процессорах.

Новая версия добавляет оптимизированный API для работы с алгеброй и матрицами, позволяющий унифицировано использовать специализированные ускорители ИИ — Tensorядра NVIDIA, XMXядра Intel и AIблоки AMD. Это означает, что разработчики могут выполнять нейронный рендеринг на разных GPU с помощью одного программного интерфейса.

Shader Model 6.10 поддерживается на всех видеокартах NVIDIA RTX, будущие графические процессоры Intel серии B получат совместимость в следующих релизах, а среди AMD только Radeon RX 9000 на базе RDNA 4 будут поддерживать эту функцию. Старые модели остаются вне обновления.

Кроме того, Agility SDK 1.720preview и DXC 1.10.2605.2 включают расширенное индексирование групповых волн, увеличенные ограничения общей памяти до уровня, поддерживаемого оборудованием, обновлённые функции трассировки лучей и API асинхронных командных списков. Это даёт разработчикам больше гибкости, производительности и более широкую аппаратную поддержку для современных игр.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA выпустила драйвер GeForce 596.36 WHQL Game Ready

NVIDIA выпустила драйвер GeForce 596.36 WHQL Game Ready с поддержкой Conan Exiles Enhanced и новой мобильной видеокарты RTX 5070 12 GB.

Драйвер оптимизирован для запуска Conan Exiles Enhanced, которая выходит 5 мая на движке Unreal Engine 5. Игра получила улучшенную графику, современные технологии рендеринга и поддержку DLSS Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution и NVIDIA Reflex.

Обновление также добавляет поддержку GeForce RTX 5070 Laptop GPU с 12 ГБ памяти GDDR7, расширяя выбор конфигураций для производителей ноутбуков.

Согласно примечаниям к релизу, драйвер исправляет ряд проблем:  

  • God of War: Ragnarok устранено мерцание белых текстур;
  • Assassin’s Creed Shadows — артефакты на одежде персонажей;
  • The Crew Motorfest — мерцание травы и растительности.

Среди общих исправлений — блочные артефакты при воспроизведении H.264 через DXVA 2.0 и ошибка в Blender 5.0.1 EEVEE, где некоторые узлы отображались чёрными.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

PlayStation 5 теперь требует регулярного соединения с PSN для проверки лицензий цифровых игр

Sony ввела новое ограничение: владельцы PlayStation 5, которые не подключаются к серверам PSN в течение 30 дней, могут потерять доступ к цифровым играм, купленным после марта 2026 года.

Это подтверждено тестами Hikikomori Media.

Если консоль не выходит онлайн хотя бы раз в 30 дней, новые тайтлы перестают запускаться. В ходе эксперимента с отключением интернета и сбросом внутреннего часов PS5 было выявлено, что Wild Arms 4 и Vampire Crawlers, купленные в апреле 2026 года, не запускаются после длительного офлайнпериода.

Примечательно, что игры, приобретённые до марта 2026 года, остаются доступными даже без подключения к сети. Это указывает на изменение политики Sony в отношении DRMпроверки. Аналогичные тесты на PS4 показали наличие таймера, отслеживающего время с последнего соединения с сервером.

Для большинства пользователей со стабильным интернетом изменение может показаться незначительным. Но для тех, кто живёт в удалённых районах, находится на военной службе или часто проводит время без доступа к сети, это станет серьёзным ограничением.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Windows 11 позволяет пропускать и бессрочно ставить на паузу обновления

Microsoft объявила о новой системе управления апдейтами в Windows 11.

Теперь пользователи могут пропускать установку обновлений во время первоначальной настройки ПК, а также ставить их на паузу без ограничений. Это значит, что апдейты можно откладывать на 35 дней и продлевать этот срок неограниченное количество раз, фактически откладывая их на неопределённое время.

Кроме того, даже после загрузки апдейта пользователь всегда имеет доступ к опциям «Перезапуск» и «Завершение работы», без принудительного применения патчей. В списке обновлений теперь чётко указывается, к какому классу устройств относится драйвер, а Microsoft объединяет драйверы, .NET и прошивки с месячными качественными апдейтами, чтобы уменьшить количество перезагрузок системы.

Эти изменения стали ответом на многолетние жалобы пользователей на навязчивые обновления, которые прерывали работу. Теперь Windows 11 даёт больше свободы в планировании и контроле процесса обновления.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft разрешила удалять Copilot с ПК, но далеко не всем

Microsoft разрешила удалять Copilot с ПК, но только корпоративным пользователям Windows 11 Enterprise, Professional и Education.

Новая политика RemoveMicrosoftCopilotApp доступна администраторам через Intune и SCCM после апрельского обновления Patch Tuesday 2026.

Microsoft добавила возможность управлять присутствием Copilot на рабочих устройствах, однако эта опция не распространяется на обычных пользователей Windows 11 Home. Удаление возможно только на корпоративных ПК, работающих под управлением Windows 11 версии 25H2 и имеющих установленные Microsoft 365 Copilot и Microsoft Copilot.

ITадминистраторы могут применить новую политику RemoveMicrosoftCopilotApp, после чего приложение Copilot будет удалено с устройств организации без ущерба для их работоспособности. При этом пользователи смогут переустановить Copilot при необходимости. Есть и дополнительное ограничение: Copilot не должен запускаться пользователем как минимум 28 дней перед удалением.

Функция тестировалась в Windows Insider с января 2026 года. Кроме того, Microsoft ранее прекратила автоматическую установку Microsoft 365 Copilot на клиентские устройства с пакетом Microsoft 365, а также отложила запуск нескольких новых функций Copilot, анонсированных почти два года назад — среди них интеграция в системные уведомления Windows 11, «Проводник» и «Настройки».

bleepingcomputer.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

OpenAI представила GPT5.5

OpenAI представила GPT5.5 — новую языковую модель, которую компания называет самой умной и интуитивной на сегодняшний день.

Она способна самостоятельно доводить сложные задачи до результата, даже если они изначально сформулированы расплывчато или состоят из нескольких частей.

GPT5.5 делает упор не только на рост отдельных метрик, но и на переход к более автономной работе. Модель быстрее понимает, чего от неё хотят, может сама выстраивать план действий, подключать нужные инструменты, проверять промежуточные результаты и корректировать курс. Это особенно заметно в задачах, выходящих за рамки простой генерации текста — от программирования и анализа данных до работы с документами, таблицами и интерфейсами программ.

В тестах GPT5.5 показала значительный прогресс в программировании, лучше удерживает контекст крупных проектов, глубже понимает архитектуру систем и способна решать задачи, требующие длительного рассуждения. Она эффективнее работает с токенами, сохраняя скорость предыдущего поколения, но расходуя меньше ресурсов. В сценариях программирования стоимость использования может снижаться почти вдвое по сравнению с аналогами конкурентов.

Модель также получила усиленные механизмы безопасности, включая расширенное тестирование в киберзащите и более строгий контроль потенциально опасных запросов. OpenAI подчёркивает, что стремится сохранить баланс между защитой от злоупотреблений и доступностью для полезных задач.

GPT5.5 уже начала появляться у пользователей. Она доступна в ChatGPT для платных подписчиков Plus, Pro, Business и Enterprise, а также интегрирована в Codex с расширенным контекстом. Для планов Pro, Business и Enterprise предлагается версия GPT5.5 Pro, ориентированная на сложные задачи с высокими требованиями к точности и глубине анализа. Доступ через API обещают добавить позже.

openai.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Epic интегрирует Microsoft ASD в Unreal Engine для сокращения задержек компиляции шейдеров

В коде ветки ue5main замечен коммит с пометкой «ASD Tool improvements», связанный с сериализацией Pipeline State Object, новым вспомогательным кодом для D3D12 и исправлением компиляции PSO.  

Microsoft ещё в марте сообщала, что Unreal Engine тестирует ранние версии Shader Object Database и Pipeline State Database для Advanced Shader Delivery. Технология позволяет разработчикам собирать базу состояний объектов, компилировать её офлайн в предварительно сгенерированную базу шейдеров и поставлять вместе с игрой, что снижает долгие загрузки при первом запуске.

Epic ранее признавал, что главная проблема DirectX 12 заключается в компиляции PSO во время геймплея, и даже в UE 5.5 оставалась «ахиллесова пята» в виде глобальных графических шейдеров. Microsoft параллельно работает над концепцией «partial graphics programs», которые разделяют предрастеризационные и пиксельные шейдеры на части, которые можно повторно использовать и линковать позже.

Intel уже реализовала собственный подход через Precompiled Shaders в драйверах, которые сохраняют специфичные для GPU и драйвера файлы локально. Поддержка распространяется на Lunar Lake, Panther Lake и Arc Bсерию с драйвером 32.0.101.8626 и работает только с выбранными играми в Steam.

NVIDIA пока не имеет полной поддержки ASD: её Auto Shader Compilation перестраивает DirectX 12 шейдеры после обновления драйвера, но первое генерирование в игре всё ещё происходит. Полная поддержка Advanced Shader Delivery для GeForce RTX ожидается позже в этом году.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще