Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Программное обеспечение

Valve готовит упрощенную систему сертификации для новых Steam Machine

Valve официально подтвердила, что требования к программе Steam Machine Verified будут значительно менее строгими по сравнению с аналогичной проверкой для Steam Deck.

Она объясняет это решение фундаментальными различиями в использовании устройств, так как стационарные игровые системы не имеют ограничений по заряду аккумулятора и физическому размеру дисплея. Благодаря этому разработчикам не придется оптимизировать интерфейс игр под малый экран или жертвовать графической мощностью ради энергоэффективности. Она стремится создать экосистему, где пользователи смогут наслаждаться играми на больших экранах без лишних технических барьеров.

Основным критерием для получения статуса проверенной игры на Steam Machine станет полная поддержка контроллеров и корректное отображение в высоком разрешении. ШІ-системы Valve, которые ранее автоматически помечали игры как неподходящие из-за слишком мелкого шрифта для портативного режима, теперь будут игнорировать этот параметр для настольных ПК.

Одним из ключевых изменений станет отмена обязательного требования к читаемости интерфейса при разрешении 720p или 800p. Поскольку Steam Machine ориентирована на игру перед телевизором, ШІ-системы тестирования Valve будут игнорировать параметры, критичные только для портативного режима.

Тем не менее требования к полной поддержке контроллеров и стабильной работе через слой совместимости Proton останутся неизменными. Она также подчеркивает важность корректного вызова экранной клавиатуры, чтобы игры "просто работали" в условиях гостиной без необходимости подключения мши.Это позволит Valve привлечь более широкую аудиторию и конкурировать с современными консолями за счет огромной библиотеки Steam, которая мгновенно станет доступной для гостиных.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA отложила выход стабильной версии приложения NVIDIA App вместе с релизом DLSS 4.5

NVIDIA решила без громких анонсов перенести релиз финальной версии своего нового унифицированного приложения NVIDIA APP, которое должно было заменить устаревшую панель управления и GeForce Experience.

Ожидалось, что выход стабильной версии состоится одновременно с запуском технологии DLSS 4.5, однако разработка затянулась. Основной причиной задержки называют необходимость более глубокой интеграции функций ШІ, которые являются ключевыми для работы новой итерации масштабирования и генерации кадров. Она стремится обеспечить максимальную стабильность программного обеспечения перед началом массового распространения среди владельцев видеокарт серии GeForce RTX 50.

DLSS 4.5 обещает значительное улучшение качества изображения и производительности благодаря использованию новых алгоритмов ШІ, однако полноценно опробовать все возможности через новый интерфейс пользователи смогут позже, чем планировалось. На данный момент приложение остается в статусе бета-тестирования, а доступ к новым функциям будет постепенно открываться через обновления драйверов.

Официальное появление стабильного приложения теперь ожидается ближе к весне 2026 года.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA отвечает на 5 главных вопросов TechPowerUp

После презентации технологии DLSS 4.5, редакция TechPowerUp пообщалась с представителями NVIDIA, чтобы разобраться, куда движется ШІ-графика и как будут работать новые алгоритмы генерации кадров. 

Работает ли Dynamic Multi Frame Generation хотя бы в ограниченной форме на картах RTX 40-й серии, например, для автоматического переключения между 2x FrameGen и его выключением?

Нет. Dynamic Multi FrameGen работает исключительно на RTX 50-й серии. Даже ограниченной или упрощенной версии этой технологии для RTX 40-й серии не предусмотрено.

Как режим 240 FPS выбирает целевой показатель по умолчанию? Ориентируется ли он на данные монитора в Windows или всегда устанавливает 240 FPS, даже на экранах 60 Гц или 144 Гц?

Поскольку функция «Переопределение DLSS» инициируется пользователем, он имеет полный контроль. После выбора «Динамического» режима генерации кадров в меню «Целевой FPS» появятся два варианта:

  • «Максимальная частота обновления»: устанавливает цель согласно возможностям вашего монитора.
  • «Настройка»: позволяет указать любое значение вручную.

Требует ли динамическая генерация нескольких кадров обязательного включения сверхразрешения DLSS или она работает независимо?

Динамическая генерация нескольких кадров, как и обычная генерация кадров, работает полностью независимо от масштабирования разрешения. Входные данные могут быть в родном разрешении или в любом режиме DLSS, включая DLAA (сглаживание при помощи ИИ).

Нужны ли модели Transformer 2-го поколения для работы 6-кратной генерации кадров?

Нет, включение модели Transformer 2-го поколения не является обязательным для работы FG x6, так как генерация кадров функционирует отдельно от масштабирования. Тем не менее лучшее визуальное качество будет достигнуто именно при сочетании с Transformer 2-го поколения, так как эта модель на базе ИИ предоставляет более качественное входное изображение для алгоритма FrameGen.

Настраивает ли динамическая генерация только скорость кадров (от 0x до 6x) или она также автоматически меняет пресеты разрешения DLSS (качество/производительность)?

Динамическая генерация кадров настраивает только коэффициент генерации кадров. Она никак не влияет на коэффициент сверхразрешения или процент масштабирования.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA выпустила драйвер GeForce Game Ready 591.74 WHQLс официальной поддержкой DLSS 4.5

NVIDIA представила новое программное обеспечение GeForce Game Ready 591.74 WHQL, которое фокусируется на совершенствовании экосистемы Blackwell и расширении функций нейронного рендеринга.

Основным нововведением стала интеграция технологии DLSS 4.5, значительно улучшающей стабильность изображения. Также она официально добавила поддержку специальной версии флагмана GeForce RTX 5090 D для китайского рынка.

Основные изменения в релизе:

  • Поддержка DLSS 4.5: Внедрены обновленные алгоритмы реконструкции лучей, уменьшающие «гостинг» и повышающие четкость в динамических сценах.
  • Оптимизация игр: Обеспечен лучший игровой опыт в новых проектах Delta Force и Indiana Jones and the Great Circle.
  • Исправление ошибок: Устранена проблема с некорректным отображением уровней черного на некоторых HDR-панелях и исправлены вылеты в Cyberpunk 2077.
  • Мультимедиа: Улучшена производительность и качество кодирования видео в формате AV1 через NVIDIA App.

Драйвер также содержит обновленные профили для технологии NVIDIA Reflex и расширенную поддержку новых игровых мониторов с высокой частотой обновления.

NVIDIA рекомендует установить это обновление всем владельцам видеокарт серии RTX для получения доступа к режиму 240 FPS и другим нововведениям DLSS 4.5.

Скачать пакет 591.74 можно через официальный сайт или приложение NVIDIA App.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA внедряет масштабные обновления для GeForce NOW: поддержка Linux, Fire TV и новых контроллеров

NVIDIA анонсировала крупный пакет обновлений для своего облачного сервиса GeForce NOW, значительно расширяя список поддерживаемых устройств и функциональные возможности для геймеров.

Она наконец-то представила официальный клиент для систем на базе Linux, что открывает доступ к облачному геймингу пользователям этой ОС без необходимости использовать браузерные решения.

Также она выпустила приложение для устройств Amazon Fire TV, позволяющее превращать телевизоры в мощные игровые станции.

Она уделила особое внимание любителям симуляторов, внедрив поддержку профессиональных рулей и педалей в облачной среде. Это обновление позволяет передавать сложные сигналы обратной связи (Force Feedback) с минимальной задержкой, что ранее было техническим вызовом для стриминговых сервисов. Современные программные алгоритмы обеспечивают полную совместимость с периферией ведущих брендов, делая виртуальные гонки максимально реалистичными в любом форм-факторе домашней игровой зоны.

Кроме того, NVIDIA усовершенствовала интерфейс пользователя и оптимизировала работу сетевых протоколов для стабильной игры даже при нестабильном соединении. Она уверена, что эти шаги сделают GeForce NOW еще более универсальной платформой, способной конкурировать с локальным железом. Пользователи смогут опробовать новые функции в актуальных игровых проектах уже после ближайшего обновления приложений, которое начнется на этой неделе.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA официально представила DLSS 4.5

NVIDIA официально презентовала следующее поколение своей технологии интеллектуального масштабирования — DLSS 4.5, которая обещает кардинально изменить производительность в современных играх.

Она внедрила абсолютно новую модель трансформера второго поколения, позволяющую достичь значительно более высокой четкости объектов в движении и устранить визуальные дефекты, свойственные предыдущим итерациям. Главным новшеством стала функция Dynamic 6x Frame Generation, которая способна увеличивать базовую частоту кадров в шесть раз, открывая путь к стабильному геймплею при 240 FPS в самых требовательных проектах.

NVIDIA акцентировала внимание на том, что DLSS 4.5 не просто масштабирует картинку, а фактически переосмысливает процесс рендеринга с помощью глубинного обучения. Новые решения в архитектуре нейросети позволяют эффективно работать с экстремальной трассировкой лучей, сохраняя детализацию даже в самых сложных сценах.

Специальный режим «240 FPS Mode» ориентирован на владельцев мониторов с высокой частотой обновления, обеспечивая беспрецедентную плавность в киберспортивных дисциплинах и ААА-тайтлах в любом форм-факторе.

Официальный запуск технологии будет сопровождаться обновлением драйверов и интеграцией в первые игровые проекты уже в ближайшее время. NVIDIA подтвердила, что DLSS 4.5 станет ключевым преимуществом ее графических ускорителей, предлагая игрокам недосягаемый ранее уровень визуального опыта. Она планирует продолжать активное сотрудничество с разработчиками, чтобы сделать новую технологию стандартом для индустрии в 2026 году.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA анонсирует DLSS 4.5 с трансформерной моделью второго поколения и динамической генерацией кадров

NVIDIA представила следующий этап развития своей технологии суперсемплинга — DLSS 4.5.

Она внедрила модель трансформера второго поколения, которая значительно улучшает качество реконструкции изображения и минимизирует артефакты в динамичных сценах. Главной особенностью обновления стала технология Dynamic 6x Frame Generation, позволяющая теоретически увеличивать частоту кадров в шесть раз, сохраняя при этом высокую плавность и четкость игрового процесса. Новые решения в алгоритмах ИИ обеспечивают лучшую производительность даже на системах в компактном форм-факторе.

Она также официально подтвердила, что на выставке CES 2026 не стоит ожидать анонса видеокарт серии RTX 50 SUPER. Несмотря на отсутствие новых моделей с прификсом SUPER, она пообещала подготовить «важные обновления» для геймеров, которые коснутся расширения возможностей текущей линейки Blackwell. Ожидается, что основное внимание будет уделено программным оптимизациям и выпуску новых мобильных графических процессоров, которые станут основой для следующего поколения игровых ноутбуков.

Выпуск DLSS 4.5 станет ключевым инструментом для разработчиков, позволяя запускать самые требовательные игры будущего с экстремальной трассировкой лучей. NVIDIA продолжает удерживать технологическое лидерство, фокусируясь на интеграции искусственного интеллекта в каждый аспект рендеринга. Дальнейшие детали относительно новых программных функций и графических ускорителей будут раскрыты в ходе главной презентации на CES завтра, где она представит свое видение будущего игровой индустрии.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

GeForce NOW выходит на Linux: NVIDIA анонсирует нативное приложение

На фоне подготовки к открытию CES 2026 появились официальные подтверждения того, что облачный игровой сервис GeForce NOW наконец-то получит нативную поддержку Linux.

NVIDIA решила удовлетворить многолетний запрос сообщества, которое ранее было ограничено использованием браузерных версий. Это решение не только упрощает доступ к играм, но и обещает значительное улучшение производительности и стабильности соединения для пользователей открытых ОС.

Внедрение нативного клиента позволит реализовать полную поддержку технологий, которые ранее были доступны только на Windows и macOS. Речь идет об улучшенной синхронизации кадров, поддержке HDR и возможности более тонкой настройки периферийных устройств. Она стремится сделать игровой опыт на Linux бесшовным, что особенно важно для растущей аудитории портативных устройств и пользователей, предпочитающих альтернативные системы для работы и досуга.

Особое значение этот шаг имеет для экосистемы Steam Deck и других подобных консолей. Благодаря нативному приложению, игроки смогут запускать самые требовательные проекты из библиотеки GeForce NOW с минимальными задержками, не тратя время на сложные настройки браузеров. Она подтвердила, что бета-тестирование клиента начнется уже в ближайшее время, а полноценный релиз ожидается в первой половине 2026 года.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще