Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Программное обеспечение

Microsoft убирает модификацию реестра для ускорения NVMe SSD в Windows 11

Microsoft заблокировала метод изменения реестра, который позволял активировать собственный программный стек NVMe в Windows 11 и обеспечивал ускорение работы SSD.

Ранее энтузиасты находили способ запускать нативную обработку NVMe через неофициальные модификации ОС, обходя стандартное преобразование команд NVMe в SCSI.

Компания постепенно внедряет собственную поддержку NVMe в Windows Server 2025 как функцию по желанию, и ожидается, что аналогичная возможность появится в Windows 11 с обновлением 25H2, а также в WindowsonArm с релизом 26H2. До этого момента система продолжает использовать SCSIэмуляцию, которая создаёт задержки и накладные расходы.

По данным NeoWin, модификацию всё ещё можно выполнить с помощью сторонних инструментов, включая ViVeTool, но это рискованная процедура для пользователей, которые не понимают внутренних механизмов ОС.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Дженсен Хуанг признал критику DLSS 5 и заявил, что «сам не любит AIslop»

В подкасте Лекса Фридмана глава NVIDIA пояснил, что DLSS 5 — это «3Dуправляемая» технология, которая работает с геометрией и текстурами сцены, а не просто накладывает постпроцессинг.

Он подчеркнул, что система не заменяет труд художников, но признал, что генерация ШИ может создавать слишком похожие результаты, и именно это вызывает обеспокоенность игроков.

Хуанг отметил, что в будущем DLSS 5 может позволить разработчикам обучать собственные модели или задавать стиль рендеринга — например, в виде toonшейдера или другой стилизации. Это открывает путь к большей творческой свободе, но пока технология сосредоточена на повышении качества кадров без изменения замысла авторов.

Он подчеркнул, что DLSS 5 должен оставаться инструментом для разработчиков, а решение об использовании ШИ всегда будет зависеть от создателей игр.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft может отменить требование онлайнвхода в Windows 11

Одной из самых обсуждаемых проблем Windows 11 последних лет стало обязательное использование онлайнучётной записи Microsoft при входе в систему.

Теперь компания может отказаться от этого подхода: в рамках инициативы команды Windows по учёту отзывов сообщества рассматривается вариант, при котором во время первоначальной настройки ОС онлайнвход не будет обязательным.

Намёк на изменения сделал Скотт Хансельман, менеджер по продуктам партнёров Microsoft и вицепрезидент сообщества разработчиков. В ответ на комментарий в X он написал: «Да, я ненавижу это. Работаю над этим». Хотя неясно, идёт ли речь о технической работе над кодом или о внутренних дискуссиях с руководством, сама реплика стала сигналом, что компания может пересмотреть политику.

Сообщение появилось после объявления планов по улучшению управления памятью Windows 11 и общего пользовательского опыта. Microsoft также пообещала вернуть возможность перемещения панели задач и сократить интеграцию Copilot в некоторых приложениях.

В октябре 2025 года компания удалила известные механизмы обхода требования онлайнвхода, объяснив это тем, что пользователи случайно пропускали экраны настройки, что приводило к выходу из OOBE на неполностью готовом устройстве. Теперь же, под давлением сообщества, Microsoft может сделать шаг назад и разрешить локальный доступ без обязательной онлайнучётной записи.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD выпустила FSR SDK 2.2 с FSR 4.1 и Ray Regeneration 1.1

AMD представила новую версию своего SDK для FidelityFX Super ResolutionFSR 2.2, которая включает последние технологии масштабирования и рендеринга. В составе релиза — FSR Upscaling 4.1 и Ray Regeneration 1.1, впервые показанные на прошлой неделе в драйвере Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL.

Обновлённый SDK под кодовым названием «Redstone» ориентирован на видеокарты RDNA 4 и демонстрирует значительный прогресс в точности воспроизведения деталей. Переход от FSR 4.0 к FSR 4.1 обеспечивает более чёткое отображение движущихся объектов: в демонстрации Crimson Desert трава, колышущаяся на ветру, выглядит гораздо реалистичнее, тогда как предыдущая версия создавалa размытый эффект. Это приближает качество картинки к родному рендерингу.

Ray Regeneration 1.1 в составе SDK обрабатывает шум, возникающий при трассировке лучей, и очищает его в реальном времени. Это позволяет получить более чёткие тени и естественное освещение без необходимости менять существующие конвейеры рендеринга. AMD отмечает, что обновление до версии 1.1 обеспечивает более глубокие тени и выразительные световые эффекты.

Кроме того, SDK 2.2 включает FSR Frame Generation 4.0.0 в базовой версии и Radiance Caching 0.9.0, который сейчас находится на стадии технического обзора. Для работы FSR 4.0, FSR 4.1 и Radiance Caching требуются видеокарты серии Radeon RX 9000 с архитектурой RDNA 4. Для Ray Regeneration 1.1 и Radiance Caching необходима поддержка DirectX 12 Shader Model 6.6, доступная в DirectX 12 Agility SDK версии 1.4.9 или новее.

В списке известных проблем AMD отмечает, что Vulkan пока не поддерживается в SDK 2.2. Будет ли добавлена поддержка этого API, пока неизвестно, так как часть технологий «Redstone» зависит от специфических возможностей DirectX 12 Shader Model.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft готовит обновление Windows 11 для лучшего управления RAM и более плавного UX

Сегодня Windows 11 часто критикуют за чрезмерное потребление памяти: при 8 ГБ RAM пользователю остаётся лишь около 2 ГБ свободных ресурсов, а даже при 16 ГБ система занимает более 10 ГБ.

Microsoft планирует изменить это благодаря новым политикам управления фоновыми процессами, которые снизят нагрузку ОС и освободят больше памяти для реальных задач — например, для десятков вкладок в браузере.

Компания ориентируется на пример Apple, чей MacBook Neo с 8 ГБ RAM демонстрирует относительно плавную работу, тогда как аналогичные Windows‑ПК испытывают трудности. В будущих обновлениях Windows 11 ожидается внедрение подходов, схожих с Xbox Full Screen Experience, что уже доказало эффективность в снижении потребления ресурсов.

Кроме оптимизации памяти, Microsoft работает над улучшением интерфейса. Планируется переход на WinUI 3 — современный фреймворк для десктопной среды, который уменьшит задержки, сделает анимации и переходы более плавными и обеспечит более целостный UX. Ключевые приложения, такие как File Explorer, получат дополнительные оптимизации: мгновенный запуск, более быстрый поиск файлов и более точный Windows Search, который сначала будет проверять локальные программы и документы, а не сразу отправлять запрос в веб.

Таким образом, будущие обновления Windows 11 нацелены не только на снижение потребления оперативной памяти, но и на то, чтобы сделать систему более стабильной и приятной в использовании. Это особенно важно для пользователей с базовыми конфигурациями, где каждый гигабайт RAM имеет значение.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft пообещала масштабные изменения в Windows 11 после волны критики

Компания планирует вернуть востребованные функции, снизить навязчивость обновлений и ограничить интеграцию Copilot в системные приложения.

Windows 11 в последнее время получила репутацию нестабильной системы, где каждое обновление приносит новые баги.

В ответ на это президент Windows + Devices Паван Давулури в блоге Windows Insider заявил, что команда проанализировала отзывы пользователей и готовит ряд изменений.

Основные изменения в апрельском обновлении Windows 11:

  • Панель задач: теперь её можно будет размещать не только внизу, но и сверху или по бокам экрана. Это одно из самых частых требований пользователей.
  • Copilot: интеграция станет выборочной. Его убирают из Snipping Tool, Photos, Widgets и Notepad, оставляя только там, где он действительно полезен.
  • Обновления системы: пользователи получат больше контроля. Появится возможность пропускать апдейты во время первого запуска ПК, перезапускать или выключать компьютер без принудительной установки обновлений, а также дольше откладывать их. Снизится количество автоматических перезапусков и уведомлений.
  • File Explorer: обещают более быстрый запуск, плавную навигацию, меньше мерцания и стабильную работу с большими файлами.
  • Виджеты: станут менее навязчивыми, появятся более тихие настройки по умолчанию и больше возможностей для персонализации ленты Discover.
  • Windows Insider Program: станет проще понимать каналы тестирования, доступ к новым функциям будет прозрачнее, а качество сборок выше.
  • Feedback Hub: получил самое крупное обновление за последние годы, теперь он быстрее и удобнее для отправки отзывов.

Эти изменения начнут появляться в Windows Insider Program в марте и апреле 2026 года. Если реакция пользователей будет положительной, они быстро попадут в стабильные версии Windows 11. Microsoft подчёркивает, что это лишь первый этап более широкого плана по повышению качества системы в течение года.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Windows 11: мартовское обновление заблокировало вход в Microsoftаккаунты в Office и Copilot

Обновление KB5079473 для Windows 11 версий 24H2 и 25H2 вызвало серьёзный сбой в системе авторизации.

Пользователи сообщают, что после установки апдейта они не могут войти в свои Microsoftаккаунты в OneDrive, Word, Excel, Edge, Teams Free и Copilot. Программы показывают сообщение «You'll need the Internet for this. It doesn't look like you're connected to the Internet», даже когда интернетсоединение активно.

Проблема возникает изза некорректной обработки состояния сетевой активности, когда система ошибочно определяет устройство как офлайн. Важно, что баг касается только личных аккаунтов — корпоративные пользователи, входящие через Entra ID (Azure AD), не пострадали.

Microsoft подтвердила наличие ошибки в Windows Release Health Dashboard и сообщила, что работает над исправлением. Временным решением может быть перезапуск системы, но он не гарантирует стабильности. Ожидается, что в ближайшие дни компания выпустит патч, который устранит проблему.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

YouTube тестирует короткие опросы о «AI Slop»

В марте 2026 года YouTube запустил экспериментальные анкеты, которые появляются у части пользователей после просмотра роликов.

В этих опросах предлагается оценить, насколько видео похоже на «AI Slop» — то есть материал, созданный алгоритмами без реальной ценности. Варианты ответов охватывают пять уровней: от «совсем нет» до «крайне».

Цель такого подхода — собрать данные о том, как пользователи воспринимают контент, который может быть создан ШИ, и определить масштабы проблемы. Платформа пытается бороться с лавиной низкокачественных роликов, которые иногда набирают миллиарды просмотров, но не несут полезной информации.

Пользователи уже делятся скриншотами этих опросов в Reddit и X, обсуждая, что именно YouTube планирует делать с полученными результатами. Пока нет чёткой информации, как компания будет использовать эти данные — то ли для алгоритмической фильтрации, то ли для обучения собственных генераторов видео, чтобы их материалы выглядели максимально естественно.

Таким образом, YouTube признаёт проблему «AI Slop» как одну из наиболее заметных угроз для платформы и начинает привлекать самих пользователей к её выявлению.

dexerto.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще