Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Программное обеспечение

AMD готовит полную поддержку HDMI 2.1 в открытом драйвере AMDGPU для Linux

AMD готовит полную поддержку HDMI 2.1 в открытом драйвере AMDGPU для Linux, что позволит пользователям получить 4K@120 Гц и 5K@240 Гц без проприетарных решений.

Компания выпустила первые патчи в ядро Linux, реализующие Fixed Rate Link (FRL) — ключевую функцию HDMI 2.1 для высокой пропускной способности. Это открывает путь к использованию современных режимов отображения на видеокартах AMD в Linux без ограничений HDMI 2.0.

Valve активно поддерживает этот процесс, ведь SteamOS в Steam Machine базируется на GPU AMD. В прошлом году компания пыталась убедить HDMI Forum разрешить открытую реализацию, и теперь AMD наконец продвигает код в публичный стек.

Ранее HDMI Forum блокировал попытки открытой реализации, заявляя о нарушении требований «fair use». AMD потратила несколько месяцев на внутреннюю разработку ещё в 2024 году, но только сейчас появились первые публичные патчи.

Это означает, что Linuxпользователи смогут получить полноценную поддержку HDMI 2.1 в открытом драйвере AMDGPU, что станет важным шагом для игровых систем на базе Linux и устройств Valve.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft советует геймерам переходить на 32 ГБ оперативной памяти

В новом документе поддержки компания назвала 16 ГБ «отправной точкой» для современных ПК, но подчеркнула, что 32 ГБ обеспечивают бесперебойную работу игр вместе с Discord, браузерами и стриминговыми инструментами.

Это объясняется ростом требований новых игр и одновременным запуском нескольких рабочих нагрузок. Microsoft признаёт, что увеличение объёма памяти сейчас является единственным способом избежать проблем с производительностью, так как обещанные исправления оптимизации Windows 11 ещё не внедрены. В то время, когда дефицит DRAM усложняет апгрейды, компания фактически перекладывает ответственность на пользователей, предлагая обновление до 32 ГБ.

Аналитики считают, что рекомендация может свидетельствовать о росте аппетитов самой ОС, а будущий проект Windows K2 должен стать ответом на критику по поводу производительности и эффективности.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Sony ответила на критику по поводу проверки лицензий цифровых игр на PS5 и PS4

Компания заявила, что механизм работы остался прежним и не ограничивает доступ к купленным продуктам.

В последнее время геймеры сообщали о случаях, когда запуск цифровых игр требовал повторной проверки лицензии, что вызвало опасения усиления DRM. Это совпало с новостями о новом механизме защиты, который уже получил негативную реакцию сообщества.

Sony пояснила, что система лицензирования работает так же, как и раньше: для запуска цифровых игр требуется стандартная проверка, но она не лишает пользователей доступа к уже приобретённым играм. Если продукт загружен и активирован на консоли, он остаётся доступным даже без постоянного подключения к серверам.

Несмотря на заявления компании, дискуссия в сообществе продолжается — геймеры опасаются, что зависимость от серверов PlayStation может в будущем поставить под угрозу долгосрочный доступ к цифровым библиотекам.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Слепое тестирование показало, что геймеры предпочитают NVIDIA DLSS 4.5 вместо AMD FSR 4.1

В феврале ComputerBase провела крупное слепое тестирование, где сравнивали изображения в играх, созданные с помощью FSR 4.0 и DLSS 4.5.

Позже тест обновили, добавив FSR 4.1, и результаты показали, что новая версия AMD стала значительно лучше, но всё ещё уступает NVIDIA.

В тесте использовались игры Year 117: Pax Romana, ARC Raiders, Assassin’s Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come 2: Deliverance, Resident Evil Requiem и The Last of Us Part I. В шести из семи случаев DLSS 4.5 обеспечил наилучшее качество изображения, тогда как FSR 4.1 победил только в Resident Evil Requiem.

Геймеры отметили, что DLSS 4.5 даёт более чёткие детали и стабильную генерацию кадров. В то же время AMD сделала значительный шаг вперёд: FSR 4.1 почти сравнялся с технологией NVIDIA, а в отдельных случаях даже превзошёл её. Это говорит о перспективном развитии FSR, который в будущем может достичь паритета с DLSS.

Сообщество также обратило внимание, что DLSS 4.5 часто выглядит лучше, чем нативный рендеринг, особенно с TAA, создающим эффект «вазелинового фильтра». Ожидается, что следующим этапом станет внедрение нейронного рендеринга, и интересно будет увидеть, какая платформа реализует его успешнее.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft запускает Windows K2

Microsoft запускает Windows K2 — внутреннюю инициативу для исправления ключевых проблем Windows 11 и возвращения доверия пользователей.

Она направлена на снижение использования системных ресурсов, оптимизацию памяти в состоянии простоя и уменьшение размера ОС. Компания стремится убрать лишний контент и навязчивые элементы ШИ, а также сократить количество предустановленных приложений.

Особое внимание уделено игровой производительности: Microsoft использует SteamOS как ориентир и хочет достичь сопоставимых результатов на том же оборудовании в течение ближайших одного‑двух лет. Для этого планируется оптимизация File Explorer, более быстрый поиск и навигация, меньшее количество перезапусков после обновлений (цель — один раз в месяц), а также перенос обновлений драйверов на момент перезапуска, чтобы избежать проблем во время активного использования.

В рамках Windows K2 также готовится новый System Compositor на базе WinUI 3, который снизит задержки и нагрузку на память. Меню «Пуск» будет перестроено и станет до 60% быстрее, получит больше возможностей кастомизации, а реклама и контент MSN в виджетах будут убраны.

Microsoft намерена установить высокую планку качества перед тем, как новые функции попадут в публичные сборки, и обещает активнее общаться с пользователями и участниками программы Windows Insider.

Windows K2 не является отдельным релизом, а определяет новую культуру разработки Windows 11. Первые результаты уже появляются в тестовых сборках, а масштабные изменения ожидаются в течение 2026–2027 годов.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

EloShapes добавил 3Dмодели для сравнения форм мышей

Известный сайт сравнения форм игровых мышей EloShapes получил важное обновление: теперь пользователи могут накладывать и анализировать реальные 3Dмодели, а не только контуры.

Это позволяет точнее видеть различия в геометрии корпуса, расположении сенсора и эргономике.

В поиске на сайте рядом с названием мыши появился значок, указывающий на доступность 3Dмодели. Инструмент поддерживает наложение нескольких моделей, переключение между сплошным и затенённым видом, имеет встроенную линейку и возможность изменять выравнивание и вращение для более точного сравнения.

Функция основана на 3Dсканах реальных производственных образцов и уже охватывает ряд популярных моделей. Разработчик заявил, что база будет постепенно расширяться. Пока загрузка моделей для 3Dпечати не предусмотрена, но спрос на такую возможность активно обсуждается в сообществе.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Shader Model 6.10 открывает путь к нейронному рендерингу

Microsoft представила Shader Model 6.10 в составе Agility SDK 1.720preview, который открывает прямой доступ к аппаратным блокам ИИ в современных графических процессорах.

Новая версия добавляет оптимизированный API для работы с алгеброй и матрицами, позволяющий унифицировано использовать специализированные ускорители ИИ — Tensorядра NVIDIA, XMXядра Intel и AIблоки AMD. Это означает, что разработчики могут выполнять нейронный рендеринг на разных GPU с помощью одного программного интерфейса.

Shader Model 6.10 поддерживается на всех видеокартах NVIDIA RTX, будущие графические процессоры Intel серии B получат совместимость в следующих релизах, а среди AMD только Radeon RX 9000 на базе RDNA 4 будут поддерживать эту функцию. Старые модели остаются вне обновления.

Кроме того, Agility SDK 1.720preview и DXC 1.10.2605.2 включают расширенное индексирование групповых волн, увеличенные ограничения общей памяти до уровня, поддерживаемого оборудованием, обновлённые функции трассировки лучей и API асинхронных командных списков. Это даёт разработчикам больше гибкости, производительности и более широкую аппаратную поддержку для современных игр.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA выпустила драйвер GeForce 596.36 WHQL Game Ready

NVIDIA выпустила драйвер GeForce 596.36 WHQL Game Ready с поддержкой Conan Exiles Enhanced и новой мобильной видеокарты RTX 5070 12 GB.

Драйвер оптимизирован для запуска Conan Exiles Enhanced, которая выходит 5 мая на движке Unreal Engine 5. Игра получила улучшенную графику, современные технологии рендеринга и поддержку DLSS Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution и NVIDIA Reflex.

Обновление также добавляет поддержку GeForce RTX 5070 Laptop GPU с 12 ГБ памяти GDDR7, расширяя выбор конфигураций для производителей ноутбуков.

Согласно примечаниям к релизу, драйвер исправляет ряд проблем:  

  • God of War: Ragnarok устранено мерцание белых текстур;
  • Assassin’s Creed Shadows — артефакты на одежде персонажей;
  • The Crew Motorfest — мерцание травы и растительности.

Среди общих исправлений — блочные артефакты при воспроизведении H.264 через DXVA 2.0 и ошибка в Blender 5.0.1 EEVEE, где некоторые узлы отображались чёрными.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще