Компьютерные новости
Программное обеспечение
NVIDIA выпустила GeForce 595.71 WHQL Game Ready Drivers
NVIDIA представила новый драйвер GeForce 595.71 WHQL, который устраняет критические проблемы предыдущей версии 595.59 WHQL. В прошлом релизе у пользователей возникали серьёзные трудности: утилиты мониторинга не определяли все вентиляторы, а один или несколько вентиляторов графического процессора могли перестать вращаться после обновления, что создавало риск перегрева. В версии 595.71 эти ошибки исправлены, и система охлаждения работает стабильно.
Game Ready оптимизации:
- Resident Evil Requiem (DLSS 4)
- Marathon (DLSS Super Resolution + NVIDIA Reflex)
Исправленные игровые ошибки:
- The Ascent: периодическая чёрная полоса на видеокартах GeForce RTX 50
- Total War: THREE KINGDOMS: зелёные артефакты на GeForce RTX 50
- FINAL FANTASY XII The Zodiac Age: аварийное завершение работы после обновления драйвера
- Call of Duty Modern Warfare (2019): повреждённое изображение после обновления драйвера
- Quantum Break: значительное падение производительности в акте 4, часть 1
Исправленные общие ошибки:
- 595.59: утилиты мониторинга оборудования не определяли все вентиляторы GPU
- 595.59: один или несколько вентиляторов переставали вращаться после обновления драйвера
- Blackmagic Design: сбой декодирования AV1 при использовании нескольких устройств
Загрузить: NVIDIA GeForce 595.71 WHQL
techpowerup.com
Павлик Александр
Microsoft демонстрирует прорыв в производительности RT благодаря Shader Execution Reordering
Microsoft обновила Agility SDK до версии 1.619, добавив поддержку DirectX Shader Model 6.9 и новые возможности DirectX 12.
Одним из ключевых нововведений стала технология Shader Execution Reordering (SER), которая позволяет динамически изменять порядок выполнения лучей для более эффективного параллельного вычисления.
В собственных синтетических тестах Microsoft графические процессоры Intel Arc B‑Series, включая дискретные Battlemage и интегрированные Xe3 в Panther Lake, показали прирост производительности до 90% в демонстрационных сценариях трассировки лучей. Это подтверждает, что даже современные GPU имеют значительный резерв оптимизации при правильном использовании новых API.
На графических процессорах NVIDIA также зафиксировано заметное улучшение. GeForce RTX 4090 получил прирост около 40% в тестах Microsoft, тогда как независимые испытания Osvaldo Pinalli Doderlein на GeForce RTX 5080 «Blackwell» показали увеличение производительности примерно на 80%. Это свидетельствует о том, что SER может стать важным инструментом для разработчиков игр, стремящихся повысить эффективность трассировки лучей.
Microsoft выпустила демонстрацию D3D12RaytracingHelloShaderExecutionReordering, чтобы пользователи могли самостоятельно протестировать свои системы и оценить прирост производительности. При этом компания подчёркивает, что это лишь технологическая демонстрация, а реальные игры могут показать меньший эффект из‑за сложности движков и особенностей их реализации. Ожидается, что интеграция SER в коммерческие проекты потребует нескольких месяцев адаптации и тестирования.
Таким образом, новая функция DirectX 12 демонстрирует огромный потенциал для будущих игр, но реальное влияние станет ясно только после того, как разработчики внедрят SER в свои движки и продукты.
techpowerup.com
Павлик Александр
AMD готовит обновление FSR — в связке с PSSR на PS5 Pro
После дебюта улучшенного масштабирования PSSR на PlayStation 5 Pro в игре Resident Evil Requiem, AMD официально намекнула на выход следующего обновления своей технологии FSR.
Представитель компании Джек Хуйн подтвердил, что новая версия FSR находится в разработке и должна обеспечить ещё более высокое качество изображения по сравнению с FSR 4.
Сотрудничество Sony и AMD в рамках проекта Amethyst позволило создать обновлённый PSSR, который фактически основан на FSR 4, но получил дополнительные полгода доработки специально для PS5 Pro. Это означает, что консольная версия PSSR в некоторых аспектах может даже опережать FSR 4.
AMD планирует распространить новые улучшения на все игры с поддержкой FSR через функцию «FSR Upgrade» в драйверах. Таким образом, геймеры на ПК получат те же преимущества, что и владельцы PS5 Pro: более высокое разрешение, стабильный FPS и более реалистичную картинку.
overclock3d.net
Павлик Александр
PlayStation 5 Pro получила обновлённое масштабирование PSSR — дебют в Resident Evil Requiem
Sony подтвердила запуск улучшенной версии PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) на консоли PS5 Pro, и первой игрой с поддержкой стала Resident Evil Requiem.
В прошлом году Sony и AMD анонсировали новую редакцию PSSR, созданную на базе технологии AMD FSR 4 в рамках совместного проекта Amethyst. По словам главного архитектора PlayStation Марка Черни, алгоритм и нейросеть были серьёзно переработаны за шесть месяцев, чтобы обеспечить более качественное масштабирование без заметных потерь производительности.
Обновлённая PSSR способна обрабатывать сложные детали — например, отдельные пряди волос или текстуры высокой чёткости — и делает картинку более реалистичной без падения FPS. Resident Evil Requiem стала первой игрой, где игроки могут оценить новую систему, а уже в марте 2026 года обновление будет доступно для более чем 50 существующих тайтлов на PS5 Pro.
Таким образом, Sony делает ставку на собственное решение, которое должно стать конкурентом NVIDIA DLSS и развивать экосистему PlayStation, обеспечивая игрокам стабильный баланс между качеством изображения и производительностью.
overclock3d.net
Павлик Александр
Microsoft представила Shader Model 6.9 и новые улучшения Direct3D 12
Microsoft выпустила DirectX Shader Model 6.9 вместе с рядом обновлений для Direct3D 12.
Предварительный просмотр SM 6.9 велся с 2025 года, теперь он доступен в общем релизе. Обновление входит в состав Agility SDK 1.619 и компилятора DirectX Shader Compiler (DXC) версии 1.9.2602.16, а также сопровождается выходом Agility SDK 1.719‑preview, содержащего экспериментальные функции.
Shader Model 6.9 предоставляет разработчикам новые возможности обработки графики. Ключевым нововведением стала поддержка «Long Vector», позволяющая работать с HLSL‑векторами длиной до 1024 элементов. Дополнительно расширены функции IsNan, IsInf и новая IsNorma, теперь с полной поддержкой 16‑битных чисел с плавающей запятой. Важным изменением стало то, что 16‑ и 64‑битные шейдерные операции теперь являются обязательными для аппаратной поддержки.
В Direct3D 12 из режима предварительного просмотра вышли ключевые возможности трассировки лучей DXR 1.2 — OMM и SER. Микрокарты непрозрачности (OMM) позволяют аппаратному обеспечению эффективнее обрабатывать сложную геометрию после альфа‑тестирования, обходя дорогостоящие вызовы шейдеров. Переупорядочивание выполнения шейдеров (SER) даёт приложениям возможность динамически сортировать лучи для более оптимизированного параллельного исполнения.
Microsoft также учла отзывы разработчиков, добавив улучшения, повышающие удобство работы. Среди них — обновлённый API создания представления ресурсов и новые решения для запросов временной шкалы процессора, снижающие накладные расходы на GPU.
Shader Model 6.9 поддерживается современными архитектурами NVIDIA, AMD и Intel, что делает его универсальным инструментом для разработчиков игр и графических приложений.
techpowerup.com
Павлик Александр
AMD выпустила драйверы Software Adrenalin 26.2.2 WHQL
AMD представила новую версию драйверов AMD Software Adrenalin 26.2.2 WHQL для графических процессоров Radeon и интегрированных решений.
Обновление приносит оптимизацию для игр Resident Evil: Requiem и Marathon, а также ряд исправлений.
Поддержка новых игр
- Resident Evil: Requiem
- Marathon
Исправленные проблемы
- В Roblox Player (Car Zone Racing & Drifting) на продуктах серии Radeon RX 7000 могли возникать периодические сбои программы или тайм-аут драйвера при переключении задач.
- Исправлено мерцание или повреждение текстур в приложениях Windows с включёнными функциями Instant Replay и Record Desktop на видеокартах серии RX 7000.
Известные проблемы
- В Cyberpunk 2077 с включённым трассированием пути возможны периодические сбои программы или тайм-аут драйвера. AMD работает над решением вместе с разработчиком.
- В Battlefield 6 на процессорах AMD Ryzen AI 9 HX 370 могут возникать сбои программы или тайм-аут драйвера.
- В Battlefield 6 при использовании функции AMD Record and Stream на некоторых видеокартах возможно мерцание или повреждение текстур.
- Функции масштабирования и генерации кадров AMD FSR могут отображаться как неактивные в Yakuza Kiwami 3, Dark Ties, Call of Duty: Black Ops 7 и Resident Evil Requiem на видеокартах серии Radeon RX 9000.
Драйверы AMD Software Adrenalin 26.2.2 WHQL уже доступны для загрузки на официальном сайте AMD по ссылке.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA срочно удалила драйвер GeForce 595.59 WHQL Game Ready после сообщений о серьёзных ошибках
Компания официально сняла со страницы загрузок свой последний драйвер GeForce 595.59 WHQL Game Ready, после того как пользователи начали массово жаловаться на проблемы со стабильностью.
Основные проблемы, о которых сообщают пользователи:
- Некорректное определение вентиляторов на кулерах GPU — работает только один вентилятор.
- Нестабильность тактовых частот.
- Общая нестабильность драйвера, подтверждённая многочисленными жалобами на официальных форумах NVIDIA GeForce.
NVIDIA рекомендовала пользователям вернуться к предыдущей стабильной версии 591.86 WHQL, если они сталкиваются с подобными симптомами.
Драйвер 595.59 был выпущен как пакет оптимизации для игр Resident Evil Requiem и Marathon, но вместо ожидаемого улучшения вызвал серьёзные проблемы.
Официальное заявление NVIDIA:
«Обновление от 26 февраля, 11:00 по тихоокеанскому времени: Мы выявили ошибку в драйверах Game Ready и Studio 595.59 WHQL и временно удалили загрузку, пока наша команда проводит расследование. Пользователи, которые уже установили этот драйвер и имеют проблемы с управлением вентилятором, могут вернуться к версии 591.86 WHQL. Пользователи приложений NVIDIA могут переустановить предыдущий драйвер, нажав на три точки на вкладке „Драйверы“».
Это действительно неприятная ситуация — надеемся, что наши читатели не успели скачать этот драйвер вчера.
techpowerup.com
Павлик Александр
AMD FSR 4.1: утечка показала небольшие улучшения качества изображения
В сети появились сведения о новой версии апскейлера AMD FSR 4.1, которая просочилась через предварительный драйвер AMD Software 26.2.2 в программе AMD Invite-Only Vanguard.
По сообщениям, производительность осталась на уровне FSR 4.0, но качество изображения получило небольшие улучшения.
На примерах из Hogwarts Legacy заметно более чёткое отображение листвы и деревьев, а также повышенная детализация. В The Last of Us Part II также видны изменения, хотя пока неизвестно, уменьшен ли эффект ghosting или добавлены другие оптимизации.
Благодаря функции «FSR Upgrade» все игры, поддерживающие FSR 4, автоматически получат поддержку FSR 4.1. Это означает небольшое повышение качества картинки без потери производительности, что особенно важно для пользователей RDNA 4 GPU.
AMD пока официально не представила FSR 4.1, но ожидается, что релиз состоится в ближайшее время вместе с новым драйвером AMD Software.
overclock3d.net
Павлик Александр
Показать еще




























