Компьютерные новости
Программное обеспечение
Выпущены драйверы NVIDIA GeForce 576.88 WHQL
NVIDIA представила последнюю версию своих графических драйверов GeForce — 576.88 WHQL. Это обновление добавляет официальную поддержку для новых GeForce RTX 5050, как для настольных ПК, так и для ноутбуков.
Драйверы также обеспечивают оптимизацию для следующих игр:
- Mecha BREAK
- Diablo IV (с обновлением DLSS 4)
- Monster Hunter Wilds (с обновлением DLSS 4)
В этом релизе исправлено несколько важных ошибок:
- Память графического процессора теперь работает на корректной скорости с включённой функцией NVIDIA Smooth Motion в играх.
- Устранено зависание некоторых ноутбуков при использовании NVIDIA App Overlay с включённым DLSS Frame Generation в Cyberpunk 2077.
- Исправлена проблема чёрного экрана, возникавшая при установке драйверов GeForce на некоторых системах с процессорами AMD Ryzen.
- Исправлен чёрный экран при переключении между частотой обновления 480 Гц и 360 Гц на мониторе Sony SDM-27Q10S.
Известные проблемы:
- Cyberpunk 2077: Игра может вылетать при использовании Photo Mode для создания снимка с включённой трассировкой путей.
- Battlefield 2042: Могут появляться случайные квадратные артефакты вокруг источников света во время игры.
- World of Warcraft: Наблюдаются артефакты, когда включена трассировка лучей.
- Counter-Strike 2: Текст может выглядеть несколько искажённым, если внутриигровое разрешение ниже нативного разрешения дисплея.
Получить дополнительную информацию и скачать драйвер можно по ссылке с официальной страницы сайта NVIDIA.
techpowerup.com
Павлик Александр
Драйверы NVIDIA v580 прекращают поддержку старых видеокарт
NVIDIA подтвердила, что предстоящая серия драйверов GeForce v580 станет последним официальным обновлением для трёх её старых архитектур графических процессоров: Maxwell, Pascal и Volta. Это означает, что после выпуска версии 580 владельцы таких видеокарт не будут получать новых драйверов, оптимизаций производительности или патчей безопасности.
Хотя эта информация изначально появилась в документации NVIDIA по UNIX, она относится и к пользователям Windows из-за унифицированной кодовой базы драйверов. Под ограничение попадут видеокарты серий GeForce GTX 700 и GTX 900 (Maxwell), линейка GeForce GTX 10 (Pascal) и потребительская версия Volta TITAN V.
NVIDIA объясняет это решение необходимостью сосредоточить инженерные ресурсы на более новых аппаратных платформах. Например, видеокарты GeForce GTX 16-й серии на базе архитектуры Turing продолжат получать обновления и после выхода драйвера v580.
Графические процессоры Maxwell, Pascal и Volta, представленные между 2014 и 2017 годами, получили от восьми до одиннадцати лет официальной поддержки. Это один из самых долгих периодов поддержки в отрасли.
Хотя уже установленные драйверы продолжат работать, NVIDIA рекомендует пользователям старых видеокарт планировать обновление, чтобы сохранить полную совместимость и доступ к новым функциям. В настоящее время публичная версия драйверов составляет 576.80, и точная дата выпуска серии 580 ещё не объявлена. Это даёт пострадавшим пользователям несколько месяцев до официального завершения поддержки.
techpowerup.com
videocardz.com
Павлик Александр
Выход Windows 12 отложен: Microsoft готовит Windows 11 25H2 как следующее крупное обновление
Microsoft отложила планы по выпуску отдельной версии "Windows 12" и вместо этого представит своё следующее значительное обновление функций как Windows 11 версии 25H2. Его развёртывание ожидается во второй половине 2025 года.
Компания подтвердила, что последняя сборка Insider Preview уже доступна для тестировщиков. Технически, версия 25H2 базируется на той же платформе, что и текущая версия 24H2. Это позволит устройствам, уже работающим на 24H2, получить обновление через небольшой активационный пакет и перезагрузку, подобно обычному ежемесячному обновлению, без необходимости полной переустановки. В настоящее время предварительная версия 25H2 предлагает те же функции, что и в бета-канале 24H2.
Будущие улучшения уже интегрированы в ветку 24H2 в отключённом состоянии. По мере готовности каждой функции, её код будет добавляться в ежемесячные кумулятивные обновления для 24H2, а затем активирован через пакет поддержки. Эта модель была впервые применена с Windows 10 версии 1909.
Учитывая, что официальная поддержка Windows 10 заканчивается в октябре 2025 года, запуск версии 25H2 в сентябре-октябре 2025 года может стать стимулом для перехода всех оставшихся пользователей Windows 10 на более новую версию. Корпоративные и образовательные версии получат обновлённый 36-месячный цикл поддержки, тогда как потребительские версии будут иметь 24 месяца обслуживания.
Точная дата общей доступности ещё не объявлена, но участники программы Windows Insider уже могут ознакомиться с предварительной версией 25H2 и предоставить обратную связь.
techpowerup.com
Павлик Александр
Выпущены графические драйверы Intel Arc GPU версии 101.6913 WHQL
Intel выпустила новую версию графических драйверов для своих видеокарт Arc GPU — 101.6913 WHQL.
Это обновление оптимизировано для игры Mecha BREAK и исправляет ряд важных проблем.
Исправленные ошибки
- Для дискретных графических процессоров Intel Arc B-серии устранено аварийное завершение работы Returnal (DX12) с включенной трассировкой лучей и периодические зависания SPECapc для Maya 2024.
- Для встроенных графических процессоров Arc на базе процессоров Core Ultra 200-й серии "Lunar Lake" исправлена проблема, из-за которой Valorant (DX11) не отображал все поддерживаемые разрешения в настройках игры.
Известные проблемы
Драйвер имеет ряд известных проблем, касающихся различных серий графических процессоров Intel Arc (B-серии, A-серии, Core Ultra 1 и 2):
- Игры: Fortnite может вылетать при выборе режима рендеринга "Performance - Lower Graphical Fidelity" (рекомендуется DX12 по умолчанию). Также возможны сбои в Returnal (DX12) на Arc A-серии и Marvel's Spider-Man 2 (DX12) с трассировкой лучей и XeSS. В Call of Duty: Warzone 2.0 (DX12) могут быть визуальные искажения на воде.
- Профессиональное ПО: PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 может приводить к сбоям или ошибкам. Adobe Premiere Pro может не импортировать видео на системах с Intel Core Ultra 1 и 2 (временное решение – использовать более старую версию драйвера Intel NPU: 32.0.100.3717 или ниже). Возможны ошибки в PugetBench for Photoshop и сниженная производительность в Topaz Video AI.
- Прочее: HWiNFO может некорректно показывать количество Xe Cores для некоторых GPU Arc B-серии.
Проблемы с программным обеспечением Intel Graphics
- Наблюдаются сбои при сбросе всех настроек в Windows 10
- Некорректное отображение информации об оборудовании и проблемы с ограничителем FPS.
- Функция Performance Tuning остается в бета-версии.
Получить дополнительную информацию и загрузить драйвер можно по ссылке с официальной страницы сайта Intel.
techpowerup.com
Павлик Александр
Windows избавляется от "Синего экрана смерти"
Спустя почти 40 лет Microsoft меняет знаменитый "Синий экран смерти" (BSOD) в Windows. Компания подтвердила, что вскоре он будет известен как "Чёрный экран смерти". Новый дизайн отказывается от традиционного синего цвета, грустного смайлика и QR-кода в пользу упрощённого чёрного экрана.
Обновлённый BSOD будет выглядеть гораздо больше похожим на чёрный экран, который вы видите во время обновления Windows. Однако он будет включать код остановки и имя неисправного системного драйвера, что не всегда отображалось при сбоях. По словам Дэвида Уэстона, вице-президента по безопасности Microsoft, это "попытка обеспечить ясность и предоставить лучшую информацию", чтобы быстрее выявлять и устранять проблемы.
Microsoft планирует внедрить новый дизайн BSOD в обновлении Windows 11 "позднее этим летом", наряду с функцией быстрого восстановления системы (Quick Machine Recovery) для ПК, которые не могут загрузиться. Эти изменения являются частью более широких усилий Microsoft по улучшению стабильности Windows после инцидента с CrowdStrike в прошлом году, когда миллионы машин Windows загружались с BSOD.
Постоянная ссылка на новостьNVIDIA DLSS Transformer: бета-тестирование завершено, технология готова к развёртыванию в играх
Технология DLSS Transformer от NVIDIA официально вышла из бета-тестирования и теперь доступна в полной, стабильной форме во всех поддерживаемых играх. Эта инновация, дебютировавшая в рамках обновления DLSS 4 вместе с функцией генерации нескольких кадров и значительными улучшениями качества изображения, уже доказала свою эффективность.
NVIDIA достигла впечатляющих результатов, заменив традиционные свёрточные нейронные сети моделями Transformer. Это позволило удвоить параметры модели, в четыре раза увеличить вычислительную пропускную способность и, согласно внутренним бенчмаркам, обеспечить повышение качества эффектов трассировки лучей на 30-50%. Ещё более впечатляющим является то, что каждый кадр, улучшенный искусственным интеллектом, теперь обрабатывается всего за 1 мс на RTX 5090, тогда как для DLSS 3 требовалось 3,25 мс.
DLSS 4 использует эксклюзивное аппаратное обеспечение Blackwell, от тензорных ядер FP8 до объединённых ядер CUDA. Это решение опирается на вертикальное объединение слоёв и оптимизацию памяти, чтобы контролировать накладные расходы даже с моделями, вдвое превышающими по размеру своих предшественников на базе CNN. Для точной настройки производительности и устранения таких проблем, как ореолы, мерцание или размытие, NVIDIA в течение последних шести лет незаметно "обучала" эту сеть на специализированном суперкомпьютере, постоянно совершенствуя её выводы. Результатом является решение для масштабирования искусственного интеллекта в режиме реального времени, которое сочетает высокопроизводительную архитектуру искусственного интеллекта с тщательно проверенным качеством.
techpowerup.com
Павлик Александр
Xbox App для ПК интегрирует библиотеку Steam и другие платформы
Microsoft представила новую функцию в приложении Xbox для ПК на Windows, которая позволяет участникам программы Xbox Insider объединить игры с различных платформ в одной централизованной библиотеке.
Теперь в вашем приложении Xbox вы сможете видеть игры из Steam, Battle.net, Xbox и Game Pass.
Упрощённый доступ к играм
После установки поддерживаемой игры, она автоматически появляется в вашей библиотеке Xbox и в списке недавних игр, устраняя необходимость искать её в разных лаунчерах. Пользователи также могут скрыть любую витрину магазина, которой они не пользуются, в настройках приложения, что помогает поддерживать порядок.
К праздникам Microsoft планирует внедрить эту функцию на портативных устройствах, таких как ROG Xbox Ally и Ally X, позволяя игрокам носить всю свою коллекцию с собой. Со временем Microsoft обещает добавить поддержку и других игровых витрин для ПК, что сделает приложение Xbox ещё более полноценным игровым центром.
Как воспользоваться
Чтобы получить доступ к объединённой библиотеке, вам нужно скачать Xbox Insider Hub на свой ПК, присоединиться к предварительному просмотру игр для ПК, и тогда вы увидите новую функцию в своём приложении Xbox.
techpowerup.com
Павлик Александр
Unreal Engine 5.6: значительные улучшения производительности CPU и GPU для будущих игр
Unreal Engine 5.6 приносит заметные улучшения производительности процессора и графического процессора по сравнению с версией движка 5.4. Это отличная новость для будущих игр, разрабатываемых на движке Epic.
Согласно новому сравнительному видео от MxBenchmarkPC на YouTube, демо Paris Tech Demo от Scans Factory, работающее на RTX 5080, демонстрирует значительные улучшения в Unreal Engine 5.6. Тестирование проводилось как в сценариях с ограниченным использованием GPU, так и CPU, с аппаратным Lumen.
Ключевые улучшения:
- Производительность GPU: улучшение до 25%. Новая версия движка эффективнее использует ресурсы графического процессора, хотя это приводит к большему энергопотреблению.
- Производительность CPU: наибольшее улучшение – до 35%, а также наблюдается более стабильное время кадра.
- Качество изображения: Unreal Engine 5.6 обеспечивает значительные улучшения благодаря более точному освещению Lumen и более высокому качеству отражений Lumen.
Unreal Engine 5.6 был выпущен в начале этого месяца, сразу после ежегодной презентации на Unreal Fest. Среди прочих улучшений, представленных в этой версии: усовершенствованная аппаратная трассировка лучей (повышающая производительность Lumen Global Illumination), более быстрая потоковая передача геометрии для плавной загрузки массивных статических миров, интуитивно понятный редизайн следов движения и многое другое.
Запуск новой версии движка сопровождался первым публичным показом технической демонстрации The Witcher IV, которая послужила яркой демонстрацией возможностей обновлённого движка.
Постоянная ссылка на новостьПоказать еще