Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

Разработчик из Warhorse защищает DLSS 5 и отрицает обвинения в "ИИ-мусоре"

Руководитель разработки Kingdom Come: Deliverance II Даниэл Вавра похвалил технологию DLSS 5, заявив, что она приближает освещение и лица персонажей к первоначальному замыслу художников.

По его словам, нейросеть разрешила давнюю проблему с отображением теней от головных уборов и мелких деталей аксессуаров, хотя в текущем состоянии ее активация снижает кадровую частоту примерно вдвое.

Вавра отверг обвинения в том, что DLSS 5 является очередным низкокачественным ИИ-фильтром, и отметил ее высокий потенциал для улучшения освещения в более старых играх.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA заблокировала управление лимитом мощности GeForce RTX 5000 в свежем драйвере

Последнее обновление драйвера GeForce версии 616.56 WHQL заблокировало возможность управления лимитом мощности и напряжением для видеокарт серии RTX 5000.

Ранее сторонней утилите mVolt+ удалось обойти ограничения, позволив флагманской RTX 5090 потреблять дополнительно до 125 Вт для повышения частот. Однако после установки нового драйвера любые попытки подать дополнительный ток приводят к черному экрану и сбою драйвера.

На данный момент неизвестно, внедрено ли ограничение намеренно для предотвращения повреждения кабелей питания или это аппаратный сбой совместимости.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

SK Hynix прогнозирует дефицит памяти до 2030 года

Генеральный директор SK Hynix Квак Но Чжон заявил, что текущая нехватка чипов памяти продлится как минимум до конца 2030 года, сдвинув предыдущие оценки по стабилизации рынка в 2028 году. 

Главной причиной выступает стремительный рост спроса на специализированные решения для систем искусственного интеллекта, в частности HBM и кастомные конфигурации DRAM, из-за чего рынок постепенно выходит из традиционного цикла биржевых колебаний цен.

Для потребительского сектора это означает сохранение высоких цен на RAM и SSD для ПК, видеокарт и консолей на протяжении большей части текущего десятилетия.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

GTA 6 выйдет без микротранзакций и генеративного ИИ

Студия Rockstar Games в ходе общения с журналистами подтвердила, что Grand Theft Auto VI не будет содержать микротранзакций, внутриигровых покупок или сезонных пропусков на релизе.

Также разработчики заявили о полном отказе от использования генеративного ИИ в процессе создания игры, что подтверждает ранее озвученную позицию руководства Take-Two об отсутствии настоящего творческого потенциала у подобных технологий.

Единственным вариантом монетизации остается платное обновление до издания Ultimate Edition за 20 долларов США, добавляющее эксклюзивные косметические предметы и доступ к отдельным заведениям в игре.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Утекший DLSS 5 запустили на видеокартах RTX 30

Энтузиасты из сообщества RenoDX сумели интегрировать утекавшую версию DLSS 5 в видеокарты серии GeForce RTX 30 на архитектуре Ampere.  

Тестирование показало катастрофическое падение кадровой частоты: в Kingdom Come: Deliverance II на мобильной RTX 3070 задержка рендеринга выросла с 29 мс до более чем 3300 мс, а фреймрейт упал ниже 1 FPS.

Аналогичные результаты зафиксированы на RTX 3080 в Deep Rock Galactic, где частота кадров снизилась со 130 до 4 FPS, тогда как RTX 3050 и RTX 3060 Ti показывали около 1 FPS в большинстве игр.

Главной причиной провала является отсутствие у GPU Ampere аппаратной поддержки вычислений FP8, на которые опирается нейросетевая модель DLSS 5.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Sony может отложить переход на цифру из-за слухов об Xbox Helix

Sony пересматривает собственные планы относительно полного отказа от оптических приводов в будущих консолях PlayStation.

Главным фактором стали слухи о намерениях Microsoft сохранить полноценную поддержку физических носителей в следующем поколении Xbox под кодовым названием Project Helix. Опасаясь потерять аудиторию любителей дисковых изданий в пользу конкурента, разработчики PlayStation планируют сместить ранее намеченную дедлайн-дату 31 декабря 2028 года еще на один или два года.

Несмотря на разработку программы Disc-to-Digital, в Microsoft все еще взвешивают целесообразность сохранения дисководов для привлечения консервативных геймеров.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD обновила плагин FSR для Unreal Engine: добавлена поддержка RX 7000 и совместимость с UE 5.8

AMD выпустила обновленный плагин FSR для движка Unreal Engine 5.8.

Новая версия создана на базе пакета разработки FSR «Redstone» SDK 2.3 и обновляет алгоритм масштабирования FSR Upscaling до версии 4.1.1.

Главным нововведением стала интеграция поддержки дискретных видеокарт серии Radeon RX 7000. Ранее масштабирование на базе машинного обучения  оставалось эксклюзивом для графических ускорителей серии Radeon RX 9000 с архитектурой RDNA 4.

С релизом FSR Upscaling 4.1.1 функционал ML-апскейлинга стал доступен и на решениях с архитектурой RDNA 3. Для более старых моделей сохранена поддержка классического апскейлинга FSR 3.

Обновленный плагин для Unreal Engine также включает генератор кадров FSR Frame Generation 4.0.1, в котором разработчики улучшили обработку векторов движения и параметров камеры для устранения артефактов изображения. Генерация кадров на основе машинного обучения остается ориентированной на видеокарты с архитектурой RDNA 4. Одновременно обновлен плагин Radeon Anti-Lag 2 для снижения системных задержек в сценариях с упором в графический процессор.

AMD также отмечает, что игры с поддержкой FidelityFX API начиная с FSR 3.1 смогут получать обновления FSR Upscaling и Frame Generation напрямую через драйвер AMD Software: Adrenalin Edition. Выпуск отдельных патчей от разработчиков для этого больше не требуется.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel подтвердила сокет LGA1954 для процессоров Nova Lake-S

Слухи о смене процессорного разъема для будущего поколения настольных процессоров Intel получили официальное подтверждение.

Чипмейкер опубликовал на своем сайте список тестового оборудования и инженерного инструментария для валидации железа, где сокет LGA1954 напрямую связан с процессорами Nova Lake-S.

Публикация подтверждает, что процессоры Nova Lake-S действительно выйдут на новом сокете LGA1954 и будут работать с материнскими платами Intel 900-й серии.

Увеличение количества контактных площадок на 103 пина по сравнению с LGA1851 инсайдеры связывают с дальнейшим усложнением чиплетной структуры процессоров, расширением линий PCIe и новыми требованиями к подсистеме питания.

Официальный релиз процессоров Nova Lake-S ожидается в первом квартале 2027 года.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще