Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

AMD обновила плагин FSR для Unreal Engine: добавлена поддержка RX 7000 и совместимость с UE 5.8

AMD выпустила обновленный плагин FSR для движка Unreal Engine 5.8.

Новая версия создана на базе пакета разработки FSR «Redstone» SDK 2.3 и обновляет алгоритм масштабирования FSR Upscaling до версии 4.1.1.

Главным нововведением стала интеграция поддержки дискретных видеокарт серии Radeon RX 7000. Ранее масштабирование на базе машинного обучения  оставалось эксклюзивом для графических ускорителей серии Radeon RX 9000 с архитектурой RDNA 4.

С релизом FSR Upscaling 4.1.1 функционал ML-апскейлинга стал доступен и на решениях с архитектурой RDNA 3. Для более старых моделей сохранена поддержка классического апскейлинга FSR 3.

Обновленный плагин для Unreal Engine также включает генератор кадров FSR Frame Generation 4.0.1, в котором разработчики улучшили обработку векторов движения и параметров камеры для устранения артефактов изображения. Генерация кадров на основе машинного обучения остается ориентированной на видеокарты с архитектурой RDNA 4. Одновременно обновлен плагин Radeon Anti-Lag 2 для снижения системных задержек в сценариях с упором в графический процессор.

AMD также отмечает, что игры с поддержкой FidelityFX API начиная с FSR 3.1 смогут получать обновления FSR Upscaling и Frame Generation напрямую через драйвер AMD Software: Adrenalin Edition. Выпуск отдельных патчей от разработчиков для этого больше не требуется.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel подтвердила сокет LGA1954 для процессоров Nova Lake-S

Слухи о смене процессорного разъема для будущего поколения настольных процессоров Intel получили официальное подтверждение.

Чипмейкер опубликовал на своем сайте список тестового оборудования и инженерного инструментария для валидации железа, где сокет LGA1954 напрямую связан с процессорами Nova Lake-S.

Публикация подтверждает, что процессоры Nova Lake-S действительно выйдут на новом сокете LGA1954 и будут работать с материнскими платами Intel 900-й серии.

Увеличение количества контактных площадок на 103 пина по сравнению с LGA1851 инсайдеры связывают с дальнейшим усложнением чиплетной структуры процессоров, расширением линий PCIe и новыми требованиями к подсистеме питания.

Официальный релиз процессоров Nova Lake-S ожидается в первом квартале 2027 года.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft подтвердила, что Project Helix станет семейством устройств Xbox

Microsoft раскрыла новые подробности об аппаратном обеспечении Xbox следующего поколения. 

Руководитель Xbox Аша Шарма в ходе интервью на выставке Gamescom заявила, что проект под кодовым названием Project Helix разрабатывается как целое семейство устройств, а не как одна отдельная консоль.

Отвечая на вопрос о возможном отсутствии дисковода, Шарма воздержалась от прямого ответа, но подтвердила работу над несколькими аппаратными решениями в рамках проекта. Известно, что линейка Helix будет базироваться на специально разработанных чипах от AMD и поддерживать запуск как консольных, так и ПК-игр.

По словам вице-президента Xbox Джейсона Рональда, разработчики игр начнут получать альфа-версии железа Project Helix в 2027 году. Подробности о технических характеристиках, ценах и датах выхода отдельных устройств семейства пока не разглашаются.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Alphacool выпустила новую серию систем жидкостного охлаждения Core 2 LT AIO 

Alphacool представила новую серию необслуживаемых систем жидкостного охлаждения Core 2 LT AIO, разработанную для компактных ПК и систем с ограниченным внутренним пространством.

Линейка выходит в качестве преемника серии Eisbaer LT и доступна в форматах с 240-мм и 360-мм радиаторами, используя компоненты, заимствованные из сегмента кастомных СЖО Alphacool.

Ключевой особенностью новинки стал тонкий 25-мм радиатор Alphacool NexXxoS ST25, полностью изготовленный из меди, что гарантирует высокую теплопроводность и минимальные требования к месту в корпусе.

Совмещенная с водоблоком помпа Core DC-LT 3 PWM поддерживает регулировку оборотов методом ШИМ до 3800 об/мин, а теплосъемник процессорного блока выполнен из чистой меди.

В систему установлены 320-мм шланги TPV с поворотными фитингами на 90 градусов для удобства укладки в компактных корпусах, а обдув обеспечивают вентиляторы Alphacool Core 120 мм со скоростью вращения до 2500 об/мин.

Модель с 240-мм радиатором оценена в 149,98 евро, а версия на 360 мм стоит 164,98 евро.

vortez.net
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Android 17 скроет от операторов данные о посещаемых сайтах 

Google раскрыла детали о новых защитных механизмах сетевых функций в Android 17. Главным нововведением стало внедрение технологии Encrypted Client Hello на уровне системы в сочетании с Private DNS.

Это позволяет шифровать доменные имена сайтов непосредственно при установлении соединения, делая невозможным для мобильных операторов и провайдеров отслеживание того, какие именно ресурсы открывает пользователь.

Помимо шифрования доменов, в Android 17 появилась возможность отключения сетей 2G по умолчанию для противодействия фальшивым базовым станциям — так называемым SMS-бластерам, которые принудительно переводят устройства на устаревший стандарт для рассылки фишинговых сообщений.

Также операционная система получила усиленный контроль доступа приложений к локальной сети и обязательную автоматическую проверку TLS-сертификатов через открытые реестры Certificate Transparency.

9to5google.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Sony випустила 27-дюймовий монітор для PS5 із вбудованою зарядкою для DualSense

Sony начала продажи игрового монитора PlayStation 27-inch Gaming Monitor, разработанного специально для использования с консолями PlayStation 5, но также совместимого с ПК и другими устройствами.

Главной особенностью новинки стала встроенная складная подставка-крючок для подзарядки геймпадов DualSense и DualSense Edge.

В основу монитора положена 27-дюймовая Fast IPS-панель с разрешением 2560 × 1440 пикселей. Модель поддерживает частоту обновления до 120 Гц при подключении к PS5 и до 240 Гц при работе с ПК через DisplayPort. Дисплей имеет поддержку технологии VRR, AMD FreeSync Premium и функцию Auto HDR Tone Mapping для автоматической настройки HDR при работе с консолями Sony.

Набор интерфейсов включает два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, хаб USB и аудиовыход.

Также дисплей оснащен подставкой с возможностью регулировки высоты, наклона и поворота, включая альбомную и портретную ориентации.

Стоимость устройства составляет 349,99 долларов США.

hothardware.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Дефицит оперативной памяти увеличил выручку китайского производителя CXMT почти в 10 раз

Китайский производитель оперативной памяти CXMT отчитался о росте выручки в первом полугодии почти в 10 раз — до 150,31 млрд юаней, что составляет около 22,4 млрд долларов США.  

Чистая прибыль компании достигла 77,61 млрд юаней — примерно 11,6 млрд долларов США, тогда как за аналогичный период прошлого года производитель понес убытки в размере 2,33 млрд юаней.

Стремительный рост финансовых показателей обусловлен мировым дефицитом DRAM и ростом цен на память из-за повышенного спроса со стороны сектора ИИ.

Поскольку ведущие мировые производители перенаправили значительные мощности на выпуск памяти HBM для ИИ-ускорителей, на рынке возникла нехватка классической оперативной памяти DDR4, DDR5 и LPDDR. CXMT воспользовалась этой конъюнктурой, увеличив объемы поставок стандартной DRAM, и уже заняла четвертое место на мировом рынке с долей около 7%.

В настоящее время компания готовит к массовому производству память LPDDR6 и разрабатывает собственные решения HBM.

bloomberg.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Grand Theft Auto VI ориентируется на 30 к/с на PlayStation 5

Разработчики Grand Theft Auto VI ориентируются на частоту 30 кадров в секунду для текущего поколения консолей.

Об этом сообщил ведущий разработчик и содиректор Rockstar North Роб Нельсон в ходе закрытого показа игры. По его словам, на данном этапе разработки консольные версии работают исключительно при 30 к/с, а возможность добавления режима производительности с 60 к/с на релизе или после него в настоящее время обсуждается с технической командой.

Главным ограничением для достижения 60 к/с специалисты называют высокую нагрузку на процессор из-за сложной физической модели, плотности толпы, масштабного искусственного интеллекта и системных вычислений в открытом мире.

Поскольку снижение разрешения освобождает только ресурсы графического чипа, стандартного запаса вычислительной мощности CPU консолей может оказаться недостаточно для удвоения частоты кадров. В качестве альтернативы для экранов с частотой 120 Гц технические аналитики рассматривают возможное внедрение промежуточного режима 40 к/с.

overclock3d.net
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще