Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

Steam готовит функцию оценки FPS перед покупкой игры

Valve работает над новым инструментом в Steam, который позволит пользователям оценить производительность своего ПК ещё до приобретения игры.

Клиент Steam будет собирать данные о конфигурации системы — процессор, графический адаптер, объём и тип памяти — и сопоставлять их с телеметрией миллионов других пользователей. На основе этого будет показано прогнозируемое количество кадров в секунду для конкретной игры при выбранных настройках и разрешении.

Например, Steam сможет указать, способна ли ваша система обеспечить 60 FPS в 1440p на высоких настройках. Это станет возможным благодаря анонимному сбору данных о FPS, который Valve начала проводить около месяца назад. Каждый запуск игры добавляет информацию в общую базу, охватывающую миллионы ПК.

Система будет учитывать разнообразие конфигураций: процессоры AMD и Intel разных поколений, графические адаптеры от AMD, Intel и NVIDIA, различные типы памяти DDR3, DDR4 и DDR5 с разной частотой и ёмкостью. Такой подход позволит создать рекомендательный механизм на основе ШИ, который с определённой погрешностью будет оценивать производительность вашего ПК в конкретной игре.

Функция находится на этапе разработки и тестирования, и ожидается, что она появится в Steam Client в формате публичной бетаверсии в ближайшее время.

overclock3d.net
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD Zen 6 получит больше ядер, кеша и более высокие частоты

Утечка от Red Gaming Tech раскрыла ключевые изменения в архитектуре AMD Zen 6.  

Самая важная новость — увеличение числа ядер в чиплете с 8 до 12, что даёт до 24 ядер в двухчиплетных процессорах. Кеш L3 также увеличится на 50%: каждый CCD будет иметь 48 МБ вместо 32 МБ у Zen 5. Для версий X3D с 3D VCache AMD подготовила более крупные модули объёмом 96 МБ, что обеспечит до 144 МБ кеша третьего уровня на чиплет. Это может существенно повысить производительность в задачах, чувствительных к кешу, особенно в играх.

Zen 6 будет поддерживать память DDR58000, что значительно выше типичного максимума DDR56000 у Zen 4/5. Однако высокая стоимость скоростных модулей DDR5 может стать барьером для массового перехода.

Тактовые частоты ожидаются на уровне 6,3–6,4 ГГц, что на 10% выше Ryzen 9 9950X с его 5,7 ГГц. Ранее ходили слухи о возможных 7 ГГц, но новая утечка показывает более реалистичные цифры. Прирост IPC оценивается в 10–15%, хотя он будет зависеть от конкретных нагрузок: некоторые задачи получат лишь около 8% прироста.

Благодаря большему числу ядер, увеличенному кешу, поддержке более быстрой памяти и более высоким частотам Zen 6 должен обеспечить значительный прирост производительности как в многопоточных рабочих задачах, так и в играх. Ожидается, что процессоры появятся в начале 2027 года, хотя не исключено, что первые модели могут выйти уже в конце 2026 года.

overclock3d.net
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel продолжит поставки процессоров Raptor Lake

Intel подтвердила, что процессоры Core 14го поколения Raptor Lake Refresh и платформа LGA1700 останутся в производстве и будут широко доступны даже после выхода новых чипов Arrow Lake.

Компания подчёркивает, что Raptor Lake остаётся важной частью стратегии благодаря поддержке как DDR4, так и DDR5, что даёт пользователям гибкость в выборе памяти.

Raptor Lake производится на узле Intel 7, что позволяет компании поддерживать собственные фабрики, тогда как Arrow Lake во многом базируется на TSMC. Это означает, что Intel сохранит две параллельные линейки, чтобы удовлетворить разные сегменты рынка.

Благодаря поддержке DDR4 платформа LGA1700 остаётся привлекательной для пользователей, которые не готовы переходить на более дорогой DDR5. При этом производительность в современных играх даже с DDR4 превышает уровень любого процессора AMD Socket AM4. AMD, в свою очередь, продолжает развивать AM4 благодаря технологии 3D VCache, как в новом Ryzen 5 5500X3D.

Intel подчеркнула, что Raptor Lake будет доступен в 2026 году и далее, обеспечивая стабильную платформу для тех, кто планирует обновление ПК без немедленного перехода на Arrow Lake.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel показала нейронное сжатие набора текстур TSNC

Intel представила технологию TSNC (Texture Set Neural Compression), которая позволяет сжимать игровые текстуры до 18 раз при минимальной потере качества.

В новом видео компания продемонстрировала, как нейросети на основе ШИ обрабатывают стандартные текстуры в формате BCn, сжимают их с помощью кодера и восстанавливают через декодер, создавая значительно меньшие текстуры без заметных артефактов.

TSNC имеет два режима использования. Вариант A сжимает текстуры примерно в 9 раз с падением качества всего на 5% — практически незаметным для глаза. Вариант B обеспечивает максимальное сжатие до 18 раз, но с потерей качества до 7%, что уже немного заметнее. Для измерения разницы Intel использовала инструмент FLIP от NVIDIA.

Технология была протестирована на системе Panther Lake с интегрированной графикой Arc B390 и ядрами XMX, которые ускоряют работу нейросетей. По данным Intel, модель ШИ генерирует первый пиксель текстуры за 0,194 наносекунды, что достаточно быстро для рендеринга без дополнительных задержек.

TSNC может применяться для уменьшения размера инсталляций игр, экономии видеопамяти или повышения производительности. Ожидается, что технология появится в открытой альфаверсии уже в этом году, а позже будет доступна бета и стабильный релиз.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel прекращает поддержку XeSS в Unity

Intel неожиданно закрыла официальный плагин XeSS для игрового движка Unity, лишив экосистему Unity доступа к технологии генерации кадров, темпорального суперсэмплинга и сглаживания.

Это произошло всего через месяц после релиза SDK XeSS 3.0, который добавлял функции многокадровой генерации и возможность совместного использования блоков видеопамяти между XeSS и самим движком.

Сейчас неясно, работает ли XeSS 3.0 с Unity 6, так как официальная поддержка прекращена, а репозиторий на GitHub переведён в статус архива. В заявлении Intel указано, что компания больше не гарантирует разработку или поддержку проекта, не принимает патчи и предлагает желающим создавать собственные форки для независимой разработки.

Аналогичная ситуация была и у AMD, которая несколько лет назад отказалась от Unity, оставив лишь поддержку FSR 2.0. Сейчас основное внимание обоих производителей сосредоточено на Unreal Engine 5 и его будущих версиях, которые получают все новые технологии.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA представила Neural Texture Compression (NTC), которая сокращает использование видеопамяти без потери качества текстур 

NVIDIA представила Neural Texture Compression (NTC), которая сокращает использование видеопамяти с 6,5 ГБ до всего 970 МБ без потери качества текстур. Решение основано на ШИ и позволяет играм отображать сложные материалы с высокой детализацией, при этом значительно экономя ресурсы GPU.

NTC было показано на GTC 2026 в демо с тосканской виллой, где внешние сцены и интерьеры с детализированной посудой выглядели практически идентично традиционным текстурам, но занимали в семь раз меньше памяти. Вместо классических форматов BCn (BC5, BC6, BC7), работающих с блоками 4×4 пикселей, NVIDIA обучила компактные нейросети, которые воспроизводят нужный вид текстур при минимальном объёме данных.

Технология работает так: нейросеть обучается распознавать базовый элемент текстуры — тексель — для конкретного материала. Затем она может либо воспроизводить текстуру с тем же качеством, но при меньшем использовании VRAM, либо создавать более реалистичный вариант поверх базового слоя. Это открывает возможность для разработчиков игр либо снижать требования к памяти, либо повышать качество материалов без потери производительности.

 

Практическое значение NTC заключается в том, что игры смогут включать гораздо более сложные сцены и детали, не перегружая GPU. Это особенно важно для будущих проектов в 4K и выше, где традиционные методы компрессии уже не справляются с объёмами данных.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

The Witcher 4 показал демо RTX Mega Geometry с полным трассированием лучей

NVIDIA совместно с CD Projekt RED продемонстрировала технический показ The Witcher 4, использующий новую систему RTX Mega Geometry для рендеринга лесных массивов с миллионами деревьев и триллионами полигонов.

Демонстрация работала на GeForce RTX 5090 в режиме DLSS Quality с производительностью около 80 кадров в секунду в 4K.

 

Сцена охватывала территорию 5×5 км с более чем 60 миллионами растений и около миллионом деревьев, каждое из которых моделировалось до уровня отдельных иголок без использования альфакарт. Крупные деревья превышали 10 миллионов полигонов. Использовалось полное трассирование лучей с двумя отражениями и DLSS Ray Reconstruction.

RTX 4070 в этом же демо показал около 58 кадров в секунду в 1440p с апскейлом из 960p. Видеопамяти хватало — сцена занимала около 9 ГБ из доступных 12 ГБ.

В демо использованы модели деревьев, разработанные CD Projekt RED, и технология Mega Geometry будет интегрирована в The Witcher 4. Игра может стать одной из первых, где полностью смоделированные леса с миллионами полигонов будут работать в 4K с высокой частотой кадров благодаря DLSS и новым GPU NVIDIA.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Windows обновляет сертификаты безопасной загрузки UEFI

На ПК с Windows единый расширяемый интерфейс микропрограммы (UEFI) использует сертификаты безопасной загрузки, чтобы гарантировать запуск только доверенного программного обеспечения.

Действующие сертификаты, выданные ещё в 2011 году, утратят силу в конце июня 2026 года, поэтому Microsoft начала их обновление через Windows Update.

С апреля 2026 года в программе «Безопасность устройства» появился индикатор состояния безопасной загрузки. Зелёный значок означает, что новые сертификаты UEFI установлены, жёлтый предупреждает об ожидающем или заблокированном обновлении, а красный сигнализирует о критическом состоянии, когда старые сертификаты уже недействительны. В таком случае устройство не сможет получать обновления безопасности на уровне загрузки.

Предупреждения дублируются в системном трее, чтобы пользователи видели их даже без открытой программы. Для большинства современных ПК процесс происходит автоматически, но более старые модели могут потребовать дополнительных инструкций от производителей. Microsoft советует не игнорировать жёлтые или красные уведомления, так как отсутствие обновлённых сертификатов UEFI делает систему уязвимой для атак на уровне загрузки и может привести к несовместимости с будущими патчами Windows.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще