Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

Microsoft подтвердила выход Gaming Copilot на Xbox Series X и S в 2026 году

После Windows 11, мобильных устройств и ROG Xbox Ally игровой ШИпомощник Gaming Copilot от Microsoft готовится к запуску на актуальных консолях.

Как сообщил портал GamesRadar со ссылкой на презентацию Microsoft в рамках Game Developers Conference 2026, Gaming Copilot появится на Xbox Series X и S в 2026 году.

Менеджер Microsoft по продуктам для игрового ШИ Сонали Ядав со сцены GDC заявила: «Мы продолжим внедрять Gaming Copilot в другие сервисы, которыми пользуются игроки». Она также поблагодарила участников закрытого бетатестирования: «Мы многое узнали за прошедший год и благодарны за все отзывы, которые получили от сообщества».

Бетаверсия Gaming Copilot за пределами консолей Xbox стартовала осенью 2025 года, но пока не получила широкой огласки. Ситуация может измениться после выхода на консолях, ведь чатбот предлагает функции вроде отслеживания последних достижений, рекомендаций игр на основе истории пользователя, советов по прохождению и напоминаний о деталях аккаунта.

Недавно Microsoft запатентовала систему, которая позволяет временно передавать управление игрой помощнику — другому человеку или ШИ. Вероятно, эта функция готовится именно для Gaming Copilot.

gamesradar.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Keychron представила игровую клавиатуру C0 HE 8K для одной руки

Переход Keychron к линейке аналоговых клавиатур HE 8K привёл к выпуску ряда новых моделей с сверхбыстрыми магнитными переключателями Lime и проводным подключением.

Последним дополнением стала C0 HE 8K — компактная клавиатура с эффектом Холла, со встроенной подставкой для запястья и агрессивным угловым дизайном. Производитель позиционирует её как доступный вариант для геймеров и творческих пользователей, который сохраняет большинство функций старших моделей.

C0 HE 8K имеет 35 клавиш, что технически делает её клавиатурой на 35%, но фактически это левая половина стандартной клавиатуры с цифровым рядом и Fрядом. Корпус выполнен из ABSпластика, внутри используется алюминиевая пластина и конструкция с лотком для крепления. Колпачки клавиш — doubleshot ABS в OEMпрофиле, знакомом большинству геймеров.

Как и другие модели HE, клавиатура поддерживает настройку расстояния срабатывания переключателей, SOCD, DKS, Rapid Trigger и Mod Tap через Keychron Launcher.

Переключатели Lime имеют лёгкое усилие срабатывания 25 г, ход 3,35 мм и полностью POMконструкцию. Среди особенностей — «эргономичная наклонная клавиша пробела», разработанная в соответствии с естественным изгибом пальцев, и встроенная силиконовая подставка для рук.

Keychron C0 HE 8K продаётся за 59,99 долара США в интернетмагазине Keychron и на Amazon.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

CD Projekt Red подтвердила, что Cyberpunk 2077 больше не получит DLC

Ролевой экшен с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt уже давно выполнил план по сюжетным дополнениям, но, по слухам, может получить ещё одно, а фанатам киберпанкового боевика Cyberpunk 2077, похоже, рассчитывать не на что.

На фоне этих обсуждений CD Projekt Red через официальный аккаунт Cyberpunk 2077 в соцсетях заявила:

«У нас нет планов для дополнительных DLC или расширений. Если что-то изменится — мы сообщим вам всем».

Эта подтверждает, что «Phantom Liberty» останется единственным крупным дополнением для игры. Фанаты восприняли новость неоднозначно: часть сообщества выразила разочарование, так как после успеха «Phantom Liberty» ожидали ещё один масштабный контент. Другие отмечают, что CD Projekt Red логично переносит ресурсы на новые проекты, главным из которых является следующая игра во вселенной «Ведьмака».

Таким образом, Cyberpunk 2077 завершил свой цикл развития, а все ресурсы студии направлены на создание новых игр, используя опыт, полученный во время работы над «Phantom Liberty» и обновлениями базовой версии.

Ранее сообщалось, что находящийся в производстве сиквел Cyberpunk 2077 — в CD Projekt Red называют игру Cyberpunk 2 — выйдет не раньше 2030 года, так как сейчас студия сосредоточена на The Witcher 4. Тем временем неанонсированный третий аддон для The Witcher 3: Wild Hunt, слухи о котором ходят с прошлого лета, якобы выйдет в мае 2026 года по цене 30 долларов США и будет приурочен к 11‑летию игры.

x.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

ROG Ally X получит функцию Automatic Super Resolution в апреле 2026 года

ASUS подтвердила, что ROG Ally X получит Automatic Super Resolution (ASR) в апреле 2026 года как часть Insider Preview.

Эта технология работает на уровне драйверов и системы, автоматически применяя масштабирование и оптимизацию изображения для игр, которые не имеют собственной поддержки апскейлинга. В отличие от ручных настроек, ASR интегрирована в Windows и Xbox PC App, что позволяет пользователям получать более плавный геймплей без необходимости вмешательства в параметры каждой игры.

ASR использует алгоритмы, которые сочетают традиционное масштабирование с элементами ШИ, чтобы повышать четкость текстур и снижать нагрузку на GPU. Это особенно важно для портативных систем, где производительность ограничена по сравнению с настольными ПК. ROG Ally X станет первой портативной консолью, которая получит эту функцию в Windows 11, и это подчеркивает сотрудничество ASUS с Microsoft в направлении оптимизации игрового опыта.

Предварительный просмотр Automatic Super Resolution будет доступен в апреле, а полный релиз ожидается позже в 2026 году. ASUS отмечает, что технология будет работать в большинстве игр DirectX 11 и DirectX 12, даже если они не имеют собственных систем апскейлинга. Это означает, что пользователи смогут получить прирост производительности и более качественное изображение без дополнительных настроек.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Advanced Shader Delivery станет частью DirectX в Windows 11

На конференции GDC 2026 Microsoft подтвердила сотрудничество с NVIDIA и Intel над новой системой доставки шейдеров.  

Advanced Shader Delivery позволяет распространять предварительно скомпилированные шейдеры для разных конфигураций Windows, что решает проблему довгого времени компиляции и статеров в современных играх на DirectX 12. На консолях эта проблема менее заметна из-за фиксированной аппаратной конфигурации, но в Windows существует большое количество драйверов и GPU, что усложняет совместимость.

Microsoft интегрирует технологию в DirectX и Xbox PC App, NVIDIA реализует её в линейке GeForce RTX 50, а Intel подтвердила поддержку в будущих процессорах Lunar Lake и Panther Lake. Это означает, что новое поколение аппаратного обеспечения будет готово к использованию этой системы с момента выхода.

Advanced Shader Delivery также имеет значение для развития ШИ в геймплее, так как сложные шейдеры часто используются для вычислений, связанных с генеративными алгоритмами и адаптивной графикой. Благодаря новой системе разработчики получат единый стандарт, который упрощает тестирование и распространение игр на разных платформах Windows, а пользователи — более плавный и стабильный опыт.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Windows 11 получил поддержку мониторов с частотой более 1000 Гц

Microsoft реализовала эту функцию в Release Preview сборках 26100.8106 и 26200.8106, выпущенных 12 марта 2026 года.

Ранее Windows имела ограничение в графическом стеке, которое не позволяло корректно работать с частотами выше 240–360 Гц. Теперь система способна принимать и отображать значения более 1000 Гц, что соответствует мониторам, представленным на CES 2026. Это открывает путь к использованию сверхбыстрых дисплеев в киберспорте, профессиональных студиях и экспериментальных средах, где критически важна минимальная задержка.

Обновление также включает ряд дополнительных улучшений. Среди них — расширенная поддержка DisplayID, усовершенствованная работа HDR, автоматическая ротация после выхода из сна и оптимизация питания для USB4-мониторов. Это означает, что Windows 11 становится более гибкой в работе с современными интерфейсами и способна лучше взаимодействовать с новыми стандартами отображения.

Первые дисплеи с частотой 1000 Гц пока ограничены разрешением 720p и доступны преимущественно на западных рынках. Производители используют их как демонстрацию технологических возможностей, а не как массовый продукт. Однако интеграция поддержки в Windows 11 свидетельствует о готовности системы к будущим моделям с более высоким разрешением и более широким применением. Это может стать основой для дальнейшего развития индустрии мониторов, где рубеж в 1000 Гц перестанет быть экспериментом и станет реальным стандартом.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Chrome выходит на ARM64 Linux

Google подтвердила, что браузер Chrome получит полноценную поддержку ARM64 Linux в период апрель–июнь 2026 года.

Это продолжение стратегии переноса Chrome на Arm-платформы: в 2020 году появилась версия для macOS на Apple Silicon, а в 2024 году — для Windows на ARM. Теперь очередь дошла до Linux, где пользователи смогут загружать ARM64-бинарные пакеты напрямую с сайта chrome.com/download.

Релиз имеет большое значение для сообщества, так как ARM64 Linux постепенно становится популярным как в настольных системах, так и на серверных решениях. Google отмечает, что новая версия обеспечит тот же уровень стабильности, безопасности и функциональности, который давно доступен на других платформах.

Важным моментом является сотрудничество с NVIDIA: Chrome будет легко установить на DGX Spark — компактную систему для работы с ШИ, построенную на базе Grace Blackwell. Это открывает путь к использованию Chrome в средах, где ARM64 сочетается с высокопроизводительными вычислениями.

Для обычных пользователей это означает, что ARM-устройства с Linux наконец получат доступ к стабильной версии Chrome без необходимости полагаться на сторонние сборки или нестабильные порты. Это особенно актуально для разработчиков, работающих с ARM-серверами или тестирующих решения в сфере ШИ.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

GIGABYTE запускает материнские платы Z890 Plus с поддержкой CQDIMM и процессоров Intel Core Ultra 200S Plus

GIGABYTE представила новую серию материнских плат Z890 Plus, впервые реализующих поддержку памяти CQDIMM.

Это решение позволяет использовать QuadRank модули объёмом до 128 ГБ каждый, обеспечивая общую ёмкость в 256 ГБ. Производитель подчёркивает, что компоновка и дизайн платы снижают нагрузку на каналы и улучшают целостность сигнала, позволяя работать с памятью на скоростях до DDR510266 — показатель, ранее недостижимый для потребительских платформ.

В линейку входят две модели: Z890 AORUS ELITE DUO X и Z890M FORCE DUO X WIFI7. Первая ориентирована на энтузиастов и геймеров, предлагая полноразмерный ATXформат с улучшенной стабильностью памяти и расширенными возможностями для разгона. Вторая выполнена в компактном mATXформате и оснащена поддержкой WiFi 7, что делает её оптимальным выбором для тех, кто хочет сочетать производительность с современными сетевыми технологиями.

Кроме моделей DUO X, GIGABYTE заявляет, что более широкая линейка Z890 Plus также будет включать варианты AORUS ELITE, GIGABYTE EAGLE и FORCE.

Семейство Z890 Plus также сохраняет D5 Bionic Corsa, а также программное обеспечение AORUS AI Snatch и прошивку HyperTune BIOS, которая позволяет разгонять DDR5 одним щелчком мыши. Это делает новые платы не только мощными, но и удобными для пользователей, стремящихся к максимальной производительности без сложных настроек.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще