Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

Noctua представила термопрокладку NT-CP1 на основе углеродных нанотрубок

Noctua выпустила новый термоинтерфейс NT-CP1 AM5/4, разработанный совместно с американской корпорацией Carbice. Новинка использует технологию углеродных нанотрубок космического класса и предназначена для установки на процессоры AMD для сокетов AM5 и AM4.

В отличие от традиционных термопаст и стандартных термопрокладок, которые со временем деградируют из-за высыхания, расслоения или эффекта выдавливания, изделие Carbice только улучшает свои теплопроводящие свойства на протяжении первых нескольких сотен или тысяч термических циклов. Это происходит благодаря сочетанию полимерного покрытия с фазовым переходом и вертикально ориентированных нанотрубок, которые постепенно адаптируются к микрорельефу крышки процессора и основания кулера, обеспечивая стабильную эксплуатацию на протяжении многих лет без необходимости в обслуживании.

Конструкция NT-CP1 базируется на прочной алюминиевой подложке, что делает интерфейс устойчивым к механическим повреждениям и значительно упрощает его демонтаж по сравнению с хрупкими графитовыми аналогами. Слегка липкий полимерный слой надежно фиксирует прокладку на теплораспределительной крышке при сборке системы и изолирует контактные поверхности, делая изделие диэлектриком до момента прижатия кулером и проникновения сквозь полимерный барьер.

Производство термопрокладки осуществляется в США из переработанного алюминия и отработанного углекислого газа, из которого выращиваются углеродные нанотрубки по низкотемпературной энергоэффективной технологии. При необходимости изделие подлежит полной вторичной переработке вместе со стандартным алюминием. Габариты NT-CP1 предварительно подогнаны под процессоры Ryzen и составляют 33х33 мм при ультратонком профиле 90 мкм.

Рекомендованная розничная стоимость термопрокладки Noctua NT-CP1 AM5/4 составляет 24,95 доллара США.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Технология нейронного рендеринга Apex Neural Rendering превзошла NVIDIA DLSS по качеству изображения и производительности

Apex Compute представила открытую технологию нейронного рендеринга Apex Neural Rendering, которая по заявлениям разработчиков обеспечивает более высокое быстродействие и четкость картинки по сравнению с NVIDIA DLSS.

Комплекс состоит из трех ключевых модулей: генератора кадров ANR FG, алгоритма масштабирования изображения ANR SR и реконструкции лучей для шумоподавления при трассировке ANR RR.

В тестах на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 5090 в разрешении 4K генератор кадров ANR FG в режиме двукратного ускорения продемонстрировал задержку на уровне 1,01 мс на один сгенерированный кадр против 1,26 мс у фирменной технологии NVIDIA DLSS Frame Generation. При этом новинка оказалась значительно экономичнее к ресурсам графического ускорителя: ANR FG потребляет всего 214 МБ видеопамяти, тогда как решению от NVIDIA требуется 562 МБ. Сами веса нейросети ANR FG занимают рекордно малый объем — всего 0,17 МБ.

На данный момент технология работает в формате бета-инжектора на базе инструмента OptiScaler, что позволяет активировать ее в любых играх с поддержкой NVIDIA DLSS Frame Generation. На примере Hogwarts Legacy и The Last of Us Part II Remastered разработчики продемонстрировали более высокую визуальную точность и отсутствие артефактов при работе собственного генератора кадров.

 

Среди главных преимуществ Apex Neural Rendering выделяется широкая аппаратная совместимость без привязки к конкретному производителю чипов. Технология поддерживает видеокарты NVIDIA начиная с серий GeForce GTX 16 и GeForce RTX 20, графику AMD от линейки Radeon RX 5000 включая портативную консоль Steam Deck, дискретные ускорители Intel Arc серий A и B, а также процессоры Apple Silicon от M1 и новее. Перечень совместимых операционных систем охватывает Windows 10, Windows 11, Linux, SteamOS со слоем совместимости Proton и macOS 26 или более новой версии.

В ближайшее время Apex Compute планирует открыть исходный код фреймворка ANR и опубликовать все его компоненты на платформе GitHub

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

В NVIDIA готовятся к жизни без Дженсена Хуанга: названы главные кандидаты на его место

На фоне громкого кадрового и репутационного скандала вокруг генерального директора NVIDIA Дженсена Хуанга совет директоров компании совместно с привлеченными юридическими и консалтинговыми фирмами начал прорабатывать сценарии на случай его отставки.

Поскольку многолетний руководитель долгое время единолично управлял корпорацией без официально утвержденного преемника, аналитики и инсайдеры начали активно обсуждать возможных претендентов на этот пост.

Среди внутренних кандидатов эксперты выделяют финансового директора Колетт Кресс, обладающую большим опытом коммуникации с инвесторами, а также вице-президента Ияна Бака, руководящего ключевым для компании направлением дата-центров и принимавшего непосредственное участие в создании экосистемы CUDA.

Потенциальными внешними кандидатами называют топ-менеджеров из смежных технологических гигантов, хотя эксперты подчеркивают, что найти равноценную замену фигуре масштаба господина Хуанга будет чрезвычайно сложно.

nytimes.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD представила технологию MEXT для замены половины серверной DRAM на быстрые SSD без потери производительности

AMD внедрила программно-аппаратную технологию MEXT, позволяющую значительно сократить расходы на дорогую оперативную память в дата-центрах за счет использования твердотельных накопителей.

В современных крупных серверах стоимость модулей DRAM может достигать от 60% до 90% общего бюджета оборудования.

По словам вице-президента AMD по развитию бизнеса Гэри Смердона, флеш-память стоит в 50 раз дешевле в пересчете на бит и потребляет в 30 раз меньше энергии, однако работает примерно в 500 раз медленнее оперативной памяти.

Чтобы нивелировать критическую разницу в задержках, MEXT задействует компактную ИИ-модель машинного обучения, производную от архитектуры Transformer. Вместо предсказания следующего слова в тексте алгоритм анализирует обращения процессора и прогнозирует, какие именно страницы памяти понадобятся следующими. Неактивные данные незаметно для операционной системы и приложений выгружаются на SSD, а перед повторным запросом заранее возвращаются в быструю DRAM. Первоначальное обучение модели занимает менее одной секунды на одном ядре процессора EPYC и не требует графического ускорителя.

Внутренние тесты подтвердили высокую эффективность такого подхода. В среде Apache Spark система сохранила 99% исходной производительности при замене половины оперативной памяти на флеш-накопители. В пакете проектирования Synopsys PrimeTime показатель быстродействия составил 95% при замене половины DRAM и 80% при сокращении физического объема ОЗУ до четверти от номинала.

На практике развертывание MEXT на 86 внутренних серверах AMD обеспечило около 58 ТБ дополнительного виртуального пространства. Закупка аналогичного объема классической DRAM обошлась бы в 3,3 млн долларов США, тогда как затраты на внедрение технологии составили лишь 601 тыс. долларов США, обеспечив чистую экономию в размере 2,78 млн долларов США или 82%.

На первых 145 коммерческих системах суммарная выгода оценивается примерно в 5 млн долларов США. Решение ориентировано на платформы AMD EPYC под управлением Linux, использует специальный модуль ядра и утилиту мониторинга RAM View, а его коммерческое лицензирование через партнеров вроде HPE стартует на следующем этапе.

theregister.co.uk
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Steam для Linux наконец получил 64-битный клиент и обновленное управление достижениями

Valve перенесла свой клиент Steam для Linux на 64-битную архитектуру, выпустив соответствующее обновление в стабильный канал.

Несмотря на то, что Windows-версия клиента избавилась от 32-битного ограничения раньше, Linux-версия долгое время оставалась исключительно 32-битной. Переход на 64-битные бинарные файлы обеспечивает более стабильную работу, повышенную производительность и лучшую совместимость с современными дистрибутивами Linux, избавляя систему от необходимости поддерживать громоздкие 32-битные зависимости и библиотеки.

Обновление также принесло долгожданные нововведения в разделе достижений. Разработчики добавили функцию Achievement Sets, позволяющую логично группировать награды для базовой игры и отдельных дополнений по категориям, а также полностью обновили интерфейс страницы достижений для более удобного отслеживания прогресса. Кроме того, свежий патч содержит общие оптимизации отзывчивости и скорости холодного запуска приложения.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA отменила выпуск видеокарты GeForce RTX 5080 на 24 ГБ

NVIDIA отказалась от планов по выпуску обновленной версии видеокарты GeForce RTX 5080 с 24 ГБ видеопамяти.

По данным инсайдерского портала Board Channels, производитель уже официально уведомил своих партнеров по выпуску видеокарт об отмене релиза этой модификации, который ранее планировался на январь 2027 года. Основной причиной такого решения стали экономические трудности и острый дефицит микросхем памяти на мировом рынке.

Для создания 24-гигабайтной версии предполагалось использование новых дорогостоящих 3-гигабайтных чипов GDDR7, обеспечить стабильные поставки которых в нужных объемах сейчас крайне сложно. Применение таких модулей привело бы к существенному росту рекомендованной розничной цены и конечной стоимости ускорителя для покупателей. Учитывая текущий кризис цепочек поставок, NVIDIA решила сосредоточиться на более дешевых и доступных 2-гигабайтных микросхемах GDDR7, поэтому стандартная версия GeForce RTX 5080 с 16 ГБ памяти останется единственным доступным вариантом в линейке.

Ранее ожидалось, что NVIDIA распродаст остатки 16-гигабайтных графических процессоров в течение двух месяцев перед запуском 24-гигабайтной модели, однако партнеры так и не получили соответствующих комплектов чипов. Поскольку выход промежуточного семейства SUPER в ближайшее время не предвидится, пользователям придется довольствоваться текущим модельным рядом до релиза следующего поколения GeForce RTX 60 на архитектуре Rubin.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Дженсену Хуангу грозит увольнение после еще одного скандала вокруг его личной жизни

Совет директоров NVIDIA рассматривает возможность отстранения от должности генерального директора и сооснователя производителя Дженсена Хуанга.

Поводом стали сообщения о двух внебрачных романах руководителя, один из которых связывают с женщиной, подозреваемой в сотрудничестве с китайской разведкой.

По данным издания The Wall Street Journal, совет директоров NVIDIA в ближайшее время проведет заседание, чтобы определить дальнейшую судьбу топ-менеджера. Ситуация обострилась после публикации газеты The New York Times, которая сообщила о втором романе главы NVIDIA — на этот раз с Кимберли Пауэлл, вице-президентом по вопросам здравоохранения. Она работает в штате корпорации с 2008 года и непосредственно подчиняется господину Хуангу.

Ранее руководитель NVIDIA признал факт измены супруге и принес извинения семье и сотрудникам. Первый скандал связан с Элис Хуанг, бывшей руководительницей сингапурской фирмы Megaspeed. Американские спецслужбы подозревают ее в связях с разведкой Китая и возможном сборе данных о технологиях зеленого гиганта, хотя прямых доказательств передачи корпоративных тайн Пекину пока не предоставлено.

Дженсен Хуанг возглавляет NVIDIA с момента ее основания в 1993 году, превратив графического разработчика в одного из самых дорогих технологических игроков мира. Его возможное увольнение может стать одним из самых громких кадровых потрясений в истории индустрии, однако пока речь идет лишь о внутренних обсуждениях и сообщениях прессы, а не об официальной отставке.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft выпустила универсальную технологию масштабирования Auto SR для ROG Ally и ПК

Microsoft объявила о полноценном релизе технологии масштабирования изображения Super Resolution, выступающей системным аналогом NVIDIA DLSS.

 

Первыми обновленную функцию получили владельцы портативных консолей ASUS ROG Ally X, ROG Ally 2023 года выпуска, а также некоторые компьютеры класса Copilot+ PC на базе процессоров AMD Ryzen. Главным нововведением стала возможность использования алгоритмов апскейлинга в автономном режиме при работе от аккумулятора и в разрешении 1080p, тогда как ранее функция требовала обязательного подключения к док-станции.

Разработчики также расширили лимиты частоты кадров. Если ранее Auto SR работала в диапазоне от 60 до 75 кадров в секунду, то с внедрением режима производительности максимальный порог вырос до 120 кадров в секунду.

В отличие от DLSS, FSR или XeSS, требующих интеграции непосредственно в движок игры, решение от Microsoft встроено на уровне операционной системы Windows. Технологию можно принудительно задействовать для проектов с поддержкой DirectX 10 и новее, улучшая качество рендеринга и четкость текстур даже в старых играх.

theverge.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще