Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

Star Wars: Galactic Racer — новая гоночная игра от Fuse Games

Star Wars: Galactic Racer готовит свои двигатели к запуску, привнося в галактику «Звездных войн» переосмысление гонок с высокими ставками на основе заездов.

Игра выйдет в 2026 году на PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S и ПК. Star Wars: Galactic Racer — это дебютная игра от студии разработки Fuse Games, которую возглавляет бывший генеральный менеджер Criterion Games Мэтт Вебстер, в сотрудничестве с Lucasfilm Games и издателем Secret Mode.

Игра знакомит игроков с Галактической Лигой — гоночной трассой в беззаконном Внешнем Кольце, где лучшие пилоты галактики сражаются в опасных гонках. Игрокам предстоит врезаться, маневрировать и уничтожать соперников, пилотируя различные классы репульсоров, каждый из которых обладает своей физикой и стилем игры. Гонки будут проходить на новых и культовых планетах «Звездных войн», где разветвленные маршруты и разнообразная среда гарантируют, что ни одна из двух гонок не будет одинаковой.

В основе всего этого — Шейд, одинокий гонщик, мечтающий о славе и мести. Его главным соперником является Кестар, безжалостный гонщик, имеющий собственные планы относительно Лиги. Игроки смогут пройти сюжетную кампанию, где Шейд должен создавать союзы и выживать, чтобы стать элитным гонщиком, или же бороться за первенство в соревновательном многопользовательском режиме. Разработчики подчеркивают, что в основе игры лежит мастерство, стратегия и воля к возвышению, а не Сила или пророчества.

Мэтт Вебстер, генеральный директор Fuse Games, заявил, что они хотели переосмыслить гоночную игру: сделать ее приключенческой, зрелищной и увлекательной. Дуглас Рейли из Lucasfilm Games подчеркнул, что команда Fuse Games уловила дух гоночной культуры «Звездных войн» и превратила его в новую форму гоночного приключения. Джеймс Шалл из Secret Mode назвал Star Wars: Galactic Racer смелым, инновационным опытом, для поддержки которого их компания была создана.

techpowerup.com
Павлик Александр   

Постоянная ссылка на новость

Larian Studios анонсировала свою следующую крупную RPG: Divinity — самая амбициозная игра в мире Ривеллона

Larian Studios анонсировала Divinity, свою новую крупную игру, действие которой разворачивается в мире Ривеллона. 

Новость была представлена ​​трейлером, показанным в прямом эфире на церемонии The Game Awards 2025. Divinity позиционируется как самая амбициозная игра Larian на сегодняшний день. Сюжет разворачивается на фоне того, что «Боги молчат. Ривеллон истекает кровью. Новые силы пробуждаются».

Созданная основной командой, работавшей над Baldur's Gate 3, Larian Studios обещает предложить ролевую игру с большей широтой и глубиной, чем когда-либо прежде. Хотя Divinity является абсолютно новой игрой, не требующей предварительного опыта с сериями Divinity: Original Sin или Divinity: Original Sin 2, поклонники предыдущих частей смогут насладиться лучшим пониманием истории и ее преемственностью.

Свен Винке, основатель и гейм-директор Larian Studios, прокомментировал анонс: «Несмотря на нашу долгую историю с серией, это наша первая игра под названием «Divinity». Мы готовы объединить все, что мы делали раньше, в одном месте. Это знаменует собой начало чего-то большего, более глубокого, чем все, что мы создавали ранее. Мы шли к этому моменту с тех пор, как взяли свою судьбу в свои руки. Это Divinity, которую мы всегда хотели создать, и вы получите от нее массу удовольствия».

techpowerup.com
Павлик Александр       

Постоянная ссылка на новость

Появился скрипт, который якобы удаляет все функции ИИ из Windows 11

Новый инструмент от сообщества привлекает внимание смелым заявлением: он якобы способен удалить почти каждый компонент ИИ, встроенный в Windows 11.

Скрипт, получивший название RemoveWindowsAI и опубликованный на GitHub, разработан для пользователей, стремящихся получить версию Windows, работающую без Copilot, Recall или любых фоновых систем на базе ИИ, добавленных Microsoft в последних обновлениях.

После запуска с правами администратора, он пытается отключить или отменить регистрацию этих компонентов, фактически откатывая систему к более традиционной операционной среде, существовавшей до интеграции ИИ. Автор утверждает, что процесс быстрый и обратим только через точки восстановления или переустановку, поскольку Microsoft не предоставляет официальных механизмов отката для многих из этих функций.

Создатель скрипта предупреждает, что пользователи должны применять его только на системах, где полное удаление ИИ является преднамеренным и протестированным заранее.

guru3d.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Valve: SteamOS рассматривают как будущее игровых операционных систем, независимых от архитектуры

Valve видит в SteamOS платформу, способную выйти далеко за пределы ее нынешнего применения.

В интервью The Verge компания рассказала, что стремится адаптировать собственную Linux-систему для максимально широкого спектра устройств, строя архитектуру так, чтобы игры для Windows запускались независимо от аппаратной платформы. Эта стратегия держится на трех ключевых компонентах: Proton как слой совместимости для Windows-игр, FEX как эмулятор, запускающий x86-приложения на Arm64, а также сама SteamOS на базе Arch Linux, которую можно настроить под разные типы устройств.

Сегодня SteamOS устанавливают на Steam Deck, новую Steam Machine, Steam Frame и Lenovo Legion Go S. Все эти устройства используют единую системную основу: общую систему обновления, общую конфигурацию ядра и единый графический стек. Отличия сводятся к интерфейсу, адаптированному под форм-фактор, и нескольким дополнительным модулям. Такой подход позволяет OEM-партнерам быстро выпускать совместимые устройства. В будущих версиях SteamOS появится автономная сборка Proton для Arm — с заранее подготовленным под архитектуру кодом и интегрированным FEX.

Эмулятор FEX расширяет стратегию Valve на сегмент устройств с Arm-процессорами. Arm-чипы отличаются высокой энергоэффективностью, умеренным тепловыделением и подходят для компактных форматов, таких как портативные консоли и ультрабуки. В связке с Proton FEX должен обеспечить автоматический запуск игр для Windows/x86 на Arm-оборудовании без необходимости создавать отдельные порты. Перевод кода происходит на низком уровне, поэтому игровые библиотеки смогут работать с минимальными изменениями. Valve также планирует вывести SteamOS на более производительные устройства, такие как ультрапортативные ноутбуки и возможные настольные ПК с Arm-процессорами, ориентируясь на процессоры Apple M, которые доказали, что архитектура Arm подходит и для высокопроизводительных систем. Если OEM-производители начнут выпускать ПК с предустановленной SteamOS, Valve приблизится к созданию единой игровой экосистемы, не привязанной к архитектуре процессора.

Valve не исключает техническую возможность выхода SteamOS и на смартфоны, поскольку Proton, FEX и драйверы вроде Mesa3D Turnip для Adreno делают подобный сценарий теоретически реальным. Но приоритет остается за портативными игровыми ПК, устройствами для гостиной и настольными системами. В долгосрочной перспективе Valve хочет создать игровую ОС, которая скроет аппаратные различия: пользователь сможет запускать свою библиотеку игр, не думая о том, работает ли устройство на x86 или Arm. Для разработчиков единая база SteamOS должна снизить трудозатраты на адаптацию. С учетом грядущих устройств и планов по расширению SteamOS, можно ожидать, что эта ОС появится на системах значительно шире, чем предполагали раньше.

techpowerup.com
Павлик Александр    

Постоянная ссылка на новость

HKC анонсировала первый в мире RGB Mini-LED монитор

Компания HKC готовится к запуску монитора, который, как утверждается, станет первым в мире дисплеем с технологией RGB Mini-LED.

Эта инновационная панель, разработанная HKC, призвана установить новые стандарты в сфере гейминга и профессионального отображения контента.

Традиционные Mini-LED дисплеи обычно используют белый цвет в качестве основы для подсветки (White Mini-LED), тогда как технология HKC интегрирует три отдельных светодиода — красный, зеленый и синий (RGB) — непосредственно в миниатюрные кластеры подсветки. Этот подход обеспечивает лучшую однородность подсветки, значительно улучшает световую эффективность и, что самое важное, позволяет добиться более чистых и насыщенных основных цветов, а также увеличивает яркость.

Ожидается, что использование прямой RGB-подсветки позволит монитору HKC обеспечить более высокое качество изображения и более точную цветопередачу по сравнению с существующими дисплеями на основе W-OLED, QD-OLED и White Mini-LED.

На данный момент компания HKC не раскрыла подробных технических характеристик, включая размер, разрешение, частоту обновления или дату официального выпуска этого новаторского монитора. Больше информации, вероятно, появится в ближайшее время.

techpowerup.com
Павлик Александр    

Постоянная ссылка на новость

Arcanaut Studios анонсировала Star Wars: Fate of the Old Republic — духовного преемника KOTOR

Arcanaut Studios анонсировала выход игры Star Wars: Fate of the Old Republic тизер-трейлером, представленным в прямом эфире на церемонии The Game Awards 2025.

1

2

3

4

5

6

Созданная в сотрудничестве с Lucasfilm Games, Fate of the Old Republic — это однопользовательская сюжетная ролевая игра, в которой игрок участвует в путешествии по галактике на грани возрождения. Студию Arcanaut возглавляет Кейси Хадсон, собравший опытных рассказчиков и разработчиков для создания духовного преемника Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR). Новая игра сочетает инновационный сюжет, запоминающихся персонажей и увлекательные бои. Star Wars: Fate of the Old Republic погружает игроков в незабываемые впечатления, где каждое решение углубляет их путь к свету или тьме.

Кейси Хадсон, директор по играм Arcanaut Studios, отметил, что работа над KOTOR была одним из определяющих моментов в его карьере. Он добавил, что в Fate of the Old Republic студия рассказывает совершенно новую и необычную историю, используя все, что они узнали с тех пор, создавая приключение о выборе, судьбе и вечной борьбе между светом и тьмой. Сотрудничество с Lucasfilm Games Хадсон назвал исполнением мечты.

Джей Онг, руководитель Disney Games Group, выразил восхищение сотрудничеством, заявив, что они ищут партнеров, обладающих мотивацией и лидерскими качествами для создания чего-то новаторского. По его словам, видение Arcanaut Studios относительно Star Wars: Fate of the Old Republic является амбициозным и высококачественным опытом, который они хотят предоставить игрокам. Дуглас Рейли, вице-президент и генеральный директор Lucasfilm Games, подчеркнул, что Эпоха Старой Республики является богатой и любимой частью галактики, и они рады исследовать новую историю в этой игре.

Star Wars: Fate of the Old Republic находится на ранней стадии разработки для ПК и консолей.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Масштабный апгрейд Studio Display: чего ждать от монитора Apple в 2026 году

Apple Studio Display, впервые запущенный в 2022 году, представил интересные функции, включая интеллектуальную камеру на базе встроенного процессора A13 Bionic SoC.

Теперь, похоже, что 5K Retina Display получит крайне необходимое обновление, ожидаемое где-то в 2026 году. Как обнаружил Macworld, код iOS 26 ссылается на кодовое название нового Studio Display (J527), и в этом коде есть намеки на ключевые изменения.

Предположительно, Studio Display второго поколения будет обновлен с 60 Гц до 120 Гц ProMotion с переменной частотой обновления. Новый монитор также будет иметь режимы HDR и SDR, что указывает на существенное обновление панели. Наиболее вероятным кандидатом является технология Mini-LED, хотя OLED кажется менее вероятным.

Новый дисплей, очевидно, также будет обновлен с устаревшего чипсета A13 Bionic до нового A19, который сейчас используется в серии Apple iPhone 17. Хотя неясно, какие новые функции это может внедрить, Apple может воспользоваться преимуществами обновленного процессора обработки изображений и более мощного 16-ядерного Neural Engine. Это может означать значительное расширение функций, таких как Center Stage, Spatial Audio и голосовое управление. Обновленный чипсет может даже обеспечить лучшую обработку голоса в автономном режиме для Siri.

techpowerup.com
Павлик Александр        

Постоянная ссылка на новость

AMD представила видеокарты для рабочих станций Radeon AI PRO R9700S и R9600D на базе Navi 48

AMD официально расширила свою линейку рабочих станций Radeon AI PRO R9000 двумя новыми видеокартами на базе чипа Navi 48, построенными на архитектуре RDNA 4.

Две модели — Radeon AI PRO R9700S и Radeon AI PRO R9600D. Обе карты оснащены 32 ГБ памяти GDDR6 на 256-битном интерфейсе, что обеспечивает пиковую пропускную способность памяти 640 ГБ/с. Эти дополнения предлагают стабильную аппаратную платформу для профессиональных клиентов, которым требуется большой буфер кадров для вычислительных задач и визуализации.

Модель Radeon AI PRO R9700S поддерживает полную конфигурацию Navi 48 с 64 CU и 4096 SP. AMD оценивает производительность карты до 47,8 терафлопс FP32, когда тактовая частота boost достигает 2920 МГц, с общим питанием платы 300 Вт. С другой стороны, Radeon AI PRO R9600D уменьшает конфигурацию Navi 48 до 48 активных CU и 3072 SP, предлагая примерно 24,8 терафлопс FP32 пропускной способности при boost тактовой частоте 2020 МГц, при этом ориентируясь на более низкое питание платы 150 Вт.

В отличие от предыдущих моделей AI PRO GPU, как R9700S, так и R9600D используют пассивный радиатор вместо встроенного вентилятора. Это делает достаточный поток воздуха от системных вентиляторов необходимым для надежного охлаждения. Эти карты разработаны для серверных корпусов, где движение воздуха обычно обеспечивается высокоскоростными промышленными вентиляторами, а шум не является проблемой. Обе карты оснащены новым блоком питания через разъем питания 12 В - 2x6 и предлагают четыре выхода DisplayPort 2.1a.

techpowerup.com
Павлик Александр     

Постоянная ссылка на новость

Показать еще