Компьютерные новости
Все разделы
Counter-Strike 2 меняет правило перезарядки магазинов, действовавшее более двадцати лет
Counter-Strike 2 меняет правило перезарядки магазинов, действовавшее более двадцати лет: теперь оставшиеся патроны при перезарядке теряются, а не возвращаются в запас.
Valve в новом обновлении для Counter-Strike 2 пересмотрела одну из базовых механик серии. Раньше любые неиспользованные патроны из магазина после перезарядки автоматически добавлялись в резерв. Это позволяло игрокам без риска «обновлять» магазин даже после одного выстрела. Теперь система работает иначе: при перезарядке магазин выбрасывается вместе с остатком боеприпасов, а оружие получает новый полный магазин из запаса.
Valve объясняет, что такое решение делает игру более реалистичной и добавляет стратегической глубины. Теперь каждая перезарядка имеет цену — игроки должны тщательнее планировать использование боезапаса, балансировать покупки и принимать решения с учётом риска потери патронов. Это меняет устоявшийся подход, когда перезарядка после нескольких выстрелов не имела последствий.
Изменение вызвало активную дискуссию среди сообщества, ведь оно влияет на привычные тактики, сформировавшиеся ещё со времён первой версии Counter-Strike. Теперь в CS2 перезарядка становится не только техническим, но и тактическим выбором, который может определить исход боя.
techpowerup.com
Павлик Александр
Разработчики Ubisoft и Capcom заявили, что узнали о NVIDIA DLSS 5 одновременно с общественностью
Анонс DLSS 5 вызвал волну дискуссий. Технология нейронного рендеринга, которая должна изменить подход к графике, подверглась критике из‑за возможного влияния на художественное видение игр. NVIDIA утверждает, что студии сохраняют контроль, но отчёт Insider Gaming показал обратное.
Разработчики Ubisoft отметили, что узнали о DLSS 5 одновременно с игроками. В Capcom также выразили удивление, учитывая, что компания обычно строго защищает свою интеллектуальную собственность, а здесь оказалась втянутой в маркетинг. Они добавили, что появление DLSS 5 может изменить подход студии к использованию генеративного ШІ в будущих проектах.
На фоне критики генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг заявил на конференции GTC 2026, что геймеры «полностью неправы» в своих опасениях. Он пояснил, что DLSS 5 работает не как постобработка кадров, а на уровне геометрии, где разработчики могут тонко настраивать стиль и внешний вид сцены. NVIDIA называет это «нейронным рендерингом» и подчёркивает, что студии имеют полный контроль над тем, как ШІ интегрируется в игру.
Bethesda подтвердила, что в их проектах DLSS 5 останется опциональным и будет под контролем художественных команд. Они отметили, что нынешние демонстрации — лишь ранний этап, а финальные эффекты будут настроены в соответствии с видением студии.
Таким образом, DLSS 5 оказалась в центре спора: NVIDIA позиционирует её как инструмент для разработчиков, тогда как часть студий утверждает, что была поставлена перед фактом. Это подпитывает дискуссию о роли ШІ в творческом процессе и балансе между технологическими возможностями и художественным контролем.
techpowerup.com
Павлик Александр
SK Group прогнозирует дефицит памяти до 2030 года
Глава SK Group Чей Те Вона в интервью The Korea Times отметил, что нехватка производственных мощностей для пластин сохранится ещё несколько лет.
По его словам, расширение производства занимает минимум 4–5 лет, поэтому дефицит поставок может превышать 20% даже в 2030 году.
Решение проблемы возложено на руководство SK hynix, которое должно стабилизировать ситуацию. Компания не планирует строить заводы за пределами Южной Кореи, так как местная инфраструктура позволяет быстрее реагировать на вызовы.
При этом SK hynix не собирается полностью сосредотачиваться на памяти HBM, чтобы избежать ещё большего дефицита DRAM, который может затронуть более широкий рынок.
techpowerup.com
Павлик Александр
AMD «Medusa Point» показывает результаты уровня «Strix Point» при вдвое меньшей частоте
Ранние бенчмарки нового APU AMD «Medusa Point» демонстрируют неожиданно высокие показатели.
В Geekbench v6 инженерный образец 10‑ядерного 20‑поточного чипа на архитектуре Zen 6 набрал около 2300 баллов в одноядерном тесте и 13 002 в многоядерном, работая на базовой частоте всего 2,4 ГГц (в реальных условиях — 2,0–2,1 ГГц).
Примечательно, что эти результаты сопоставимы с показателями Ryzen AI 9 365 «Strix Point», который работает на более чем вдвое большей частоте. При этом «Medusa Point» немного уступает в одноядерном тесте, но превосходит многоядерный результат.
Эксперты объясняют это значительным приростом IPC в Zen по сравнению с Zen 5. Дополнительно чип поддерживает AVX‑VNNI с FP16, что может ускорять рабочие нагрузки благодаря меньшей точности вычислений.
AMD планирует официально представить «Medusa Point» на CES 2027, поэтому в ближайшие месяцы ожидается больше тестов и подтверждений производительности нового APU.
techpowerup.com
Павлик Александр
Microsoft отказалась от автоматической установки Microsoft 365 Copilot в Windows 11
Компания пересмотрела планы после негативной реакции пользователей на стратегию «Copilot везде».
Изначально предполагалось, что в декабре 2025 года приложение Microsoft 365 Copilot будет автоматически устанавливаться вместе с обычным Copilot в Windows 11. Это означало бы появление двух отдельных «AI‑приложений» без выбора со стороны пользователей.
В новом сообщении на панели Admin 365 Microsoft заявила, что автоматическая установка временно отключена. Существующие инсталляции остаются, но администраторы могут разворачивать приложение вручную.
Microsoft 365 Copilot — это обновлённая версия бывшего Office Hub, которая должна была интегрироваться в экосистему Windows 11. Однако сообщество энтузиастов и опытных пользователей раскритиковало этот шаг, считая его навязчивым и мало полезным.
Компания пояснила, что теперь сосредоточится на улучшении самой операционной системы: стабильности, исправлении ошибок и развитии базовых функций Windows 11, а не на повсеместном внедрении искусственного интеллекта.
techpowerup.com
Павлик Александр
ASUS анонсировала мини‑ПК ExpertCenter PN55 с процессорами AMD Ryzen AI 400
ASUS представила компактный мини‑ПК ExpertCenter PN55, построенный на новых процессорах AMD Ryzen AI серии 400 с интегрированным нейронным процессором XDNA 2 (до 55 TOPS) и графикой Radeon 800M.
Устройство ориентировано на рабочие сценарии с использованием ИИ и многозадачность. ExpertCenter PN55 поддерживает память DDR5 объёмом до 64 ГБ, имеет два порта LAN и до шести USB, может работать с четырьмя дисплеями 4K одновременно. Конструкция позволяет обновлять память и хранилище без инструментов.
Для безопасности предусмотрен датчик отпечатков пальцев, fTPM 2.0 и опции AMD PRO в выбранных конфигурациях. Корпус выполнен из алюминия, размеры — 130 × 130 × 34 мм, вес — 0,6 кг. Есть крепление VESA для использования в статичных рабочих станциях.
Модель протестирована по стандартам прочности MIL‑STD‑810H, что гарантирует стабильную работу даже в сложных условиях.
techpowerup.com
Павлик Александр
Microsoft представляет DirectX Raytracing нового поколения: производительнее и гибче
Microsoft опубликовала вторую спецификацию DirectX Raytracing (DXR), где объясняет, как новый конвейер трассировки лучей должен повысить эффективность работы графических процессоров в современных играх.
Если первая версия описывала базовые этапы — от генерации лучей до затенения сцены, то теперь компания добавила несколько ключевых технологий, которые делают рендеринг сложных миров быстрее и менее ресурсоёмким.
Кластерная геометрия позволяет GPU работать не с отдельными треугольниками, а с их группами. Это упрощает построение и перемещение больших массивов объектов — например, растительности или толпы — без дублирования данных, что снижает нагрузку на систему.
Partitioned TLAS (разделённые структуры верхнего уровня) применяют тот же принцип к игровым сценам. Вместо повторного рендеринга всего открытого мира GPU может обновлять только те части, которые изменяются. Это особенно важно для игр с динамическим контентом, где производительность часто страдает от лишних вычислений.
Операции непрямого ускорения на GPU переносят часть работы с CPU на графический процессор. Теперь именно GPU может управлять построением, сжатием и перемещением структур ускорения, что снижает задержки и повышает параллельность обработки данных.
В итоге новый DXR делает трассировку лучей более масштабируемой и пригодной для сложных игровых миров. Это означает более реалистичное освещение и отражения без критического падения производительности, а также более плавный геймплей в проектах с большими открытыми локациями.
techpowerup.com
Павлик Александр
Intel расширила Shader Distribution Service, ускорив загрузку игр до 3 раз
С выходом драйвера Arc GPU 101.8626 WHQL компания Intel представила усовершенствованную систему Shader Distribution Service для графических процессоров Arc серии B и процессоров Core Ultra Series 3 и Series 2 с интегрированной графикой Arc.
Шейдеры компилируются в облачной инфраструктуре Intel, после чего загружаются на ПК пользователя через Intel Graphics Software. Это значительно сокращает время первого запуска игр, уменьшает подёргивания и обеспечивает автоматическое обновление шейдеров.
На старте поддерживается 13 игр. В среднем скорость загрузки увеличивается более чем вдвое, но в зависимости от проекта прирост может быть разным: от 1,3× в Oblivion Remastered до 21× в God of War: Ragnarök. В список входят также Black Myth: Wukong, Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 6 и 7, Cyberpunk 2077, Gotham Knights, Hogwarts Legacy, NBA 2K26, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и The Outer Worlds 2.
Примечательно, что сама концепция не нова: Microsoft ещё в прошлом году интегрировала фреймворк Advanced Shader Delivery в свой Agility SDK 1.618. Intel использовала этот стандарт, создав собственную сеть доставки предварительно скомпилированных шейдеров. Это открывает путь к тому, что в будущем подобные решения могут появиться и у NVIDIA, и у AMD, но пока технология остаётся эксклюзивной для Intel Arc и Core Ultra.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще




























