Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

В ремастре The Witcher 3 нашли параметр, портящий графику: CD Projekt RED разбирается с проблемой

После релиза обновленного ремастера The Witcher 3: Wild Hunt игроки столкнулись с неприятной графической проблемой. Сообщество выяснило, что один из параметров, призванный обеспечить максимальное качество визуала, на самом деле существенно ухудшает детализацию картинки.

Речь идет о настройке «Качество текстур». При выборе максимально высокого значения «Ультра+» текстуры в игре начинают выглядеть размытыми и дешевыми, будто графику сбросили до минимальных параметров.

Энтузиасты провели расследование и выяснили, что при активации этого режима движок игры начинает циклически перезагружать графические ресурсы в видеопамяти. Из-за постоянной выгрузки четкие детали просто не успевают отображаться, и система принудительно подгружает размытые MIP-уровни наименьшего качества. Проблема наблюдается даже на флагманских видеокартах с большим запасом VRAM.

На публикацию с описанием проблемы уже отреагировала сама CD Projekt RED. Представитель студии поблагодарил сообщество за детальную информацию и заверил, что разработчики уже изучают этот баг и работают над его устранением в будущем обновлении.

x.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft раскрыла подробности о будущем крупном обновлении Windows 11 Version 27H2

Microsoft опубликовала расширенные ответы на часто задаваемые вопросы касательно следующего функционального обновления операционной системы Windows 11, которое получит обозначение Version 27H2.

Релиз запланирован на вторую половину 2027 года, а ключевой особенностью обновления станет очередной этап глубокой интеграции технологий ИИ и расширение возможностей Copilot+ PC непосредственно в системные компоненты.

Windows 11 27H2 разрабатывается на базе обновленной платформы и предложит улучшенную производительность, повышенную энергоэффективность для ноутбуков и улучшенную совместимость с устройствами на базе архитектуры Arm. В частности, разработчики обещают дальнейшее совершенствование пользовательского интерфейса, оптимизацию работы проводника, а также более глубокую адаптацию системных служб под работу с локальными нейросетями и ускорителями NPU.

Для обычных пользователей и корпоративных клиентов обновление будет поставляться в виде стандартного пакета функциональности (Enablement Package) для систем под управлением версии 26H2, что позволит развернуть его быстро и без длительной перезагрузки. Сроки поддержки останутся традиционными: 24 месяца для редакций Home и Pro и 36 месяцев для Enterprise и Education.

Более подробные детали о конкретном списке функций компания обещает раскрывать по мере тестирования сборок в программе Windows Insider.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA представила настольную систему DGX Spark 64 GB для разработки локального ИИ

NVIDIA объявила о расширении линейки персональных суперкомпьютеров для разработки ИИ и выпустила новую конфигурацию системы DGX Spark, оснащенную 64 ГБ объединенной памяти LPDDR5X.  

Новинка ориентирована на разработчиков, создателей контента и исследователей, которым требуется компактное настольное решение для локального запуска и тонкой настройки моделей ИИ, автономных агентов и рабочих процессов без зависимости от облачных инфраструктур.

В основе DGX Spark 64 GB лежит суперчип NVIDIA GB10 Grace Blackwell, объединяющий 20-ядерный процессор Grace на базе архитектуры Arm и графический ускоритель Blackwell. Рабочие блоки соединены посредством высокоскоростного межсистемного интерфейса NVLink-C2C, обеспечивающего когерентную обработку данных в общем пуле оперативной памяти. Несмотря на уменьшенный вдвое объем памяти по сравнению со старшей версией на 128 ГБ, представленная конфигурация способна локально запускать современные открытые языковые модели емкостью до 100 миллиардов параметров. Благодаря низким задержкам и высокой пропускной способности унифицированной системы разработчики получают возможность эффективно работать с длинными контекстными окнами и сложными алгоритмами рассуждений.

Одной из ключевых особенностей платформы стала поддержка масштабирования благодаря интегрированной сетевой карте NVIDIA ConnectX-7. При помощи нового программного инструмента NVIDIA Sync Cluster Assistant пользователи могут объединить две системы DGX Spark 64 GB в единый кластер без сложных сетевых настроек. Такое объединение удваивает объем унифицированной памяти до 128 ГБ и позволяет запускать более крупные модели емкостью до 200 миллиардов параметров, обеспечивая при этом практически линейный прирост производительности.

Устройство выполнено в сверхкомпактном корпусе объемом около 1,2 литра и весом 1,2 кг, который легко размещается на рабочем столе. Система оснащена эффективным тихоходным охлаждением, высокоскоростным сетевым интерфейсом 10GbE, портом 200GbE ConnectX-7, а также видеовыходом HDMI. Комплекс поставляется с предустановленной операционной системой NVIDIA DGX OS и полным стеком программного обеспечения для работы с ИИ, включая поддержку популярных фреймворков vLLM, Ollama, llama.cpp и LM Studio. Для упрощения развертывания локальных агентов NVIDIA предложила готовые решения NemoClaw, OpenClaw, Hermes Agent и OpenShell, а также интеграцию с профессиональными пакетами, среди которых поддержку новой платформы уже заявила команда разработчиков Blender.

Новая версия NVIDIA DGX Spark 64 GB поступит в продажу 23 октября. Выпуск готовых систем на базе данной конфигурации подтвердили такие партнеры, как Acer, ASUS, Dell, Gigabyte, HP и MSI. Рекомендованная стоимость базовой версии составляет 4999 долларов США.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

TDK продемонстрировала новую технологию прямой проекции на сетчатку для умных очков

TDK объявила о первой в мире успешной демонстрации дисплея прямой проекции на сетчатку для умных очков с использованием метаоптического зеркала.

Разработка позволяет создавать умные очки, внешне неотличимые от обычных оптических моделей, что делает их удобными для повседневного ношения.

Главным технологическим достижением стала замена традиционных изогнутых зеркал плоским метаоптическим зеркалом толщиной всего 150 нанометров, которое интегрируется непосредственно в линзу. Благодаря наноразмерным отражателям и коэффициенту пропускания видимого света порядка 80 процентов, конструкция обеспечивает высокую прозрачность и полностью исключает утечку изображения наружу, гарантируя приватность пользователя. Системную основу дополняет ультракомпактный полноцветный лазерный модуль и устройство управления лазерным лучом с поддержкой разрешения до 4K. Производство метаоптических зеркал осуществляется по процессам, аналогичным полупроводниковому производству, что существенно снижает себестоимость по сравнению со сложными волноводными дисплеями.

Текущий прототип зеркала работает в монохромном режиме, однако TDK планирует продемонстрировать полноцветную версию и развернуть серийное производство в течение ближайших нескольких лет. В рамках партнерского соглашения с QD Laser разработчик ускоряет создание световых модулей RGB и оптических систем нового поколения для расширения экосистемы устройств ИИ. Официальные демонстрации рабочих прототипов состоятся на выставках CEATEC 2026 и electronica осенью этого года.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft добавит технологию Advanced Shader Delivery для видеокарт NVIDIA GeForce RTX

Microsoft объявила о скором развертывании технологии Advanced Shader Delivery для графических ускорителей серии NVIDIA GeForce RTX.

Новый функционал станет доступен в конце этого месяца в рамках очередного обновления Windows 11 и призван решить проблему длительной компиляции шейдеров и микрозадержек в современных играх.

Технология Advanced Shader Delivery передает задачи по компиляции и оптимизации шейдеров на облачные серверы Microsoft, где они заранее обрабатываются под конкретные конфигурации оборудования и версии графических драйверов. Благодаря этому готовая комбинация шейдеров скачивается непосредственно во время установки или обновления игры через маркетплейс, что избавляет пользователей от необходимости ждать завершения компиляции при первом запуске игры и полностью устраняет подтормаживания кадра во время игрового процесса. Первоочередную поддержку получат видеокарты серий GeForce RTX 40 и RTX 50, а также избранные проекты из библиотеки Xbox Game Pass.

Для активации функции потребуется наличие последней версии графического драйвера NVIDIA Game Ready и соответствующего системного обновления Windows 11. В будущем Microsoft планирует расширить поддержку технологии на графические решения других производителей.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

В сеть попали характеристики процессоров Intel Core Ultra 4000 серии Nova Lake-S

В сети появился утечка информации относительно будущей линейки настольных процессоров Intel Core Ultra 4000 под кодовым названием Nova Lake-S.  

Согласно предоставленным данным, семейство возглавит 28-ядерная флагманская модель Core Ultra 9 4970K BFC, а сами процессоры будут ориентированы на новый процессорный разъем LGA1954 и выйдут на рынок ориентировочно в начале 2027 года.

Новая аппаратная архитектура Nova Lake предусматривает использование производительных P-ядер Coyote Cove и энергоэффективных E-ядер Arctic Wolf. Чипы получат расширенный кэш bLLC, являющийся аналогом технологии 3D V-Cache от AMD и призванный существенно повысить производительность в графических и игровых задачах. Маркировка BFC в названиях отдельных моделей указывает на наличие увеличенного объема этого кэша.

Флагманский процессор Core Ultra 9 4970K BFC оснащен 28 ядрами в конфигурации из 8 P-ядер, 16 E-ядер и 4 LPE-ядер, а также поддержкой bLLC. Ниже в линейке расположена модель Core Ultra 9 4950K с аналогичным количеством ядер, но без дополнительного кэша bLLC. Модельный ряд Core Ultra 7 представит 24-ядерный Core Ultra 7 4870K BFC с кэшем bLLC и 20-ядерный Core Ultra 7 4850K без него, а также 22-ядерный процессор Core Ultra 9 4900 BFC с базовым теплопакетом 65 Вт. Полные спецификации и стоимость новинок Intel раскроет во время официальной презентации.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Sony добавила поддержку ИИ-апскейлинга QSSR для базовой PlayStation 5

Sony объявила о расширении использования технологий искусственного интеллекта в своих консолях и представила масштабирование изображения Quick Spectral Super Resolution для базовой версии PlayStation 5.  

Алгоритм разработан в тесном сотрудничестве с AMD в рамках инициативы Project Amethyst.

Технология QSSR представляет собой упрощенную и оптимизированную версию алгоритма PSSR, используемого во флагманской PlayStation 5 Pro. Поскольку базовая версия консоли лишена специализированных аппаратных блоков для ускорения вычислений формата INT8, инженеры оптимизировали архитектуру нейросети под работу с вычислениями половинной точности FP16. Главной целью адаптации стало обеспечение максимальной четкости изображения при минимальной нагрузке на графический процессор RDNA 2.

У разработчиков технология QSSR позиционируется как более легкая альтернатива, требующая относительно невысоких затрат на интеграцию при уже имеющейся поддержке PSSR. По данным тестов, дополнительное время на обработку кадра при масштабировании до разрешения 1440p составляет порядка 1,5–1,8 мс, что делает алгоритм эффективной заменой устаревшим методам вроде FSR. Первыми играми с поддержкой QSSR стали Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Razer выпустила компактную аналоговую клавиатуру Huntsman V3 Pro Mini 8KHz

Razer объявила о расширении линейки игровой периферии и представила ультракомпактную беспроводную клавиатуру Huntsman V3 Pro Mini 8KHz.  

Новинка выполнена в форм-факторе 60% и предназначена для киберспортсменов и требовательных геймеров, которым важна максимальная скорость отклика и экономия места на рабочем столе.

Главной технической особенностью устройства стало применение аналоговых оптических переключателей Razer Analog Optical Switches Gen-2 с поддержкой реальной частоты опроса до 8000 Гц благодаря технологии Razer HyperPolling. Переключатели позволяют настраивать точку срабатывания в диапазоне от 0,1 до 4,0 мм с шагом 0,1 мм. Также реализована функция Rapid Trigger для мгновенного сброса и повторной активации клавиши при малейшем движении вверх, и режим High-Sensitivity Rapid Trigger с возможностью настройки чувствительности от 0,1 мм.

Корпус клавиатуры получил верхнюю панель из прочного алюминиевого сплава 5052, а клавиши оснащены износостойкими кейкапами из PBT-пластика двойного литья с боковой печатью дополнительных функций. Для подключения используется съемный кабель USB Type-C в прочной оплетке.

Все настройки высоты срабатывания, функций Rapid Trigger и профилей подсветки Razer Chroma RGB можно выполнять как через фирменное программное обеспечение Razer Synapse, так и непосредственно на клавиатуре с помощью комбинаций клавиш и светодиодной индикации.

Модель Razer Huntsman V3 Pro Mini 8KHz уже доступна для заказа по рекомендованной цене 179,99 долларов США.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще