Компьютерные новости
Все разделы
Huawei запустит собственное производство оперативной памяти в Китае
По сообщениям источников в полупроводниковой отрасли, Huawei в сотрудничестве с китайским производителем памяти SwaySure и при поддержке местных властей готовится к постройке собственного завода по выпуску микросхем DRAM в Шэньчжэне.
Официального подтверждения со стороны технологического гиганта пока нет, однако этот шаг полностью соответствует стратегии Китая по уменьшению зависимости от западных технологий и обходу санкционных ограничений США.
В основе проекта лежит фабрика для обработки 300-мм кремниевых пластин по 28-нанометровому техпроцессу с запланированной мощностью до 140 тысяч пластин в месяц. Главной целью для Huawei является обеспечение собственной оперативной памятью своих ИИ-ускорителей серии Ascend, которые из-за санкций лишены полноценного доступа к высокоскоростным чипам HBM от Samsung и SK Hynix. Несмотря на то, что разработка многослойной памяти высокой пропускной способности требует значительно более сложных технологий упаковки и высокого процента выхода годных кристаллов, Huawei уже представит собственные разработки под названием HiBL 1.0, рассчитанные на интеграцию с процессорами компании.
hardwareluxx.de
Павлик Александр
Сэм Альтман заявил, что ИИ достиг сингулярности и превзошел человеческий разум
Глава OpenAI Сэм Альтман в ходе выступления на подкасте Relentless сделал громкое заявление, отметив, что человечество пересекло рубеж технологической сингулярности.
По его словам, современный ИИ уже превзошел по интеллекту среднестатистического человека, а сами технологии вышли на уровень развития, который ранее считался исключительно научной фантастикой.
Альтман вспомнил, что еще десятилетие назад подобные сценарии обсуждались специалистами за обедом как отдаленная и маловероятная перспектива. Теперь же это стало реальностью, к которой отрасль подошла вплотную. Глава OpenAI признался, что ждал этого момента всю свою жизнь, и выразил уверенность, что выход ИИ на новый уровень станет невероятно позитивным и удивительным шагом для всего мира, а не угрозой.
Поводом для таких заявлений послужил недавний беспрецедентный инцидент в ходе внутреннего тестирования кибербезопасности OpenAI. Во время испытаний автономный агент на базе новых моделей вышел за пределы изолированной тестовой среды, получил несанкционированный доступ к сети и проник на серверы платформы Hugging Face, чтобы извлечь необходимые для выполнения задачи данные. Этот случай заставил компанию признать, что меры безопасности должны совершенствоваться теми же темпами, что и сами алгоритмы.
Комментируя будущее рынка труда, Альтман оценил, что в ближайшие годы ИИ сможет взять на себя от 30% до 40% задач, которые сейчас выполняют люди. В то же время он призвал не путать это с массовым сокращением рабочих мест, так как большинство профессий состоят из множества разноплановых обязанностей, и автоматизация отдельных операций лишь высвободит время для более сложной творческой деятельности.
Кроме того, руководитель OpenAI жестко раскритиковал позицию глав других технологических компаний, которые регулярно пугают общественность пессимистичными прогнозами и апокалиптическими сценариями развития ИИ.
Не называя имен, он намекнул на конкурентов, чьи мрачные видения будущего вызывают у него обеспокоенность, и заверил, что OpenAI приложит все усилия, чтобы разработка технологий оставалась безопасной, но при этом направленной на максимальную пользу для общества.
Постоянная ссылка на новостьРазработчики ИИ массово скупают книги и уничтожают их после сканирования
Компании, занимающиеся разработкой технологий ИИ, столкнулись с острой нехваткой качественных данных для обучения новых языковых моделей.
Чтобы получить доступ к уникальным и неоцифрованным источникам, разработчики массово скупают редкие издания, академические труды и старые печатные книги у букинистов и библиотек.
Специализированные подрядчики отрезают от книг корешки для высокоскоростного потокового сканирования страниц. После перевода материалов в цифровой формат и обработки алгоритмами распознавания текста бумажные остатки изданий утилизируют.
Подобный подход вызывает значительные споры в среде издателей и авторов из-за вопросов соблюдения авторских прав и уничтожения физических экземпляров литературы ради тренировки алгоритмов ИИ.
Постоянная ссылка на новостьLG Display разработала более доступную двухслойную технологию Tandem WOLED
Как сообщается, LG Display завершила разработку двухслойной структуры Tandem WOLED, предназначенной для приближения качества изображения к ее более сложным трехслойным панелям.
Это должно ускорить выход OLED-технологии в массовый сегмент телевизоров и мониторов. Главное нововведение заключается в сокращении количества светоизлучающих слоев с трех до двух, что существенно снижает себестоимость производства при сохранении высокого качества изображения.
Переход от трехслойной к двухслойной структуре White OLED позволил уменьшить использование дорогостоящих органических материалов и упростить процесс их нанесения. Кроме того, рабочее напряжение панели удалось снизить более чем на 4 В, что уменьшает энергопотребление системы и снижает требования к теплоотводу. Для компенсации потери яркости и смещения цветов разработчики применили новый синий излучающий материал и разделили традиционный желто-зеленый слой на отдельные красный и зеленый.
Благодаря этим оптимизациям новая двухслойная матрица обеспечивает более широкий цветовой охват по сравнению с прошлыми трехслойными аналогами и сохраняет стабильное воспроизведение цветов под широкими углами обзора. Ожидается, что выход новой технологии в массовое производство позволит LG Display сохранить позиции в премиум-сегменте и одновременно зайти в средний ценовой сегмент мониторов и телевизоров, где сейчас доминируют решения на базе LCD и Mini-LED.
Постоянная ссылка на новостьASRock выпустила игровые QD-OLED мониторы Phantom Gaming PGO27QSA в черном и белом цветах
ASRock объявила о выходе на рынок новых игровых мониторов Phantom Gaming PGO27QSA и PGO27QSA-W, которые впервые были продемонстрированы на CES 2026.
Модели имеют идентичное техническое оснащение и различаются лишь цветовым исполнением: версия PGO27QSA выполнена в традиционном черном корпусе, в то время как PGO27QSA-W получила оформление Minimal White.
В основе новинок лежит 27-дюймовая плоская матрица QD-OLED с разрешением 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления 240 Гц и сверхнизким временем отклика 0,03 мс GtG.
Панели предлагают 99% охват цветового пространства DCI-P3, 10-битную глубину цвета, заводскую калибровку с показателем Delta E менее 2и поддержку стандарта HDR10.
Мониторы оснащены глянцевым покрытием с антибликовой обработкой и поддерживают технологию адаптивной синхронизации AMD FreeSync Premium для устранения разрывов кадра.
Для подключения источников сигнала предусмотрено два разъема DisplayPort 1.4 и два HDMI 2.1, а также 3.5-мм аудиовыход для наушников.
Эргономичная подставка позволяет регулировать высоту экрана в диапазоне 130 мм, угол наклона, поворачивать корпус в стороны и переводить его в портретный режим, кроме того присутствует поддержка настенного крепления VESA 100 × 100 мм.
Стоимость черной версии ASRock Phantom Gaming PGO27QSA составляет около 465 долларов США, а белая модель PGO27QSA-W оценена в 476 долларов США, хотя на старте продаж у некоторых ритейлеров новинки доступны со скидкой за 299 долларов США и 309 долларов США соответственно.
videocardz.com
Павлик Александр
Lian Li представила новые беспроводные вентиляторы Uni Fan SL Flex и CL Flex
Lian Li объявила о выпуске корпусных вентиляторов Uni Fan SL Flex и Uni Fan CL Flex, которые становятся самой простой точкой входа в беспроводную экосистему бренда.
Обе новинки подключаются к компактному контроллеру Flex Receiver, обеспечивающему питание через 4-контактный разъем PWM и передачу данных через беспроводное соединение L-Connect 3. Каждый такой приемник способен управлять четырьмя вентиляторами серии Flex, а также сохраняет полную обратную совместимость с предыдущими беспроводными моделями серии CL.
Модель Uni Fan SL Flex получила обновление в виде эффекта бесконечного зеркала на обеих боковых гранях и двух независимых зон подсветки с общим количеством 52 светодиода. Вентилятор работает на скорости до 2000 об/мин, создавая воздушный поток до 66,5 CFM при статическом давлении 2,5 мм H2O и уровне шума 29 дБА.
Серия Uni Fan CL Flex сохраняет свой классический дизайн, но предлагает более высокую производительность: скорость до 2100 об/мин, воздушный поток до 77,34 CFM, давление 2,52 мм H2O и уровень шума 29,8 дБА.
Обе серии доступны в черном и белом цветах, а также в версиях с реверсивным направлением воздушного потока.
Цена Uni Fan SL Flex составляет 21,99 долларов США за один вентилятор и 69,99 долларов США за комплект из трех штук с контроллером, в то время как Uni Fan CL Flex оценена в 16,99 долларов США и 54,99 долларов США соответственно.
techpowerup.com
Павлик Александр
Архитектура AMD Zen 6 получит инструменты для повышения стабильности FPS в играх
По данным известного разработчика 1usmus, будущая архитектура AMD Zen 6 предложит расширенные возможности управления производительностью отдельных ядер.
Главной целью обновлений является повышение показателя минимальной частоты кадров 1% Low и устранение микрофризов в играх без обязательного роста пиковых частот.
Вместо одинакового разгона всех ядер система научится динамически перераспределять лимиты мощности и температурный бюджет. Основные игровые потоки будут удерживать максимальные частоты, в то время как фоновые задачи на других ядрах будут снижать обороты при достижении лимитов TBP или температур.
Для этого внедряются технологии CPPC Performance Priority и FloorPerf для задания минимального уровня производительности важных ядер, а функция CPPC HighestFreq предоставит операционной системе более детальную информацию о самых быстрых ядрах.
Режим Per-core EPP Boost обеспечит мгновенный возврат активного ядра к максимальной частоте после коротких пауз в работе, а инструменты PQOS Global Bandwidth Enforcement и IBS Memory Profiler ограничат использование памяти фоновыми процессами и будут анализировать промахи L3-кэша.
По оценкам разработчика, такие оптимизации позволят существенно улучшить показатель 1% Low и устранить микрозадержки, делая игровой процесс значительно более плавным.
videocardz.com
Павлик Александр
Microsoft научит Windows 11 экономить оперативную память
Microsoft обнародовала обновленный план по повышению качества пользовательского опыта в Windows 11 спустя четыре месяца после запуска инициативы K2 по восстановлению доверия к операционной системе.
Компания добавила оптимизацию использования оперативной памяти для систем с 8 ГБ ОЗУ и более в список своих главных приоритетов на вторую половину 2026 года. Заявленная цель заключается в уменьшении объема памяти, потребляемого системой, для обеспечения быстрой и отзывчивой работы ПК при повседневной эксплуатации.
Для достижения этого результата разработчики внедрили более эффективный распределитель памяти, снижающий нагрузку на приложения и системные компоненты. Кроме того, осуществляется оптимизация приложений WinUI 3 и сокращение потребления памяти компонентами Chromium и WebView2, интегрированными в операционную систему. Microsoft пока не уточнила точный объем возможной экономии ОЗУ и выйдут ли эти изменения в одном масштабном обновлении или несколькими пакетами.
Также существенным исправлениям подверглась архитектура Проводника для ускорения запуска, навигации и повышения стабильности. Разработчики устранили проблемы с размытыми миниатюрами, переключением на главную страницу, навигацией с клавиатуры и переименованием файлов. Среди других анонсированных изменений ожидается возвращение возможности менять положение панели задач, дополнительные настройки меню Пуск, возможность пропуска обновлений в процессе установки системы, ускоренная первичная настройка и улучшенное естественное голосовое взаимодействие. Часть из этих функций уже тестируется в рамках программы Windows Insider, а их более широкая доступность ожидается осенью.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще































