Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Все разделы

Игры с API AMD Mantle можно будет легко перенести на DirectX 12

Наверняка многие пользователи подумали, что анонс API DirectX 12 ставит под сомнение дальнейшую разработку программного интерфейса AMD Mantle. Во-первых, DirectX является наиболее популярным среди разработчиков игр и универсальным среди производителей графических адаптеров. Во-вторых, в 12-й версии компания Microsoft обещает предоставить разработчикам более широкий доступ к аппаратным ресурсам, что позволит эффективнее использовать имеющиеся возможности и достигать благодаря этому заметного прироста в уровне производительности. Эта же идея лежит в основе API AMD Mantle, поэтому она теряет большую часть своей привлекательности и новизны в глазах разработчиков.

API AMD Mantle

Однако компания AMD продолжает активно популяризовать API Mantle. Так, на днях в официальном блоге появились несколько интересных заметок касательно возможностей и структуры данного программного интерфейса. Среди довольно любопытных графиков сравнительного тестирования с использованием технологий Mantle и DirectX 11.1, была представлена и весьма интересная информация о сложности переноса игр с одной платформы на другую. В частности, сложность процесса адаптации консольных игр на API Mantle оценивается на уровне «низкий - средний». Если говорить о переносе DirectX 11-игр для API Mantle или DirectX 12, то она заявлена на среднем уровне сложности. А вот портировать игры с API Mantle на DirectX 12 будет относительно просто из-за схожести принципа их работы и языков.

Еще одно преимущество в использовании API Mantle специалисты компании AMD видят в обучении и подготовке программистов к применению возможностей DirectX 12, опять же из-за схожести между ними. Напомним, что официальный релиз новой версии программного интерфейса от компании Microsoft ожидается лишь через 20 месяцев (канун новогодних праздников 2015 года). В компании AMD считают, что до этого времени многие студии могут перейти на использование API Mantle, что позволит в настоящем полнее применять возможности аппаратной конфигурации компьютеров и обучить программистов основам нового подхода к созданию программного кода, а в будущем - легко оптимизировать их продукты под DirectX 12.

http://wccftech.com
http://community.amd.com
Сергей Будиловский