Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

Игры с API AMD Mantle можно будет легко перенести на DirectX 12

Наверняка многие пользователи подумали, что анонс API DirectX 12 ставит под сомнение дальнейшую разработку программного интерфейса AMD Mantle. Во-первых, DirectX является наиболее популярным среди разработчиков игр и универсальным среди производителей графических адаптеров. Во-вторых, в 12-й версии компания Microsoft обещает предоставить разработчикам более широкий доступ к аппаратным ресурсам, что позволит эффективнее использовать имеющиеся возможности и достигать благодаря этому заметного прироста в уровне производительности. Эта же идея лежит в основе API AMD Mantle, поэтому она теряет большую часть своей привлекательности и новизны в глазах разработчиков.

API AMD Mantle

Однако компания AMD продолжает активно популяризовать API Mantle. Так, на днях в официальном блоге появились несколько интересных заметок касательно возможностей и структуры данного программного интерфейса. Среди довольно любопытных графиков сравнительного тестирования с использованием технологий Mantle и DirectX 11.1, была представлена и весьма интересная информация о сложности переноса игр с одной платформы на другую. В частности, сложность процесса адаптации консольных игр на API Mantle оценивается на уровне «низкий - средний». Если говорить о переносе DirectX 11-игр для API Mantle или DirectX 12, то она заявлена на среднем уровне сложности. А вот портировать игры с API Mantle на DirectX 12 будет относительно просто из-за схожести принципа их работы и языков.

Еще одно преимущество в использовании API Mantle специалисты компании AMD видят в обучении и подготовке программистов к применению возможностей DirectX 12, опять же из-за схожести между ними. Напомним, что официальный релиз новой версии программного интерфейса от компании Microsoft ожидается лишь через 20 месяцев (канун новогодних праздников 2015 года). В компании AMD считают, что до этого времени многие студии могут перейти на использование API Mantle, что позволит в настоящем полнее применять возможности аппаратной конфигурации компьютеров и обучить программистов основам нового подхода к созданию программного кода, а в будущем - легко оптимизировать их продукты под DirectX 12.

http://wccftech.com
http://community.amd.com
Сергей Будиловский

ТОП-10 Материалов
  1. Обзор MONTECH TITAN PLA 1200W: блок питания с акцентом на качество
  2. Обзор GIGABYTE Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16G: видеокарта, не оставляющая шансов бюджетным моделям NVIDIA
  3. Обзор ASUS TUF Gaming Radeon RX 9060 XT 16GB GDDR6 OC Edition: видеокарта, которую стоит рассмотреть вместо 8-гигабайтной GeForce RTX 5060 Ti
  4. Обзор ASUS RT-AX52 Pro: один из самых доступных маршрутизаторов стандарта Wi-Fi 6
  5. Обзор CHIEFTEC VEGA M 1000W (PPG-1000-C): киловаттный блок питания по доступной цене
  6. Обзор GIGABYTE GeForce RTX 5070 GAMING OC 12G: видеокарта с акцентом на охлаждение
  7. Обзор ASUS Dual GeForce RTX 5060 Ti 8GB GDDR7 OC Edition: одно из самых доступных исполнений видеокарты GeForce RTX 5060 Ti
  8. Обзор Seasonic FOCUS GX-850 ATX 3.1: «золотой» блок питания с акцентом на качество и тишину
  9. Обзор ID-COOLING FX240 PRO: продуманная система жидкостного охлаждения для ценителей минимализма
  10. Обзор ASUS ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI7 NEO: материнская плата, которая спроектирована с учетом замечаний пользователей