Компьютерные новости
Все разделы
AMD подтвердила, что FidelityFX Super Resolution 4.0 будет основываться на искусственном интеллекте
Как сообщает Tom's Hardware, AMD подтвердила, что её будущее решение для масштабирования графики FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4.0) будет использовать мощь ИИ для генерации и интерполяции кадров. Это обновление знаменует собой значительный отход от предыдущих аналитических подходов компании, как отметил Джек Хуйн, старший вице-президент AMD и генеральный менеджер Business Group Computing and Graphics. Первоначально основное внимание в FSR 4 будет уделено решению проблемы времени работы батареи в портативных игровых устройствах. Хуйн подчеркнул необходимость увеличения времени игры, заявив: «Мне нужно играть в Wukong три часа, а не 60 минут». Для достижения этой цели AMD почти год работала над методами масштабирования на основе ИИ. Напомним, что FSR 1.0 использовал пространственное увеличение, версия 2.0 — временное повышение, а FSR 3.0 также использовало временное увеличение с дополнительной генерацией кадров.
Хотя начальный контекст для FSR 4 сосредоточен на карманных устройствах, работа AMD над разработкой алгоритмов с открытым исходным кодом, не зависящих от архитектуры, подразумевает более широкие применения. FSR 4 может быть совместим с широким спектром решений графических процессоров, включая некарманные устройства, что также принесёт пользу пользователям настольных компьютеров и ноутбуков. Этот переход к технологии на основе искусственного интеллекта выравнивает AMD с такими конкурентами, как Intel, которая реализовала подобные подходы в своей технологии XeSS, и NVIDIA с её решением DLSS. Хотя дата выпуска FSR 4 остаётся не объявленной, её годичная разработка указывает на то, что она приближается к завершению. Однако, как и в случае с предыдущими решениями масштабирования, широкое внедрение в играх может занять некоторое время после выхода.