18-03-2020 12:15
![]() |
![]() |
API Vulkan получил поддержку рейтрейсинга
Открытый консорциум The Khronos Group представил расширение Vulkan Ray Tracing. Это первый открытый индустриальный, кросс-вендорный и кросс-платформенный стандарт для рейтрейсинга. В первую очередь он сфокусирован на удовлетворении потребностей рынка десктопных платформ в трассировке лучей в режиме реального времени или в офлайне.
Пока это еще не финальная версия спецификации. The Khronos Group планирует собрать отзывы сообщества разработчиков, учесть их пожелания и уже тогда представить окончательный вариант.
Wolfenstein: Youngblood без и с рейтресингом
Важным преимуществом Vulkan Ray Tracing является аппаратная независимость, то есть он может использоваться на любых совместимых с Vulkan GPU, дополнительно задействуя специальные аппаратные блоки для рейтрейсинга (если таковые предусмотрены в дизайне GPU). Сам же Vulkan Ray Tracing легко интегрирует фреймворк когерентной трассировки лучей в API Vulkan, обеспечивая возможность гибкого объединения растеризации и ускорения рейтрейсинга. В выигрыше окажутся как пользователи, так и создатели контента.
AMD, EA, Epic Games, Imagination Technologies, Intel, NVIDIA и другие ключевые игроки на рынке уже поприветствовали дебют Vulkan Ray Tracing и пообещали поддержку в его интеграции и продвижении.
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Новость прочитана 1519 раз(а)
<< предыдущая новость следующая новость >>
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |