Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Все разделы

Asus анонсировала первый в мире монитор G-sync Pulsar — PG27AQNR 360 Гц

Это первый в мире монитор с новой технологией NVIDIA G-sync Pulsar, которая позволяет использовать их передовую технологию подсветки со стробированием и уменьшением размытости одновременно с переменной частотой обновления. Это стало возможным благодаря использованию аппаратного модуля Native G-sync, а экран предложит широкий спектр игровых функций и дополнительных возможностей.

Новый экран имеет размер 27 дюймов и построен на основе ЖК-панели с технологией IPS, что в наши дни встречается редко, учитывая, что все нове модели выпускаются на базе технологии OLED. Он имеет разрешение 2560 x 1440 и частоту обновления 360 Гц и по сути является обновленной моделью PG27AQN , которая была одной из первых, предлагавших 1440 при 360 Гц, а также оснащена NVIDIA ULMB2. К сожалению, та модель не могла использовать ULMB одновременно с VRR, но этот новый экран позволяет это благодаря обновленной технологии G-sync Pulsar. Подробнее о том, как это работает, ниже. Новый экран также будет включать анализатор задержки рефлекса NVIDIA.

Новый модуль G-sync

Согласно пресс-релизу, экран будет иметь 1x DisplayPort 1.4 с DSC и 2x HDMI 2.1 порта, что означает, что эта модель должна использовать новый модуль G-sync! Мы поговорили с представителем NVIDIA на мероприятии, который подтвердил, что был новый модуль, созданный с MediaTek. Мы запросили дополнительную информацию о спецификациях и деталях, поэтому мы сообщим, когда услышим больше.

Подробности о пульсаре G-sync

Стробирование подсветки на частоте, которая не фиксирована, вызывает серьезное мерцание, которое до сих пор мешало эффективному использованию этой технологии в дисплеях VRR. Более десятилетия инженеры NVIDIA, по-видимому, преследовали задачу объединения плавности синхронизации VRR с точной синхронизацией, необходимой для эффективного расширенного стробирования. Решением стал новый алгоритм, который динамически подстраивает шаблоны стробирования под различные скорости рендеринга. Новая технология G-SYNC Pulsar от NVIDIA знаменует собой значительный прорыв за счет синергии двух основных элементов: адаптивного ускорения и импульсной модуляции.

С помощью Adaptive Overdrive G-SYNC Pulsar динамически регулирует скорость, с которой пиксели переходят из одного цвета в другой, что является важной технологией для уменьшения размытости и ореолов движения. Этот процесс усложняется технологией VRR, где частота обновления колеблется в тандеме с выходом графического процессора. Решение G-SYNC Pulsar модулирует overdrive на основе как местоположения экрана, так и частоты обновления, гарантируя, что четкость и уменьшение размытости поддерживаются в диапазоне скоростей и по всему экранному пространству.

Более того, G-SYNC Pulsar упрощает пользовательский опыт, устраняя необходимость переключения между различными настройками монитора для технологий VRR или стробирования. Будь то среда с высокими ставками соревновательных игр или богатые, детализированные миры захватывающих игр, G-SYNC Pulsar обеспечивает превосходный и удобный визуальный опыт, адаптированный ко всем аспектам игр.

Уменьшение мерцания

Дополняя это, технология также интеллектуально управляет яркостью и длительностью импульса — ключ к поддержанию визуального комфорта и устранению мерцания. Мерцание, часто побочный продукт методов стробирования, используемых для уменьшения размытости движения, может нарушить игровой процесс и вызвать дискомфорт у зрителя. Адаптивно настраивая импульсы подсветки в ответ на постоянно меняющуюся скорость рендеринга игры, G-SYNC Pulsar создает последовательный и комфортный просмотр, эффективно приспосабливаясь к динамической природе дисплея.

Объединяя эти две адаптивные стратегии, G-SYNC Pulsar преодолевает предыдущие проблемы, связанные с улучшением VRR с помощью методов стробирующей подсветки. Предыдущие попытки часто терпели неудачу, что приводило к мерцанию и снижению четкости движения. Однако инновация G-SYNC Pulsar обеспечивает идеальную синхронизацию между ускорением и импульсом подсветки с циклом обновления экрана.

tftcentral
Павлик Александр

ТОП-10 Материалов
  1. Тест процессора Core i5-14500 по сравнению с Core i5-14400, Core i5-13600K, Core i5-13500 и Ryzen 7 7700X: быстрее за те же деньги!
  2. Тест GeForce GTX 1060 6GB и 3GB в 20 играх в 2024 году: это живая классика?
  3. Геймплей на интегрированной графике Radeon 760M в Ryzen 5 8600G: серая посредственность или золотая середина?
  4. Тест процессора Ryzen 7 8700F по сравнению с Ryzen 7 7700, Core i7-12700K и Core i5-13400: когда будет дешевле?
  5. Обзор материнской платы MSI B650M GAMING PLUS WIFI: что получаем по цене менее $200?
  6. Обзор материнской платы ASUS TUF GAMING B850-PLUS WIFI на AMD B850: для Ryzen 9000 и не только
  7. Тест процессора AMD Ryzen 9 9950X по сравнению с Ryzen R9 9900X, Ryzen R9 7950X и Core i9-13900KF: флагман на Zen 5
  8. Обзор системы жидкостного охлаждения ARCTIC Liquid Freezer III 360 A-RGB (White): многочисленные оптимизации
  9. Тест GeForce RTX 4060 в 20 играх: лучшая народная видеокарта в 2024 году
  10. Тест процессора AMD Ryzen 7 9700X по сравнению с R7 7700X, R5 9600X, R7 5800X3D и Core i7-14700K: оптимальный для работы и развлечений?