Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

Дата выхода Cyberpunk 2: CD Projekt Red планирует на 2030 год

CD Projekt Red начала активный предпродакшн следующего крупного проекта во вселенной Cyberpunk, неофициально известного как Cyberpunk 2, с ориентировочной датой выхода около 2030 года.

Команда имеет почти десять лет, чтобы использовать весь опыт, полученный во время разработки Cyberpunk 2077, который вышел в декабре 2020 года. Хотя точная дата запуска еще не определена, руководство студии во время отчета о прибыли за третий квартал 2024 года отметило, что обычно они тратят от четырех до пяти лет на переход от ранней концепции к готовой игре. Конечно, каждый проект имеет свои особенности – новые графические технологии, инновации в игровом процессе и изменения в отрасли – поэтому эти сроки могут варьироваться.

Сейчас около 96 специалистов по искусству, дизайну, инженерии и продакшену сосредоточены на закладке основы: разработке концепций среды, создании прототипов ключевых механик и интеграции инструментов для будущих процессов разработки. Эта команда меньше по сравнению с 422 специалистами, работающими над The Witcher 4 – крупнейшим проектом CD Projekt Red по количеству персонала. Такое распределение отражает намерение студии одновременно развивать две крупные ролевые игры. После завершения этапа прототипирования Cyberpunk 2, большее количество разработчиков сможет перейти к полномасштабной разработке, тестированию и оптимизации. Эта стратегия помогает поддерживать стабильный прогресс обеих франшиз.

Хотя сюжет или главные герои еще неизвестны, студия четко заявила, что Cyberpunk 2 не будет прямым продолжением истории 2077 года. Вместо этого, игра расширит общую вселенную: ожидаются новые районы Найт-Сити, новые фракции и отдельный нарратив, который будет опираться на лор Киберпанка, не повторяя предыдущих сюжетных линий. Сегодня предпродакшн включает значительно больше, чем просто создание эскизов городских улиц и ранних моделей. Команда оценивает методы рендеринга следующего поколения, экспериментирует с передовым искусственным интеллектом для поведения NPC и совершенствует сетевой код для бесперебойной работы многопользовательских или социальных функций. Как только они проработают эти основные системы, они перейдут к полноценному продакшену: дизайну уровней, написанию сценариев миссий, записи голоса и тщательной проверке качества.

С технической точки зрения, модульный рабочий процесс CD Projekt Red позволяет корректировать объем работ во время процесса разработки. Если новая технология, например, трассировка лучей в реальном времени на новом оборудовании консоли, оказывается перспективной, ее можно внедрить, не нарушая весь график. И наоборот, если игровая механика показывает низкие результаты во внутренних тестах, ее можно изменить, не перестраивая все с нуля. Такой уровень гибкости является критически важным, когда вы планируете релиз почти через пять лет. Даже имея цель 2030 год, заинтересованным сторонам и партнерам нужны ключевые этапы: альфа-сборки, бета-тестирование, периоды подачи заявок и маркетинговые кампании. Ранняя видимость помогает управлять бюджетами, партнерствами и циклами ажиотажа.

Забегая вперед, CD Projekt Red, вероятно, расскажет больше о масштабах и сюжете Cyberpunk 2, когда достигнет важных этапов разработки – возможно, технической демоверсии или трейлера игрового процесса в середине производства. Маркетинг игры такого масштаба обычно активизируется за один-два года до запуска, поэтому фанаты, вероятно, могут ожидать тизеров примерно в 2028 или 2029 году. К тому времени основное внимание будет сосредоточено на совершенствовании базовых систем, создании мира и сборе правильного сочетания талантов для реализации видения студии. Почти десять лет подряд между флагманскими релизами команда имеет все возможности, чтобы учиться на прошлых вызовах, внедрять новые технологии и создавать ролевой опыт, который соответствует постоянным ожиданиям геймеров.

guru3d.com
Павлик Александр

ТОП-10 Материалов
  1. Обзор MONTECH TITAN PLA 1200W: блок питания с акцентом на качество
  2. Обзор GIGABYTE Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16G: видеокарта, не оставляющая шансов бюджетным моделям NVIDIA
  3. Обзор ASUS TUF Gaming Radeon RX 9060 XT 16GB GDDR6 OC Edition: видеокарта, которую стоит рассмотреть вместо 8-гигабайтной GeForce RTX 5060 Ti
  4. Обзор ASUS RT-AX52 Pro: один из самых доступных маршрутизаторов стандарта Wi-Fi 6
  5. Обзор CHIEFTEC VEGA M 1000W (PPG-1000-C): киловаттный блок питания по доступной цене
  6. Обзор GIGABYTE GeForce RTX 5070 GAMING OC 12G: видеокарта с акцентом на охлаждение
  7. Обзор ASUS Dual GeForce RTX 5060 Ti 8GB GDDR7 OC Edition: одно из самых доступных исполнений видеокарты GeForce RTX 5060 Ti
  8. Обзор Seasonic FOCUS GX-850 ATX 3.1: «золотой» блок питания с акцентом на качество и тишину
  9. Обзор ID-COOLING FX240 PRO: продуманная система жидкостного охлаждения для ценителей минимализма
  10. Обзор ASUS ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI7 NEO: материнская плата, которая спроектирована с учетом замечаний пользователей