Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Все разделы

Готовится к выходу API Microsoft DirectX 11.3

Центральным событием мероприятия GAME24 стала презентация видеокарт NVIDIA GeForce GTX 980 и NVIDIA GeForce GTX 970. Поэтому анонс API Microsoft DirectX 11.3 для многих прошел незамеченным, хотя он, несомненно, заслуживает на наше внимание. Ожидается, что он будет представлен вместе с DirectX 12 в конце 2015 года. Ключевая разница между ними будет лишь в том, что версия API Microsoft DirectX 11.3 не будет обеспечивать в полной мере снижение нагрузки на процессор – это станет главным преимуществом API Microsoft DirectX 12.

Microsoft DirectX 11.3

Аналитики предполагают, что таким образом компания Microsoft планирует увеличить количество пользователей новой операционной системы (предположительно Windows 9), интегрировав поддержку API Microsoft DirectX 12 лишь в ней. А вот API Microsoft DirectX 11.3 будет доступен и пользователям более ранних ОС. Но это уже из области предположений. Сейчас же можем лишь судить о некоторых новых функциях программного интерфейса API Microsoft DirectX 11.3, которые также будут реализованы в API Microsoft DirectX 12.

Microsoft DirectX 11.3

Первая из них получила название «Ordered rasterizer View» или «Rasterizer Ordered Views». Она позволяет разработчикам контролировать порядок растеризации элементов графического изображения на экране, позволяя верно обозначить передний и задний фон. В данный момент это можно сделать быстро, но с ошибками, или корректно, но медленно. Технология Rasterizer Ordered Views позволяет ускорить процесс, сохранив правильность отображения всех элементов. При этом не нужно задействовать ресурсы процессора.

Microsoft DirectX 11.3

Вторая опция – Typed UAV Load (Unordered Access Views) – представляет собой альтернативный к Rasterizer Ordered Views метод растеризации объектов на экране, в котором порядок не играет особой роли. Опять же, нам обещают ускоренное выполнение и корректную работу в связке с Rasterizer Ordered Views для чтения, модификации и / или записи сложных операций.

Microsoft DirectX 11.3

Volume Tiled Resources нацелена на улучшенное моделирование 3D-текстур. Используя массив трафаретов (Volume Tile) для обработки вокселей, можно не только создать более реалистичное изображение с натуральным освещением, но и существенно уменьшить конечный объем определенной сцены. А чем меньший объем, тем быстрее он обрабатывается и пересылается. Таким образом, технология Volume Tiled Resources позволит разработчикам существенно улучшить реалистичность виртуального мира, повысив при этом скорость его отображения.

Microsoft DirectX 11.3

Важным моментом также является технология под названием «Conservative Grid». Она позволяет правильно обрабатывать полигоны, с последующей разбивкой изображения на воксели и выполнением других операции. В поясняющем рисунке обратите внимание на четвертый квадратик слева в верхнем ряду. Линия полигона (абстрактной фигуры) задевает лишь маленький его фрагмент. При использовании современных алгоритмов система не будет учитывать этот квадрат при дальнейшей обработке полигона, что в свою очередь приведет к некорректной вокселизации и последующей обработке всего изображения. Поэтому технология Conservative Grid следит, чтобы уже с первого этапа система правильно воспринимала все объекты.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский