Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

Intel представила инструмент CGVQM: ИИ, который видит качество игр глазами человека

Intel сделала значительный шаг вперёд для игровой индустрии, представив Computer Graphics Visual Quality Metric (CGVQM) – первый открытый инструмент для измерения качества изображения в видеоиграх в реальном времени. Его главное преимущество в том, что он оценивает визуальное качество почти с такой же точностью, как и человеческий глаз.

CGVQM был создан на базе уникального набора данных CG-VQD, который включает 80 трёхсекундных видео из 15 различных 3D-сцен. Эти сцены, от известных демо до специально созданных сред, были обработаны шестью современными методами рендеринга, такими как нейронный суперсэмплинг (DLSS, XeSS), трассировка пути или гауссово сплайтинг.

Изначально технология задумывалась для анализа артефактов сжатия в потоковом видео (как YouTube или Netflix), но со временем эволюционировала. Исследователи Intel использовали предварительно обученную нейросеть 3D ResNet-18, "доводя" её, чтобы её оценки качества максимально соответствовали субъективным оценкам добровольцев. В результате версия CGVQM-5 превосходит все существующие метрики и почти совпадает с человеческим восприятием.

Как это работает? CGVQM разбивает видео на мелкие фрагменты, извлекает ключевые визуальные особенности с помощью нейросети, а затем корректирует внутренние параметры, чтобы прогнозируемые баллы соответствовали оценкам, данным людьми. Инструмент выдаёт не только общую оценку качества, но и попиксельные карты ошибок, которые чётко показывают такие артефакты, как "призраки" (ghosting) или мерцание. Это позволяет разработчикам быстро выявлять и исправлять проблемы без необходимости проводить полноценные пользовательские тесты.

Для ещё более быстрого использования в процессе разработки, команда Intel также создала более лёгкую версию – CGVQM-2. Она работает значительно быстрее, используя только первые два блока ResNet, но всё равно превосходит конкурентов.

Разработчики игр могут интегрировать CGVQM непосредственно в свои рабочие процессы, клонировав GitHub-репозиторий и добавив соответствующие расширения для Vulkan или Unreal Engine. Это позволяет проводить оценки качества "на лету" и выбирать оптимальный баланс между качеством и производительностью.

Это важный шаг к более интеллектуальному и точному методу оценки качества графики в играх.

techpowerup.com
Павлик Александр

ТОП-10 Материалов
  1. Обзор MONTECH TITAN PLA 1200W: блок питания с акцентом на качество
  2. Обзор GIGABYTE Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16G: видеокарта, не оставляющая шансов бюджетным моделям NVIDIA
  3. Обзор ASUS TUF Gaming Radeon RX 9060 XT 16GB GDDR6 OC Edition: видеокарта, которую стоит рассмотреть вместо 8-гигабайтной GeForce RTX 5060 Ti
  4. Обзор ASUS RT-AX52 Pro: один из самых доступных маршрутизаторов стандарта Wi-Fi 6
  5. Обзор CHIEFTEC VEGA M 1000W (PPG-1000-C): киловаттный блок питания по доступной цене
  6. Обзор GIGABYTE GeForce RTX 5070 GAMING OC 12G: видеокарта с акцентом на охлаждение
  7. Обзор ASUS Dual GeForce RTX 5060 Ti 8GB GDDR7 OC Edition: одно из самых доступных исполнений видеокарты GeForce RTX 5060 Ti
  8. Обзор Seasonic FOCUS GX-850 ATX 3.1: «золотой» блок питания с акцентом на качество и тишину
  9. Обзор ID-COOLING FX240 PRO: продуманная система жидкостного охлаждения для ценителей минимализма
  10. Обзор ASUS ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI7 NEO: материнская плата, которая спроектирована с учетом замечаний пользователей