Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

Intel утверждает: оптимизация игр критична для гибридных CPU

Intel заявила, что неэффективная оптимизация программного обеспечения может скрывать от 10% до 30% производительности игровых процессоров, даже если аппаратная часть кажется мощной. Это означает, что реальные результаты в играх часто зависят не только от CPU, но и от ОС, драйверов и самой игры.

В интервью PC Games Hardware представитель Intel Роберт Халлок пояснил, что разница между конфигурациями с отключёнными Eядрами и полноценными гибридными CPU на самом деле минимальна — около 1%. Проблема заключается не в аппаратных ядрах, а в том, как софт распределяет нагрузку. По его словам, операционные системы, драйверы, прошивки и логика планировщика могут существенно влиять на конечный FPS.

Intel уже сталкивалась с подобными трудностями после запуска Core Ultra 200S, когда обнаружили «многофакторные проблемы» на уровне ОС и BIOS. Теперь компания подчёркивает, что оптимизация игр способна скрывать до трети потенциальной производительности CPU. Халлок отметил: «Можно сделать игру быстрее благодаря более мощному железу, но всегда будет 10–30% производительности, скрытой изза того, что игра просто не оптимизирована под ваш процессор».

Несмотря на это, AMD Ryzen X3D остаются эталоном во многих игровых тестах, тогда как Intel пытается компенсировать отставание через обновления BIOS, ОС и драйверов. В прошлом году компания запустила технологию 200S Boost, которая повышает частоты fabric, dietodie и памяти на платформах Z890.

Intel также готовит собственный ответ на AMD XD3 — серию Nova LakeS bLLC, которая должна выйти в следующем году. Компания обещает, что на этот раз оптимизация будет учтена ещё до релиза.

videocardz.com
Павлик Александр