Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Все разделы

Intel Xe HPG Mesh Shading полностью готов к DirectX 12?

Глава Intel по архитектуре, программному обеспечению и графике Раджа Кодури в среду (10.02) представил прототип дискретного графического процессора Xe HPG, на котором запустили новый тест 3DMark DirectX 12 Mesh Shaders. Сетчатые шейдеры - одна из четырех ключевых функций графических решений, обеспечивающих готовность к DirectX 12 Ultimate, остальные три - это трассировка лучей в реальном времени, шейдинг с переменной скоростью и обратная связь сэмплера. Intel уже поддерживает VRS tier-1 с Gen11, а новый Gen12 Xe LP поддерживает VRS.

Архитектура Xe HPG продвигается Intel как первая высокопроизводительная игровая дискретная графическая архитектура. Ранее компания выпустила dGPU начального уровня на основе той же архитектуры Xe LP, что и iGPU Gen12 в процессорах Tiger Lake. Наличие поддержки VRS и Mesh Shader, а также большая работа, проделанная инженерами Intel в области трассировки лучей в реальном времени, говорит о большой вероятности, что Intel готовится к поддержке DirectX 12 Ultimate видеокартой Xe HPG.

https://www.techpowerup.com
Паровышник Валерий

Социальные комментарии Cackle