Компьютерные новости
Все разделы
Масштабное обновление DirectX ускоряет RT на видеокартах NVIDIA, AMD и Intel
Microsoft анонсировала выпуск DirectX 12 Agility SDK версий 1.620 Retail и 1.722 Preview, которые приносят значительное повышение эффективности трассировки лучей и улучшают работу технологии Advanced Shader Delivery для предварительной компиляции шейдеров.
Данное обновление является крупнейшим улучшением для DirectX Raytracing с момента дебюта этого API в 2018 году.
Главным нововведением стало внедрение кластерной геометрии и секционных структур PTLAS, выступающих альтернативой стандартной иерархической структуре ограничивающих объемов BVH. Новый подход позволяет разбивать сложную геометрию на небольшие кластеры с возможностью их многократного использования и быстрого обновления только тех участков сцены, которые фактически претерпели изменения.
Как отмечает разработчик, в определенных сценариях на примере видеокарт уровня Radeon RX переход от стандартных методов построения на базе BLAS к кластерной геометрии с PTLAS способен увеличить производительность в разы при одновременном сокращении потребления памяти почти на 90%, хотя реальный прирост в играх напрямую будет зависеть от сложности конкретной сцены. Технология NVIDIA RTX Mega Geometry приведена в качестве примера ранней реализации подобного кластерного подхода.
Новая функция кластерной геометрии поддерживается всеми актуальными графическими адаптерами семейств GeForce RTX, Radeon RX 9000 и Intel Arc серии B.













