Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

Microsoft DirectX Raytracing и NVIDIA RTX добавляют возможность трассировки лучей в режиме реального времени

Компания Microsoft анонсировала расширение API DirectX 12 с помощью технологии DirectX Raytracing. Она предоставляет компоненты для упрощения трассировки лучей в режиме реального времени. Реализацию этой возможности Microsoft возлагает на вычислительные шейдерные блоки, что обеспечивает широкую совместимость с различными видеокартами.

NVIDIA RTX

Отметим, что технология трассировки лучей в режиме реального времени годами активно используется в архитектуре для создания фотореалистичных интерактивных проектов зданий либо интерьеров и в киноиндустрии, где для рендеринга каждого кадра используются мощные вычислительные системы и это занимает много времени. А вот разработчики игр пока обходили эту технологию стороной из-за высокой вариативности геймплея и большого количества объектов в кадре, что на данном этапе потребовало бы гигантских вычислительных ресурсов. Только представьте: каждый пиксель изображения требует просчета сотен лучей и все это на скорости от 30 FPS и выше для комфортного геймплея.

NVIDIA RTX

Но с появлением Microsoft DirectX Raytracing и NVIDIA RTX все меняется в лучшую сторону. Поскольку Microsoft DirectX Raytracing является частью API DirectX 12, то в теории она будет совместима и с присутствующими на рынке моделями от AMD и NVIDIA, для которых заявлена поддержка данного API. А вот технология NVIDIA RTX создается исключительно под NVIDIA Volta и последующие поколения. То есть обладателей NVIDIA Pascal и более ранних поколений она обходит стороной.

NVIDIA RTX

NVIDIA RTX состоит из двух компонентов: специальных аппаратных блоков (предположительно ядра Tensor) и эффектов NVIDIA GameWorks Ray Tracing (Area Shadows, Glossy Reflections, Ambient Occlusion), стандартизованных посредством API Microsoft DirectX Raytracing (DXR). То есть видеокарты линейки NVIDIA Volta будут поддерживать два режима трассировки лучей в реальном времени: посредством Microsoft DirectX Raytracing или NVIDIA GameWorks Ray Tracing (если разработчики использовали ее в процессе создания своих проектов).

NVIDIA RTX

Разработчики игровых движков Unreal Engine (Epic Games), Unity, Frostbite (EA DICE) и Allegorithmic уже заинтересовались технологией NVIDIA RTX. Также интерес к ней проявляют компании EA, Remedy Entertainment и 4A Games. Если технология трассировки лучей в режиме реального времени будет успешно и в полном объеме интегрирована в игры, то нам обещают новый уровень качества картинки с еще более реалистичными объектами, тенями и отражениями.

NVIDIA RTX

https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

ТОП-10 Материалов
  1. Обзор MONTECH TITAN PLA 1200W: блок питания с акцентом на качество
  2. Обзор GIGABYTE Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16G: видеокарта, не оставляющая шансов бюджетным моделям NVIDIA
  3. Обзор ASUS TUF Gaming Radeon RX 9060 XT 16GB GDDR6 OC Edition: видеокарта, которую стоит рассмотреть вместо 8-гигабайтной GeForce RTX 5060 Ti
  4. Обзор ASUS RT-AX52 Pro: один из самых доступных маршрутизаторов стандарта Wi-Fi 6
  5. Обзор CHIEFTEC VEGA M 1000W (PPG-1000-C): киловаттный блок питания по доступной цене
  6. Обзор GIGABYTE GeForce RTX 5070 GAMING OC 12G: видеокарта с акцентом на охлаждение
  7. Обзор ASUS Dual GeForce RTX 5060 Ti 8GB GDDR7 OC Edition: одно из самых доступных исполнений видеокарты GeForce RTX 5060 Ti
  8. Обзор Seasonic FOCUS GX-850 ATX 3.1: «золотой» блок питания с акцентом на качество и тишину
  9. Обзор ID-COOLING FX240 PRO: продуманная система жидкостного охлаждения для ценителей минимализма
  10. Обзор ASUS ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI7 NEO: материнская плата, которая спроектирована с учетом замечаний пользователей