Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Все разделы

Microsoft представляет революционные графические технологии: DirectX Raytracing 1.2 и Neural Rendering меняют правила игры

На конференции GDC 2025 компания Microsoft сделала громкий анонс, представив ряд инновационных технологий, которые обещают кардинально изменить графику в играх и других приложениях. Ключевыми новинками стали DirectX Raytracing 1.2 (DXR) и Neural Rendering, которые открывают новые горизонты для визуальной точности и производительности.

DirectX Raytracing 1.2: скачок в производительности трассировки лучей

DXR 1.2 привносит две ключевые технологии: микрокарты непрозрачности (OMM) и переупорядочивание выполнения шейдеров (SER). OMM оптимизируют обработку геометрии с альфа-тестированием, обеспечивая до 2.3-кратного прироста производительности в сценах с трассировкой пути. SER, в свою очередь, интеллектуально группирует выполнение шейдеров, уменьшая расхождения и повышая частоту кадров до 2 раз.

Благодаря этим технологиям, DXR 1.2 обещает до 40% улучшения производительности в сложных сценах, как продемонстрировала Remedy на GDC с Alan Wake 2. NVIDIA уже объявила о поддержке DXR 1.2 в своих драйверах GeForce RTX, а Microsoft сотрудничает с AMD, Intel и Qualcomm для более широкого внедрения.

Neural Rendering: нейронные сети на службе графики

Microsoft также представила поддержку кооперативных векторов в Shader Model 6.9, что открывает путь для интеграции нейронных сетей в графический конвейер. Технология Neural Block Texture Compression позволяет значительно уменьшить использование памяти, сохраняя высокое качество изображения. Intel продемонстрировала 10-кратное ускорение производительности нейронного сжатия благодаря кооперативным векторам.

Трассировку пути в реальном времени можно улучшить с помощью нейронного суперсемплинга и шумоподавления. NVIDIA объявила, что их Neural Shading SDK будет поддерживать DirectX и использовать кооперативные векторы.

Другие нововведения:

  • Обновление Windows WARP (Advanced Rasterization Platform) для улучшения производительности рендеринга на CPU.
  • Поддержка DXR 1.2 в отладчике DirectX PIX.

Все эти технологии будут доступны в предварительной версии Agility SDK в апреле 2025 года.

techpowerup.com
Павлик Александр