Компьютерные новости
Все разделы
Нейронное сжатие текстур NVIDIA и DirectX: сокращение потребления VRAM до 90%
Технология нейронного сжатия текстур (RTX NTC) от NVIDIA продемонстрировала значительные улучшения в сочетании с технологией Microsoft DirectX Cooperative Vector (часть DirectX Raytracing 1.2).
Последние тесты показывают существенное сокращение потребления видеопамяти (VRAM) графического процессора.
Демонстрационные тесты рендеринга выявили значительное снижение использования VRAM при совместном применении NTC и DirectX Raytracing 1.2. Нейронная компрессия текстур NVIDIA использует нейронные сети для сжатия и распаковки игровых текстур, уменьшая их размер с минимальным влиянием на качество. Обновление Microsoft DXR 1.2 включает кооперативные векторы, которые позволяют шейдерам графического процессора эффективно работать вместе над небольшими матричными или векторными операциями. Сочетание NTC и кооперативных векторов создаёт механизм сжатия/распаковки, который эффективно функционирует в рамках стандартных игровых шейдеров через DX12, что напрямую влияет на снижение использования VRAM. Тестирование показало, что при активации кооперативных векторов и NTC в режиме «По умолчанию» текстура рендерится со скоростью 2350 кадров/с. В случае их полного отключения (DP4A) производительность рендеринга падает до 1030 кадров/с, что составляет почти 80% разницы.
Важно отметить, что NTC в настоящее время доступна с новейшими драйверами предварительного просмотра 590.26, которые также включают технологию NVIDIA Smooth Motion. Однако, эксперименты с такими драйверами могут привести к сбоям в производительности. NTC сейчас ограничена графическими процессорами NVIDIA, поскольку аналоги от Intel и AMD ещё не имеют усовершенствованных наборов для нейронного рендеринга. Если объединить эти усовершенствования, графические процессоры следующего поколения, безусловно, окажут гораздо более существенное влияние на производительность программных возможностей.