Компьютерные новости
Все разделы
Новые перспективы в обучении благодаря расширенным возможностям сотрудничества, 3D визуализация, построение персональной стратегии тренировок и киберспорт
Acer имеет более чем 10-летний опыт поддержки образовательного сектора, является лидером в области цифровизации школ и призывает образовательные учреждения следовать собственному примеру, наглядно демонстрируя благотворные эффекты от внедрения технологий в школьную среду.
В современном технологичном мире традиционный подход к обучению может привести к снижению вовлеченности учащихся. Чтобы этого не допустить, крайне важно обеспечить учащимся доступ к всестороннему и понятному обучению, а также устранить нехватку цифровых навыков. В противном случае в будущем это может привести к неравномерному экономическому развитию отдельных территорий и разным уровням образования учащихся по гендерному признаку.
Одним из наиболее показательных примеров цифровизации является Грузия. За 9 лет, при содействии Министерства образования и науки, компания Acer предоставила более полумиллиона ноутбуков грузинским студентам в рамках проекта «Мой первый компьютер». Учитывая, что население Грузии составляет 3,5 млн человек, удалось добиться выдающегося результата, который укрепил авторитет компании не только для дальнейшего участия в корпоративных и государственных проектах в Грузии, но и в соседних странах.
Представитель UGT, ведущей компании в области цифровых технологий в Грузии и партнера Acer Education Premium, сказал: «Уже более 9 лет Acer поддерживает внедрение технологий, финансы, логистику и услуги и всегда демонстрирует твердую приверженность перспективным проектам. В свою очередь, UGT отстаивает интересы страны и гордится внедрением решений Acer, потому что мы верим в надежность этих решений для сферы образования, а также хотим воспользоваться случаем, чтобы поздравить грузинских школьников с началом нового учебного года».
Acer SpatialLabs: в авангарде цифровой трансформации образовательного процесса
Bishop's Grammar School в Остраве – это епископальная школа, основанная в начале 90-х годов с миссией предоставить студентам образование, которое поможет им раскрыть свои таланты и навыки. Стремясь найти новые способы повысить интерес студентов к истории и науке с помощью мобильного решения, учебное заведение решило выбрать инновационные устройства 3D Acer: ноутбук Predator Helios 300 SpatialLabs и обеспечить интуитивно понятное взаимодействие и захватывающий опыт с передовыми оптическими, экранными и рендерными решениями без использования 3D-очков.
Стереоскопические 3D-решения SpatialLabs ™ доступны на различных устройствах Acer. Они предоставляют пользователям следующие возможности: отслеживание движения глаз, стереоскопическое 3D-отображение, рендеринг в реальном времени, технологии искусственного интеллекта, последние версии программ и драйверов для теневых графиков. Без использования 3D-очков студенты и преподаватели могут воплощать собственные идеи в жизнь, разрабатывая презентации прямо на устройстве, которые сразу привлекают внимание аудитории.
Кроме того, педагоги Bishop's Grammar School планируют использовать эту технологию для повышения вовлеченности учащихся в различные предметы, с помощью демонстрационного режима 3D, который позволяет максимально реалистично отображать контент. Они также подчеркивают преимущество использования этой технологии в обучении пространственному воображению, что улучшает образовательный процесс и дает возможность освоить новые навыки.
Линейка дисплеев Acer SpatialLabs ™ View оснащена технологией иммерсивной стереоскопической 3D-визуализации, в то время как ноутбук Acer Aspire 3D 15 SpatialLabs™ Edition оснащен приложениями на основе искусственного интеллекта, которые позволяют просматривать 3D-изображения и создавать релевантный контент без очков, открывая целую вселенную возможностей для профессионалов. Ноутбук Aspire 3D 15 SpatialLabs Издание оснащено процессором
Intel® Core™ i7 13-го поколения и графический процессор NVIDIA® GeForce RTX™ 4050 обеспечивают исключительную скорость и производительность, что делает его идеальным для рендеринга высококачественных 3D-изображений и многозадачности.
Киберспорт в образовании: успешный кейс на основе данных
Просмотр спортивных событий в режиме реального времени на цифровых платформах увеличился на 2100%; Киберспорт — это мощный инструмент для вовлечения студентов и развития навыков командной работы, креативности и овладения дисциплинами STEAM1. Киберспорт также предоставляет практический опыт в редактировании видео и аудио, графическом дизайне, управлении трансляциями и мероприятиями, а также закладывает прочную основу для академического и карьерного успеха.
Успешное сотрудничество Acer с Barnsley College наглядно демонстрирует, как киберспорт может быть интегрирован в учебную программу, тем самым повышая интерес студентов к дисциплинам STEAM. Технологии компании отвечают потребностям современного образования, предоставляя студентам возможность трансформировать свою страсть к играм в успешную карьеру в будущем. Barnsley College выделяется среди других учебных заведений тем, что его руководство внедрило киберспорт в и не рассматривает его исключительно как развлекательную деятельность. Киберспорт обладает потенциалом для создания новых образовательных и карьерных возможностей для студентов, получающих высшее образование, помогая развить предпринимательские навыки и позитивное отношение к инклюзивности, включая понимание ключевой роли женщин в этой области. Колледж Барнсли стал первым учреждением, которое внедрило киберспорт в учебную программу, и на сегодняшний день существует 3 уровня полноценных годичных учебных курсов для соискателей высшего образования.
В частности, компания Acer в партнерстве с Drive Lounge создала бесплатную летнюю киберспортивную академию, которая предоставила 500 детям в возрасте от 10 до 16 лет уникальную возможность погрузиться в мир автоспорта через участие в киберспортивных соревнованиях.
«Мы гордимся тем, что сотрудничаем с Acer и программой Acer for Education, чтобы помочь воплотить в жизнь эту замечательную инициативу. Наша цель — дать подросткам возможность превратить свои увлечения в практические навыки использования цифровых устройств. Достижения в играх и киберспорте будут способствовать личностному росту и откроют двери в мир карьеры», — комментирует Пол Болтон, директор Drive Lounge.
В рамках данной программы были проведены образовательные сессии, аналитические семинары и практические занятия на первоклассных гоночных симуляторах Drive Lounge. Участники узнали об основах автоспорта для киберспортсменов, познакомились с популярными играми, турнирами и потенциальными карьерными траекториями. На занятиях были рассмотрены следующие понятия: скорость, силовые эффекты, сопротивление и аэродинамика с точки зрения физики, поскольку они являются ключевыми факторами для хорошего выступления в гонках. В академии использовались настольные компьютеры Acer Predator Orion 3000 и Nitro N50-600 и ячеистые маршрутизаторы Predator Connect W6, которые предоставили участникам необходимую технологию для повышения эффективности образовательного и игрового процессов.
Чтобы узнать больше о Acer for Education, посетите наш блог по адресу https://acerforeducation.acer.com/