Компьютерные новости
Все разделы
NVIDIA анонсировала RTX Remix 1.6 с поддержкой DLSS 5
NVIDIA выпустила масштабное обновление RTX Remix под номером 1.6, открывающее мододелам возможность интегрировать технологию DLSS 5 с нейронным рендерингом на основе трехмерных данных сцены в классические ПК-игры.
Ранее внедрение новейших алгоритмов требовало прямого участия разработчиков или сложных неофициальных модификаций, тогда как обновленный инструментарий позволяет реализовать эти функции силами сообщества энтузиастов.
RTX Remix традиционно использовалась для замены текстур, материалов и добавления полноценного трассирования лучей в старые игры. Интеграция DLSS 5 расширяет эти возможности благодаря использованию моделей ИИ, которые на основе геометрии и векторов движения 3D-пространства генерируют улучшенные отражения, точно прорабатывают контактные тени и рассеянное освещение. В версии 1.6 появились гибкие настройки, позволяющие выбирать конкретные нейронные модели и регулировать интенсивность их воздействия для отдельных объектов или материалов на сцене.
Эффективность нового инструментария уже продемонстрирована в тестовых проектах Fallout 4 RTX и Mirror's Edge RTX, где алгоритмы ИИ существенно повысили качество геометрических деталей и текстур брони.
Помимо этого, обновление принесло поддержку технологии мультигенерации кадров с масштабированием до шести раз, добавило более быстрый режим Frame Generation Preset C, а также расширило инструменты ComfyUI 2.0 для автоматического изготовления материалов.
Дополнительно разработчики внедрили экспериментальный модуль для Minecraft Java Edition 1.21.1 и нативную поддержку операционной системы Windows на базе архитектуры ARM.











