Компьютерные новости
Все разделы
NVIDIA наконец запускает DLSS 4.5 с динамической генерацией кадров
NVIDIA наконец официально представила режимы Dynamic Multi Frame Generation (MFG) и Multi Frame Generation 6x в составе пакета DLSS 4.5.
Технология позволяет графическому процессору создавать до пяти дополнительных кадров после каждого отрендеренного, используя генеративный ИИ. В режиме MFG 6x производительность может вырасти в шесть раз — игра с 60 FPS способна достигать 360 FPS.
Для активации необходимо включить «бета‑версии и экспериментальные функции» в приложении NVIDIA и установить драйвер GeForce Game Ready 595.79 WHQL или новее. Первыми поддержку получили игры ARC Raiders Flashpoint, Marvel Rivals Season 7, 007 First Light, CONTROL Resonant и Tides of Annihilation.
Динамический MFG автоматически подбирает множитель кадров в зависимости от частоты обновления дисплея и нагрузки, работая как «автоматическая коробка передач». В тяжёлых сценах он может масштабироваться до 6x, а в лёгких — снижаться до 2x.
Функции доступны только на видеокартах GeForce RTX 50 серии Blackwell, где переход от 4x к 6x Multi Frame Generation обеспечивает до 35% прироста FPS в 4K с трассировкой пути. DLSS 4.5 Super Resolution, основанный на втором поколении Transformer‑модели, уже работает в более чем 400 играх, но он улучшает лишь качество изображения без прироста производительности.














