Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

NVIDIA показала на SIGGRAPH 2026 прогресс и технические детали технологии DLSS 5

NVIDIA продемонстрировала на выставке SIGGRAPH 2026 в Лос-Анджелесе новые достижения и технические детали нейронного рендеринга DLSS 5.

Несмотря на первоначальный скептицизм и негативную реакцию игроков, разработчики продолжают совершенствовать технологию, демонстрируя ее реальную работу. 

Одним из главных нововведений стало то, что разработчики игр смогут выбирать среди трех различных моделей DLSS 5, получивших обозначение Model A, Model B и Model C. Они отличаются уровнем структурной интенсивности, глобального освещения, детализации текстур и количеством параметров генеративного ШИ. Создатели игр могут комбинировать и подбирать эти модели под конкретные сценические или персонажные потребности, поскольку каждая из них оптимизирована для работы на одной видеокарте без лишних нагрузок.

Особое внимание уделили сохранению художественного замысла, что критиковалось во время первых показов. Теперь параметры можно гибко настраивать для каждого отдельного объекта, сцены или настройки игры. Это позволяет удерживать визуальную идентичность, семантику объектов, позы персонажей и направление освещения в строгих рамках, накладывая при этом фотореалистичные материалы.

Кроме того, инженеры решили проблему временной стабильности. В отличие от обычных генераторов видео на базе ШИ, обрабатывающих контент пакетами и порциями, DLSS 5 работает в реальном времени кадр за кадром. Используя векторы движения непосредственно из игрового движка, система мгновенно генерирует необходимые текстуры без задержек.

techpowerup.com
Павлик Александр