Компьютерные новости
Все разделы
NVIDIA выпустила плагин DLSS 4 для Unreal Engine 5.6
NVIDIA выпустила плагин DLSS 4 для Unreal Engine 5.6, предоставляя разработчикам доступ к новейшим инструментам масштабирования и генерации кадров на основе искусственного интеллекта.
Это обновление позволяет играм, созданным на UE 5.6, использовать все преимущества DLSS 4, включая оптимизацию памяти и улучшение плавности изображения.
Ключевые особенности DLSS 4 в UE 5.6:
DLSS 4 использует нейронную сеть Transformer, которая анализирует взаимосвязи между всеми пикселями в кадре. Это отличается от предыдущих версий, основанных на свёрточных фильтрах. Такая инновация позволяет уменьшить использование видеопамяти на 15-20% по сравнению с DLSS 3, высвобождая ресурсы для более детализированных текстур и окружения.
Плагин DLSS 4 объединяет несколько важных технологий:
- Генерация нескольких кадров (Multi-Frame Generation): Прогнозирует промежуточные кадры, эффективно повышая воспринимаемую частоту кадров без дополнительной нагрузки на GPU.
- Реконструкция лучей (Ray Reconstruction): Улучшает качество отражений и глобального освещения, обеспечивая реалистичное освещение с минимальным влиянием на производительность. По предварительным данным, это может улучшить качество трассировки лучей на 30-50% в сценах с высокой нагрузкой на GPU.
- Сглаживание глубокого обучения (Deep Learning Super Sampling, DLSS): Базовый механизм масштабирования, повышающий разрешение изображения с помощью ИИ.
Хотя плагин поддерживает Unreal Engine версий от 5.2 до 5.6, полный набор улучшений доступен только для проектов на Unreal Engine 5.6. Это даёт разработчикам мощный инструмент для создания визуально впечатляющих и производительных игр.