Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Все разделы

Oculus существенно снизила системные требования для VR

Прикоснуться к миру VR-развлечений хотели бы многие, вот только не у многих есть необходимые средства для покупки самого шлема и высокопроизводительной игровой системы, способной обеспечить необходимый минимум в 90 FPS. И если первый пункт пока остается в силе, то по второму есть существенный позитивный сдвиг. Ранее необходимым минимумом для VR был процессор Intel Core i5-4590 и видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290. Теперь погрузиться в мир виртуальной реальности можно с процессором Intel Core i3-6100 или AMD FX-4350 и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon RX 470.

Asynchronous Space Warp

Все это стало возможным благодаря технологии Asynchronous Space Warp (ASW), которую можно считать дальнейшим развитием Asynchronous Time Warp (ATW). Если вкратце, то ASW позволяет превратить 45 FPS в 90 FPS для удовлетворения минимальных требований по качеству. То же может сделать ATW, но при этом есть одна важная разница. ATW позволяет сгенерировать новый кадр на основе предыдущих, но это работает лишь при фиксированном положении головы пользователя. В противном случае созданный кадр теряет свою актуальность. Вот здесь и кроется преимущество ASW. Она берет два предыдущих фрейма и создает на их основе так называемый Spacewarped frame, который учитывает новое положение VR-шлема в пространстве. В результате системе достаточно генерировать 45 кадров в секунду, а все остальное сделает технология ASW.

Asynchronous Space Warp

http://www.fudzilla.com
Сергей Будиловский