Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Все разделы

Первая демонстрация игрового движка Unity 6: демо Time Ghost

Unity опубликовала новую техническую демонстрацию под названием Time Ghost, которая демонстрирует возможности движка Unity 6. Она обладает впечатляющими визуальными эффектами и графикой. Демонстрация длится чуть более четырех минут и была поддержана командой разработчиков, которые создали их предыдущие технические демонстрации, такие как The Blacksmith, Book of the Dead и The Heretic. Эта демонстрация подчеркивает их достижения в визуальном качестве и сложности проекта с использованием машинного обучения.

 

Визуальные улучшения позволили графике Time Ghost выглядеть феноменально благодаря усовершенствованиям демоверсии, которые были внесены в HDRP (High Definition Render Pipeline), различным новым параметрам освещения с использованием APV, Scenario Blending, Smoke Lighting и значительному акценту на производительности благодаря GPU Resident Drawer. Те, кто использует движок, смогут применять такие инструменты, как VFX Graph и Shader Graph, чтобы адаптировать графику под свои предпочтения.

Даже в крупных планах одежды можно увидеть отдельные волокна ткани, что позволяет определить, из какого материала она сделана. Одежда реалистично деформируется даже в сценах с интенсивным движением, например, когда персонажи бегут.

Хотя графика стала гораздо более реалистичной, во время бега персонажи выглядят немного роботизированно, что может быть связано с положением конечностей. Казалось, что они бегут, вытянув руки для поддержания равновесия, что делало их движение несколько странным.

Одним из аспектов, на котором они сосредоточились в Unity 6, стало использование машинного обучения для создания точной и реалистичной деформации ткани. Для этого они использовали Unity Sentis, где обучили модель машинного обучения с помощью 2000 кадров вершинной анимации. Точные деформации выполняются за 0,8 мс на кадр, что позволяет проекту поддерживать столь высокую степень визуальной точности.

Unity 6 включает множество новых функций, которые продемонстрированы в техническом демо Time Ghost, включая усовершенствованную систему волос. В крупном плане персонажа можно заметить высокую плотность волос, симулированных в реальном времени. Эта функция впервые использовалась в Enemies, и система, применяемая для создания волос, была значительно обновлена, что позволило реализовать плавный рендеринг LOD, автоматическую генерацию LOD и объёмный ветер, создавая реалистичную и функциональную систему волос с правильной физикой, в зависимости от ситуации.

techpowerup.com
Павлик Александр

ТОП-10 Материалов
  1. Тест процессора Core i5-14500 по сравнению с Core i5-14400, Core i5-13600K, Core i5-13500 и Ryzen 7 7700X: быстрее за те же деньги!
  2. Тест GeForce GTX 1060 6GB и 3GB в 20 играх в 2024 году: это живая классика?
  3. Геймплей на интегрированной графике Radeon 760M в Ryzen 5 8600G: серая посредственность или золотая середина?
  4. Тест процессора Ryzen 7 8700F по сравнению с Ryzen 7 7700, Core i7-12700K и Core i5-13400: когда будет дешевле?
  5. Обзор материнской платы MSI B650M GAMING PLUS WIFI: что получаем по цене менее $200?
  6. Обзор материнской платы ASUS TUF GAMING B850-PLUS WIFI на AMD B850: для Ryzen 9000 и не только
  7. Тест процессора AMD Ryzen 9 9950X по сравнению с Ryzen R9 9900X, Ryzen R9 7950X и Core i9-13900KF: флагман на Zen 5
  8. Обзор системы жидкостного охлаждения ARCTIC Liquid Freezer III 360 A-RGB (White): многочисленные оптимизации
  9. Тест GeForce RTX 4060 в 20 играх: лучшая народная видеокарта в 2024 году
  10. Тест процессора AMD Ryzen 7 9700X по сравнению с R7 7700X, R5 9600X, R7 5800X3D и Core i7-14700K: оптимальный для работы и развлечений?