Компьютерные новости
Все разделы
Разработчики Torment: Tides of Numenera не могут определиться с боевой системой
Компания inXile Entertainment, ныне работающая над олдскульной РПГ Torment: Tides of Numenera, устроила опрос среди игроков, которые помогли проекту на сайте Kickstarter. Создатели никак не могут решить, какого типа боевую систему реализовать в своей игре. Если вы являетесь одним из вкладчиков, то добро пожаловать сюда: на форуме с удовольствием выслушают ваше развернутое мнение по этому вопросу.
А вариантов всего два. Сражения в игре будут проходить либо в реальном времени с управляемой паузой, как в Baldur’s Gate и духовной предшественнице разрабатываемого проекта Planescape: Torment, либо будут полностью пошаговыми, как в XCOM: Enemy Unknown и Final Fantasy 7. Как игроки решат, так разработчики и сделают. С нетерпением ждем результатов голосования!