Компьютерные новости
Все разделы
Трассировка лучей в играх требует многопоточных процессоров
Портал PCGamesN взял интервью у технического директора EA DICE Кристиана Холмквиста (Christian Holmquist), во время которого выяснилась одна интересная и очень важная деталь. Технология Microsoft DirectX Raytracing требует не только видеокарт с ее поддержкой (пока это модели линейки NVIDIA GeForce RTX 20), но и дополнительных процессорных ресурсов.
Поэтому для ее реализации в Battlefield V EA DICE решила активнее использовать потоки CPU. Оптимальным для этих целей считается модель с 12 потоками или больше. Высокие тактовые частоты при этом не обязательны. Господин Холмквист допустил возможность запуска и на 8-поточных процессорах, но в таком случае тактовые частоты ядер должны быть высокими. Иными словами, текущие процессоры серий Intel Core i3 и Core i5 не подходят для этих задач, зато у моделей AMD Ryzen 5 1600 / 2600 и выше проблем быть не должно. Однако пока это предварительная информация, ведь проект все еще находится в разработке. Окончательный вердикт будет уже ближе к релизу.
Если же вы не планируете использовать трассировку лучей в режиме реального времени в игре Battlefield V, то системные требования снижаются. Прекрасно подойдут процессоры AMD FX-6350 / Ryzen 3 1300X и Intel Core i5-6600K / Core i7-4790.
https://www.dvhardware.net
https://www.pcgamesn.com
Сергей Будиловский