up
ru ua
menu



180914 3Game_Poster_POD 600x90-03.jpg
Новости: > 2018 > 09 > 01

Telegram

rss

Трассировка лучей в играх требует многопоточных процессоров

Портал PCGamesN взял интервью у технического директора EA DICE Кристиана Холмквиста (Christian Holmquist), во время которого выяснилась одна интересная и очень важная деталь. Технология Microsoft DirectX Raytracing требует не только видеокарт с ее поддержкой (пока это модели линейки NVIDIA GeForce RTX 20), но и дополнительных процессорных ресурсов.

Battlefield V

Поэтому для ее реализации в Battlefield V EA DICE решила активнее использовать потоки CPU. Оптимальным для этих целей считается модель с 12 потоками или больше. Высокие тактовые частоты при этом не обязательны. Господин Холмквист допустил возможность запуска и на 8-поточных процессорах, но в таком случае тактовые частоты ядер должны быть высокими. Иными словами, текущие процессоры серий Intel Core i3 и Core i5 не подходят для этих задач, зато у моделей AMD Ryzen 5 1600 / 2600 и выше проблем быть не должно. Однако пока это предварительная информация, ведь проект все еще находится в разработке. Окончательный вердикт будет уже ближе к релизу.

Если же вы не планируете использовать трассировку лучей в режиме реального времени в игре Battlefield V, то системные требования снижаются. Прекрасно подойдут процессоры AMD FX-6350 / Ryzen 3 1300X и Intel Core i5-6600K / Core i7-4790.

https://www.dvhardware.net
https://www.pcgamesn.com
Сергей Будиловский

Новость прочитана 2907 раз(а)

Тэги: amd   amd fx   amd ryzen   battlefield   core i3   core i5   core i5-6600k   core i7   intel   intel core   microsoft   nvidia   ryzen 3   ryzen 5 1600   


<< предыдущая новость     следующая новость >>

Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus
Социальные комментарии Cackle

Рекомендуемые видео:


Поиск по сайту
Почтовая рассылка

top10

vote

Голосование