Поиск по сайту

up
::>Ноутбуки и Планшеты >2023 > Тест встроенной графики AMD Radeon 680M в Ryzen 7 6800U в ноутбуке Acer Swift Edge 16 SFA16-41

Тест встроенной графики AMD Radeon 680M в Ryzen 7 6800U в ноутбуке Acer Swift Edge 16 SFA16-41

05-04-2023

Дальнейшее развитие своих технологий позволяет AMD поддерживать конкуренцию на рынке мобильных процессоров с интегрированной графикой. За красными сохраняется прекрасная тенденция: сочетание производительного центрального процессора с оптимальной интегрированной графикой.

Самое главное, эта тенденция не намерена изменяться – относительно новая линейка процессоров Ryzen шеститысячного поколения на базе 6 нм техпроцесса платформы Zen 3+ это отлично доказывает, особенно в тандеме со свежим графическим ядром Radeon 680M.

Характеристики видеокарты и процессора

Начать хотелось с более подробного обзора «гостя». Что отличает эту "графику" от предшественников? Что ж, все очень просто. Radeon 680M – почти топовый представитель своего поколения мобильной графики. И не только своего – если просмотреть весь список с существующей интегрированной графикой, можно с уверенностью утверждать, что нет у AMD более продвинутой графики для APU. Любая мобильная Vega будет проигрывать в дуэли с Radeon 680M.

Все больше нас в этом убедили паспортные данные модели. Построенный по архитектуре RDNA 2.0 на 6 нм техпроцессе, флагман получил 768 шейдерных конвейеров, 48 текстурных и 32 растровых блока плюс 12 RT ядер. Да, поддерживается даже трассировка лучей! В общей сложности это 12 вычислительных блоков. Следует отметить, что видеопамять для графики берется из оперативной и если нужно будет, то Radeon 680M займет себе до 8 ГБ.

А что там с процессорной частью у AMD Ryzen 7 6800U? Этот APU входит в поколение Zen 3+, имеет 8 физических ядер в 16 потоков с базовой частотой 2.7 ГГц и бустом до 4.7 ГГц. В плане электропотребления все просто: из-за энергоэффективности процессора TDP было уменьшено – в пиковых значениях проскакивает до 30 Вт. Именно поэтому обязательно нужно отметить, что это будет оказывать существенное влияние на работу графики – заявленные частоты мы сможем увидеть только кратковременно.

Теперь пора рассказать о ноутбуке, который нам позволит разобраться – получилось ли у инженеров AMD сделать компактную и легкую платформу?

Собственно говоря, роль тестового стенда сегодня будет выполнять Acer Swift EDGE 16. Корпус данной машины выполнен из магниево-алюминиевого сплава, что позволило сбросить вес ноута до чуть более одного килограмма и довести толщину до 13 мм. Несмотря на это, 16-ти дюймовый ноутбук оборудован практически безрамочным 4К OLED дисплеем с соотношением сторон 16:10. Нас приятно обрадовал набор портов и беспроводных модулей: два USB 3.2 Gen 1 Type-A, два USB 3.2 Gen 2 Type-C, HDMI 2.1, а также Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2.

В целом именно этот ноутбук можно найти в магазинах по цене от 74 тысяч гривен. Да, цена может и слишком большая, но оправданная. К тому же ноутбуки на похожем APU можно найти как с большим, так и меньшим ценником – каким именно, можете просмотреть по ссылке.

О процессорной и графической части уже говорили. А что здесь с ОЗУ? Архитектура Zen3+ позволяет работать с DDR5, но именно в этом ноуте используется энергоэффективная LPDDR5 в двухканале объемом 16 ГБ на заявленной частоте 6400 МГц. Однако CPU-Z и AIDA64 показывают только базовые 800 МГц.

Теперь уже можно перейти к дисковой подсистеме. Для наших нужд располагаем скоростной M.2 SSD производства Micron на 1 ТВ. На запись и чтение она обеспечивает 3600 и 4700 МБ/с соответственно.

Но если вам этого будет недостаточно, вы всегда можете заменить SSD на новый. Обратите внимание на продукцию компании Kingston, потому что у них много интересных решений для любого ценового сегмента, а оптимальным сейчас является KC3000. Использование современного интерфейса PCIe 4.0 позволило получить скорость 7000 МБ/с на чтение и 3900 МБ/с на запись. Доступные варианты до 4 ТВ с высоким для своего сегмента показателем наработки на отказ почти до 2 миллионов записей. И это все за разумные деньги!

Возвращаемся к ноутбуку и тестам. Давайте теперь обратим внимание на систему охлаждения. Здесь ничего необычного – она представлена в виде одной тепловой трубки, небольшого радиатора с тоненьким вентилятором. Последний остается достаточно громким, даже в простое.

Что касается температур, то во время стресс-тестов у AIDA64 температура APU достигала 80°C, а в простое температура держалась на уровне 40°C. Вполне целесообразно будет напомнить, что производительность графики будет упираться в энергоэффективность APU.

Синтетика

Тесты мы начали с 3DMark – во время них связка Ryzen R7 6800U и Radeon 680M показала уверенные результаты. Сильно выделяется тест Port Royal и результат процессора в тесте Time Spy. Графики всех трех тестов достаточно информативно доказывают, что заявленные частоты можно увидеть только изредка и очень непродолжительное время.

В тестах Cinebench R15 и R23 процессор показал себя достойно, получив отличные результаты, как в многоядерном, так и в одноядерном режиме.

 

Тесты в играх

Переходим плавно к игровым бенчмаркам. Тесты проводились в разрешении Full HD и с FSR и другими технологиями апскейла изображения.

И начать хотелось бы с Apex Legends. На минималках с адаптивным разрешением и приоритетом FPS, на экране можно увидеть приятную картину, без потерь качества и четкости. Хотя это не нативные 4К, но можно наслаждаться королевской битвой от Respawn в Full HD, около 60 к/с с показателем очень редких событий на уровне 19 кадров в секунду. Тем не менее, видеоядро работает по полной на частоте минимум 950-970 МГц, а управление персонажем во время игры остается стабильным.

Эстафету продолжает принимать следующий батлрояль Warzone 2.0, который почти сразу говорит «До свидания!». Прежде всего, абсолютно всеми настройками качества пришлось пожертвовать. И это все равно не помогло стабилизировать фреймтайм, который был "стабильно нестабильным", а частота кадров постоянно падала до единиц. Показатель редких событий не удивил таким низким значениям, поэтому насладиться игрой вы вряд ли сможете.

А вот Counter-Strike: Global Offensive спокойно запустилась даже на высоких настройках графики и выдает стабильный фремрейт, несмотря на полную загрузку Radeon 680М. Играть в соревновательный режим можно уверенно, но иногда будут проскакивать микрофризы. К сожалению, снижение качества изображения не поможет избавиться от этого.

Другой многопользовательский проект от Valve показал себя не менее замечательно. В Dota 2 мы выставили высокие настройки графики, с которыми APU отлично справился. Только небольшие подфризы наблюдались в начале матча, но дальше видеоряд шел плавно и без нареканий, держа стабильные 55-60 кадров в секунду. Во время интенсивного "файта" с большим количеством спецэффектов и героев количество кадров падало до 40-45, но все равно время кадра было стабильным.

Отдохнем от онлайн проектов и обратимся к синглам. Этот раздел открывает свежий ремастер приключений Айзека Кларка. Исследовать «Ишимуру» у Dead Space с возможностями 680-го Radeon придется на низких настройках графики с пресетом FSR Ultra Performance. Но и этого не будет достаточно для того, чтобы хоть чуть-чуть насладиться игрой – в больших помещениях количество кадров в секунду падает до 22-х, а то и меньше.

Dying Light 2 запустилась на Very Low с использованием FSR в режиме Performance. Средний показатель кадров в секунду составил 43, а показатель очень редких событий равен 28 FPS. Иногда встречаются маленькие затупы. Надо отметить, что даже на таких низких настройках игра выглядит приятно, поэтому можно сказать, что APU полностью позволяет ей насладиться.

Один из лучших автосимуляторов Forza Horizon 5 завелся на Very low и спокойно прошел игровой бенчмарк с неплохим средним показателем – более или менее стабильные 60 кадров в секунду. Да, окружающим миром не насладиться, но машина себя ведет достаточно уверенно, а видеоряд был довольно плавный.

Протестуем фирменные технологии Epic-ов в Fortnite. Выбрав низкий пресет из TSR в сбалансированном режиме, можно получить хорошую среднюю частоту кадров, но для этого нужно будет поиграть 2-4 игры с частыми рандомными фризами. Уже дальше возможность таких проблем исчезает почти полностью. В целом картинка выглядит приятно, а фреймтайм остается относительно стабильным.

Немного о прежнем эксклюзиве SONY. На низких настройках графики и половине разрешения играть в God of War довольно приятно. Во время спокойных сцен можно увидеть 40 FPS, а в разгар динамических событий это значение в среднем падает до 30. Но игра все равно остается плавной. Таким же остается управление Кратосом.

Для тестов видеоядра в GTA 5 мы оставили настройки на «нормальном» уровне. Во время геймплея нам попадались подергивания картинки, но они были незначительны. Наш сегодняшний гость настолько прекрасно справился с игрой, что мы уверенно говорим – имея такую платформу можно спокойно поднимать настройки до уровня High, если вы, конечно, не прочь пожертвовать лишними кадрами.

Не менее приятно удивила Overwatch 2. Тестировали мы ее на средних настройках графики – здесь Radeon 680M отыгралась за все предыдущие образы и выдал 70 кадров в секунду со стабильным фреймрейтом и отличным откликом в плане управления персонажем. Думаем, что, как и в предыдущем случае, можно спокойно увеличить качество картинки без существенного влияния на геймплей.

Последний Battle Royale на сегодняшний день – PUBG. Более или менее нормально его удалось запустить на самых низких настройках графики с апскейлом до 70%. Видеоадаптер с трудом выдает аж 40-50 FPS и при этом картинка остается плавной, хоть и мутноватой. Следует отметить, что подфризы никуда не исчезают.

Radeon 680M почти удалось помочь Rainbow Six: Siege догнать Overwatch 2 в результатах. Средние настройки графики и 75% апскейла делают геймплей в 60 плюс к/с с минимальными просадками комфортным и сбалансированным. Во время теста фреймтайм оставался стабильным, а график фреймтайм – почти прямая линия. Вполне возможно изменить скейлинг до 100% и вернуть нативное разрешение экрана, немного пожертвовав FPS, но не факт, что управление оперативником во время напряженной игры останется стабильным и комфортным.

В Next Gen версии The Witcher 3: Wild Hunt присутствует динамическое изменение разрешения. Именно эта настройка помогла нам вернуть плавный контроль над Гвиннблейдом. В целом мир Сапковского будет играбельным лишь на низком уровне графики, а в людных городах, таких как Новиград или Боклер, будут заметны просадки. Но если вам это не будет мешать, обязательно сможете найти Цири.

Заканчивает наши тесты один из популярных проектов, который стал основным показателем в выборе ноутов. В World of Tanks на средних настройках графики мы получили достаточно комфортный геймплей. Но частота смены кадров будет одинакова не на всех картах: где-то немного меньше, где-то наоборот. Вообще мы очень удивлены высоким FPS, четкостью картинки и плавным управлением, хотя иногда и проскакивали микрофризы.

Выводы

Вот и кончились тесты. Что нужно сказать по поводу сегодняшнего испытуемого? Мы уже давно знаем, интегрированная графика для мобильных, и не только, процессоров AMD лучше своих конкурентов, но свежий Radeon 680M оказался еще эффективнее и технологичнее своих собратьев.

Как мы увидели из тестов, это графическое ядро достойно себя показало в большинстве онлайн проектов, и даже некоторых AAA-играх также. Основным его недостатком оказалось значительное ограничение энергопотреблением. Внимательные зрители уже смогли заметить, что «паспортная» скорость работы видеоядра в 2 ГГц вообще была недостижима, а максимальная реальная немного не дотягивала до 1,5 ГГц. Также и с процессорной частью. Скорее всего, в этом выпуске мы показали вам минимум того, на что способна эта графика. Почему минимум? Потому что AMD кроме 6800U имеют такую же графику в других APU с большим TDP, например, у Ryzen 7 6850H этот показатель 45 Вт, а значит вполне возможно там результаты будут лучше.

А каковы ваши мысли относительно этого APU и его видеоядра? Надеемся, что наш обзор вам понравился.

Авторы Данила Шувалов и Юрий Щербак

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 05-04-2023
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram