Поиск по сайту

up
::>Ноутбуки и Планшеты >2023 > Тест видеокарты GeForce RTX 4050 Laptop в ноутбуке GIGABYTE AERO 14 OLED BMF

Тест видеокарты GeForce RTX 4050 Laptop в ноутбуке GIGABYTE AERO 14 OLED BMF

23-06-2023

Параллельно с выпуском настольных версий видеокарт NVIDIA 40-й серии были представлены и их мобильные вариации, которые сразу охватывают широкий диапазон моделей, начиная с топовой RTX 4090 и заканчивая «народной» RTX 4050. Так что давайте рассмотрим возможности этой GeForce RTX 4050, которая сегодня является самой доступной в линейке.

 GeForce RTX 4050 Laptop – это мобильный графический чип, изготовленный по нормам 5-нм техпроцесса. Он основан на графическом процессоре NVIDIA AD107 в варианте GN21-X2 и поддерживает DirectX 12 Ultimate, что гарантирует совместимость со всеми современными играми. Кроме того, этот чип обеспечивает аппаратную трассировку лучей, затенение с переменной скоростью, DLSS 3 и другие функции в самых современных видеоиграх.

В отличие от полноценной GeForce RTX 4060, использующей тот же GPU, NVIDIA выключила некоторые блоки на мобильной RTX 4050. Графический процессор последней имеет 2560 CUDA-ядер, 80 текстурных блоков и 32 растеризации. Для ускорения программ с функциями машинного обучения, в том числе алгоритмов DLSS, в структуре имеется 80 тензорных ядер 4-го поколения. А для ускорения трассировки лучей здесь встроены 20 ядер RT 3-го поколения.

Относительно памяти и ее интерфейса чип имеет 6 ГБ GDDR6, которая подключается с помощью 96-битной шины. Графический процессор работает на частоте 1455 МГц, которая может увеличиваться до 1755 МГц. В свою очередь видеопамять функционирует на скорости 2000 МГц, что эквивалентно эффективно 16 Гбит/с. А к остальной системе видеокарта подключается с помощью интерфейса PCI-Express 4.0 x16. Рекомендуемое потребление энергии составляет 50 Вт.

Однако здесь стоит отметить, что отдельные версии видеокарт, в зависимости от производителя ноутбука, а также его размеров и возможностей системы охлаждения могут иметь как пониженную потребляемую мощность до 35 Вт, так и расширенную - даже целые 115 Вт. И частоты в таком случае могут быть от уже отмеченных 1755 до 2370 МГц в бусте соответственно.

GIGABYTE AERO 14 OLED BMF

А знакомиться с возможностями мобильной RTX 4050 будем на примере обновленного ноутбука Gigabyte AERO 14 OLED модификации BMF, которая имеет следующие характеристики и возможности. Внешне лэптоп можно охарактеризовать как серебряно-снежного стиляга со скромным весом почти в полтора килограмма. Тест на макбучность он прошел и с легкостью открывается одной рукой, максимальный угол раскрытия при этом составляет 125°. Все основные поверхности ноутбука сделаны из алюминиевого сплава и имеют гладкую матовую поверхность. Благодаря этому все устройство выглядит крепким и качественным, но не слишком тяжелым.

Порты и разъемы ноутбука расположены на боковых гранях корпуса и на тыльной боковине. Так сзади расположились аккуратные вырезы охлаждающей системы для вывода горячего воздуха, а также HDMI 2.1 и USB 3.2 Gen 1 Type-A. На боковых гранях тоже не обошлось без отверстий для отвода нагретого воздуха. Левая встречает нас разъемом питания Type-C, кард-ридером и 3.5-мм комбинированным аудиоразъемом. На правой стороне расположены два порта Thunderbolt 4 с поддержкой DisplayPort.

Особо хочется обратить внимание на 14” OLED-дисплей с разрешением 2880x1800, это соотношение 16:10 и частотой обновления 90 Гц и продолжительностью отклика в 0,2 мс. Но его подлинной особенностью является потрясающая картинка, которая подтверждается: соответствием стандарту VESA Display HDR 600 TrueBlack, сертификацией PANTONE по точности цветопередачи и поддержкой 100% цветовой гаммы DCI-P3.

Данная модификация ноутбука оснащена новым 20-поточным процессором Intel Core i7-13700H. Базовая частота шести высокопроизводительных ядер составляет 2,4 ГГц, а динамическая достигает 5 ГГц. Также есть восемь энергоэффективных ядер, работающих с частотой от 1,8 ГГц до 3,7 ГГц соответственно. TDP этого CPU составляет стандартные 45 Вт, а при работе на максимальных частотах он может потреблять до 115 Вт включительно.

Подсистема оперативной памяти представлена распаянными на материнской плате 16 ГБ LPDDR5-6400, работающими в двухканальном режиме.

Дисковая подсистема в свою очередь представлена высокоскоростным фирменным SSD-накопителем GIGABYTE AG470S1TB-SI B10 формата M.2 2280 и объемом 1 ТБ. Он подключен по шине PCIe 4.0 x4 и имеет отличные показатели на запись и чтение уровня дорогостоящих решений. Кстати, полный обзор лэптопа есть у нас на сайте.

Относительно стоимости, именно такой ноутбук в озвученной комплектации сейчас стоит от 82 000 до почти 92 000 грн. Позже должны появиться версии с минимальными отклонениями в конфиге, а также более доступная модификация Core i5 предыдущего поколения.

С этим разобрались, а теперь переходим к тестам.

Тесты

Учитывая высокое разрешение экрана, его размер и позиционирование мобильной RTX 4050 – в основном блоке тестов, включая синтетику – ограничились Full HD форматом. Из-за бесполезности использования максимального расширения в подобного рода задачах и еще потому, что чрезмерная плотность пикселей в режиме тестирования производительности видеокарты с процессором не оправдана, но об этом далее...

А сначала о синтетике.

 

  

 

В Cinebench R23 процессор выдает 1879 в одно- и 13717 баллов в многопоточных нагрузках.

В Geekbench 6 мы получили 2447 в одно- и 12411 в многоядерных тестах.

  

Сцена Port Royal бенчмарка 3DMark свидетельствует о 3690 баллах.

В Time Spy в комплексном тестировании графики и процессора имеем 6321 и 11896 баллов соответственно.

С Wild Life Extreme видеокарта смогла "выбить" 11 146 поинтов.

Исходя из результатов тестов, повседневные задачи для системы – не проблема, как и обычно выполнение большинства профессиональных задач.

Игры в Full HD

А мы тем временем переходим к играм.

В многопользовательской Apex Legends по "Очень Высоким" настройкам графики с объемом потоковой передачи текстур под 6 ГБ можем рассчитывать на 86 FPS в среднем с просадками в район 49-ти. Показатель очень редких событий будет на уровне 25 FPS. Игровой процесс достаточно комфортен, но присутствуют периодические "замедления" видеоряда. При других настройках, даже минимальных – картина аналогичная. То есть играть можно, но до полноценного комфорта далековато.

Погонять с друзьями в Battlefield 2042 можно на "Высоких" настройках с выключенным DLSS и без трассировки лучей. В таком режиме в среднем система обновляет изображение 71 раз в секунду с просадками до 27 fps. Игровой процесс относительно хорош, как для казуального игрока. Но подергивания видеоряда, которые просаживают 0,1% Low до 20 fps, встречаются довольно часто, хотя и не очень критически влияют на впечатление от игры.

Продолжаем виртуальную зарубу в CoD: Warzone 2.0, встречающую нас своей традиционной непредсказуемостью в плане подфризов и подергиваний. Их все еще достаточно много, и они очень рандомны. На “Ультра” пресете с выключенным DLSS система показывает 67 fps в среднем и 29 fps по счетчику редких событий. В свою очередь в графе 0.1% Low видим кратковременные 13 fps. В конце концов, если не играть супердинамично в стиле "киберкотлеты", то получать удовольствие от проекта можно.

В неоновом Cyberpunk 2077 на "средних" настройках без RT и генератора кадров вынуждены были включить DLSS на "Качество", чтобы не потерять сильно в графике. Таким образом, можем рассчитывать на 63 кадра в среднем с просадками до 31. Если не обращать внимание на периодические подергивания, то играется довольно неплохо.

Чтобы попробовать по вкусу более качественное изображение, перешли на "Ультра" пресет и включили "генератор кадров". Однако получили менее плавный видеоряд и худшие впечатления от игры, как и показатели телеметрии - в среднем 62 кадра, но просадки до 15-ти и очень редкие события в 7 fps говорят сами за себя... Игре с такими настройками явно не хватает видеопамяти.

При желании поиграть с трассировкой лучей в положении "Ультра" пришлось вернуться на "средние" настройки графики на перевод DLSS в "Производительность". Но даже таким образом показатели слишком низкие – 48 fps в среднем с просадками до 9 и очень редкими событиями в 4 fps.

Поиграть в тяжелый Dead Space удастся с "Высоким" пресетом без трассировки лучей. Однако, чтобы графика сильно не страдала, заручились поддержкой DLSS в положении “Качество”. Да, в среднем будет 68 fps с редкими просадками в район 18-ти. График продолжительности кадра очень неровный и хаотичный, хотя зрительно все не так плохо. Привычные подфризы и здесь, к сожалению, никуда не делись, особенно в тяжелых локациях.

Исследовать город Вилледор, инфицированный зомби вирусом, можно будет во второй части Dying Light на "Высоких" настройках, даже без "генератора кадров", однако с DLSS в положении "Качество". Именно так в среднем система обновит изображение 67 раз в секунду с редкими просадками до 45-ти. Очень редко график фреймтайма опускается в район 36 FPS, что почти не портит впечатление от игры, тем более учитывая, что она однопользовательская. Тем не менее, постоянно-периодическое замедление видеоряда, как в Apex Legends.

А погонять на желаемом спорткаре можно в Forza Horizon 5 даже на "Ультрах" настройках без применения DLSS. Геймплей плавный и довольно приятный, в среднем система выдает 72 FPS с просадками в районе 48, да и показатель очень редких событий не опускается ниже 25 FPS. Отметим также, что время от времени игра может выдавать уведомления о дефиците видеопамяти. Кому это будет мешать – поэтому рекомендуем немного упростить настройки.

В мультяшной Fortnite комфортно бегать и с "Эпическим" пресетом и включенной технологией Nanite, если DLSS будет в режиме "Производительность". Видеоряд радует "почти" 60 без одного FPS в среднем, которые изредка опускаются до 40. Конечно, есть традиционные подфризы, которые несколько портят удовольствие от игры и снижают счетчик очень редких событий до 25 FPS.

Однако, показатели телеметрии в данном случае можно значительно улучшить, выключив Nanite, тогда и DLSS перестает быть нужным. Однако, с более простой графикой и более высокой частотой, к сожалению, получаем и более частые подергивания видеоряда. А что касается показателей, то в среднем счетчик фиксирует 72 FPS, а просадки будут на уровне 37-ти. Кроме того, очень редкие события в районе 19 FPS все же могут помешать победе в "Королевской битве".

В хорошо оптимизированную God of War играет довольно хорошо, если запускать ее на "Высоких" настройках с DLSS в режиме "Качество". Так можно рассчитывать на 70 FPS в среднем с просадками до 36 и 17 по редким и очень редким событиям соответственно. Замедление видеоряда, встречающихся в Apex Legends есть и здесь, но не так часто.

А поколдовать сможем в Hogwarts Legacy при "Высоких" настройках с качественным DLSS, если не включать трассировку. В таком режиме система отрендерит до 60 FPS в среднем с просадками до 24-х. Геймплей можно назвать играбельным, но нужно быть готовым к микрофризам и подергиваниям, опускающим счетчик 0.1% Low до 10 fps.

Новая часть NFS: Unbound играется хорошо с "Высокими" настройками без DLSS. График фреймтайма в большинстве случаев стабилен, а управление автомобилем чувствительно. В среднем система выдает 59 FPS, с редким показателем на уровне 38 и очень изредка может "просесть" до 25 fps.

В Overwatch 2 на "Эпик" пресете пострелять получится при 96 fps, с просадками до 64-х и очень редкими событиями на ужасном уровне в 61 fps. Несмотря на хорошие показатели телеметрии, наблюдается эффект замедления, как у Apex Legends, однако это почти не портит впечатление от геймплея.

Ремейк 4-й части Resident Evil запускается и на максимальных настройках. Однако, чтобы комфортно бегать, FSR2 желательно перевести в положение “Качество” и не включать трассировку лучей. Таким образом, получаем 63 FPS в среднем с показателем редких событий в диапазоне 33-х. Также довольно часто бывают легкие подергивания, которые просаживают счетчик 0.1% Low до 27, но геймплей при этом остается довольно приятным.

В новом Street Fighter 6 тестировали систему встроенным бенчмарком на "Самых высоких" настройках графики. Во время боев частота кадров заблокирована и не превышает 60 fps. А показатели редких и очень редких событий были на уровне 48 и 24 fps соответственно. Геймплей удобен, возможностей данной версии RTX 4050 вполне достаточно.

Чего не скажешь об очень неоптимизированной Star Wars Jedi: Survivor. Играть можно, но максимум на "Средних" настройках графики с привлечением FSR2 в режиме "Баланс". Большинство времени система "рисует" 56 FPS, но плавность видеоряда при этом "оставила чат". По показателям редких и очень редких событий получили 17 и 12 fps соответственно. В менее обширных локациях картина немного лучше, но собственно очень далека от "идеальной".

В The Witcher 3: Wild Hunt достаточно комфортно можно поиграть и на "Ультра+" настройках с отображениями на "Низких", если добавить при этом DLSS в положении "Качество". С таким миксом без трассировки лучей и реалистичных волос Геральта получим 64 FPS с редкими событиями в районе 28-и. Игровой процесс в большинстве своем стабильный и плавный, однако очень редко подфризы просаживают фреймтайм до 18 FPS.

Получить более плавный видеоряд можно благодаря генерации кадров, при этом теперь удалось применить и более качественные отображения. Таким образом, средний fps будет на уровне 74-х, а показатели редких и очень редких событий на 39 и 22-х.

Промежуточный вывод таков. Видеокарта справляется с Full HD прямо на грани комфорта, еще вот-вот и придется снижать графику или "махлевать" с обширным арсеналом технологий "улучшения" изображения от NVIDIA. А чтобы это подтвердить, предлагаем несколько игровых тестов в Quad HD, что ближе к родному разрешению дисплея ноутбука.

 

Игры в Quad HD

У Apex Legends потери производительности будут на уровне 25% по среднему и около 23% по редким событиям. Однако следует отметить, что счетчик 0.1% Low теперь подрастет на 12%. Также замедление, a.k.a эффект желе, случаются чаще и более заметны глазу.

В Forza Horizon 5 не досчиталось более 26% по счетчику средних fps и 6% по редким событиям. На возможность приятно погонять за рулем это не повлияло критично.

В God of War играется все еще хорошо. Однако счетчик средней частоты кадров победил почти на 23%, а редких - на более 16%. Очень редкие события при этом не пострадали. Эффект желе наблюдается чаще и отчетливее.

Из всей пятерки игр этого блока в Overwatch 2 потеря производительности особенно заметна и самая большая в количественных показателях. По среднему fps система потеряла более 28%, в графе редких и очень редких событий – от 23% для обоих переменных. Кроме того, упомянутые ранее замедления теперь чаще и более явно влияют на игровой процесс.

И последней игрой будет Street Fighter 6, в котором уже нет стабильных 60 fps, а утрата производительности эквивалентна 5% по среднему и более 8% по редким событиям. Показатель 0.1% Low теперь составляет 28 fps.

Выводы

А теперь итоги! На бумаге RTX 4050 выглядит многообещающей и достаточно перспективной, и это действительно так. Но без нескольких ложек дегтя в этом случае не обошлось. Речь идет, в первую очередь, о 6-ти ГБ видеобуферах. Это мог быть не такой и критический недостаток, но в паре с узкой 96-битной шиной отрицательный эффект усиливается.

Уже сейчас, даже в Full HD есть тяжелые игры, которым похоже не хватает пропускной способности памяти и наблюдается так называемая «желейность», особенно обостряющаяся в разрешении Quad HD и встречается почти в каждой игре. Это заставляет нас понижать настройки графики. Поэтому игрокам нужно быть готовыми подбирать опции и немного разбираться в терминах, чтобы добиться действительно плавного видеоряда. С другой стороны, видеокарта на данный момент позволяет запускать все игры, потребляет всего 45 Вт в нагрузке и имеет широкую поддержку актуальных технологий NVIDIA для работы, как в профессиональной среде, так и для развлечений.

Главное не завышать собственные ожидания, потому что по нашему субъективному мнению - фокус данного GPU, все же больше на стороне профессиональных задач или смешанного использования, чем игр, несмотря на принадлежность к линейке GeForce. К примеру, и протестированный ноутбук GIGABYTE AERO 14 OLED BMF намекает на это установленной матрицей и ее характеристиками: разрешением, цветовым охватом, глубиной черного.

Автор: Степан Руденко

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 23-06-2023
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram