Поиск по сайту

up
::>Ноутбуки и Планшеты >2023 > Тест видеокарты GeForce RTX 4090 Laptop в ноутбуке ASUS ROG Strix Scar 17 (2023)

Тест видеокарты GeForce RTX 4090 Laptop в ноутбуке ASUS ROG Strix Scar 17 (2023)

29-08-2023

Недавно у нас был обзор мега крутой сборки RTX 4090 и Ryzen 9 7950X за символические 5500 вечно зеленых. Теперь же мы совместно с ASUS предложим вариант подобной сборки по дешевле и гораздо компактнее, что очень важно на сегодняшний день. А конкретнее, рассмотрим GeForce RTX 4090 Laptop в ноуте ASUS ROG Strix Scar 17.

Традиционно, сначала рассмотрим, что в этой «малютки» «под капотом». Как было упомянуто выше, здесь мы найдем графику в виде богоподобной GeForce RTX 4090, но мобильного образца. Вообще мы эту куколку уже не раз «облизывали», поэтому не хотим затягивать наше с вами время. Отметим лишь важные, так сказать, «достояния».

К примеру, CUDA ядер всего 9728, это на 40 с лишним процентов меньше, чем в десктопном варианте. Других «основных компонентов» тоже пропорционально стало меньше, а именно: теперь здесь 304 текстурных блока и соответственно им 304 ядер искусственного интеллекта, 112 растровых «бубочек» и немного немало 76 ядер ускорения трассировки лучей. Частоты работы чипа в нашем варианте таковы: базовая 1640 МГц с возможностью буста до 2040 МГц и это все при TDP в 150 Вт. Однако здесь есть такой интерес как режим производительности, увеличивающий максимальную частоту до 2090 МГц ценой дополнительных 25 Вт энергопотребления. Также, просим обратить внимание, что память здесь более энергоэффективная GDDR6 и количество ее тоже меньше – всего-навсего 16 ГБ. Также шина передачи данных стала уже – 256 бит. Соответственно и скорость перекачки информации имеем 576 ГБ/с.

Процессор же здесь стоит новый модный Ryzen 9 7945HX, который имеет в себе аж 16 ядер на базовой частоте в 2,5 ГГц с возможностью буста до 5,2 ГГц. Работают они в 32 потока и «едят» всего 55 Вт. Также он включает в себя интегрированную графику Radeon 610M для максимальной энергоэффективности во время работы вдали от розетки.

 

Также здесь стоят две плашечки оперативной памяти по 16 ГБ стандарта DDR5, работающие на частоте 4800 МГц. Неплохо, хотя могло быть и побыстрее.

Постоянная же память представлена одним SSD Samsung PM9A1 объемом 2 ТБ, с достаточно высокими показателями скоростей записи и считывания. Чтобы и ОС мгновенно загружалась, и запуска игр долго не ждать.

Если посмотреть на внешний вид ноутбука ASUS ROG Strix Scar 17, то в нем кричит все о том, что он геймерский. Больше всего бросается в глаза, это полупрозрачная полоса встроенной RGB-подсветки на передней части корпуса и немного по бокам. Она полностью связана с подсветкой клавиатуры.

Также 17,3” QHD дисплей будет полностью передавать всю сочность картинки со скоростью 240 Герц. Если же в некоторых проектах не удастся получить столь высокий FPS, то можно попросить помощи у технологии NVIDIA G-Sync избавить от разрывов и повысить плавность.

Сам же корпус кажется прочным, он выполнен преимущественно из пластика, который вокруг клавиатуры и тачпада имеет приятное на ощупь напоминающее софт-чач покрытие. Однако есть и металл, на наружной стороне крышки. Материалы достаточно маркие, и легко оставляют на себе отпечатки пальцев, которые еще хорошо видны. Протирать придется часто!

Система охлаждения сформирована из двух вентиляторов, четырех радиаторов, нескольких тепловых трубок и достаточно габаритной испарительной камеры. В качестве термоинтерфейса используется жидкий металл.

Вентиляторы раскручиваются до 4600 и 4900 об/мин для CPU и GPU соответственно и генерируют шум до 47,7 дБА, что достаточно громко. Это если говорить о режиме Турбо. В режиме «Производительный» работать по ноуту значительно комфортнее для ушей – до 3300 и 3700 об/мин при 39,2 дБА. В простое или выполнении легких задач шума от охлаждения почти не слышно – вентиляторы крутятся в районе 2200 и 2700 об/мин при 27,4 дБА.

Сзади ноутбука находятся: 2 USB 3.2 Gen2 Type-C, 2,5-гигабитный разъем для подключения сети и разъем питания. Слева есть еще 2 USB Gen1 Type-A и комбинированный аудио джек для наушников и микрофона. Весит ноутбук примерно 3 кг, без учета большого блока питания. Скромненько, кажется.

Сколько стоит такое удовольствие? Если посмотреть на E-Katalog, то в зависимости от комплектации, то есть объема SSD, количества оперативной памяти, которая предварительно установлена ОС, это от 130 тыс грн до более 220 тысяч. Кстати, недавно на этом прайс-агрегаторе добавили новые опции: сортировка по какому-то параметру, например, весу, емкости аккумулятора или количеству портов USB; а также переключатель отображения предложений между табличным и обычным, чтобы каждый просматривал страницу в удобном виде. Так что можете перейти по ссылке в описании и выбрать оптимальный ноутбук ASUS.

Перед игровыми тестами – посмотрим на температуру комплектующих. В простой температура процессора держится на уровне 55-65°С, тогда как видеокарта – 40-50°С. Под нагрузкой все гораздо интереснее.

Процессор, как и десктопные версии Ryzen 7000, при нагрузке сразу упирается в температурный лимит, после чего корректирует свою тактовую частоту и энергопотребление.

Поэтому 95-97°С в «Турбо» и 93°С в режиме «Производительность» это нормально при повседневной или игровой нагрузке. Однако, при длительной или стрессовой нагрузке, можно увидеть, что кулер не справляется с охлаждением процессора, и через некоторое время «виртуальный» лимит становится реальным – система начинает постепенно уменьшать и частоту, и энергопотребление. В режиме «Производительность» даже ниже заявленных для процессора значений.

Игры

Почти все игровые тесты мы делали в режиме «Турбо» и при разрешении, соответствующем дисплею ноутбука, то есть 1440p, но будут и дополнительные.

Первооткрывателем подборки игрушек будет Apex Legends. Долго не думали и выставили все ползунки графики до упора направо. И в чем можно удостовериться, так это в стабильно полном использовании всех возможностей дисплея, поскольку средний FPS держится около 243 к/с. Однако иногда можно заметить ну очень легкие подергивания. В целом играть очень удобно.

Дальше у нас будет еще один шедевр от «Ларианов», а именно Baldur's Gate 3. Церемониться здесь тоже не будем, ультра настроек должно хватить. Конечно, такого заоблачного количества FPS как в предыдущей игре мы не увидим, но учитывая жанр проекта, играется отлично. Легкие подергивания встречаются то здесь, то там, но даже 0.1% Low держится на уровне 60 к/с. А в такую игру еще и с полной украинской текстовой локализацией играть одно удовольствие! Однозначно рекомендуем заценить данный шедевр, если еще не играли.

А вот в разрешении 4K уже будет немного туговато, поскольку по непонятным причинам FPS проседает ну очень сильно. Но если зафиксировать вертикальную синхронизацию на отметке 60 FPS, играть можно. Или придется поэкспериментировать с настройками графики – решать вам.

В Battlefield 2042 мы тоже заморачиваться не стали – ультра настройки и ну в бой. Однако, как ни крути ползунки графики, будет не очень радужная картина: средняя частота кадров конечно удовлетворительная – 114 fps, но вот если взглянуть на показатели просадок, то вряд ли вас удовлетворит результат 30 к/с в графе 0.1% Low. Мда, играть, конечно, можно, но это не назвать комфортным геймплеем.

А вот уже в Варзоне есть совершенно противоположная картина. Графика экстремально качественная. И при такой конфигурации системы играется очень комфортно: видеоряд имеет приятную плавность, хотя график времени кадра указывает на обратное, похоже, это нюансы мониторинга. Никакого очевидного подфриза в течение двух каток не было замечено. Магия, не иначе.

Смотрим на неоновое будущее через мобильную призму RTX 4090 ультра настроек. Без всяких вспомогательных технологий имееи в среднем 77 к/с. Несмотря на 34 FPS в графе 0.1% Low играется очень приятно, подергивания почти не ощущаются.

Теперь добавляем все фичи в виде качественного DLSS, включенного генератора кадров и Ray Tracing в максимально тяжелом режиме OverDrive. При таких махинациях получим лучшее: картинку, быстродействие и лучший отзыв в управлении. В общем, видеоряд радует, а артефактов от генератора кадров почти не заметно, если не присматриваться.

Dead Space был записан с полными ультра настройками и лучиками, но не солнечными. И картина очень странная и неприятная, средний протек кадров переваливает за сотню, однако показатели просадок балансируют на отметке «чего тебе не хватает?». Да и сотня не так стабильная, в более тяжелых локациях попадаются просадки ниже 60 к/с и вдобавок краши с ошибкой DirectX, причину которых мы не обнаружили. Ждем обновления драйверов.

В погоне за Лилит у Diablo IV рекомендуем задействовать максимальное качество картинки. Имеем отличную скорость обновления кадров, что местами почти достигает порога вертикальной синхронизации. Играть в таких условиях очень приятно. Однако если захотите посетить более динамичные места, придется смириться с небольшими подтупами и лагами, иначе это не была бы игра от Blizzard.

Умирающий свет, который никак не умрет 2 запустили мы с максимально качественными настройками графики и максимально качественной трассировкой лучей. Но вот действенно качественным назвать трудно, хотя играть можно, конечно, и FPS, кажется, играбельный, да и картинка сочная.

Но зачем себя так мучить, если можно всего лишь включить «качественный» DLSS и получить прибавку аж на 40 к/с в среднем, а за ним и показатели редких событий подтягиваются на 31 и 28 FPS. В таких условиях играть гораздо приятнее, а картинка не так много теряет в качестве, если вообще теряет.

В отличный мир Fortnite мы погрузились с графическими настройками "Epic". Если учесть, что технология "Nanite" пока выключена, то все равно трудно назвать видеоряд безупречно плавным. Да и картинка выглядит местами, как будто тени забыли активировать, так глазам больно.

Можно добавить насыщенности картинке ценой падения FPS почти вдвое. Трудно, конечно, не заметить, как улучшилась графика, но стоит ли жертвовать ценными кадрами в такой игре, оставим этот выбор на ваше усмотрение.

В Forza Horizon 5 с настройками графики на экстремально высоком уровне первая поездка испытала некоторые небольшие подтупы. Однако вскоре ситуация улучшилась, и дальнейший геймплей поражал своей комфортностью. Безумные гонки и увлекательные приключения на дороге оставляли впечатление большого удовольствия, даже некоторые незначительные замечания на старте не смогли поколебать общее настроение.

Если захотите поиграть в разрешении 2160р, то.. добро пожаловать. Падение FPS конечно весомое, но играть так же комфортно и почти без всяких подергиваний.

В God of War, когда настройки графики сконцентрированы на максимальном качестве, то есть на ультра, игра поражает своей детализацией. Средняя скорость кадров плавает около значений 108-110 fps, а вот уже 0.1% Low очень обрадовали показателем в 60 к/с. Конечно, местами можно заметить небольшие и кратковременные статеры, но в общем-то играть можно с комфортом.

При увеличении разрешения к Ultra HD, ощущение плавности почти тоже самое, хотя счетчик кадров уже не даст выпендриться, однако поиграть хватит, если вам вздумается.

В магическом мире Hogwarts Legacy при максимальных настройках графики хоть и можно играть, но комфортного уровня игры достичь трудно. Частые проблемы с плавностью видеоряда создают неудобства, магические приключения мало то и приятны при просадках вплоть до 19 к/с.

После включения генератора кадров и добавления трассировки лучей ситуация остается аналогичной. Артефакты от генератора кадров почти незаметны, но чувствуется определенная задержка в управлении из-за того, что базовая частота кадров вдвое меньше. DLSS лучше оставить выключенным, поскольку это может привести к периодическому и довольно частому снижению загрузки на видеокарту, что приводит к падению частоты кадров до 30-35 fps или даже ниже.

Совсем коротко пройдемся по NFS Unbound. Спросите почему? Потому что даже при ультранастройках никаких проблем не возникало: как в графическом плане, так и в техническом. Игра летает так же, как и машины на гонках под драйвовый трек. Результатом мы удовлетворены, одним словом.

В игре Remnant 2 на ультра настройках графики с включенной опцией подробных теней, видеоряд может быть немного проблемным. Иногда могут возникать подергивания и кратковременные подфризы. Однако, несмотря на это, игра предлагает довольно неплохой игровой опыт.

Если отключить опцию детальных теней, то можно получить прирост в производительности около 10-12 кадров в секунду. Таким образом, активировать или не использовать эту опцию остается за игроком – кому FPS, кому графика.

В Resident Evil 4 мы по классике уже выкрутили графические настройки на максимум вместе с магическими лучиками максимальной сочности. И с такими настройками первые минутки-полторы после загрузки игры сопровождаются неприятными подтупами. Также наблюдаются характерные подергивания в определенных местах, что может быть связано с активацией игровых триггеров или скриптов. Однако в целом со временем играть можно с удовольствием.

А вот уже в Star Wars Jedi: Survivor поиграть с комфортом не получится. Даже не включая лучи видеоряда язык не вернется назвать плавным, картинку дергает то тут, то там. В закрытых помещениях проще, конечно, но ведь это не игра о пещерках, а про открытые красивые локации.

Далее мы решили задействовать RT ядра видеокарты по своему прямому назначению и перевести FSR в режим баланса. Но картина странная, хорошая вроде бы, но мониторинг отчитывается, что нагрузка на видеокарту уменьшилась, поэтому FSR толком никакой прибавки к FPS не сделал. Если же его отключить, то у нас будет 50 к/с в среднем, поэтому думайте.

Закончим бессмертной классикой наших тестов, а именно The Witcher 3: Wild Hunt. При максимальных настройках графики могут возникать периодические незначительные подергивания и легкие подтопы. За впечатляющую графику и отличную атмосферу – незначительная плата. Небольшие технические нюансы не оказывают существенного влияния на общее впечатление от геймплея. Поэтому, в общем, игровой процесс более чем комфортный.

Если же добавить DLSS на качество и максимальный уровень трассировки лучей, игра предложит новый уровень визуального наслаждения. Это позволяет создать более объемный и детализированный мир ценой подергиваний, которые встречаются чаще. Несмотря на это общее впечатление от игрового процесса практически не ухудшается.

Почему мы играли в режиме Турбо? Ибо в среднем он обеспечивает дополнительные 8-10% производительности. Результат лучше, хотя это не очень большая разница, учитывая необходимость мириться с большими температурами и, что главное, заметно большим шумом от системы охлаждения.

С другой стороны, в режиме «Производительность» играть приятнее для ушей, но не для глаз, ведь видеоряд становится не таким плавным, в играх чаще и интенсивнее встречаются подергивания, а то и явные подтормаживания или подфризы.

Выводы

Как для мобильной системы, по нашему мнению, все более чем замечательно. Мобильная GeForce RTX 4090 предоставляет возможность почти без проблем погонять во все современные игры на максимальных настройках, будь то дома, у друзей или даже на работе. Конечно, не все игры идут прямо шикарно. Оптимизация, или наоборот ее отсутствие, дают о себе знать, а возможно, и драйверы «нового железа» также нуждаются в доработке. Однако, это не помешает пройти все новинки геймдева, посмотреть на трассировку лучей и другие нововведения. Помогут справиться с тяжелыми проектами и мощный процессор, и достаточный объем DDR5, и быстрый SSD, а глаза будут радоваться качественному и быстрому дисплею.


Именно такой ноутбук, как мы тестировали, обойдется в кругленькую сумму – 170 тыс. грн. Можно посмотреть более приземленный вариант с менее кусающим ценником, пожертвовав или оперативной, или внутренней памятью.

Многие, конечно, скажут, что я за такие деньги соберу ого-го какой ПК, но, друзья, не стоит забывать какой ценой обходится мобильность. Если вы постоянно на 1 месте, то это, конечно, не какая-либо переплата, но для кого-то сегодняшний гость будет идеальным вариантом.

Автор: Винциславский Ярослав

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 29-08-2023
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram