Поиск по сайту

up
Banner
::>Ноутбуки и Планшеты >2026 > Геймплей на GeForce RTX 5080 в ноутбуке ASUS ROG Zephyrus G14 с корпусом тоньше 2 см!

Геймплей на GeForce RTX 5080 в ноутбуке ASUS ROG Zephyrus G14 с корпусом тоньше 2 см!

07-09-2026

Когда речь заходит о мощных игровых ноутбуках, нафаршированных современными технологиями, почти сразу представляешь тяжелую и далеко не компактную машину. Однако сегодня к нам попал ASUS ROG Zephyrus G14 2026, сочетающий мощный процессор и мобильную видеокарту GeForce RTX 5080 в корпусе толщиной менее 2 см! Давайте попробуем проверить, на что способна такая компактная, но удивительно производительная система.

Сначала тщательно ознакомимся с героем теста. И начнем, пожалуй, с того, что больше удивляет при первом знакомстве с ROG Zephyrus G14 2026 — его размеры. Перед нами полноценный игровой ноутбук с очень серьезной начинкой, при этом толщина корпуса составляет всего 1,59 см, а масса – всего 1,5 кг. Корпус выполнен полностью из алюминиевого сплава, обработанного на станках с ЧПУ, поэтому он ощущается не как компромиссный ультрабук, а действительно премиальное устройство.

Относительно подключения периферии ради компактности особо не экономили. На левой грани есть разъем питания, HDMI 2.1, USB 3.2 Gen 2 Type-A, Thunderbolt 4 Type-C с поддержкой DisplayPort 2.1 и Power Delivery 3.0, а также комбинированный аудио-разъем. Справа расположен еще один USB 3.2 Gen 2 Type-A, USB Type-C с DisplayPort 2.1 и Power Delivery и, что особенно приятно для такого тонкого ноутбука, полноразмерный SD-кардридер UHS-II со скоростью до 312 МБ/с.

Но если внешность и габариты G14 производят впечатление, то экран здесь и вовсе отдельный разговор. Ноутбук получил 14-дюймовую OLED-панель ROG Nebula HDR с разрешением 3K (т.е. 2880×1800) и частотой обновления 120 Гц. Время отклика составляет всего 0,2 мс, поддерживается NVIDIA G-SYNC, а пиковая яркость достигает 1100 кд/м². То есть уже по сухим характеристикам это очень классная панель.

Но самое интересное начинается именно при просмотре картинки. OLED обеспечивает практически идеальный черный и контрастность до 1000000:1, а поддержка VESA DisplayHDR True Black 1000 позволяет нормально раскрыть HDR-контент. Добавляем сюда 100% охват DCI-P3 и Delta E менее 1, заводскую калибровку Pantone и получаем дисплей, который будет одинаково уместным и для динамических игр, и для фильмов, и для работы с цветом. А антибликовое покрытие дополнительно помогает удобно пользоваться ноутбуком в ярко освещенном помещении.

Компоненты

За вычислительные возможности ноутбука отвечает Intel Core Ultra 9 386H – 16-ядерный процессор с базовой частотой 2,1 ГГц и возможностью ускорения до 4,9 ГГц. Его особенность — гибридная конфигурация с 4 производительными и 12 энергоэффективными ядрами разного калибра, что позволяет объединить высокое быстродействие в требовательных задачах с умеренным энергопотреблением в повседневной жизни. Отдельно стоит отметить встроенный NPU с производительностью до 50 TOPS, берущий на себя часть AI-вычислений. Для столь компактного 14-дюймового корпуса это очень солидный «мозг».

А вот главная причина, почему этот маленький ноутбук вообще можно назвать игровым флагманом – GeForce RTX 5080 Laptop GPU. Графический ускоритель построен на архитектуре Blackwell и имеет 16 ГБ видеопамяти GDDR7.

При этом ASUS позволяет потреблять видеокарту до 130 Вт TGP в режиме Manual, что для такого тонкого корпуса выглядит особенно интересно. Само собой, поддерживаются и все актуальные возможности текущей линейки: аппаратная трассировка лучей, тензорные вычисления и DLSS 4.5 с генерацией кадров, что особенно уместно, когда речь идет о рендеринге в высоком разрешении.

Оперативной памяти этой конфигурации была предоставлено «с головой» — сразу 64 ГБ LPDDR5X-8533. Она распаяна непосредственно на материнской плате, поэтому возможности для апгрейда здесь нет, зато такая скорость и значительный объем обеспечивают хороший запас не только игр, но и работы с большими проектами и многозадачности. Да и нужен ли здесь апгрейд?

Для хранения данных предусмотрен 2-ТВ PCIe 4.0 NVMe SSD. Он продемонстрировал скорость последовательного чтения на уровне 7000 МБ/с, а записи около 5800. Так что с загрузкой системы, игр и больших файлов проблем точно не возникнет. А объема будет достаточно, чтобы не думать о периодическом удалении старых игр перед установкой новых.

И вот здесь возникает логичный вопрос: как все это вообще охлаждается в корпусе толщиной 1,59 см? ASUS использует фирменную систему ROG Intelligent Cooling с тепловыми трубками, жидким металлом и технологией Tri-Fan в соответствующей конфигурации. Дополнительно в новом поколении обновили систему вентиляции – решетка получила 13 328 прецизионных отверстий, а общая площадь вентиляции увеличилась на 26%.

Причем для повседневной работы есть режим 0dB Ambient Cooling – в Silent вентиляторы могут полностью останавливаться при небольшой нагрузке. А когда требуется максимальная производительность, можно перейти в Turbo или Manual и самостоятельно настроить параметры питания и кривые вентиляторов. Именно в Manual и раскрывается наибольший потенциал графической подсистемы.

Не забыли и о комфорте использования. Клавиатура получила ход клавиш 1,7 мм, частоту опроса 240 Гц, N-key rollover и заявленный ресурс до 20 миллионов нажатий. Большой тачпад хорошо соответствует компактному корпусу, а инфракрасная камера поддерживает Windows Hello для быстрой авторизации.

Звуковая система тоже не выглядит формальностью: внутри установлено шесть динамиков с двухсторонними низкочастотными излучателями, поддерживается Dolby Atmos, а заявлена возможность воспроизведения низких частот до 100 Гц — на нем можно играть без наушников или использовать для прослушивания музыки и просмотра фильмов.

За автономность отвечает аккумулятор на 73 Вт·ч, а для беспроводного подключения предусмотрен Wi-Fi 7. Есть и быстрая зарядка – с 0 до 50% примерно за 30 минут. При этом лэптоп комплектуется двумя блоками питания: более слабым и более легким производным и мощным 250-ваттным игровым.

И напоследок стоит упомянуть еще одну возможность для владельцев техники Republic Of Gamers – ROG Elite Rewards. В этой программе можно накапливать баллы, выполняя различные задачи – от регистрации продуктов ROG до прохождения опросов, просмотра онлайн-трансляций и участия в инициативах ROG в социальных сетях.

После накопления определенного количества баллов, участники могут обменивать их на доступные вознаграждения. Их перечень иногда меняется, но чаще всего это подарочные сертификаты, эксклюзивные виртуальные обои, одежда с символикой ROG, отдельные товары и даже популярные компьютерные игры.

А в этом году для поклонников бренда есть еще один повод приобщиться к программе, ведь ROG исполняется 20 лет! Так что самое время играть, праздновать и прокачивать свой статус в ROG Elite с дополнительными баллами.

Ну и напоследок приятный бонус от ASUS для украинских покупателей – программа «Идеальная гарантия ASUS». После регистрации нового ноутбука в течение 90 дней пользователь получает в год дополнительную защиту от одного случайного повреждения, включая падение, удар, заливание жидкостью или перепада напряжения.

В итоге ASUS ROG Zephyrus G14 – это удачное сочетание компактности и высокой производительности: в тонком 14-дюймовом корпусе удалось разместить Core Ultra 9, GeForce RTX 5080 Laptop, 64 ГБ памяти и быстрый 2-ТВ SSD. А дополняет все это действительно отличный 3K OLED-дисплей, который может стать одной из главных причин обратить внимание на эту модель. Теперь остается проверить, насколько хорошо вся эта начинка работает вместе в реальных тестах.

Нагрев

В полном покое видеокарта и процессор отдыхают, а их температурные показатели составляют 43 и 49°C соответственно. При этом систему охлаждения почти не слышно.

Во время нагрузки чисто процессору его пиковая температура достигает 96°C, что уже становится весомым значением — поэтому системе охлаждения приходится работать на максимуме, а ноутбук перестает быть тихим.

Видеокарта, работая в «соло» под нагрузкой FurMark, греется до 86°C, а чипы памяти закрепились на идентичном уровне. Частота работы GPU составляет чуть менее 1700 МГц. Также стоит отметить, что даже при таком сценарии процессор не охлаждается и его температурные показатели составляют 88°C.

А вот при комплексной нагрузке CPU снова вернулся к привычным 95°C, хотя энергопотребление составляло 32 Вт, что вдвое меньше, чем при сосредоточенной нагрузке. Тем временем видеокарта сбросила примерно 1 градус нагрева и около сотни МГц частоты.

Синтетика

Мы также провели ряд эффективных синтетических тестов, чтобы убедиться в стабильности работы системы. Сейчас вы можете видеть результаты для сравнения или просто ознакомления. 

Игровые тесты 

Теперь пора проверить возможности ультратонкого ноутбука в играх. Несмотря на его 3K-разрешение, мы решили, что более рациональным как для монтажа эвидео, чтобы не показывать или обрезать «черные ушки», так и учитывая популярность будет провести основную часть тестов в 2K. В то же время следует оценить разницу в производительности между этими режимами. 

Во время прохождения миссии из компании в Battlefield 6 на ультра настройках графики родное разрешение показало на 24 процента меньше кадров в секунду. Однако стоит отметить, что и качество картинки выглядит убедительно, особенно если сравнивать вживую рядом с другими мониторами.

В тесте работоспособности в барах и улицах Cyberpunk 2077 на пресете RT Low в сочетании с DLSS «Качество» вариант в 2К показал в среднем 78 кадров в секунду, а вот в 3К частота обновления экрана была на 27 процентов меньше и не смогла пересечь планку в 60.

Разница производительности в разных разрешениях во встроенном бенчмарке DOOM: The Dark Ages на пресете «Ультра Кошмар» вместе с качественным DLSS составляла 22 процента: 83 против 68 FPS.

Во время гонки в Forza Hirizon 6 на экстремальных настройках с RT в обоих случаях встречались шероховатости плавности геймплея. Однако разница между более наполненным пикселями разрешением и уже «народным» составляла всего 14 процентов. 

Поэтому в среднем можно увидеть, что в родном разрешении 3K получаем примерно на 22 процента FPS меньше, чем в 2K, так что придется корректировать уменьшением на шаг качества настроек или повышением агрессивности апскейлинга.

Ну а теперь к более широкому тестированию!

Чтобы пройти историю молодого Бонда с максимальной плавностью на ультрах, приходится активировать сбалансированный режим DLSS и двухкратный генератор кадров. А по желанию получить более быструю или более четкую картинку всегда можно «взболтать, но не смешивать» настройки.

Зайти в сетевой режим Battlefield 6 получится на ультра настройках графики, а качественный DLSS позволит избежать неожиданных подергиваний во время активных перестрелок или большого количества эффектов на экране. Да и несколько дополнительных FPS в таком шутере никогда не будут лишними.

Самым приятным для мясорубок Borderlands 4 стала комбинация высоких настроек графики и качественного DLSS. Таким образом, удается получить около 64 обновлений экрана в секунду без лишних спонсоров инпутлага или потери четкости картинки.

Побороться за звание лучшего на карте Call of Duty: Warzone можно на максимально доступном пресете графики — Extreme. А добавление качественного режима масштабирования позволит подобраться вплотную к сотне средних кадров в секунду. Еще немного манипуляций с настройками и удастся синхронизироваться с герцовкой экрана.

Вполне ожидаемо, что с Counter-Strike 2 у этой системы все складывается хорошо даже далеко не на киберспортивных настройках. На Very High в среднем получаем около 170 FPS, а в тяжелых моментах, в частности в дымовых гранатах или у огня, частота кадров может проседать примерно до сотни.

Пробежка по селу в Crimson Desert снова стала приятным сюрпризом в плане оптимизации. Даже на ультра пресете без помощи апскейлеров или генерации кадров ультратонкий ASUS ROG Zephyrus G14 смог обеспечить более 60 стабильных FPS. Причем во время бега среди зданий, NPC и довольно плотного окружения картинка остается плавной, насыщенной и без заметных рывков.

Теперь можно прикоснуться к Cyberpunk 2077 уже с максимумом RT-эффектов на ультра пресете трассировки лучей. Современные технологии NVIDIA при этом позволяют получить достаточно плавную картинку без слишком заметного вмешательства в ее общее восприятие. DLSS в сбалансированном режиме и двухкратная генерация кадров берут ситуацию на себя, позволяя комфортно передвигаться Найт-Сити и выполнять как основные, так и второстепенные задачи. А вот трассировка пути пока остается сверхтяжелым вариантом, ведь тогда более агрессивные вспомогательные функции рендеринга уже начинают слишком активно вмешиваться в картинку, а общая плавность геймплея заметно страдает.

В Death Stranding 2: On The Beach на очень высоком пресете с качественным режимом DLSS ситуация в целом отличная — игра работает плавно и комфортно, без каких-либо серьезных проблем с производительностью. Правда, во время отдельных сцен иногда могут проскакивать незначительные просадки частоты кадров, но в общем на впечатлении от геймплея это практически не отражается.

В DOOM: The Dark Ages на пресете Ultra Nightmare с качественным DLSS, как мы видели на бенчмарке, можно играть без лишних проблем или вопросов — геймплей остается плавным и комфортным даже в режиме свободной игры.

Если же добавить двухкратную или трехкратную генерацию кадров, то плавность геймплея заметно улучшается. Особенно это уместно для такого динамичного шутера, где постоянное движение и перестрелки только выигрывают от более высокой частоты кадров. А вот с 4-кратной генерацией появляется небольшой инпутлаг, поэтому такой режим может понравиться далеко не всем.

Ну а если захотелось попробовать трассировку пути, придется перейти на производительный режим апскейлинга. Зато большинство текстур и поверхностей получают более реалистичное оформление, а освещение выглядит заметно увлекательнее. Причем или то благодаря новым драйверам, или обновлению самой игры, шумов и других артефактов от работы технологий почти нет, что действительно радует.

На высоком пресете с высококачественным DLSS Dying Light: The Beast работает отлично – без особых нареканий, а частота кадров в большинстве случаев держится выше 80 FPS. Для комфортного прохождения в 2К такого режима вполне достаточно, даже без дополнительных уловок с генерацией кадров.

А вот если захотелось увидеть игру уже с трассировкой лучей, входящей в Ultra-прессет, придется задействовать технологии ускорения рендеринга. Производительный режим DLSS вместе с генерацией кадров позволяют получить нужную частоту кадров и сохранить комфортный геймплей, хотя иногда при прохождении встречаются небольшие фризы. Интересно, что мониторинг при этом явных проседаний не показывает.

В Fortnite можно бегать и на эпических настройках графики, однако тогда апскейлер приходится перевести аж в производительный режим, потому что игра как всегда заметно напрягает процессор (почти 40 Вт, тогда как раньше было до 30). Однако даже эта манипуляция все равно не исключает от проседаний FPS ниже 60, что для соревновательной игры не самый лучший признак.

При переходе к менее тяжелым высоким настройкам появляется возможность перейти уже на DLSS в режиме качества. Тем самым картинка становится не только более четкой, но и обновляется чаще, а если пойти в сторону «про» настроек, то получится получить просто отличные показатели.

Решили проехаться в Forza Horizon 6 не только встроенным бенчмарком, но и полноценной открытой дорогой, чтобы получить более реальные впечатления от игры. И именно Extreme+RT с качественным DLSS выглядит едва ли не оптимальным вариантом, если не использовать генератор кадров: картинка остается четкой, а плавности хватает даже во время скоростных заездов. Особенно приятно, когда на большой скорости пролетаешь мимо других машин, а детализированное окружение и эффекты освещения не превращаются в сплошное «мыло».

В обновленную Grand Theft Auto V вполне комфортно играть даже на нативном разрешении с максимальными настройками трассировки лучей. Причем ни во время поездок по улицам города, ни среди густой растительности за его пределами не возникает неприятных проседаний или подергиваний — игра работает плавно и стабильно. Так что для этого разрешения такой режим можно смело назвать комфортным.

На ультра настройках с DLSS в режиме качество Kingdom Come: Deliverance II проходит просто безупречно: тяжелая графика живописных лесов, густых кустов и селений средневековья с их живой атмосферой не мешает наслаждаться происшествием. Так что сам геймплей остается стабильным и без ненужных сюрпризов.

При максимальных настройках с высокой трассировкой лучей приятнее всего играть именно с дополнительными технологиями ускорения рендеринга в виде качественного DLSS и двухкратного фреймгенератора. Тем более Resident Evil: Requiem мы уже разбирали буквально по частям, и на мощных видеокартах такой набор настроек выглядит едва ли не самым оптимальным: сохраняем высокое качество картинки и получаем необходимую плавность без лишних компромиссов.

А вот если захотелось попробовать трассировку пути, придется перевести DLSS в производительный режим. Это все же оставляет свой след на мельчайших деталях, а для получения похожей частоты кадров уже нужна трехкратная генерация кадров. При этом GPU работает на частоте выше 2000 МГц, поэтому система охлаждения получает гораздо более серьезную нагрузку — и ее работа соответственно довольно слышная.

В S.T.A.L.K.E.R. 2 на эпических настройках с DLSS в режиме качества и генерацией кадров удается побегать по поселку с примерно 104 кадрами в секунду в среднем, так что в целом геймплей получается довольно приятным. Как и ожидалось, игра проверяет на прочность именно процессор, который в свою очередь простаивает, показывая, что он является неплохой парой даже для предтоповой видеокарты от NVIDIA.

Чтобы увидеть подводный мир Subnautica 2 во всей его красоте, то есть на эпическом пресете, приходится использовать такой набор помощников — DLSS в сбалансированном режиме и двухкратную генерацию кадров. Довольно неожиданно, что другие проекты на этом же движке работали получше. И тут вряд ли стоит винить ноутбук – скорее результат показывает, что сама игра еще требует дополнительной доработки и оптимизации.

Итоги

В итоге новый ASUS ROG Zephyrus G14 оставляет очень приятные впечатления: это действительно производительный игровой ноутбук, хотя и с соответсвующим, далеко не бюджетным ценником. Зато его владелец получает не только мощную начинку, но и целый набор особенностей, которые будут очень приятно оценить — ультратонкий корпус и небольшой вес, просто великолепный экран, компактные габариты и при этом достаточное количество нужных разъемов. В современные игры можно смело играть на высоких или максимальных настройках, а если не стесняться иногда обращаться за помощью к современным технологиям ускорения рендеринга NVIDIA, то даже самые тяжелые проекты вполне могут комфортно работать, а количество FPS можно стабилизировать на частоте обновления экрана. К тому же, вместе с ноутбуком пользователь попадает еще и в экосистему ROG: Elite Rewards, которая позволяет накапливать баллы за различные активности и обменивать их на подарки, игры или фирменные товары, а программа ASUS Perfect Warranty добавляет дополнительного спокойствия благодаря защите от одного случайного повреждения. Имеем очень интересный вариант для тех, кто хочет соединить мобильность, премиальный экран и серьезную игровую производительность в одном тонком корпусе. 

Автор: Егор Захарьев

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 07-09-2026
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram