Поиск по сайту

up
Banner
::>Ноутбуки и Планшеты >2026 > Геймплей на Intel Arc B390 в ноутбуке ASUS ExpertBook Ultra: первое знакомство с интегрированной графикой Xe3-LPG

Геймплей на Intel Arc B390 в ноутбуке ASUS ExpertBook Ultra: первое знакомство с интегрированной графикой Xe3-LPG

29-10-2026

В конце января этого года компания Intel представила новую мобильную платформу Panther Lake, процессоры которой получили встроенную графику на базе новой архитектуры Xe3-LPG. Флагманским решением в этой линейке стало мощное встроенное ядро Intel Arc B390, отвечающее за графические возможности нашего сегодняшнего гостя — лэптопа ASUS ExpertBook Ultra. Так что нам, и, надеемся, вам тоже, крайне интересно узнать, на что способна эта новинка в самых актуальных играх.

Прежде чем переходить к самим тестам, стоит напомнить, как появилось семейство Panther Lake-H и что оно принесло в мир мобильных ПК. Это новое поколение процессоров Intel Core Ultra, ставшее настоящим шагом вперед благодаря переходу на технологический процесс Intel 18A для основного вычислительного тайла. Среди главных новшеств – совершенно новые высокопроизводительные ядра Cougar Cove и энергоэффективные Darkmont, а также более мощный блок NPU для локальной обработки задач искусственного интеллекта. Архитектура создавалась с прицелом на максимальную производительность при жестких лимитах энергопотребления, что делает ее интересной базой для современных мощных лэптопов.

Что касается непосредственно графической архитектуры Xe3-LPG, то это масштабное эволюционное продолжение, созданное специально для мобильного сегмента. Инженеры Intel существенно переработали аппаратные блоки трассировки лучей, повысив их пропускную способность и значительно улучшили общий показатель производительности на ватт. Отдельное внимание уделено оптимизации матричных движителей XMX, благодаря чему видеокарта гораздо быстрее и качественнее справляется с фирменным разумным масштабированием XeSS, являющимся критически важным инструментом для мобильного гейминга.

Теперь внимательнее взглянем на устройство самой Intel Arc B390. Поскольку это встроенное графическое ядро процессоров Panther Lake-H, оно лишено собственного выделенного видеобуфера и для этих нужд полностью полагается на скоростную общесистемную оперативную память.

Несмотря на свой встроенный статус, конфигурация блоков рендеринга здесь вполне взрослая. В состав ядра входят 12 полноценных вычислительных блоков, суммарно насчитывающих 1536 потоковых шейдерных процессоров. Текстурных модулей предусмотрено 48 единиц, а за финальную обработку пикселей отвечают 24 блока растеризации. Для работы с трассировкой лучей выделено 12 аппаратных ядер RT Cores, тогда как обработка искусственного интеллекта и фирменного интеллектуального масштабирования XeSS возложена на 96 матричных движков XMX. Кэш-память также получила солидный апгрейд: каждый вычислительный блок оснащен 64 КБ собственного кэша L1, а общий массив второго уровня составляет значительные 16 МБ. Такая плотная компоновка вычислительных блоков на бумаге обещает вывести производительность встроенной графики от Intel на новый уровень.

Intel Core Ultra X7 358H

А сердцем лэптопа выступает 16-ядерный процессор Intel Core Ultra X7 358H из семейства Panther Lake-H. Он сочетает 4 производительных P-ядра с бустом до 4,8 ГГц, 8 энергоэффективных E-ядер до 3,5 ГГц и 4 особенно экономных LP E-ядра для фоновой нагрузки. Общий кэш L3 составляет 18 МБ, а энергопакет процессора гибко балансирует от базовых 25 Вт до 80 Вт пиков под нагрузкой. Отдельно отметим блок NPU с производительностью 50 TOPS для аппаратного ускорения задач искусственного интеллекта.

Теперь перейдем непосредственно к самому ноутбуку ASUS ExpertBook Ultra (B9406CAA), который стал домом для нового процессора с новейшей встроенной графикой. Устройство позиционируется как премиальное корпоративное решение, ощущаемое с первых секунд знакомства благодаря корпусу из авиационного магниево-алюминиевого сплава. Такой выбор материалов позволил удержать вес на уровне около 1 кг при толщине чуть больше сантиметра.

Отдельного внимания заслуживает роскошная 14-дюймовая сенсорная матрица Tandem OLED с высоким разрешением 3K и удобным для работы соотношением сторон 16:10. Экран поддерживает динамическую частоту обновления от 30 до 120 Гц и обеспечивает пиковую HDR-яркость до 1400 кд/м². Что крайне редко встречается именно в сенсорных моделях – дисплей прикрыт защитным стеклом Corning Gorilla Glass Victus с матовым покрытием, эффективно борющимся с надоедливыми бликами.

Под капотом системы распаяно 32 ГБ скоростной оперативной памяти LPDDR5X, предусмотрен вместительный PCIe SSD-накопитель и новый модуль беспроводной связи Wi-Fi 7 с Bluetooth 6.0. Несмотря на общую компактность корпуса, инженеры сохранили отличный набор интерфейсов.

На гранях удалось разместить два универсальных порта Thunderbolt 4 в конструктиве Type-C с поддержкой быстрой зарядки и вывода видео, два классических USB 3.2 Gen 2 Type-A, полноразмерный HDMI 2.1 и комбинированный 3,5-мм аудио разъем.

Особой гордости инженеров заслуживает система охлаждения ASUS ExpertCool Pro, которая способна обуздать до 50 Вт тепла в специальном режиме Turbo. Внутри компактного корпуса прячутся три тепловые трубки и массив ультратонких алюминиевых радиаторов с толщиной ребер всего 0,1 мм. За активное обдувание отвечают два вентилятора с гидродинамическими подшипниками, каждый из которых насчитывает по 97 лопастей из прочного жидкокристаллического полимера.

Благодаря замысловатой системе перекрестного воздушного потока с положительным давлением и трем выхлопным отверстиям, лэптоп не только эффективно отводит тепло, но и остается достаточно тихим — даже под высокой нагрузкой уровень шума держится в комфортных пределах.

Да и взаимодействие с устройством тоже выведено на премиальный уровень. Влагозащищенная клавиатура с оптимальным ходом клавиш 1,5 мм получила специальное износостойкое покрытие Excimer UV, успешно предотвращающее появление бликов и надоедливых отпечатков пальцев. Под ней расположился огромный стеклянный тачпад площадью 110 квадратных сантиметров.

Питается максимально укомплектованная и элегантная рабочая машина от емкой батареи на 70 Вт·час.

Предлагаем больше не медлить и сразу проверить, как вся эта красота покажет себя в реальных рабочих и игровых условиях.

Прогрев

Начнем с прожарки нашего испытуемого. Интересно посмотреть на показатели в режиме Turbo, где ноутбук будет работать по полной. Но как тихо?

Во время простоя показатели температуры держались на абсолютно нормальных значениях – 36 градусов на CPU и 43 на встроенной графике.

Если направить всю нагрузку на видеокарту, то она греется примерно до 79 градусов Цельсия, а ее энергопотребление составляет примерно 30 Вт. При этом заметный шум система охлаждения не генерирует.

При комплексной нагрузке температурные показатели графики снижаются до 71°C, однако радоваться этому слишком рано. Параллельно падает и ее энергопотребление: система автоматически начинает перераспределять лимиты мощности между компонентами. Такой алгоритм работы неизбежно отразится на частоте кадров в реальных играх. Температура центрального процессора во время этого испытания стабилизировалась на отметке 84°C. А систему охлаждения уже хорошо слышно, хоть и не сильно громко.

Синтетика 

Теперь предлагаем познакомиться с синтетическими бенчмарками, результаты запуска которых вы можете видеть на экране. Мы так проверили стабильность работы ноутбука, а вам это позволит сравнить цифры с собственными системами или пригодится также тем, кто только рассматривает варианты для покупки.

Игровые тесты

Переходя к играм, мы столкнулись с определенной дилеммой. Первые же испытания недвусмысленно намекнули, что эта встроенная графика, прежде всего, рассчитана на комфортный гейминг в Full HD. Однако мы решили бросить ей более серьезный вызов и провести тестирование в разрешении Quad HD, которое ближе к родным размерам экрана лэптопа, и получить более четкую картинку.

Чтобы выжать из системы максимум, все тесты записывались с активированным режимом Turbo. Включается буквально в один клик в ASUS ExpertPanel. Эта опция расширяет тепловой пакет устройства до максимальных значений, позволяя системе охлаждения работать на полную мощность, а графическому ядру ускориться. На практике это дает достаточно ощутимый прирост частоты кадров в тяжелых сценах, плюс если сможем играть в 1440p, то в Full HD можно подняться на шаг по настройкам или выбрать менее агрессивный режим масштабирования.

И еще один важный технический нюанс относительно того видеоряда, который вы будете видеть. При захвате геймплея из-за выхода HDMI на внешнюю карту записи периодически возникал эффект рассинхронизации и мелких разрывов кадра. При этом на родном экране ноутбука картинка оставалась плавной.

К сожалению, не все современные проекты получили поддержку фирменного масштабирования XeSS от Intel, поэтому в новом шпионском боевике о молодом Бонде приходится полагаться на производительный пресет конкурентной технологии FSR. С такими вводными на низких настройках графики Quad HD удается получить вполне приемлемые показатели в районе 50 кадров в секунду. Отсюда напрашивается вполне логичный вывод: если перейти в народный формат Full HD, система гарантированно порадует стабильными и желанными 60 FPS.

К сожалению, найти общий язык с ARC Riders нам так и не удалось. При любых выбранных параметрах графики геймплей страдает от регулярных подергиваний и микрофризов, которые портят впечатление от динамических схваток. Не спасает ситуацию ни изменение локации, ни включение вертикальной синхронизации, ни переход к Full HD. Скорее всего, причина кроется в недостаточной оптимизации видеодрайверов.

А вот в Battlefield 6, даже несмотря на низкий пресет графики и сбалансированный режим XeSS, в разрешении Quad HD, игровой процесс ощущается удивительно плавно и чувствительно. Никаких технических проблем или подтормаживания во время динамических сетевых баталий не наблюдается. Мониторинг уверенно фиксирует около 60-65 кадров в секунду, однако если отключить счетчик и просто погрузиться в игру, то по субъективным ощущениям кадровая частота достигает всех 80 FPS.

Во время битвы за топ-1 в Call of Duty: Warzone впечатления столь же положительны, но параметры удалось даже поднять. На сбалансированном графическом пресете с качественным режимом XeSS счетчик демонстрирует уже вполне реальные 70 FPS в среднем. Правда, во время подгрузки тяжелых эффектов или новых объектов встречаются кратковременные проседания частоты кадров, однако на общий комфорт игры это абсолютно не влияет, а со временем практически исчезает.

Выкручивать ползунки на максимум в CS2 мы не стали, чтобы избежать неприятных сюрпризов, да и большинство игроков вряд ли бы оценило подобный шаг. На среднем графическом пресете отзыв и геймплей оставляют исключительно приятные впечатления. Даже во время пробежек сквозь плотные дымовые завесы счетчик опускается до 85 кадров в секунду, поэтому остается солидный запас прочности для упорных перестрелок с несколькими взрывами или «моликами» рядом.

Даже несмотря на неплохую общую оптимизацию Crimson Desert, добиться более-менее приемлемого геймплея удалось только на минимальных настройках графики в тандеме с XeSS Ultra Performance и двухкратным генератором кадров. Впрочем, к сожалению, даже такой мощный программный допинг не спас от периодических подергиваний и проседаний FPS во время активной подгрузки новых объектов или масштабных локаций.

Исследовать Найт-Сити вполне комфортно на средних настройках графики, если привлечь сбалансированный режим масштабирования XeSS. К сожалению, это именно тот случай, когда на экране лэптопа геймплей ощущался отлично, а вот на видеозаписи картинка периодически подтормаживает. Однако показатели редких и редких событий четко подтверждают, что сама система работает стабильно и не страдает от таких фризов.

При желание можно дополнительно активировать генератор кадров – это сделает видеоряд еще более плавным. Но запас производительности для перехода на высшие пресеты графики фрейм-генератор, к сожалению, не даст — тогда еще сильнее не хватает системных ресурсов, особенно в рамках отведенного теплового пакета.

Минимальный пресет графики вместе с XeSS в режиме производительности стал максимумом для системы в Death Strading 2: On the Beach. Мониторинг фиксирует в среднем 47 кадров в секунду, но, что интересно, в реальном геймплее они совсем не ощущаются столь низкими – игра остается вполне плавной. Однако без визуальных компромиссов не обошлось: сложно сказать наверняка, это следствие работы слишком агрессивного апскейлера в режиме Performance, или просто влияние минимальных настроек графики, но некоторые объекты в игре заметно потеряли в детализации и общей четкости.

Сам факт того, что самую свежую часть мясорубки DOOM удается без проблем запустить на встроенной графике, уже радует. Хотя на минимальных настройках в сочетании со сбалансированным пресетом XeSS кадровая частота и не бьет рекордов, имеющегося запаса производительности оказывается достаточно, чтобы комфортно и бодро крошить полчища врагов.

А вот DOTA 2 откровенно порадовала своей производительностью. Даже на максимальных настройках графики счетчик кадров уверенно переваливает за сотню FPS. Остается только открытым вопрос, сохранится ли столь же безупречная стабильность системы во время самых масштабных командных столкновений с большим количеством визуальных эффектов? Или придется ли немного сбросить графику?

Dying Light: The Beast оказалась крайне тяжелым испытанием для испытуемого лэптопа, поэтому настройку графики пришлось скрутить до уровня Very Low. Однако ситуацию спасла поддержка двухкратного генератора кадров: благодаря ему нам не пришлось прибегать к откровенно агрессивным режимам апскейлинга, ограничившись сбалансированным профилем XeSS. В итоге такой компромисс позволил получить на экране неплохую и плавную картинку.

Самым сбалансированным и комфортным выбором для Fortnite станет игра на средних настройках графики в паре с пресетом масштабирования под длинным названием Ultra Quality Plus. При таком сценарии картинка обновляется примерно 85 раз в секунду без существенных проблем, если не учитывать очень короткие микрофризы во время фоновой подгрузки новых текстур или эффектов.

В общем, в подобных соревновательных проектах немногие гонятся за повышением детализации, но ради спортивного интереса мы решили проверить и высокие параметры. Здесь уже понадобился более агрессивный апскейлер в режиме Performance, однако даже при его помощи средняя частота кадров так и не смогла преодолеть заветную планку в 60 FPS.

В заключение мы задействовали специальный соревновательный режим рендеринга под названием Performance. После его активации, даже при переводе всех ползунков в положение Epic, производительность системы взлетает до почти 200 обновлений экрана в секунду. Теперь совершенно понятно, почему большинство игроков на результат массово переходят именно на этот режим, сознательно игнорируя упрощенную визуальную составляющую. К тому же с такими настройками можно вообще не активировать Turbo-режим и играть с сотней FPS в полной тишине.

Довольно приятно осознавать, что на средних настройках в сочетании с качественным режимом XeSS гонки вForza Horizon 6 работают очень стабильно. Если немного перетерпеть стартовую подгрузку ресурсов сразу после запуска игры, то потом наматывать километры по живописным трассам виртуальной Японии можно часами без технических нареканий или дискомфорта.

Пятая часть культовой серии GTA порадовала еще больше, ведь производительности видеоядра оказалось достаточно для активации высоких настроек с трассировкой лучей. Работа с такими сложными эффектами освещения – это действительно крутое достижение как для интегрированной графики. В паре с качественным пресетом FSR игровой процесс ощущается максимально комфортно, и даже традиционно тяжелые для рендеринга загородные участки с густой растительностью не приводят ни к каким проседаниям или подтормаживаниям.

Средневековый Kingdom Come: Deliverance II вполне реально покорять на средних настройках графики в паре с качественным пресетом XeSS предыдущей второй ревизии. И хотя счетчик кадров при таких условиях не достигает желанной многими отметки в 60 FPS, неспешно прогуливаться по лесным тропам и исследовать окружающий мир приятно, без ощутимого дискомфорта в управлении.

Частный детектив Маус вполне способен подчиниться системе и на максимальной настройке графики. Однако при таком сценарии во время стремительных перебежек между комнатами будут периодически случаться неприятные подергивания. Поэтому гораздо рациональнее сразу перейти на просто высокие параметры и навсегда забыть об этом моменте.

Новый экшен о самураях Onimusha: Way of the Sword подчинился системе только на минимальных настройках графики в тандеме с FSR 3 Performance. Однако ситуация с этой игрой оказалась крайне нетипичной. Хотя мониторинг фиксирует около 50 FPS, а на самой видеозаписи геймплей выглядит еще менее плавным, в реальности на экране ноутбука все чувствуется удивительно бодро и субъективно приближается к желаемым 60 кадрам в секунду.

Довольно неожиданно, но поиграть на максимальных или приближенных к ним параметрах в PUBG не получилось. К сожалению, даже после перехода в минимальный пресет графики добиться стабильной кадровой частоты так и не удалось. Даже при длительном исследовании одной и той же локации игровой процесс периодически страдает от совершенно внезапных и неприятных подергиваний.

В крайне прожорливой к системным ресурсам Resident Evil Requiem ползунки графики пришлось выкрутить на самый минимум. Однако, если привлечь к работе качественный режим масштабирования FSR, имеющейся производительности оказывается достаточно, чтобы без дискомфорта играть и плавно исследовать мрачные уголки больницы.

Вполне ожидаемо, что в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля придется довольствоваться «минималками». Однако в сочетании со сбалансированным режимом масштабирования и активацией генератора кадров производительности видеокарты оказывается достаточно, чтобы с комфортом пройти игру.

Если же по каким-то причинам возникает необходимость отказаться от технологии генерации кадров, то для сохранения приемлемого быстродействия придется повысить агрессивность апскейлинга. Такой переход к Performance, к сожалению, в совокупности с и без того минимальными параметрами приведет к заметному упрощению картинки и существенной потере детализации.

Оказалось, что на тестовом лэптопе Subnautica 2 не поддерживает ни технологию фирменную XeSS, ни универсальную FSR. Поэтому пришлось задействовать встроенный непосредственно в движек Unreal Engine 5 алгоритм масштабирования TSR в режиме производительности. Такой вынужденный шаг позволил выйти на условно приятный геймплей, сопровождающийся вполне приемлемыми 50 кадрами в секунду.

Продолжая тенденцию предыдущего тайтла The Sinking City 2 также оказалась обделенной поддержкой привычных технологий масштабирования от Intel или AMD. Это заставило нас снова задействовать встроенный алгоритм TSR, выставив значение рендера на 60 процентов. Такой шаг неизбежно ударил по общей четкости картинки, что особенно бросается в глаза при взгляде на детали лодки, в которой передвигается персонаж. Однако сам игровой процесс на экране испытуемого ноута ощущался довольно ровным и комфортным.

В культовом третьем «Ведьмаке» максимальным потолком оказался высокий пресет графики в паре со сбалансированным режимом XeSS. Хотя такие настройки и не обеспечили идеально ровного и безупречного геймплея, общей производительности хватило, чтобы без существенного дискомфорта с головой погрузиться в исследование бескрайних просторов Велена.

Если продолжить играть в фирменном режиме максимальной производительности Turbo, лэптоп без проблем справляется с самыми высокими настройками графики в Yet Another Zombie Survivors. Такой результат в очередной раз подтверждает, что относительно нетребовательные игровые проекты эта система чешутся как семена, обеспечивая максимально стабильный и плавный геймплей.

Если же возникнет желание поиграть в полной тишине, вернув систему охлаждения в профиль Standart, быстродействие вполне ожидаемо несколько снизится. Кадровая частота в большинстве своем будет держаться на комфортном уровне 60 FPS, однако во время масштабных нашествий нечисти периодически будут случаться проседания ниже отметки в 50 кадров в секунду, что практически не мешает. Так что во что-то простое Arc B390 позволит поиграть и в базовом режиме работы.

Итоги

Подводя итоги, можно с уверенностью сказать, что флагман новой графической архитектуры Xe3-LPG откровенно обрадовал. Как для встроенного решения, производительность Intel Arc B390 приятно поражает, особенно учитывая, что почти все актуальные тайтлы без проблем запустились и работали в высоком разрешении порой с активной трассировкой лучей. Единственной непокоренной игрой оказалась ARC Raiders, с которой видеоядро пока не смогло найти общий язык, да и то есть надежда на исправление ситуации в более свежих драйверах.

 

В остальном интегрированная графика успешно прошла проверку на совместимость с современными графическими API, такими как DirectX и Vulkan, а также доказала способность прорабатывать аппаратную трассировку лучей. В общем, у этой архитектуры вырисовываются незаурядные перспективы, особенно если компании удастся успешно перенести такой уровень эффективности на будущие дискретные видеокарты.

Если же вспомнить, что этот незаурядный игровой потенциал скрыт внутри компактного бизнес-лэптопа, результаты кажутся еще более впечатляющими. ASUS ExpertBook Ultra наглядно доказывает, что современное корпоративное устройство может быть не только премиальным и надежным рабочим инструментом, но вполне состоятельной машиной для развлечений. Благодаря эффективному охлаждению ExpertCool Pro, качественному дисплею и продуманной эргономике, это идеальный вариант для тех, кто днем работает над сложными задачами, а вечером желает с комфортом отдохнуть в любимой игре, особенно если это не самые тяжелые AAA новинки. 

Автор: Егор Захарьев

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 29-10-2026
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram