Поиск по сайту

up
::>Ноутбуки и Планшеты >2024 > Опыт эксплуатации ноутбука на Snapdragon X Elite: Есть ли жизнь с Windows 11 на ARM?

Опыт эксплуатации ноутбука на Snapdragon X Elite: Есть ли жизнь с Windows 11 на ARM?

04-12-2024

Летом этого года, для многих совершенно неприметно, на процессорном рынке взошла новая звезда от отлично всем известной компании Qualcomm под названием Snapdragon X Elite. Это решение ориентировано на компактные ПК и ноутбуки и основано на архитектуре ARM64. Последняя использует отличную систему команд от x86 и x64 и рядовому пользователю может быть непонятно как все это работает, и забегая наперед скажем, что работает неплохо, под управлением Windows 11. Для этого что-то оптимизировала сама Microsoft на уровне ОС в сотрудничестве с Qualcomm, а что-то запускается через старый добрый эмулятор. В данном материале посмотрим, как эффективно работают оба подхода и особенное внимание уделим почему? Правильно, играм, потому что встроенная графика здесь вроде бы довольно «строгая». Поможет нам это провернуть ноутбук от ASUS Vivobook S 15, тоже оставивший о себе немало хороших впечатлений.

Давайте сначала хоть одним глазком заглянем под крышечку. Если рассматривать Snapdragon X Elite в самом общем виде, то ничего особенного нового в его структуре нет. Кристалл новинки производится по 4 нм технологическому процессу TSMC и разделен на несколько блоков. Наибольшую часть занимают кластер процессорных ядер, графический ускоритель, кэш и контроллер ОЗУ плюс нейронный процессор. А еще есть куча менее требовательных к площади чипа контролеров и хабов, с помощью которых происходит соединение с внешними устройствами, без которых в современном мире – никак. Среди них есть Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и 5G модем.

Процессорный блок состоит из 12 CPU ядер Oryon. Последние поделены на три группы по четыре ядра в каждой, однако между собой ядра в отдельных блоках абсолютно ничем не отличаются. Здесь нет уже привычных нам энергоэффективных или производительных ядер – все равны. Также в новом ARM процессоре не предусмотрена технология виртуализации, то есть число одновременных потоков равно количеству физических ядер.

В свою очередь каждое ядро оснащено достаточно большим кэшем первого уровня в 192 КБ и это как минимум в два раза больше, чем у актуальных решений от AMD и Intel. Еще на чем в Qualcom решили не экономить – это блок предсказания переходов, он может ванговать сразу несколько типов разветвлений кода, а задержка при неправильно выбранной ветке составляет 13 тактов.

Объем L2 поражает не меньше, потому что его здесь 36 МБ. При этом если упоминать указанных конкурентов, у них кэш второго уровня прикреплен за каждым отдельным ядром, а у новинки он разделен на три равные части по 12 МБ, каждая из которых обслуживает сразу четыре ядра CPU одного из трех отдельных кластеров.

Что касается общедоступного кэша, то в отличие от уже привычных и больших объемов других современных CPU, у элитного X дракона он достаточно скромный – всего 6 МБ, что в принципе и логично, учитывая вместительные L1 и L2. С ОЗУ чип может обмениваться данными на скорости до 135 ГБ/с в обе стороны. И это как раз максимум, который может выжать LPDDR5x на скорости 8448 мегатранзакций в секунду, поддержка которой заявлена на официальном уровне.

Встроенная графика имеет хорошо знакомое по сегменту мобильных телефонов лаконичное название Adreno X1.

Кстати, а знали ли Вы, что переставив буквы местами в названии «Adreno» можно легко получить слово «Radeon»? Ничего магического в этом нет, просто компания Qualcomm тесно сотрудничает с AMD и в 2009 году приобрела у последней целый отдел портативной графики Imageon, по сути, благодаря чему впоследствии и ворвалась в мир ускорения 3D-графики.

По аналогии с современными ускорителями NVIDIA и AMD, основными структурными элементами GPU Adreno X1 являются шейдерные процессоры, которых здесь 6 штук. Каждый из них в свою очередь содержит по 256 арифметико-логических юнитов над 32-разрядными числами с плавающей точкой. Так что и в голове легко посчитать, что общее количество последних равно 1536-ти.

Работают они на частоте 1,5 ГГц и теоретически могут обеспечивать пиковую производительность на уровне 4,6 TFLOPS.

К сожалению, на общей схеме GPU не указана численность текстурных конвейеров, но их можно сосчитать самому – 12 блоков по 4 Texture Pipe в каждом, то есть всего 48 шт. Не знаем даст ли Вам что-нибудь информация о том, что такой фронт-энд способен обрабатывать до 2 полигонов за один такт GPU, но теперь она у Вас есть.

Производственные линии растеризации считать не нужно, они заявлены в количестве 6 шт с возможностью обработки до 48 пикселей за цикл.

Много информации об NPU блок данного CPU найти нам не удалось. Но известно его название - Hexagon и пиковая производительность в 45 TOPS, которой как раз достаточно для того, чтобы соответствовать классу устройств Copilot+. Напомним, что речь идет в данном случае о ряде функций Windows 11 с поддержкой искусственного интеллекта. Среди них есть и «нейронный» чат, и поиск документов по описанию, генерация субтитров к видео в реальном. времени, всевозможные эффекты для видео звонков и даже повышение разрешения игр в реальном времени. Для всего этого Microsoft выдвигает системные требования в 40 триллионов операций в секунду, и Snapdragon X Elite им отвечает с небольшим запасом.

А предусмотрено ли градацию чипа по производительности спросите Вы? Отвечаем утвердительно. В природе существует четыре Elite-версии испытуемого CPU с не совсем информативными названиями, которые Вы сейчас видите на экране. Чем они между собой отличаются понять не сложно, в большей степени это рабочие частоты.

Еще проще серия Snapdragon X Plus с меньшим количеством ядер от 8 до 10 штук, но с все таким же мощным блоком NPU.

Проверять производительность новинки будем с помощью ноутбука ASUS Vivobook S 15 S5507QA.

В его основе лежит процессор с маркировкой X1E-78-100 и если вернуться к таблице с характеристиками всей Elite-линейки, то можно заметить, что это самый низкий по рейтингу дракон. Его максимальная частота при нагрузке на все ядра равна 3,4 ГГц и в отличие от старших решений, турбобуста хотя бы двух ядер у него нет.

Возможности GPU тоже более скромные – 3,8 триллиона операций в секунду с 32-разрядными числами против 4,6 у топов, и достигнуто это на 250 МГц более низкой частоте, если верить данным GPU-Z. Напомним, что базово Adreno X1 имеет частоту 1,5 ГГц.

Что касается теплопакета CPU, то он достаточно типичен на сегодняшний день для решений аналогичного уровня и составляет 45 ватт.

Хранение оперативных данных в ноутбуке возложено на 32 гигабайта ОЗУ стандарта LPDDR5x с частотой 8448 мегатранзакций в секунду. По нашим замерам это очень быстрая оперативность в плане считывания данных, но по записи и копированию результаты – средние. Оперативная память распаяна на материнской плате, поэтому заменить или расшири ее, к сожалению, не удастся.

Чего не скажешь об установленном SSD Micron 2400E на один терабайт. Его заменить по необходимости можно без проблем через доступный слот M.2 PCI-E 4.0 х4. Замеры скорости накопителя выдали хорошие результаты и для любых повседневных задач, включая игры, его будет предостаточно.

Теперь к тому, что в ноутбуке нам понравилось больше всего – это просто невероятный OLED-экран с частотой 120 Гц и разрешением 2880 на 1620 пикселей. Пользоваться таким – одно удовольствие. Второе – компактный и изящный дизайн и почти полностью металлическая конструкция весом всего 1 кг 420 граммов. Третье – надежность.

Устройство соответствует военному стандарту MIL-STD-810H. И в четвертый пункт добавим поддержку самых современных и быстрых стандартов передачи данных: Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и USB 4.0. Заинтригованы? Тогда добро пожаловать на наш сайт для ознакомления с полноценным обзором.

На украинском рынке разные модификации ASUS Vivobook S 15 S5507QA сейчас стоят от 45 до 72 тысяч грн. Именно это подсказывает е-каталог, в котором мы и нашли эту модель во всех актуальных версиях.

Впечатление

Прежде чем переходить к тестам, расскажем о наших впечатлениях от использования ARM платформы в системе Windows 11.

Компания Microsoft уже давно пытается как-то столкнуть с мертвого места альтернативную архитектуру и похоже, что на этот раз за этот процесс они взялись серьезно. В сотрудничестве с Qualcomm создан новый и достаточно производительный CPU. Подключено немало производителей ноутбуков для создания широкого ассортимента. Идет тесное взаимодействие с разработчиками программного обеспечения и не мало усилий в этом направление прилагает сама Microsoft. Наконец, для тех случаев, когда программную поддержку не удалось обеспечить или она еще на этапе разработки, предусмотрен специальный эмулятор – Prism. Последний простыми словами осуществляет перевод инструкций уже привычных архитектур на понятные ARM. Его не нужно устанавливать отдельно и он уже встроен в Windows 11. В десятке он тоже есть, но работать может только с x86 приложениями.

Теперь ближе к делу. Большинство рабочего софта, который мы устанавливали через магазин Miсrosoft Store или из других источников, запускалось так, будто вообще ничего необычного не случилось. Всё быстро, стабильно, гладко. Однако это не касается нелицензионного программного обеспечения, которое здесь в основном не работает.

Также проблемы могут постичь Вас при использовании узкоспециализированных или старых приложений, и, чтобы заранее разочарований не возникало, можно, например, пользоваться сайтом с соответствующим названием «windowsonarm.org». Здесь можно не только получить ответ о поддержке, но и узнать, является ли она нативной или работает с помощью эмулятора.

Еще из интересного, с чем пришлось столкнуться, некоторые бенчмарки, которые мы используем, имеют отдельный установщик для платформы ARM. В их список попали 7-ZIP, CPU-Z и Cinebench 2024. А некоторые, такие как Geekbench 6, 3DMark и GPU-Z уже имеют вшитую поддержку, и установщик выбирал нужную версию в автоматическом режиме. Полученные результаты в синтетике Вы сейчас видите на экране и при желании их можно сравнить либо со своими системами, либо с другими в общем доступе.

Что касается игр, то по данному направлению все, на первый взгляд, сложнее. Пожалуй, главная проблема – это анти-чит защита. Все попытки запустить проекты со встроенными системами Easy Anti-Cheat, Denuvo или BattlEye потерпели фиаско. Среди них Apex Legends, Fortnite и PUBG из нашего списка игр, однако туда же можно добавить и другие, например League of Legends, Valorant и серию Сall of Duty. Кроме того, не удалось «взлететь» всем ПК-версиям популярных тайтлов Sony портированных с PlaySataion 4 и 5. И для поклонников Xbox, к сожалению, у нас тоже нет хороших новостей.

Но многие игры таки запустились, и подавляющее их большинство работало через эмулятор. Здесь уточним, что на всякий случай мы проверили разницу между сбалансированным и производительным режимом работы операционной системы. Запустив несколько тестов, стало ясно, что все это плацебо и решили оставить этот пункт по умолчанию в «сбалансированном».

Также перед тестами в фирменном приложении MyASUS был выбран самый производительный профиль работы системы охлаждения, чтобы последняя как можно меньше влияла на возможности подопытного CPU.

Шум от ее работы при этом можно охарактеризовать как заметный при нагрузке, а температуры в игровом режиме Вы сейчас видите на экране.

С нюансами вроде бы разобрались, поэтому наконец переходим к играм, которые мы тестировали в разрешении Full HD.

Погрузиться в удивительный мир приключений и запутанных квестов Baldur's Gate 3 Snapdragon X Elite позволил на низком графическом пресете с производительным апскейлером. Средняя частота кадров при этом наблюдалась не высокая на уровне 45 FPS, но здесь следует упомянуть, что вывозила ее встроенная графика. Да, и производительность не лучшая и минусы работы FSR заметны в динамике, но, при желание, играть можно. Повысить частоту на 10 кадров позволит еще более низкое, «ультрапроизводительное» разрешение рендера, но четкость изображения при этом уже будет не комфортной. Важный момент, записать геймплей нам удалось только на DirectX 11, потому что на Vulkan-е игра запускаться наотрез отказалась.

В идеальных условиях, то есть без ботов или реальных игроков, в Counter-Strike 2 на минималках со сбалансированным масштабированием все отлично. Видеоряд плавный, частота кадров – 85 FPS. Однако с добавлением ботов счетчик опускается до средних 60 FPS с просадками до 43-45. Плюс появляются подергивания, но не критичные.

Тяжелую Cyberpunk 2077 мы запустили больше ради любопытства - посмотреть насколько низким будет обновление дисплея. И на Low пресете с «производительным» FSR средние 18 FPS подтвердили наши ожидания.

Однако прибавив к покатушкам по неоновому городу генератор кадров, мы были приятно удивлены в два с половиной раза большим средним счетчиком, заметно лучшей четкостью изображения, да еще и артефактов от работы апскейлера стало гораздо меньше. Конечно, и полученный вариант геймплея привлечет к игре не каждого, но для ознакомления вполне годится.

В Diablo IV побегать на всех ползунках налево с апскейлером в «сбалансированном» режиме можно достаточно бодро, со средней частотой около 65 FPS с просадками в район 50-ти. Однако делать это можно только тогда, когда в игре день. С наступлением темноты… нет не монстры становятся более агрессивными, а игра просто крошится с ошибкой и переводит стрелки на эмулятор Prism. В данном случае видно, что есть еще над чем поработать.

Как и Baldur's Gate 3, вторая дота отказалась запускаться на API Vulkan. Так что делаем осторожный предварительный вывод, что этот API, скорее всего, эмулятор пока не совсем-то и поддерживается, хотя на официальном слайде презентации заявлено обратное.

С DX11 на самом простом пресете игра обновлялась около 60 раз в секунду в среднем, однако геймплей сопровождали не совсем приятные подтупы, и особенно яркими они были в начале матчей. Также в моменты серьезных зарубов с большим количеством эффектов попадались дропы до 40 FPS. При этом, если верить мониторингу, недогруженными были как процессор, так и встроенный акселератор.

GTA V нас встретила не работающим мониторингом актуальной версии. Но при откате на пару версий назад, все заработало как следует. На «высоких» настройках графики средний счетчик застыл на комфортной планке в 60 кадров и критически не проседал даже во время динамических сцен. Плавность видеоряда оцениваем как удовлетворительную и улучшить ее нам не удалось даже путём снижения качества картинки.

Культовый проект 98-го года рождения Half-Life позволил нам проверить, как работает новинка с OpenGL рендером. Хорошая новость – игра запустилась. Новость не очень – переваривал ее Snapdragon X Elite тяжеловато. Частота кадров в начале игры болталась в диапазоне от 50 до 80 FPS и к плавности смены кадров у нас возникло много вопросов.

Overwatch 2 примерно один раз каждые 10 секунд геймплея подтуливала так, что отбивала любое желание играть дальше. При этом средний счетчик на Среднем пресете составил солидные 75 FPS. Но показатели 0,1 и 1% Low в 2 и 3 FPS соответственно подтвердили наши визуальные наблюдения. К тому же уменьшение графического пресета до минимального, к сожалению, совершенно никак не улучшило ситуацию с подтормаживаниями.

Не обошли вниманием мы и старенький API DirectX 9. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl даже на «максимальном» качестве картинки побежала довольно неплохо со средней частотой около 70 FPS с просадками в район 50-ти. Во время пасмурной прогулки по зоне на нашем пути случались и не критические подергивания и что-то фантастическое случилось с квадратными тенями от деревьев, но в целом, играть можно.

Еще один популярный проект на 9-м директе – Star Craft II показал уже более нестабильную производительность на подопытном CPU. На минимально возможной детализации графики частота кадров "гуляла" от 40 до 120 FPS. Плюс обращаем внимание на показатель очень редких событий в 4 кадра, в этом направление тоже далеко не все идеально. Попытаться пройти кампанию с такой производительностью можно, но на сетевые баталии рассчитывать не стоит.

Попробовали мы запустить игру и на более высоком «среднем» пресете. Качество картинки при этом улучшилось заметно, однако проседание частоты до 20 FPS сделало геймплей совершенно непригодным даже для ознакомления.

Warframe на Low настройках показала себя довольно живо. Средний счетчик на записанном отрезке насчитал 70 FPS с хвостиком без просадок ниже комфортной планки. Однако плавность геймплея и в данном случае была проблемной. Когда бегаешь по карте все вроде и ничего, но чем ближе к врагам, тем больше в боях, подергивания и подтупы возникают как грибы после дождя.

Ведьмак 3, пожалуй, самый красивый проект, который даже на минималках с производительным FSR выглядит красиво. Такие настройки дались герою обзора нелегко, на среднем счетчике частоты в 60 FPS достичь не удалось. Но полученные 54 кадра с просадками до 45 не так уж плохи. Плюс, плавность видеоряда достаточно высока, что добавляет этот тайтл в список рекомендованных для Snapdragon X Elite.

Производительность в World of Tanks мы проверяли на высоком графическом пресете в игровом режиме «топография». В результате был получен достаточно комфортный геймплей с частотой близкой к 80 FPS с погружениями до 50 во время перехода в снайперский режим. Кроме того, нам показалось, что игра рендерилась в меньшем разрешении, чем 1080p, хотя в настройках динамическое ее изменение было деактивировано.

Итоги

Итак, первый шаг совсем молоденького дракона, на наш взгляд, оказался достаточно жестким и достаточно уверенным. Если честно, ожидания от работы архитектуры ARM64 в Windows 11 были хуже. Однако, к счастью, в повседневных задачах мы вообще нюансов почти не заметили. Да, для некоторых станет проблемой невозможность работать с пиратским софтом, но если смотреть на все с законопослушной стороны, то, наоборот, добавился механизм поощрения переходить на лицензионное ПО.

В игровых приложениях уже не все столь однозначно. Есть и проблемы с античит-системами и консольными версиями игр для ПК и API Vulcan. Сюда же можно добавить, в целом, нестабильную производительность в большинстве проектов, которые запустились без существенных проблем. Но уже сейчас, в сущности, на первом этапе существования, встроенная графика Snapdragon X Elite показывает сопоставимое быстродействие с современными решениями начального уровня. Так что ждем обновления и патчи, потому что конкуренция – это что? Правильно – всегда хорошо.

Автор: Алексей Ерин

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 04-12-2024
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram
d l