Тест Arc Graphics 140V на ноутбуке ASUS Zenbook S 14 (UX5406): знакомство с Intel Lunar Lake
06-02-2025
В этом обзоре узнаем, на что способна новая мобильная платформа Intel Lunar Lake, которая некоторыми своими особенностями может сильно удивить. К примеру, все процессоры линейки имеют одинаковое количество ядер, при этом сами ядра вообще лишены технологии Hyper-Threading.
А еще здесь встроенная графика поддерживает трассировку лучей, а чипы ОЗУ распаяны непосредственно на текстолите CPU. Плюс есть NPU, хорошая энергоэффективность и многое другое, что поместилось в ультракомпактный ноут толщиной всего 1,1 см и весом в 1,2 кг. Любопытно? Тогда присоединяйтесь.
Сразу давайте разберемся со всеми нюансами теперь уже актуальной «лунной» линейки. Входит в нее целых девять процессоров с не очень информативными кодовыми названиями, которые Вы сейчас видите на экране. Единственное, что можно понять по номеру того или иного камня, так это принадлежность к конкретной сегметной производительности – Core Ultra 5, 7 или 9. При этом если обратить внимание на количество ядер и потоков, то можно заметить, что во всех случаях их 8, то есть Hyper-Threading не поддерживается даже топовым решением линейки.
Сами же ядра отличаются между собой и согласно тенденциям последних поколений, представлены четырьмя производительными Lion Cove и четырьмя энергоэффективными Skymont. С физической стороны чип разделен на два отдельных кристалла.
Первый включает в себя блок ядер CPU и встроенной графики, и производится по передовому технологическому процессу TSMC - N3B. Второй – это кристалл системной логики и его техпроцесс уже не такой утонченный– 6 нм.
А за счет чего происходит градация производительности чипов, спросите Вы? Первое – это максимальные рабочие частоты, которые на пути от самого молодого до самого старшего чипа растут на 100-200 МГц для E-ядер и на 200-600 МГц для P-ядер. 12-мегабайтный общедоступный для всех блоков кэш L3 тоже достался не всем моделям – 4 из 9 CPU внизу списка довольствуются 8 мегабайтами. Еще есть отличия по количеству вычислительных блоков NPU и численности исполнительных конвейеров iGPU и их частоты. Но, пожалуй, главным, на что следует обратить внимание при выборе той или иной модели, является объем доступной ОЗУ. Так как из-за того, что чипы памяти LPDDR5X распаяны непосредственно на текстолите процессора, увеличить их объем потом не удастся. Учитывая последний факт, начинаешь смотреть на общую таблицу сравнения характеристик процессоров с другой стороны. Оказывается, что по сути, линейка представлена всего 5 CPU, просто каждая модель, кроме топовой, имеет 16-ти и 32-гигабайтную версии по объему ОЗУ.
Core Ultra 7 258V
Мы же в данном материале будем исследовать возможности средней модели линейки – Core Ultra 7 258V. Она имеет рабочие частоты для эффективных ядер от 2,2 до 3,7 ГГц, а для производительных – от 2,2 до 4,8 ГГц. Кэш третьего уровня составляет 12 МБ, а объем встроенной ОЗУ – 32 ГБ, работающих со скоростью до 8533 мегатранзакций в секунду.
Встроенная графика Arc Graphics 140V в своем составе насчитывает 8 Xe-ядер второго поколения, работающих на частоте до 1950 МГц. Из важного – заявлено о полуторакратном приросте производительности нового iGPU по сравнению с аналогами прошлого поколения Meteor Lake благодаря новым XMX-движкам. Есть на борту и поддержка трассировки лучей благодаря 8-ми RT-ядрам и аппаратное кодирование/декодирование видеокодеков H.264, H.265, AV1 и VP9, а для H.266 предусмотрено только декодирование.
Из программных интерфейсов ускоритель может предложить поддержку API DirectX 12.2, OpenGL 4.6 и OpenCL 3.0. А еще, по заявлениям производителя, графика неплохо справляется с ускорением задач, напрямую связанных с алгоритмами машинного обучения, что мы обязательно проверим позже.
Пиковая производительность выделенного блока NPU объекта тестирования может достигать 47 триллионов операций в секунду, чего как раз достаточно для класса устройств Copilot+ и соответствующих функций с использованием искусственного интеллекта.
Что касается TDP, то он обозначен сразу тремя показателями - минимальным в 8 Вт, базовым в 17 и максимальным - 37 Вт. И эти цифры, кстати, присущи всем «лунар лейкам» кроме топового. У него базовое потребление находится на уровне 30 Вт, а минимальное и максимальное такое же, как и у всех остальных CPU.
ASUS Zenbook S 14
Теперь обратим внимание на мобильную платформу, в которую установлен испытуемый процессор – ASUS Zenbook S 14 UX5406S. Как уже было упомянуто в начале, габариты и вес этого ноутбука совсем не мягко намекают на его ультракомпактность. Дизайн устройства уже давно себя хорошо зарекомендовал и мало чем отличается от Zenbook-ов прошлых поколений. Однако это касается исключительно внешнего облика. А вот на ощупь смены – кардинальные.
Корпус новинки производится из высокотехнологичного материала под названием Ceraluminum, то есть алюминия, прошедшего через процесс «керамизации». И на кончиках пальцев он ощущается действительно как жесткая керамика, что положительным образом влияет на жесткость конструкции, а вес при этом имеет не большой.
Плюс, добавляем к списку преимуществ соответствие военному стандарту MIL-STD-810H и получаем надежный Laptop, который смело можно использовать не только дома или в офисе, но и на свежем воздухе.
В качестве экрана здесь используется невероятная панель 3K OLED на 14 дюймов с частотой обновления 120 Гц и очень быстрым откликом в 0,2 мс. А набор внешних интерфейсов и портов включая Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, Thunderbolt 4 и USB 3.2 Gen 2 заставит любого чувствовать себя супергероем по скорости обмена информации в современном мире. С полным обзором ноутбука рекомендуем ознакомиться на нашем сайте по ссылке.
Нас же в данном материале больше интересует общая производительность новой платформы и еще больший интерес вызывает быстродействие встроенной графики. Все мы обязательно проверим, но поначалу традиционный прогрев.
Прогрев
В простое приятно видеть потребление Core Ultra 7 258V до 5 Вт вместе со встроенной графикой, но предполагаем возможную неточность измерений. Ибо, например, та же GPU-Z по новизне, не знакома с iGPU Intel Arc 140V, хотя утилита HWiNFO аналогичных сообщений не сгенерировала. Но, как бы то ни было, температура на датчиках зафиксирована слишком высока – около 45°C на CPU блоке и 42°C на GPU.
При полной нагрузке на все ядра процессора он достиг достаточно высоких 86°C при потреблении около 25-27 Вт.
А под комбинированным стрессом CPU уменьшил рабочие частоты примерно на 1 ГГц на P-ядрах, потреблял примерно столько же, сколько в предыдущем сценарии, и большинство времени его нагрев находился возле отметки в 80-82°C. Встроенной графике от общего пирога система управления питанием оставила 8 Вт мощности, которые в тепловом плане конвертировались в 72°C на датчике. Конечно же львиную судьбу в данном случае сыграл нагрев находящихся неподалеку процессорных ядер.
В игровом сценарии GPU поднял рабочую частоту примерно на 600 МГц, но это никак не повлияло на его потребление и температуру по сравнению с комбинированной нагрузкой. При этом CPU повысил частоты производительных ядер на 1 ГГц при потреблении в 27-28 Bт и нагревался уже немного меньше – до 77°C.
В целом это приятные показатели для такого компактного решения.
Тесты
Синтетика
Теперь переходим к тестам, и сначала немного синтетики.
По Cinebench 2024 из Geekbench 6 и 7-ZIP хорошо видно, что однопоточная производительность новинка имеет очень хорошую, а вот при нагрузке на все ядра результаты средние, формула ядер 4 на 4 все же дает о себе знать.
Также есть топовое быстродействие в работе с ОЗУ в AIDA 64, несмотря на достаточно большие задержки.
Когда же к ускорению задач в 3DMark, Blender и TopazVideo AI подключается встроенная графика, то мир резко меняется к лучшему – ускорение может быть от 3 до 19 раз.
А на примере Geekbench AI можно посмотреть, как с алгоритмами машинного обучения отдельно справляются все три вычислительных блока – CPU, GPU и NPU. И здесь логично, что два последних, имеющие для этого особый талант, справляются с задачей значительно лучше.
От батареи и от сети
Еще мы провели несколько тестов, чтобы оценить быстродействие платформы при питании от сети и аккумулятора. При этом в операционной системе Windows 11 было выбрано несколько режимов, начиная от «самой лучшей энергоэффективности», заканчивая «высокой производительностью». Результаты Вы сейчас видите на экране и по ним можно сказать, что с бескомпромиссным режимом по потреблению система работает почти одинаково быстро как от розетки, так и от батареи.
Игры
Наконец-то переходим к играм, которые считая обстоятельства, тестировались исключительно в Full HD разрешении.
Начнем с Apex Legends на высоком графическом пресете. В начале матча, во время десантирования на карту World's Edge, нас встретила не совсем комфортная частота кадров на уровне 35-45 FPS. Но реальный геймплей развеял наши сомнения в возможности системы вытянуть достаточную производительность в данном тайтле при таких настройках. Записанную же дистанцию удалось пробежать с 72 кадрами на среднем счетчике почти без проседаний ниже комфортной планки. Плавность видеоряда оцениваем как комфортную, хотя и не идеальную.
В Baldur's Gate 3 на "минималках", усиленных "сбалансированным" апскейлером, мы получили ровно 60 FPS средней частоты кадров и это один из лучших результатов для этого проекта, полученного на встроенной графике. Да, при этом далеко не все гладко, погружения в тяжелых сценах можно увидеть до 50 кадров, подергивания случаются то здесь, то там, а еще и некоторые текстуры периодически отображаются в слишком низком разрешении. Но в целом полученный игровой процесс можем назвать приемлемым для дальнейшего погружения в этот богатый приключениями фантастический мир.
Counter-Strike 2 со средним счетчиком в 66 FPS можно запустить даже на высоком пресете графики с качественным FSR, который имеет минимальное влияние на четкость картинки в данном сценарии. При этом плавность смены кадров оцениваем тоже как достаточно высокую. Тем кому этого мало, можем посоветовать перейти на низкие киберспортивные настройки, с которыми даже без масштабирования изображения производительность будет на уровне 100 средних кадров в секунду.
Можно долго размышлять над тем, что с Cyberpunk 2077 испытуемая графика не справилась даже при минимальной детализации картинки с «ультрапродуктивным» апскейлером, но «камон» это все-таки встроенная графика. Да, 53 средних FPS – маловато. Да, просадки в район 40 кадров плюс подергивание и низкая четкость – тоже неприятно. Но на 14-дюймовом экране минусы графики не так сильно бросаются в глаза, а производительности достаточно как минимум для ознакомления с этим популярным тайтлом.
Просто ради любопытства мы запустили игру на Ultra-х не поднимая разрешение рендера. И, как ни странно, слайд-шоу в данном случае не наблюдалось. Средний счетчик составил 38 FPS с погружениями в район 30-ти.
Генератор кадров, к сожалению, не помог исправить ситуацию к лучшему. Для его активации необходимо с XeSS масштабирование переключиться на FSR3 и не просто переключиться, но еще и повысить качество на одну строчку – до «производительной». Из-за этого базовое быстродействие стало еще ниже, чем в первом сценарии и фрейм-генератору повысить его не удалось.
Не обошли мы возможность проверить и RT-ядра новинки. Слева Вы сейчас видите лучи на Ultra пресете, справа – в режиме Overdrive. В первом случае это вполне себе консольные 30 FPS и при большом желании с неоновым городом с такой производительностью ознакомиться можно. Во втором – без вариантов, даже тихонько и без резких движений побегать не удастся.
Шутер Deadlock на минимально качественной картинке продемонстрировал нестабильное быстродействие в зависимости от событий на экране. Частота кадров колебалась от 50 до более чем 100 FPS. При этом каких-либо критических проблем геймплея не наблюдалось. Играть приятно.
В Diablo IV нам более-менее бодро удалось побегать на самом простом графическом пресете со сбалансированным XeSS. Среднему счетчику не хватило всего пары кадров, чтобы покорить комфортный уровень производительности, но их недостаток заметит далеко не каждый. По показателю очень редких событий на уровне 9 FPS ясно, что с плавностью у игры серьезные проблемы. Плюс, на испытуемой платформе подтормаживания возникали чаще обычного, и этот неприятный момент может стать роковым на высоких уровнях развития персонажа с соответственно большим количеством эффектов на экране.
Dota 2 можно безоговорочно считать рекомендованной игрой для такой видеокарты. Даже с максимальными настройками она справилась хорошо со средней частотой обновления дисплея в 80 FPS без заметных проседаний ниже 60-ти. Видеоряд тоже плавный, претензий к нему нет.
По крайней мере на начальных локациях, очень тяжелая в графическом плане Dragon Age: The Veilguard не заставила испытуемый встроенный акселератор упасть на колени и умолять о помиловании от местного лорда. Так, полученный средний счетчик на минималках с ультрапродуктивным масштабированием достаточно скромный – 47 FPS, но сопровождала его довольно приятная плавность смены кадров. Сюда же добавляем неплохую картинку даже с таким низким разрешением рендера и настройками и приходим к выводу, что кого-то такой геймплей может устроить и особенно это касается фанатов серии.
Посоревноваться в скорости реакции в Fortnite можно на «средней» детализации графики и даже масштабировать изображение при этом нет необходимости. Во время тестовой пробежки обновление экрана происходило 70 раз в секунду, и чтобы поймать проседание ниже 60 нужно обладать рефлексами, не хуже тех, которые помогают точно целиться в оппонентов. Что касается плавности видеоряда, то она здесь заметно хромает, особенно в первых матчах. И об этом неприятном нюансе, почти кричат низкие показатели самых длинных кадров.
Меняем снайперку на быстрый болид в Forza Horizon 5 на «Medium» пресете без вспомогательных технологий по повышению FPS и получаем те же 70 кадров в секунду но уже со значительно лучшей, можно сказать комфортной, плавностью смены кадров.
Умело махать самурайским мечом в Ghost of Tsushima для новинки оказалось не простой, но все же выполнимой, на наш взгляд, задачей. На очень низком качестве графики со сбалансированным XeSS комфортная планка не всегда выдерживалась и иногда просадки случались до 50 FPS. Но приятный видеоряд их неплохо сглаживал и у нас остались преимущественно положительные впечатления от игрового процесса в данном тайтле. На строгие цифры очень редких событий внимания не обращайте, потому что их фиксировал только мониторинг.
Overwatch 2 порадовала самым тяжелым и, соответственно, красивым графическим пресетом с частотой обновления в средних 80 FPS. Незначительные проседания ниже 60 возможны во время особо тяжелых схваток, как и совсем легкие подергивания, однако на скорость отстрела врагов оба фактора влияют минимально. При необходимости, для лучшей производительности, качеством настроек можно еще немного уступить.
А вот в обновленную вторую часть Silent Hill на такой системе можно посоветовать побегать только в том случае, если Вас устроила графика этой игры версии 2001 года. Потому что на минималках с самым низким разрешением рендера проект выглядит… как-то немного ужасно. А еще производительность подкачала своими неполными 40 кадрами на среднем счетчике. Плюс подтупы местами возникали неприятные... Диагноз – это того не стоит.
Что-то подобное в плане качества картинки мы без удовольствия наблюдали и в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. В этом случае не помог ни минимальный апскейлер ни фрейм-генератор. Что-то рассмотреть в полученном желе в перемешку с мылом проблематично, поэтому и этот проект вынуждены добавить в список нерекомендованных даже для ознакомления на подопытном CPU с его встроенной графикой.
Не столь свежая стратегия Star Craft II без особых проблем запустилась на графических ползунках, перемещенных в «экстремальное» положение, со средней частотой в 73 FPS. Проседания ниже заветной планки возможны, когда юнитов и эффектов на экране слишком много, но они не существенны. Впрочем, как и подергивания, которые иногда могут возникнуть как во время геймплея, так и во время сюжетных скриптов.
Уверенно пошла и Warframe на "средних" настройках. Мониторинг насчитал в данном проекте 70 кадров средней частоты с легкими погружениями под 60. По плавности видеоряда все выглядит неплохо, когда просто бегаешь по карте, но при приближении к врагам могут неожиданно появиться и легкие подтормаживания и более серьезные подтупы. Последние неурядицы видеоряда в данном «тайтле» для нас не являются новостью и замечаем их уже не на первой подопытной системе.
Ведьмак 3 с Low графикой и сбалансированным апскейлером и выглядит хорошо и играется так же, как раз на уровне 60-ти FPS с некоторыми просадками. Во время исследования бескрайних просторов Плотва иногда спотыкалась из-за незначительных недостатков плавности видеоряда, но не так сильно, чтобы неприятно удивить Геральта.
Производительность Laptop-а в World of Tanks проверялась на «максимальном» пресете настроек в игровом режиме «топография». Средняя частота кадров в таких условиях на пару FPS превысила комфортный уровень, хотя есть и просадка. Однако к плавности геймплея у нас претензий не возникло, так что считаем полученный результат вполне приемлемым для повседневного использования. А кому мало – там еще есть «Высокие» и «Средние» настройки.
Итоги
Итак, в итоге можно сказать, что новый мобильный процессор и его встроенная графика не разочаровали, а иногда даже удивили своей производительностью. Современные проекты, которые совсем не подчинились испытуемой платформе, можно сосчитать по пальцам одной руки.
Во всех остальных случаях можно как минимум рассчитывать на частоту кадров, близкую к комфортной планке на минимальных настройках графики с преимущественно низким по качеству апскейлером. Отдельным пунктом следует упомянуть онлайн-игры, потому что в данном виде виртуальных соревнований уже можно не только не масштабировать изображение, но и с качеством картинки поиграть, доводя ее до высокой или максимальной. Удивление у нас вызвала возможность встроенной графики тянуть трассировку лучей. Да – тяжело. Но все же не превращая в слайд-шоу довольно требовательный к 3D-быстродействию геймплей Cyberpunk 2077. То есть, в целом, от Arc Graphics 140V мы получили даже больше, чем ожидали: как для встроенной графики, она достаточно производительна и поддерживает все актуальные технологии.
Что касается ноутбука ASUS Zenbook S 14, то он произвел на нас исключительно положительные впечатления. Да, есть некоторые ограничения по количеству доступных портов, но это обусловлено целевой нишей, на которую ориентируется ноут. А из важных преимуществ это супер OLED-экран, стильный легкий и компактный дизайн, хорошая производительность как в играх, так и в рабочих приложениях. Плюс он имеет просто невероятное время автономной работы – до 20 часов в смешанном сценарии эксплуатации.
Автор: Алексей Ерин
Опубликовано : 06-02-2025
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |