Тест GeForce RTX 4070 Laptop (115W) в ноутбуке Dream Machines RG4070-17UA36: летаем на ультрах!
05-08-2024
Как-то так сложилось, что в наши руки попал интересный вариант игрового ноутбука от Dream Machines с RTX 4070 на борту.
Зная, что сегмент мобильных геймерских платформ достаточно актуальный и популярный, мы решили воспользоваться возможностью и показать, на что он способен. Экран ноута – Full HD, поэтому есть повод рассчитывать на максимальную графику при приемлемой частоте кадров в большинстве современных игр. Соответствуют ли надежды действительности, проверим в этом обзоре.
Что ж, давайте посмотрим поближе на эту «машину грез». Дизайн устройства прямо говоря ну очень сдержанный, мы бы сказали исключительно мужской. Вы не увидите здесь никаких хитроумных дизайнерских конструктивных решений, каких-то особенно ярких элементов подсветки и т.д.
Только триумф черного цвета, только плоские грани и прямые углы. Даже там, где с узорами можно было бы проэкспериментировать, например на решетках вентиляции, все строго – прямые линии или треугольники. Однако при этом нельзя сказать, что лэптоп смотрится «скучно». Нет, он именно такой, который нужен пользователям, для которых «практичность» - это не просто слово, а стиль жизни.
Материал корпуса – исключительно пластик. Никаких металлических вставок или поверхностей мы найти не смогли. Однако, учитывая этот факт, явных вопросов к жесткости конструкции не возникло. Так, если прилагать усилия выше среднего уровня, прогнуть дисплейную крышку и основной блок можно. Но с таким подходом можно многое деформировать, даже железный шар.
Дисплей новинки большой – диагональю 17,3 дюйма с разрешением 1080p. В его базе лежит WVA матрица от BOE с частотой обновления 144 Гц. Углы обзора достаточные для потребления контента в неидеальных условиях, а охват цветового пространства sRGB составляет 90% и 65% Adobe RGB. Яркость и контрастность хорошая и в повседневной жизни нам не понадобилось поднимать показатель первой до более 50%. Рамки условно можно назвать стандартными, кроме нижней, заметно выделяющейся даже на фоне верхней, в которую встроена камера на 0,9 Мп с разрешением 720p. Открывается экран одной рукой с максимальным углом в 135 градусов.
Большие габариты дисплея позволили не экономить место для устройств ввода данных. Благодаря этому на рабочей поверхности разместилась полноразмерная клавиатура с отдельным цифровым блоком и подсветкой LED. Немаленький здесь и тачпад.
Еще одна немаловажная деталь. Из-за немаленьких габаритов и производительной начинки весит ноутбук почти 3 килограмма, что в принципе является нормой для аналогичных мобильных решений.
А теперь заглянем под капот. Основную тяговую силу испытуемой «машинке» обеспечивает 20-ядерный (по формуле 8+12) 28-поточный Core i7-14700HX. Производительные работают на частоте от 2,1 до 5,5 ГГц. А эффективные могут разгоняться от 1,5 до 3,9 ГГц. Кеша третьего уровня у камня 33 МБ. TDP зависит от текущего состояния CPU и характеризуется тремя показателями – минимальное 45 Вт, базовое 55 Вт и максимальное в 157 Вт.
ОЗУ ноутбука представлена двумя SO-DIMM планками DDR5 по 16 ГБ с частотой 4800 мегатранзакций в секунду.
Постоянное хранение данных поручено M.2 PCI-E 3.0 x4 SSD накопителю Silicon Power P34A60 на 1 ТБ. Считывать и записывать данные он может на скорости до 3500 и 3250 МБ/с соответственно. По крайней мере, именно такие показатели нам удалось получить в CrystalDiskMark.
Когда 3D нагрузка на систему минимальная, выводом изображения на дисплей занимается Intel UHD графика 14 поколения с 32 исполнительными блоками и частотой до 1,6 ГГц.
Когда же наступает время продуктивно поработать, в работу включается мобильная GeForce RTX 4070. Последняя в своем составе имеет 4608 CUDA-ядер, 144 текстурных блока и тензорных ядер, 48 модулей пастеризации и 36 ядер трассировки лучей. Функционирует GPU в базовом режиме на частоте 2070 МГц, а в динамическом разгоняется до 2175 МГц. VRAM ускорителя набрана микросхемами GDDR6 производства Samsung общим объемом 8 ГБ. Ее эффективная частота составляет 16000 МГц и с GPU она "общается" с помощью 128-битной шины. Общая пропускная способность видеобуфера равняется 256 ГБ/с. В референсном исполнении графический акселератор потребляет до 115 Вт, но в нашем случае ему разрешено дышать полной грудью со 140-ваттным TDP.
Тем кому интересно получить информацию о энергопотреблении, рабочих температурах, шуме, сколько ноут живет от аккумулятора, советуем посетить наш сайт и узнать все, что нужно по ссылке. Мы же в этом обзоре сфокусируемся на реальном игровом использовании этого устройства в номинальном разрешении – Full HD. Удастся ли покорить ее на максималках? Ибо опять же, на что способна RTX 4070 Mobile в ситуациях с большей плотностью пикселей, мы уже однажды проверяли.
Синтетика
Перед тем как переходить к игровым тестам обращаем внимание на несколько синтетических бенчмарков, которые Вы сейчас видите на экране. Теперь у вас есть необходимая информация для сравнения с другими или собственными системами.
Игры
И, наконец, к играм.
В первом же сверхтяжелом для любой современной видеокарты проекте – Alan Wake 2 – удалось получить целых 80 FPS без просадок ниже 60 на «высоких» настройках. Правда, для такой хорошей производительности пришлось активировать DLSS в «качественном» режиме. Результативная картинка и выглядит красиво и детализированно, а потеря четкости почти не заметна. Наслаждаться игровым процессом, в целом, приятно, но изредка некоторые легкие подергивания наш орлиный глаз все же смог зафиксировать.
На 11 FPS низший средний счетчик мониторинг зафиксировал при аналогичном пресете графики с высокими по качеству лучами, генератором кадров и сбалансированным масштабированием изображения. Несмотря на более скромный FPS, просадок ниже комфортного уровня, как и в предыдущем сценарии, не было замечено, хотя в особо тяжелых сценах ситуация находилась на грани фола. Геймплей при таких настройках остался примерно на том же уровне, впрочем как и четкость картинки.
В Apex Legends на «очень высоких» можно поиграть с комфортом без каких-либо «но». Способствует этому и высокая частота кадров выше 200 FPS и ровный видеоряд, лишенный каких-либо неприятностей. Что говорить, даже показатели очень редких событий не опускались ниже 110 кадров в секунду.
Frontiers of Pandora удалось запустить на максималках с «ультра качественным» апскейлером. Средняя частота составила 66 FPS с легкими просадками ниже комфортного уровня, которые в целом на скорость не влияют. Да, картинка в таких условиях выглядит очень сочно, но плавность смены кадров не идеальная. При осмотре невероятно красивых локаций Вас могут то здесь то там встретить некритические, но все же заметные подергивания. Тем, у кого они будут вызывать повышение сахара в крови, советуем снизить качество масштабирования.
В Baldur's Gate 3 бустера FPS вообще не понадобились. На Ultra-х картинка обновлялась в среднем почти 120 раз в секунду, чего с головой достаточно для неспешного игрового процесса. Геймплей образцовым назвать нельзя, из-за периодических подтупов, но, как показывает практика, он такой на любой системе.
Что-то уже давно Call of Duty: Warzone не радовала нас плавным видеорядом. Наверное, для этого нужно какое-то особое расположение звезд на небе, которого и в этот раз, к сожалению, не случилось. При частоте около 110 FPS в среднем на экстремальном пресете возникали рандомные подергивания, которые уже давно записаны в разряд традиционных. Возможно, для улучшения ситуации нужно пробежать больше каток, чем это сделали мы.
В Counter-Strike 2 производительности с лихвой хватает для 144 Гц дисплея на «очень высоком» качестве картинки. Однако по показателям очень редких событий понятно, что что-то с игрой не так. И это "что-то не так" подтверждается визуально - присутствуют небольшие подергивания, которые мы уже раньше наблюдали на картах зеленого лагеря. Играть можно нормально, но в этом онлайн шутере хотелось бы большего.
Неприятной неожиданностью стала Cyberpunk 2077 на Ultra-х без вспомогательных технологий поднятия FPS. Средний счетчик во время тестового проезда по городу насчитал 67 FPS с легкими погружениями ниже 60 на несколько кадров. И невысокая производительность – это еще не главная проблема. Притормаживания в данном сценарии хоть и не были критическими, но случались настолько часто, что через некоторое время в игре возникало чувство раздражительности. При этом ни снижение графического пресета, ни миксы с разными уровнями масштабирования изображения не помогли изменить ситуацию к лучшему.
Еще одной попыткой был запуск неонового города с максимальным RT. И знаете, лучше бы мы этого не делали. Несмотря на усиление производительности с помощью генератора кадров и «качественного» DLSS, видеоряд ухудшился на столько, что использовать слово «удовольствие» в данном случае вообще не уместно. «Корень зла», скорее всего, в 8-ГБ видеобуфере, который во время записи геймплея при таких настройках был забит под завязку.
Diablo IV на самых тяжелых настройках продемонстрировала хорошую производительность на уровне 130 средних FPS. Однако плавность в этом проекте традиционно хромает и по нынешний день, особенно в впервые посещаемых локациях. Подтверждают наши слова и низкие характеристики очень редких событий.
Похожая производительность, как по среднему счетчику, так и по показателям 0,1% Low с соответствующими подергиваниями наблюдалась в Fortnite на «эпическом» пресете. Не так чтобы все было плохо, в целом играть комфортно, но не без недостатков. Чтобы сделать картинку еще более сочной с помощью Nanite, придется включать апскейлер.
"Экстремально" детализированную картинку Forza Horizon 5 подопытный портативный ПК вывез на частоте около 110 FPS без замечаний к плавности геймплея. Еще бы счетчик был выше 30 кадров, вообще было бы идеально. Из особенностей заметим почти полностью заполненный буфер VRAM, о чем игра периодически напоминает соответствующим системным сообщением.
Пришпорить верного коня в Ghost of Tsushima нам удалось на относительно небольшой скорости – около 85 FPS в среднем на «очень высоком» графическом пресете, который на взгляд автора сценария выглядит не так уж круто. Проседаний ниже комфортного уровня на пути самурая встретить не пришлось, в отличие от едва ощутимых периодических подергиваний.
В Helldivers 2 на максималках немного неудобств в виде легких подергиваний можно испытать только на первых минутах первой катки. Далее видеоряд выравнивается на столько, что многим другим проектам есть с чего брать образцовый пример. Средний счетчик мониторинга зафиксировал на отметке 84 FPS без существенных проседаний. Ощущения от игрового процесса можно охарактеризовать как комфортные, хотя, конечно, хотелось бы, чтобы производительность в таком динамичном проекте была ближе к максимальной частоте экрана ноутбука.
Один в один ситуацию с плавностью смены кадров нам удалось, в кавычках, наблюдать в первой части The Last of Us. В начале игровой сессии была замечена буквально пара подфризов, а дальше все ОК. При этом ползунки настроек были выкручены максимально вправо, а частоту около 85 средних FPS помог получить «качественный» DLSS.
Senua's Saga: Hellblade II радует глаз освещением, тенями, детализацией и подлинной атмосферой. В таком проекте, как этот, ощущается каждая копейка, потраченная на мощные компоненты системы, мобильной или стационарной – не важно. И подопытный лептоп хоть и с напрягом, но все же смог сделать так, чтобы наслаждение от местных красот было максимальным или близким к такому. Средний счетчик хоть и застыл на скромной отметке в 68 кадров в секунду на «высоких» настройках с «качественным» масштабированием, но без явно заметных проседаний ниже 60-ти.
Вырваться за пределы атмосферы в Starfield не удалось. Полет большинство времени происходил на средней высоте с частотой кадров почти 80 FPS на Ultra графическом пресете в сочетании с сглаживанием с помощью искусственного интеллекта при полном разрешении. Заметных просадок ниже комфортного уровня не произошло, однако плавность смены кадры немного подкачала, впрочем, как всегда, и на любой системе, что подтверждает низкий показатель самых длинных кадров.
Бесплатный шутер XDefiant и смотрится круто и «катается» не хуже. На самой тяжелой по качеству картинке мониторинг зафиксировал средние 176 FPS и даже заметные просадки были значительно выше частоты обновления дисплея испытуемого ноутбука. В данном случае у нас комментарий краткий – геймплей образцовый.
Итоги
Подводя итоги, можем сказать, что наши надежды, которыми мы поделились в начале обзора, оправдались. Мобильная RTX 4070 способна вытащить любой современный игровой проект на максимальном графическом пресете в Full HD. Для этого правда иногда придется «врубить» апскейлер, но его режим качества будет исключительно «Quality» или «Ultra Quality», как в случае с Аватаром. Поэтому каких-либо существенных потерь в детализации картинки Вы не почувствуете.
Другое дело, что не всегда достаточно высокий фреймрейт сопровождался плавным видеорядом. Однако и здесь есть оправдание, если посмотреть на ситуацию с играми со стратегической высоты. Для большинства протестированных тайтлов это уже привычные хронические заболевания оптимизации, которые неприятно всплывают и на более мощных системах. Поэтому винить ускоритель в том, в чем он, по сути, не виноват, не будем.
Из неприятных открытий выделим разве что Cyberpunk 2077. Здесь мы ожидали более плавного игру на максималках без искусственных технологий по повышению FPS.
Что касается самого ноута от Dream Machines, то нам понравился его мужской дизайн и функциональность. Для подавляющего большинства пользователей он имеет все что нужно на борту и ничего лишнего сверху. Из особых моментов заметим достаточно шумную по умолчанию работу системы охлаждения и высокий нагрев 280-ваттного блока питания. Укрощать первую можно с помощью доступных режимов, включая тихий, в фирменном софте. Во втором случае просто рекомендуем размещать источник так, чтобы ничто не мешало ему самоохлаждаться.
Автор: Алексей Ерин
Опубликовано : 05-08-2024
Подписаться на наши каналы | |||||