Сравнение DDR4-2400 vs DDR4-3400 в четырехканальном режиме: выбираем оперативку для Skylake-X
25-11-2017
При тестировании платформы AMD Socket TR4 мы рассмотрели зависимость уровня ее производительности от частоты используемой оперативной памяти. Теперь хотим повторить подобный эксперимент и для ее прямого конкурента – Intel Socket LGA2066.
Вначале познакомимся с конфигурацией тестового стенда. Его основой выступает 8-ядерный процессор Intel Core i7-7820X и материнская плата ROG STRIX X299-E GAMING со стильным дизайном и отличными функциональными возможностями. Для охлаждения CPU используется не самый новый, но весьма эффективный кулер Thermalright Archon SB-E X2. За обработку графики отвечает видеокарта Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3. Операционная система и игра WATCH_DOGS 2 установлены на SSD от ADATA, а остальные тесты – на HDD от Seagate. Питание всей связки обеспечивает источник из серии Seasonic PRIME мощностью 850 Вт.
Тестовый стенд:
- Intel Core i7-7820X
- ROG STRIX X299-E GAMING
- Thermalright Archon SB-E X2
- Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3
- 4x8GB DDR4-3400 Patriot Viper 4
- SSD ADATA Ultrimate SU800 256 GB
- HDD Seagate IronWolf 2TB
- Seasonic PRIME 850 W Titanium
- AOC U2879VF
Поскольку ключевым компонентом теста выступает оперативная память, то на ней остановимся поподробнее. Мы использовали два двухканальных 16-гигабайтных комплекта Patriot Viper 4 PV416G340C6K, чтобы реализовать полноценный 4-канальный режим работы ОЗУ. Они создавались с прицелом на платформу Intel Skylake, но отлично подходят и для Skylake-X.
Каждый набор включает в себя пару 8-гигабайтных двухранговых модулей. К сожалению, производителя микросхем памяти определить не удалось. По умолчанию они работают на частоте 2133 МГц при напряжении 1,2 В, но в SPD имеется один XMP-профиль, позволяющий легко поднять частоту до 3400 МГц с таймингами 16-18-18-36 при напряжении 1,35 В. Именно в пределах двух этих скоростных показателей мы и будем проводить тестирование.
При покупке этой памяти следует обратить внимание на габариты, поскольку симпатичный алюминиевый радиатор не только обеспечивает отвод излишков тепла от микросхем, но и повышает высоту модулей до 43 мм. Это сравнительно невысокий показатель, но некоторые очень габаритные процессорные системы охлаждения позволяют установить лишь стандартные планки высотой 31 мм.
В остальном вы сможете использовать Patriot Viper 4 даже с актуальными системами от AMD, в чем мы уже не раз убеждались ранее.
Само тестирование проводилось в два этапа. На первом мы задались целью выяснить динамику изменения производительности при последовательной смене частоты от 2133 до 3400 МГц, включая значения 2400, 2666, 2800, 2900, 3000 и 3200 МГц.
Традиционно начнем с синтетических тестов и сконцентрируемся на границах диапазонов, а графики покажут вам промежуточные результаты.
С переходом от 2133 до 3400 МГц AIDA64 обеспечивает прирост пропускной способности при чтении, записи и копировании информации на уровне 30%. В свою очередь задержка доступа к данным снижается на 20%.
А вот в архиваторе 7-Zip результаты уже не столь радужные: скорость упаковки выросла на 5%, а общий рейтинг – на 3%. Скорость распаковки практически не изменилась.
CineBench R15 также оказался не особо чувствительным к изменению скорости ОЗУ: в тесте CPU показатели выросли на 3%, а в OpenGL – на 7%.
Наиболее высокий прирост на уровне 22% в комплексном бенчмарке RealBench наблюдался в тесте редактирования изображения. В мультизадачном режиме профит стремился к 11%, а общий показатель поднялся на 8%. В тестах OpenCL и при кодировании видео о каком-либо ощутимом бонусе говорить не приходится.
Скорость рендеринга изображения в POV-Ray возросла всего на 1%.
Похожее ускорение на уровне погрешности измерения наблюдаем и по времени кодирования видео в тесте x265.
Единственным игровым бенчмарком в данной части выступает WATCH_DOGS 2 в разрешении Full HD при очень высоком пресете графики. Переход от 2133 до 3400 МГц позволяет поднять среднюю скорость с 81 до 88 кадров/с, а минимальную – с 68 до 71, что эквивалентно 4-9%.
Таким образом, в рабочих задачах, играх и синтетических тестах можно рассчитывать в среднем на дополнительные 11% при повышении частоты оперативной памяти с 2133 до 3400 МГц. Но прежде чем делать окончательные выводы, давайте глянем еще на несколько тестов и игр.
В этой части тестирования уделим внимание лишь трем тактовым частотам: 2400, 2666 и 3400 МГц. Дело в том, что даже самая доступная ОЗУ под эту платформу без проблем работает хотя бы как DDR4-2400. При этом для линейки Intel Core X заявлена поддержка частоты 2666 МГц. Ну а 3400 МГц – это родной режим используемых комплектов Patriot Viper 4, который легко активируется с помощью XMP-профиля.
В Blender переход между 2400 и 2666 МГц практически не сказывается на скорости рендеринга изображения. А последующий прыжок до 3400 МГц позволяет уменьшить время отрисовки на 1%.
Corona также не ощутила разницы между первыми двумя тактовыми частотами: в обоих случаях для рендеринга сцены потребовалось 116 секунд. И лишь активация XMP-профиля уменьшила это время на 4 секунды или на 3%.
В свою очередь V-Ray доказывает, что и 4 секунды – это очень солидный результат, поскольку данный тест ускорился лишь на 1 секунду.
Наиболее расторопным оказался WinRAR: прирост от перехода до 2666 МГц составил 1%, а дальнейшее покорение 3400 МГц отобразилось в 12%-ом бонусе к общей скорости.
А теперь давайте посмотрим, может в играх при разрешении Full HD ситуация будет более радужная. Начнем с Far Cry Primal при нормальном пресете графики. Сразу же замечаем, что с повышением частоты ОЗУ на несколько процентов возрастает и загрузка видеокарты. В итоге средняя скорость увеличилась со 110 до 120 FPS или на 9% при переходе от 2400 до 3400 МГц. Минимальная выросла на 6 кадров/с или на 7,5%.
Активация ультра пресета особо не меняет ситуацию: при максимальной частоте оперативки мы опять получили более высокую загрузку видеокарты, что вылилось в доминирование во фреймрейте с показателями 104 и 69 FPS. Конкуренты по тесту отстали на 9%.
Бенчмарк Rise of the Tomb Raider в режиме DirectX 12 при среднем профиле обеспечивает хорошую корреляцию между частотой ОЗУ и полученными результатами. При базовой скорости в 2400 МГц можно рассчитывать на 159 FPS с просадками до 34, в промежуточном варианте с DDR4-2666 МГц они повышаются до 162 и 40 кадров/с, а при топовых 3400 МГц составляют 169 и 58 FPS соответственно. Максимальный прирост вышел 6% по среднему фреймрейту и 72% по минимальному.
Переход к очень высокому шаблону качества вносит небольшой сумбур в стройную картину повествования, поскольку минимальный показатель при 2666 МГц оказался ниже, чем при 2400 МГц: 36 против 42 FPS соответственно. Лидером же осталась система с максимальной частотой, которая выдала в среднем 148 FPS с просадками до 48.
Бенчмарк Ghost Recon Wildlands при очень высоком пресете уперся в возможности видеокарты, поэтому средний показатель всех трех конфигураций оказался на уровне 96 кадров/с. Минимальный результат также не особо отличается: разрыв между лидером и аутсайдером составляет 3 FPS или 4%. Кстати, первой оказалась связка с частотой 2666 МГц, а последней – со скоростью 3400 МГц.
Живой геймплей WATCH_DOGS 2 с очень высокими настройками лучше всего показал себя при частоте 2666 МГц, выдав в среднем 89 кадров/с с просадками до 76. Чуть более низкие результаты, 88 FPS с просадками до 71, зафиксированы на скорости 3400 МГц. А базовая система выдала в среднем 83 FPS с просадками до 68.
В PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS очень сложно синхронизировать геймплей и гарантировать повторяемость результатов. Тем не менее при среднем профиле настроек графики получилась ничья: базовая конфигурация выдала более высокий минимальный FPS – 88 против 81, а топовая – более высокий средний – 127 против 119. Аутсайдером получилась промежуточная система с частотой 2666 МГц, результаты которой составили 116 и 75 кадров/с.
Завершаем тестирование в бенчмарке Middle-earth Shadow of War, который для начала был запущен при среднем пресете графики. По минимальному показателю лучше всех справилась связка с DDR4-2666 МГц, которая выдала 63 кадра/с, в то время как топовая система показала всего 48 FPS или на 24% меньше. Зато она победила по среднему фреймрейту с результатом 157 кадров/с. Базовая связка выдала в среднем 147 FPS с просадками до 60.
Если же перейти к ультра пресету, то минимальный показатель во всех трех конфигурациях составил неприятные 14 FPS, а по среднему лидирует система с DDR4-3400 МГц. Ее результат составил 105 кадров/с. Оппоненты оказались позади на 3-4 кадра/с, что эквивалентно 4%.
3400 vs 2400, avg FPS, % |
3400 vs 2400, min FPS, % |
3400 vs 2666, avg FPS, % |
3400 vs 2666, min FPS, % |
2666 vs 2400, avg FPS, % |
2666 vs 2400, min FPS, % |
|
Middle-earth Shadow of War, Ultra |
2,94 |
0 |
3,96 |
0 |
-0,98 |
0 |
Middle-earth Shadow of War, Middle |
6,80 |
-20 |
8,28 |
-23,81 |
-1,36 |
5 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, Middle |
6,72 |
-7,95 |
9,48 |
8,00 |
-2,52 |
-14,77 |
WATCH_DOGS 2, Very High |
6,02 |
4,41 |
-1,12 |
-6,58 |
7,23 |
11,76 |
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, Very High |
0,73 |
-2,88 |
0,41 |
-3,69 |
0,31 |
0,84 |
Rise of the Tomb Raider, Very High |
5,17 |
12,53 |
3,49 |
33,33 |
1,63 |
-15,60 |
Rise of the Tomb Raider, Middle |
6,34 |
71,55 |
4,89 |
45,52 |
1,38 |
17,89 |
Far Cry Primal, Ultra |
10,64 |
9,52 |
9,47 |
11,29 |
1,06 |
-1,59 |
Far Cry Primal, Normal |
9,09 |
7,50 |
7,14 |
6,17 |
1,82 |
1,25 |
Average |
6,05 |
8,30 |
5,11 |
7,80 |
0,95 |
0,53 |
Итоги
В итоге переход от частоты 2400 до 3400 МГц может обеспечить 6%-ый бонус в играх по среднему показателю и 8%-ый по минимальному. Если же вы поднимаетесь с 2666 до 3400 МГц, то цифры будут чуть скромнее: 5 и почти 8% соответственно. А вот профит от повышения скорости с 2400 до 2666 МГц и вовсе не превышает 1% для среднего и минимального фреймрейта.
В целом прирост производительности за счет более быстрой оперативной памяти зависит от конкретных задач: в мультизадачном режиме и некоторых особо чувствительных приложениях он может подниматься до 20-30%, в играх видим 6-8%, а при кодировании видео, да и в ряде других программ не стоит рассчитывать на более чем несколько процентов.
Автор: Сергей Будиловский
Выражаем благодарность компании Patriot за предоставленную для тестирования оперативную память.
Опубликовано : 25-11-2017
Подписаться на наши каналы | |||||