Влияние частот и режима работы оперативной памяти на AMD Radeon R7 Graphics
29-12-2016
Приветствуем вас на сайте GECID.com! Мы продолжаем на практике изучать влияние различных факторов на уровень производительности. В этом обзоре поговорим о том, насколько сильно вычислительная мощность встроенной графики APU AMD зависит от частоты оперативной памяти и наличия двухканального режима ее работы.
Пролить свет на этот вопрос нам поможет процессор AMD A10-7800, материнская плата ASRock Fatal1ty FM2A88X+ Killer, 16-гигабайтный комплект оперативной памяти DDR3-2400 G.Skill TridentX и HDD-накопитель серии WD Blue.
Тестовая система:
AMD A10-7800
Scythe Mugen 4
ASRock Fatal1ty FM2A88X+ Killer
DDR3-2400 G.Skill TridentX
WD Blue WD20EZRZ 2TB
Seasonic Snow Silent 1050W
AVerMedia Live Gamer HD
На первом этапе мы проверили влияние частоты ОЗУ на производительность в играх. Для этого был активирован двухканальный режим работы памяти, но при разных скоростях: 2133 и 1333 МГц. Выбор частот не случайный: 1333 МГц – это минимальный стандарт DDR3, доступный на рынке. А 2133 МГц – это максимальная скорость, которая гарантированно поддерживается моделью A10-7800.
На втором этапе частота ОЗУ была снижена до 1600 МГц, но в одном случае использовалось 16 ГБ в двухканальном режиме, а во втором – 8 ГБ в одноканальном. Низкие настройки графики не потребовали много ОЗУ, поэтому разница в объеме не влияет на производительность. В свою очередь выбор скорости памяти обусловлен тем, что именно стандарт DDR3-1600 является наиболее доступным и ходовым на рынке в данный момент.
Начинаем изучение вопроса с бенчмарка GTA V в разрешении HD и при минимальных настройках графики. Сразу же наблюдаем существенный разрыв в показателях, который достигает 15-22 FPS в пользу системы с памятью DDR3-2133 МГц. В городе это преимущество становится колоссальным, превышая 30 FPS. А сам геймплей превращается в неиграбельный при частоте ОЗУ 1333 МГц, поскольку процессорная и графическая части простаивают в ожидании данных.
Запустить DiRT Rally можно и при разрешении Full HD, но со средним профилем настроек графики. Влияние частоты ОЗУ и здесь заметно невооруженным глазом: при более высокой скорости в среднем мы получили почти 30 FPS, а при меньшей частоте памяти − около 23 кадров/с. В данном случае 7 FPS – это грань между комфортным и дискомфортным игровым процессом.
Проект XCOM 2 с низкими настройками графики стартовал при разрешении 1280 х 720. Опять мы видим разницу в 6-8 кадров/с в пользу стандарта DDR3-2133. В особо тяжелых сценах обе системы смогли выдать менее 24 FPS. Но если для верхней конфигурации это кратковременные просадки, то для нижней – постоянный режим работы. А кому захочется играть при таком слайд-шоу?
Менее требовательный Rainbow Six Siege удалось запустить при разрешении 1920 х 1080 и среднем пресете настроек. Задержки и низкий FPS в случае с памятью DDR3-1333 не позволили полноценно синхронизировать видеоряд, но на помощь пришли результаты бенчмарка. В среднем получили 28 против 20 FPS. Тот же гандикап в 6-8 кадров/с можно заметить и по сценам. То есть на выходе мы имеем либо слайд-шоу с плохой отзывчивостью, либо минимально комфортный геймплей.
HD-разрешение и низкое качество графики Shadow Warrior 2 под силу AMD Radeon R7 Graphics. Даже при частоте ОЗУ 1333 МГц можно получить около 40 FPS. Но если у вас более быстрая память, то можно рассчитывать на более 50 кадров/с, местами даже под 60 FPS. Этот запас позволяет не бояться кратковременных просадок до 35-40 кадров/с, хотя в тех же сценах с более медленной памятью фреймрейт опускается до 26 FPS.
Завершает первый этап игра The Long Dark. С виду не слишком требовательная и продвинутая в графическом плане, она стартовала лишь при HD-разрешении и с низким пресетом качества. Разница между конфигурациями составляла 5-10 кадров/с. В обоих случаях средний уровень FPS держался выше 24 кадров/с, поэтому поиграть можно и с памятью DDR3-1333, но с более быстрой ОЗУ это делать комфортнее.
Подписаться на наши каналы | |||||