Обзор GIGABYTE GS27FC2: быстрый VA монитор для массового гейминга
25-11-2025
В 2023 году компания GIGABYTE представила GS27FC – 27 дюймовый Full HD VA монитор с кривизной 1500R и частотой 180 Гц. Модель имела оптимальные для своего времени технические характеристики, высокий контраст и точно настроенные профили работы, являющиеся фирменной особенностью мониторов компании. Поэтому в 2025 году производитель решил развить успех и выпустил рестайлинг – GIGABYTE GS27FC2.
Внешне обе модели выглядят идентично: тот же корпус, ножка, OSD. Все изменения внутри: новая VA матрица, на треть выросла частота до киберспортивных 240 Гц, существенно поднята яркость, более высокий контраст, более широкий цветовой объем, совместимость с HDR10, впервые появился Smart OD. При этом профили остались традиционно точными, а игровые функции теми же, но работают лучше: Aim Stabilizer с меньшим мерцанием, Black Equalizer с более точной детализацией и обновленное меню OSD.
Full HD все еще остается народным форматом среди массового потребителя, и списывать его рано. А благодаря кривизне 1500R даже при диагонали 27" монитор создает эффект погружения в игру, уменьшая колоршифт и добавляя глубины сценам.
В Украине GIGABYTE GS27FC2 уже доступен в продаже, в том числе на TELEMART.UA, по цене 6799 грн.
На первый взгляд, GIGABYTE GS27FC2 – не просто рефреш, а более универсальный монитор, подходящий не только для игр, но и для потребления контента и рабочих задач. Но достаточно ли тех изменений, чтобы заменить предшественника — увидим дальше. Пока же предлагаем ознакомиться с техническими характеристиками, сведенными в таблицу.
Спецификация
|
Модель |
GIGABYTE GS27FC2 | |
|
Тип панели |
Curved VA 1500R |
|
|
Тип покрытия |
Matte Coating |
|
|
Тип подсветки |
Edge Type |
|
|
Диагональ, дюймов/см |
27/68,58 |
|
|
Область просмотра дисплея (Ш*В), мм |
597,89 х 336,32 |
|
|
Максимальное разрешение |
1920 х 1080 |
|
|
Соотношение сторон |
16:9 |
|
|
Размер пикселя, мм*мм |
0,3114 х 0,3114 |
|
|
Время отклика типичное (G2G), мс |
1 |
|
|
Типичная яркость, кд/м² |
350 |
|
|
Коэффициент статической контрастности (типичный) |
4000:1 |
|
|
Углы обзора (CR≧10, H/V), ° |
178 / 178 |
|
|
Частота вертикальной развертки (макс.), Гц |
240 |
|
|
Количество отображаемых цветов млн. |
16,7 |
|
|
Цветовой объем, sRGB |
125% |
|
|
Поддержка адаптивной синхронизации |
Adaptive Sync / AMD FreeSync Premium |
|
|
Технология Flicker-free |
есть |
|
|
Эксклюзивные функции: |
||
|
OSD Sidekick |
есть |
|
|
HDMI-CEC |
есть |
|
|
Игровые функции: |
||
|
Game Assist |
Crosshair Ovelay / Timer / FPS Counter / Display Alignment |
|
|
Aim Stabilizer |
есть |
|
|
Black Equalizer |
есть |
|
|
Видеофункции: |
||
|
Smart OD |
есть |
|
|
Технология VRR |
есть (Adaptive-Sync) |
|
|
Технология Low Blue Light |
есть |
|
|
Динамики |
- |
|
|
Интерфейсы |
2 x HDMI 2.0 |
|
|
Особенности конструкции: |
||
|
Наклон экрана (Tilt), ° |
-5…+20 |
|
|
Поворот влево/вправо (Swivel), ° |
- |
|
|
Поворот в третий режим (Pivot) |
- |
|
|
Регулировка высоты (Height Adjustment), мм |
- |
|
|
Настенный крепеж VESA, мм |
100 х 100 |
|
|
Замок Кенсингтон |
есть |
|
|
Энергопотребление: |
||
|
Энергопотребление в выключенном состоянии / режиме энергосбережения / номинальное, Вт |
<0,3 / <0,5 / <18 |
|
|
Напряжение |
100-240 В, 50/60 Гц |
|
|
Размеры: |
||
|
Размеры, (Ш*В*Г), см |
61,05 х 43,44 х 20,54 |
|
|
Размеры, (Ш*В*Г) без подставки, см |
61,05 х 36,25 х 7,83 |
|
|
Размеры упаковки, (Ш*В*Г), см |
68,80 х 44,80 х 14,80 |
|
|
Вес нетто, кг |
4,53 |
|
|
Вес нетто без подставки, кг |
3,62 |
|
|
Вес брутто, кг |
7,1 |
|
|
Гарантия, месяцев |
36 |
|
|
Аксессуары |
Подставка, стойка, кабель HDMI, шнур питания (EU), краткое руководство, гарантийный талон. |
|
|
Сертификаты и стандарты |
Eyesafe 2.0 (TÜV Flicker-free/TÜV Low Blue Light) /AMD FreeSync Premium |
|
|
Руководство пользователя |
||
|
Утилита настройки монитора |
||
|
Сайт производителя |
||
|
Страница продукта |
||
|
Страница для покупки |
||
Упаковка и комплект поставки
Коробка сделана из плотного картона, оформлена в фирменном стиле GIGABYTE с монохромной печатью. На передней стороне нанесено название модели, графическое изображение монитора и ключевые маркетинговые отметки. Обратная сторона дублирует основные характеристики и показывает конструкцию задней части. На боковых гранях размещены серийные номера, энергетическая этикетка, сертификации и инструкции по транспортировке. Для удобства переноски предусмотрена пластиковая ручка сверху и отверстия по бокам. Все выглядит добротно, без намека на бюджетность.
Внутри – плотный пенополистирол, а все компоненты упакованы в отдельные пластиковые пакеты. В комплекте: монитор, ножка, основание, кабель питания (EU), кабель HDMI, краткое руководство и гарантийный талон.
Внешний вид и особенности эксплуатации
GIGABYTE GS27FC2 выдержан в стиле безрамочных моделей бренда – сдержанный, без лишних акцентов. Передняя матовая панель, с тонкими рамками, в нижней части — глянцевая вставка округлой формы с логотипом GIGABYTE, нанесенным серой краской. Пластик шершавый, без глянца или декоративных элементов. Основание имеет компактную квадратную форму с ломаными узорами и надписью GAMING, которая дублируется на съемном элементе кабельного держателя позади стойки. Общая стилистика — функциональная, без агрессивных форм или RGB подсветки. Монитор не кричит о своей геймерской природе, не отвлекает и не конфликтует с рабочей средой. Плоский профиль основания не мешает клавиатуре, что важно для конфигураций с полноразмерными периферийными устройствами.
Рамки минимальны: пластиковая окантовка – по 2 мм со всех сторон; черная рамка самого дисплея – 6 мм сверху и по бокам, 2 мм снизу. Индикатор питания расположен по центру нижнего торца панели рядом с джойстиком: светится белым в активном режиме, мигает белым при потере сигнала. В меню его можно отключить.
Вся тыльная панель изготовлена из шершавого матового пластика, без глянцевых вставок или декоративных элементов. Центральным элементом конструкции является массивное утолщение, формирующее опорную зону для электроники, интерфейсной платы и разъемной группы. По центру этого блока расположены отверстия VESA-крепления 100×100 мм.
Внизу центрального блока размещены интерфейсы и посадочная платформа для крепления стойки. Джойстик управления вынесен на отдельный выступ нижнего торца – его расположение обеспечивает легкий доступ во время эксплуатации.
В верхней части основного блока расположен ряд вентиляционных проемов. Над ними рельефная надпись GIGABYTE, без подсветки. Геометрия корпуса сдержанная, с четкой функциональной логикой: утолщение – не только конструктивный узел, но и визуальный центр задней части.
На съемном элементе для фиксации кабелей также нанесен логотип GIGABYTE.
В нижней части корпуса под центральным утолщением размещено посадочное место для монтажа стойки. Крепление реализовано через прямоугольное отверстие с пластиковыми направляющими. Стойка фиксируется двумя язычками, входящими в соответствующие отверстия. Для демонтажа предусмотрен механический фиксатор-кнопка – нажатием ножка легко высвобождается, без винтов или инструментов.
По центру задней панели расположены четыре отверстия для VESA-крепления 100×100 мм – они врезаны в корпус без выступов, совместимы с кронштейнами и настенными креплениями.
Сама стойка имеет внутренний металлический каркас, как и механизм крепления к монитору. Снаружи – шершавый пластик с матовой текстурой. Соединение с основой также реализовано при помощи пластиковых фиксаторов — максимально простое и бюджетное решение, не требующее инструментов. На нижней поверхности основания пять резиновых вставок для стабильности. Для кабель-менеджмента предусмотрен прямоугольный фиксатор в конструкции ножки – он позволяет вывести кабели вниз без перегибов.
Подставка не подразумевает регулировку по высоте или поворотов — доступна только изменение угла наклона в пределах –5°…+20°. Это упрощенное решение, ориентированное на базовый сценарий использования. Если потребуется более гибкая эргономика (например, регулировка высоты, вращения или портретная ориентация), монитор можно установить на VESA‑кронштейн 100×100 мм.
Управление осуществляется с помощью 5-позиционного джойстика, расположенного по центру нижнего торца – на выступе корпуса. Поддерживается также управление в утилите OSD Sidekick, которая работает напрямую по HDMI или DisplayPort без дополнительных подключений.
Замок Kensington расположен в нижней части задней панели под блоком интерфейсов.
Наклейка в нижней части содержит модель, серийный номер, дату производства и страну происхождения.
Все порты ориентированы вниз, поэтому проблем с настенным монтажом не будет. В их числе: питание, HDMI-1/2 (2.0), DisplayPort 1.4 и 3,5 мм аудио.
Экранное меню
Меню вызывается при помощи одного 5-позиционного джойстика, расположенного по центру нижнего торца – на выступе корпуса. Это единственный элемент управления, дополнительных кнопок нет. Нажатие открывает главное меню и подтверждает выбор. Перемещение джойстика вверх активирует Black Equalizer, вниз – режим изображения, влево – регулировка громкости или прицел, вправо – выбор источника сигнала. После входа в главное меню функции направлений меняются на «Настройки», «Выкл.», «Прицел» и «Игровой помощник». Повторное нажатие на центральную кнопку закрывает меню, а удерживание в течение двух секунд выключает монитор.
Основные разделы меню:
- Gaming - Black Equalizer, Aim Stabilizer Sync, Overdrive, FreeSync Premium, Super Resolution;
- Picture – режимы изображения: ECO, Game, Standard, Movie, Reader, sRGB;
- Display – выбор источника, диапазон RGB, Overscan;
- System – аудио, быстрое переключение, HDMI-CEC, автовыключение, LED-индикатор, автопереключение аудио, прозрачность меню;
- Game Assist – таймер, FPS, выравнивание, позиция информационного табло;
- Language / Reset All – выбор языка и сброс настроек.
Интерфейс OSD в GIGABYTE реализован с акцентом на быстрый доступ к ключевым функциям — структура меню логическая, мгновенная реакция, переключение без задержек. Подробнее о его работе можно узнать в руководстве пользователя.
Меню можно также управлять с экрана ПК в модуле OSD SideKick, интегрированного в GIGABYTE CONTROL CENTER.
Тестирование
Пора узнать, что может продемонстрировать GIGABYTE GS27FC2 на практике. С описанием методики исследования характеристик мониторов можно ознакомиться в соответствующем материале.
В дисплее заложено 7 профилей для разных сценариев. Для удобства все параметры собраны в единую таблицу:
|
Профили |
Standard |
Game |
Cinema |
Reading |
sRGB |
Mode |
ECO |
|
Яркость белого поля, кд/м² |
279,0 |
285,3 |
423,3 |
195,8 |
134,2 |
459,7 |
187,5 |
|
Яркость черного поля, кд/м² |
0,0779 |
0,1592 |
0,1253 |
0,0613 |
0,043 |
0,1281 |
0,0525 |
|
Коэф. стат. контрастности |
3581:1 |
1792:1 |
3379:1 |
3193:1 |
3117:1 |
3588:1 |
3570:1 |
|
Цветовая температура точки белого, К |
7132 |
7717 |
7189 |
6269 |
7097 |
7207 |
7050 |
|
Охват цветового диапазона sRGB, % |
98,5 |
98,9 |
98,3 |
97,3 |
85,9 |
98,4 |
98,9 |
|
Охват цветового диапазона Adobe RGB, % |
72,3 |
76,0 |
71,9 |
67,3 |
59,3 |
71,9 |
73,3 |
|
Объем цветового диапазона sRGB, % |
117,1 |
122,6 |
116,3 |
107,8 |
86,1 |
116,3 |
118,3 |
|
Объем цветового диапазона Adobe RGB, % |
80,7 |
84,5 |
80,1 |
74,3 |
59,3 |
80,1 |
81,5 |
|
Среднее отклонение dE*94 (∆E) |
0,71 |
1,25 |
0,73 |
1,55 |
0,66 |
0,7 |
0,73 |
|
Максимальное отклонение dE*94 (∆E) |
1,86 |
2,8 |
1,92 |
3,14 |
1,60 |
1,85 |
1,87 |
|
Средняя гамма |
1,86 |
1,49 |
2,01 |
1,87 |
1,82 |
1,87 |
1,86 |
|
Энергопотребление, Вт |
21 |
21 |
28 |
17 |
16 |
30 |
16 |
Яркость заявлена на уровне 350 кд/м² в SDR, на практике — до 459,7 кд/м² в Mode. В большинстве пресетов – Standard, Game, Reading, ECO – белое поле имеет 188–285 кд/м², что соответствует заявленному уровню. Cinema – более яркий (423,3 кд/м²), Mode – пиковый (459,7 кд/м²). sRGB – самая низкая яркость: 134,2 кд/м², из-за ограничения объема и калибровки.
Монитор номинально поддерживает HDR-контент – система распознает HDR-сигнал, но отдельного пункта в меню нет, сертификация отсутствует. По факту это SDR-дисплей с повышенной яркостью.
Контрастность Standard, Cinema, Mode, ECO — 3379–3588:1, что соответствует типично высоким значениям для VA. В Reading и sRGB контрастность также высокая – 3193:1 и 3117:1 соответственно, без заметных артефактов в тенях. Минимум – 1792:1 в Game, из-за повышенной яркости черного поля (0,1592 кд/м²) – типичный компромисс для игровых режимов.
Цветовая температура точки белого в Standard, Cinema, Mode, sRGB — 7050–7200К, что холоднее эталонных 6500К. Game – еще холоднее (7717К). Это типичное смещение для VA-панелей без аппаратной калибровки. Reading – единственный профиль с теплой температурой (6269К), соответствующий его назначению.
Энергопотребление – 16–30 Вт в зависимости от профиля. Ниже всего – в Reading и sRGB (16 Вт), самое высокое – в Mode (30 Вт), что соответствует пиковой яркости.
Цветовой охват
CIE-диаграммы профиля «Standard» для пространств sRGB и Adobe RGB
CIE-диаграммы профиля «Game» для пространств sRGB и Adobe RGB
CIE-диаграммы профиля Cinema для пространств sRGB и Adobe RGB
CIE-диаграммы профиля «Reading» для пространства sRGB и Adobe RGB
CIE-диаграммы профиля «sRGB» для пространства sRGB и Adobe RGB
CIE-диаграммы профиля «Mode» для пространства sRGB и Adobe RGB
CIE-диаграммы профиля «ECO» для пространства sRGB и Adobe RGB
Модель демонстрирует расширенный цветовой диапазон: объем sRGB – до 122,6% (Game), Adobe RGB – до 84,5%. Это позволяет использовать монитор не только для игр, но и для контента с повышенной цветовой насыщенностью.
На CIE-диаграммах sRGB наблюдается незначительный сдвиг красной и зеленой опорных точек – легкое перенасыщение желтых, салатовых и красных оттенков. Отклонения не критичные и не выходят за пределы допусков для VA-панелей с расширенным объемом.
Охват sRGB в 7 из 7 пресетов – 98,3–98,9% – стабильный результат для модели без аппаратной калибровки. Только профиль sRGB имеет ограниченный охват (85,9%) и объем (86,1%) — из-за ограничения насыщенности для точной цветопередачи в средах без расширенного пространства. Это типичный сценарий для sRGB в таких мониторах.
Adobe RGB охватывается на уровне 71,9–76,0%, объем – до 84,5% в Game – свидетельствует о потенциале панели для работы с расширенным спектром, хотя без полного соответствия профессиональным стандартам.
Точность передачи оттенков
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле Standard
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле «Game»
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле Cinema
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле Reading
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле sRGB
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле «Mode»
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле «ECO»
Среднее ∆E*94 - 0,66-1,55, максимальное - 1,60-3,14, при допустимых порогах 1,5 (среднее) и 4 (максимальное).
Наилучшие результаты – в sRGB, Mode, Standard, Cinema и ECO: среднее 0,66/0,70/0,71/0,73/0,73, максимальное – 1,60/1,85/1,86/1,92/1,87. Это свидетельствует о качественной заводской калибровке, пригодной для работы с цветом без дополнительной коррекции.
Game и Reading имеют более высокие отклонения — среднее 1,25/1,55, максимальное 2,80/3,14, что ожидается для режимов с расширенным объемом или теплым балансом без коррекции.
Для бюджетного VA-монитора с изогнутой панелью такая точность – нетипичное достижение. GIGABYTE демонстрирует, что умеет настраивать цвет даже в недорогих моделях, и этим отличается на фоне конкурентов.
Уровни RGB
График уровней RGB профиля «Standard»
График уровней RGB профиля «Game»
График уровней RGB профиля «Cinema»
График уровней RGB профиля «Reading»
График уровней RGB профиля «sRGB»
График уровней RGB профиля «Mode»
График уровней RGB профиля «ECO»
Идеальный баланс серого — когда все три канала (R, G, B) держатся в пределах ±10% от эталонного уровня 100%. В GS27FC2 ни один из семи профилей не уложился в эти рамки полностью, но для бюджетного VA это – ожидаемо и не критично.
В четырех режимах – Standard, sRGB, Mode, ECO – зеленый канал стабилен (±2…+5%), синий – близок к нему (+2…+6%), а красный понижен на –11…–16%. Баланс немного холодноватый, но без резких перекосов или прыжков – картинка спокойная, без цветных артефактов.
Три профиля имеют заведомо измененный баланс под конкретные сценарии:
- Cinema – красный канал понижен на –15…–18%, зеленый и синий – близки к эталону. Баланс сдвинут в холодную сторону, без резких перекосов. Типично для видеорежимов, где акцент на светлые тона и нейтральность.
- Game – синий канал повышен на +22…+25%, красный – понижен на –17…–19%, зеленый – нейтральный. Баланс холодный, с эффектным контрастом и приглушенными тенями типичный для игровых сцен.
- Reading – красный и синий каналы понижены на –15…–16%, зеленый – поднят на +5%. Это приглушенный режим с доминированием зеленого, без смещения в теплые или холодные тона. Изображение менее контрастное, комфортное для чтения в темноте.
GS27FC2 не дает нейтрального баланса серого, но зеленый канал стабильный, синий в большинстве профилей близок к нему, а все отклонения носят системный характер. Как для игрового VA-монитора – результат более чем приемлемый.
Гамма
График гамма-кривых в профиле «Standard»
График гамма-кривых в профиле «Game»
График гамма-кривых в профиле «Cinema»
График гамма-кривых в профиле «Reading»
График гамма-кривых в профиле sRGB
График гамма-кривых в профиле «Mode»
График гамма-кривых в профиле «ECO»
В VA-мониторах с игровым позиционированием средняя гамма редко приближается к эталонному значению 2,2. Это не ошибка, а сознательное решение производителей: заниженная гамма (1.5–1.9) позволяет улучшить читабельность теней и компенсировать потерю темных деталей, характерную для VA-матриц. GIGABYTE GS27FC2 – типичный пример такой калибровки.
Все протестированные профили имеют среднюю гамму ниже 2,2 – от 1,49 до 2,01. Желтая кривая в каждом режиме лежит выше эталонной, формируя подсвеченное изображение с акцентом на светлые участки.
Четыре профиля – Standard (1,86), Cinema (2,01), Mode (1,87), ECO (1,86) – имеют плавные кривые без изломов, компоненты R, G, B – ровные, плотные. Это обеспечивает естественную передачу теней, полутонов и светлых зон – признак тональной стабильности.
- Cinema – единственный профиль с гаммой 2,01, почти эталонной. Кривая почти повторяет референсную, компоненты совмещены – это наиболее нейтральный режим у модели.
Отдельно следует выделить два профиля с жанровым характером:
- Game – гамма 1,49, кривая приподнята в темных участках – для лучшей видимости в игровых сценах. Компоненты гаммы разделены, с преимуществом синего – типичный игровой баланс с холодным акцентом.
- Reading – гамма 1,87, кривая плавная, но компоненты гаммы расходятся: зеленый доминирует, красный и синий понижены. Это мягкий режим для чтения во тьме.
sRGB – частный случай. При средней гамме 1,82 его кривая — самая близкая к эталонной на глаз: без изломов, с плавным тональным переходом. И главное – единственный среди всех протестированных режимов, где цветовые составляющие гаммы (R, G, B) находятся близко друг к другу. Это признак заводской калибровки, позволяющий использовать монитор не только для развлечений, но и для базовой работы с цветом.
Стабильность контрастности и диапазон изменения яркости
Все измерения проводились в режиме sRGB – наиболее сбалансированном среди пресетов. Именно он взят за основу для калибровки: стабильная гамма, точная передача оттенков, прогнозируемое поведение.
Контрастность в sRGB – 3050:1–3195:1. Это ниже заявленных 4000:1, но типичный результат для быстрых VA-панелей: чем выше быстродействие, тем ниже реальная контрастность. Кроме того, sRGB-профили традиционно имеют пониженное значение – для более точной передачи светлых зон. Кривая контрастности ровная, без скачков – монитор сохраняет тональный баланс на всех уровнях яркости.
Диапазон яркости широкий и предсказуемый:
- минимум - 24 кд/м²: комфортный для ночной работы при фоновой подсветке за монитором;
- максимум – 347 кд/м²: с головой хватает для яркого дневного освещения.
Рост яркости – плавный. В диапазоне 70–80% наблюдается мягкий изгиб кривой – аппаратная оптимизация, ускоряющая выход на пиковую яркость без потери контраста. Черный остается глубоким, без паразитной подсветки. Монитор легко адаптируется к любым условиям от темной комнаты до солнечного дня.
Калибровка монитора
CIE-диаграммы откалиброванного профиля для пространства sRGB и Adobe RGB
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в откалиброванном профиле
График уровней RGB откалиброванного профиля
График гамма-кривых в откалиброванном профиле
Файл с соответствующими параметрами доступен по этой ссылке. Полученные результаты до и после аппаратной калибровки сведены в таблицу.
|
Профили |
«sRGB» |
Калиброванный |
|
Яркость белого поля, кд/м² |
134,2 |
100 |
|
Яркость черного поля, кд/м² |
0,043 |
0,0323 |
|
Коэффициент контрастности |
3117:1 |
3093:1 |
|
Цветовая температура точки белого, К |
7097 |
6625 |
|
Охват цветового диапазона sRGB, % |
85,9 |
90,6 |
|
Охват цветового диапазона Adobe RGB, % |
59,3 |
62,5 |
|
Объем цветового диапазона sRGB, % |
86,1 |
90,8 |
|
Объем цветового диапазона Adobe RGB, % |
59,3 |
62,5 |
|
Среднее отклонение dE*94 (∆E) |
0,66 |
0,61 |
|
Максимальное отклонение dE*94 (∆E) |
1,60 |
1,25 |
|
Средняя гамма |
1,82 |
1,82 |
|
Энергопотребление, Вт |
16 |
13 |
Профиль sRGB в GIGABYTE GS27FC2 – один из самых точных заводских режимов, которые нам попадались: правильная форма кривой гаммы, стабильная контрастность (3117:1), точная передача оттенков (среднее ∆E*94 – 0,66). В отличие от большинства моделей, где sRGB заблокирован, здесь производитель оставил полный доступ к гамме, RGB и цветовой температуре.
После калибровки температура точки белого снизилась с 7097 К до 6625 К, ∆E*94 уменьшено с 0,66 до 0,61, максимальное отклонение - от 1,60 до 1,25. Охват sRGB вырос от 85,9% до 90,6%, объем от 86,1% до 90,8%. Яркость белого понижена до комфортных 100 кд/м², энергопотребление – от 16 до 13 Вт.
Это один из тех случаев, когда профиль уже точный, а калибровка лишь подчищает мелкие отклонения. Единственное, чего не удалось достичь – приблизить среднюю гамму к эталонному значению 2,2: она осталась на уровне 1,82.
Равномерность подсветки экрана
Максимальное отклонение яркости относительно центрального участка составляло 16 кд/м², или 11% — чуть выше среднего, но без критических зон. Зрительно — экран выглядит равномерным, без локальных провалов или пересветов. Для изогнутой VA-панели это отличный результат: большинство аналогичных моделей имеют отклонения 12-16%.
Температура точки белого по плоскости экрана колеблется в пределах 6614–6916 К, при центральном значении 6656 К. Отклонение составляет от –42 до +260 К, что полностью укладывается в условный допуск ±300 К. Наибольшее отклонение зафиксировано в левом секторе по центру, но визуально белый остается нейтральным - без желтизны, синевы или локальных смещений.
На черном фоне в полной темноте видны локальные засветы во всех четырех углах. Первый снимок показывает, как эти участки воспринимает глаз в реальных условиях: экран выглядит однородно темным, без серых пятен или паразитных оттенков. Второе фото – с долгой выдержкой – усиливает световые артефакты, четко фиксируя засветы по углам, но без ореолов, пятен или цветных смещений.
Для VA-панели с высокой контрастностью это типичное поведение черного: подсветка не идеально равномерная, но Glow-эффекта, характерного для IPS, не наблюдается. Зрительно черный фон сохраняет глубину, без критических артефактов.
На белой заливке легкое затемнение по краям, без паразитных оттенков. В крайних зонах заметен легкий сдвиг в холодные тона – типичный для изогнутых VA-панелей. Градиенты сохраняются, текстура не искажается.
Серая заливка – равномерная, без пятен и тональных сдвигов. Поведение стабильное, без локальных артефактов. Цветной муар на фото – артефакт камеры, в действительности он отсутствует.
Скорость матрицы и ШИМ
Монитор оснащен быстрой VA-матрицей с заявленной скоростью 1 мс GtG – и это визуально подтверждается. UFO тест показывает короткие шлейфы, четкое изображение даже на темных переходах. Местами все же заметна легкая смазка, но артефактов переразгона, на которые часто грешат быстрые VA-панели, здесь нет.
Поддерживается Smart OD — адаптивный режим Overdrive, автоматически подстраиваемый под частоту кадров. На 240 Гц работает более агрессивно, но без артефактов; на более низких частотах – мягче, без смазывания.
На скриншоте с GCC видно, что активным выбран режим Balanced. Также доступны Picture Quality, Smart OD, и Speed:
Smart OD – адаптивный, подходходящий для смешанного контента (гейминг + видео).
Balanced – фиксированный, без артефактов, идеален для работы.
Speed – агрессивный, подходит только для киберспортивных Game, но может давать пересвет.
Picture Quality – самый мягкий, без разгона, подходит для видео и медленного контента.
Монитор поддерживает VESA Adaptive Sync, AMD FreeSync Premium. Эти технологии позволяют динамически регулировать частоту обновления в зависимости от текущей частоты кадров, обеспечивая стабильное изображение без задержек и разрывов кадра.
GIGABYTE GS27FC2 поддерживает аппаратную фильтрацию синего света – режим Low Blue Light, сертифицированный TÜV Rheinland по стандарту Eyesafe 2.0. Это не просто понижение синего спектра, а целенаправленное уменьшение высокочастотного синего света (415-455 нм) без искажения цветов. Eyesafe 2.0 сохраняет точность цветопередачи, не изменяет цветовую температуру и не теплит изображение — в отличие от программных решений, снижающих синий свет путем смещения баланса белого.
Режим доступный в меню монитора или Control Center, активируется отдельно независимо от выбранного профиля. Включение Eyesafe 2.0 снижает нагрузку на глаза при длительном использовании – особенно в офисных сценариях, ночном просмотре или работе с текстом. Поведение стабильное: нет мерцания, нет потери контраста или детализации, нет смещения баланса белого.
Яркость 20%, выдержка 1/13
FlickerFree устраняет мерцание подсветки, снижая визуальную нагрузку на глаза. Сплошной фронт на фото подтверждает, что ШИМ не применяется.
Углы обзора
Изогнутая VA-матрица с радиусом R1500 показывает типичный для этого типа панелей уровень стабильности изображения при просмотре под углом. При отклонении в сторону заметно снижение контраста и высвечивание темных участков, но цвета не инвертируются, детализация сохраняется.
Благодаря умеренной диагонали (27") и кривизне, угол просмотра к краям уменьшается, что частично компенсирует свойственные VA-матрицам артефакты — например компрессия теней или цветовые смещения. Изображение остается стабильным при фронтальном просмотре, без критической потери глубины или насыщенности.
Вертикальные углы обзора также ведут себя предсказуемо: при незначительном отклонении сверху или снизу изображение остается читабельным, хотя на темных сценах возможно уменьшение контраста. Для оптимального восприятия следует расположить экран так, чтобы центр панели был на уровне глаз – это минимизирует влияние вертикальных отклонений.
В целом углы обзора у GIGABYTE GS27FC2 соответствуют ожиданиям для качественной изогнутой VA-панели.
Игровые функции
GIGABYTE GS27FC2 предлагает не только быструю матрицу и высокую частоту, но и ряд функций, прямо влияющих на геймплей. Это не декоративные элементы, а технические инструменты, особенно полезные в конкурентных жанрах.
Smart OD автоматически уменьшает ореолы и белые шлейфы, обеспечивая более четкое изображение и более плавное движение.
Black Equalizer извлекает детали из темных областей, не затрагивая светлые – точечно, без потери баланса. В шутерах это дает реальное преимущество.
Aim Stabilizer уменьшает размытие при движении, обеспечивая четкость и контроль в динамических сценах.
Game Assist – набор экранных инструментов, накладываемых поверх игры и не блокируемых интерфейсом:
- Timer – таймер раунда или матча;
- Counter – счетчик событий;
- Crosshair – кастомный прицел, независимый от HUD;
- Alignment — выравнивание дисплеев.
OSD Sidekick – утилита для управления монитором с клавиатуры и мыши. Все параметры – от режима до прицела – доступны в одном интерфейсе. Реализован как модуль в составе GIGABYTE Control Center.
Эти функции не изменяют изображение, а расширяют контроль и удобство. Работают независимо от жанра, без внешних утилит.
Итоги
Монитор GIGABYTE GS27FC2 не выглядит новым: тот же корпус, подставка без регулировок, никаких внешних намеков на апгрейд. Но стоит включить и все меняется. Картинка другая. Движение — плавное и четкое. 240 Гц – не цифра, а ощущение. Даже по скролу в браузере видно, что монитор работает быстрее, чем большинство конкурентов в этом классе.
Новая матрица приятно удивила. Яркость возросла, контраст более глубокий, диапазон регулировки стал шире. В темноте глаза не выгорают, в свете – изображение не тускнеет. Темные сцены не сливаются, светлые не выцветают. Просто приятно смотреть и в игре, и во время работы.
Профили – неожиданно сильная сторона. У большинства бюджетников это набор цифр для галочки. Здесь все наоборот: режимы адекватны, ничего не надо крутить вручную. Даже «Reader» не вызывает отвращения — и это уже о многом говорит. Такой уровень заводского тюнинга редко встречается даже в более дорогих моделях.
Игровые функции – не бутафория. Aim Stabilizer, Black Equalizer, Smart OD, таймер, прицел – все работает. Не глючит, не мешает, не выглядит излишним. Просто включаешь – и играешь. Управление через OSD Sidekick в составе GIGABYTE Control Center – удобное, без лишних движений.
27 дюймов, Full HD, VA и кривизна 1500R – ничего удивительного, зато все на своем месте. Формат оптимальный: достаточное погружение, без излишеств. Экран не давит масштабом, но и не выглядит мелким – именно тот баланс, который не отвлекает, а держит фокус.
Да, есть нюансы. HDR заявлено, но реализация формальна без отдельного режима, без аппаратной поддержки. Это SDR-монитор, и он этого не скрывает. Sidekick доступен только как часть GCC. Подставка простая – но это ожидаемо для этого класса.
Все вместе – картинка, частота, профили, стабильность работы – складывается в цельную вещь.
GIGABYTE GS27FC2 не притворяется флагманом, не играет в дизайн или HDR. Он просто честно делает свою работу. И оставляет после себя чувство, что ты сделал верный выбор.
Достоинства:
- быстрая Full HD Curved VA-панель: широкий диапазон яркости, высокий контраст, равномерная подсветка;
- 240 Гц при 1 мс G2G – плавность изображения и четкая реакция без артефактов;
- Smart OD, Aim Stabilizer, Black Equalizer – работают стабильно, без побочных эффектов;
- поддержка FreeSync Premium и Adaptive Sync;
- качественная заводская настройка цветовых профилей: ровная гамма, низкие DeltaE;
- Game Assist – набор реальных игровых инструментов;
- Flicker-Free подсветка с аппаратной реализацией Low Blue Light (Eyesafe 2.0);
- вертикальная ориентация портов – удобная для настенного монтажа;
- действительно доступная цена с учетом возможностей – массовый геймер получит больше, чем ожидает.
Особенности:
- OSD Sidekick доступен только как модуль в составе GCC — отдельно не распространяется.
Автор: Александр Павлик
Выражаем благодарность компании TELEMART.UA за предоставленный для тестирования монитор.
Опубликовано : 25-11-2025
| Подписаться на наши каналы | |||||
|
|
|
|
||







































































