Сравнение AMD Radeon RX 480 8GB vs NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB в DirectX 11 и DirectX 12
04-04-2017
Наиболее тяжелым и спорным тестом является HITMAN, поскольку новый драйвер улучшил производительность GTX 1080 на 8%, поэтому и владельцам GTX 1060 следует рассчитывать на некоторый бонус. Выбор ультра настроек качества привел к следующим результатам: в режиме DirectX 11 показатели составили 80,5 против 71 FPS в пользу RX 480, что соответствует приросту 13%. При переходе к DirectX 12 результаты опять в пользу RX 480: 85 против 73 кадров/с, то есть она вырывается вперед на 17%. Если увеличить показатели GTX 1060 на 8% прироста от новой версии драйвера, то получим 79 кадров/с, но и этого недостаточно для смены лидера.
GTA V при очень высоких настройках отдает однозначное предпочтение системе с GTX 1060. В игре нет режима DirectX 12, где RX 480 смогла бы попробовать наверстать упущенное, а в приблизительно одинаковых сценах имеем разницу в 12 FPS: 74 против 62 кадров/с в пользу GTX 1060, что эквивалентно приросту в 19%.
Для запуска Assassin's Creed Syndicate использовался профиль с максимальными настройками графики. И опять в единственном режиме DirectX 11 преимущество находится на стороне GTX 1060: в приблизительно одинаковых сценах имеем 33 против 28 FPS, что эквивалентно 18%.
DOOM – это единственная игра в нашем тестовом наборе, где идет борьба не между разными версиями DirectX, а между OpenGL и Vulkan. При ультра настройках качества можно наблюдать очень любопытную картину. Она была зафиксирована в приблизительно одинаковой сцене и является по большому счету типичной для этой игры. В режиме OpenGL лучше себя чувствует GTX 1060: 135 FPS против 102 обеспечивают ей 32%-ый бонус. А вот после перехода к Vulkan ситуация меняется на противоположную: со счетом 163 против 110 выигрывает RX 480. В относительных единицах ее преимущество достигает внушительных 48%. Хотя, конечно, результаты объективного бенчмарка были бы более точными, но тем не менее NVIDIA Pascal лучше себя чувствует в OpenGL, а AMD Polaris – в Vulkan.
В Battlefield 1 также нет встроенного бенчмарка, зато есть поддержка двух версий DirectX, чем мы и воспользовались, запустив игру при ультра настройках. Опять же, выводы буду субъективные и на основании приблизительно похожей сцены, поскольку различные взрывы и действия NPC вносят разброс в показатели. Тем не менее в DirectX 11 можно рассчитывать на более высокий показатель FPS. Результат составил 80 против 82 кадров/с в пользу GTX 1060, что эквивалентно бонусу в 2,5%. А вот в DirectX 12 наблюдается падение производительности в обоих случаях, но оно оказывается на руку RX 480: 77 против 72 FPS в ее пользу, что эквивалентно 7%.
Разработчики Dishonored 2 пока не сообщали о переходе на DirectX 12, поэтому игра была запущена при ультра настройках в режиме DirectX 11. Субъективно, в одной из спокойных начальных сцен мы видим преимущество GTX 1060 в 21%. В абсолютных показателях имеем 55 против 66 кадров/с.
В RESIDENT EVIL 7 мы не только выбрали максимальные параметры качества, но еще включили максимальное масштабирование для предельной загрузки видеокарт. В итоге уже RX 480 вырывается вперед. В приблизительно одинаковых сценах имеем 42 против 34 кадров/с, что соответствует приросту 23,5%.
Любимый многими Rust мы запустили с максимальными настройками качества. Игра сетевая, поэтому геймплей сравнить сложнее, чем в сюжетном проекте. Тем не менее в похожей сцене видим преимущество GTX 1060 над RX 480. В цифровом виде оно составляет 68 против 60 FPS или 13%. Хотя следует отметить два момента. Во-первых, в обоих случаях местами наблюдались фризы и просадки. Во-вторых, картинка в системе с GTX 1060 была субъективно ярче и красивее.
Mafia III при высоких настройках графики лучше показывает себя на RX 480. В сцене на мосту мы видим 63 против 57 FPS, что эквивалентно 10,5%. И картинка, опять же, более ярче в системе с GTX 1060. Если же переместиться ближе к центральной части города, то ситуация выравнивается. В некоторых моментах даже на 1-2 FPS GTX 1060 может выйти вперед.
А вот WATCH_DOGS 2 при ультра настройках качества лучше оптимизирована под NVIDIA Pascal. В одной из похожих сцен мы видим преимущество GTX 1060 в 5 FPS: 42 против 37 кадров/с. Это эквивалентно 13,5%. Хотя, конечно, местами показатели выравниваются или даже RX 480 может кратковременно выйти вперед, поэтому объективный бенчмарк дал бы более точные значения.
В Titanfall 2 для безумного качества текстур требуется 8 ГБ видеопамяти, поэтому уже изначально у RX 480 был некий гандикап. И она отлично смогла им воспользоваться. В одной из похожих сцен она выдала 110 FPS, в то время как GTX 1060 способна лишь на 92. То есть разница составила 18 кадров/с или 20%. Местами разрыв сокращался, местами увеличивался, но преимущество RX 480 в данном случае было неоспоримым.
Завершает нашу тестовую сессию Sniper Elite 4, который поддерживает два режима работы. При ультра настройках качества в DirectX 11 лучше себя показывает GTX 1060. В одной из похожих сцен она выдала 59 FPS, а RX 480 − на 3 кадра/с меньше. То есть разница составила 5%. После перехода в DirectX 12 ситуация меняется: 83 против 79 кадров/с или +5% в пользу RX 480.
Итоги
В итоге, если учитывать различные режимы работы и результаты по минимальному и среднему показателю FPS, то у нас получилась ничья. Вывести средний показатель по всем тестам, чтобы точнее определить лидера, не предоставляется возможным ввиду отсутствия объективных бенчмарков в ряде игр. Но в целом можно увидеть, что NVIDIA GTX 1060 лучше себя чувствует в проектах, созданных под DirectX 11 и OpenGL. В свою очередь AMD Radeon RX 480 почти всегда обходит конкурента в режиме DirectX 12 и Vulkan. Хотя в обоих случаях бывают исключения. Иными словами, если вы собираете систему под актуальные игры и хиты прошлых лет, то GTX 1060 смотрится чуть лучше. Если же с прицелом на будущие проекты и некоторые актуальные новинки, то можно смотреть в сторону AMD Radeon RX 480. В любом случае обе видеокарты показывают достойную конкуренцию и их ценовой паритет вполне оправдан.
Опубликовано : 04-04-2017
Подписаться на наши каналы | |||||