Обзор и тестирование видеокарты ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition: шаг в будущее
05-10-2018
В конце лета NVIDIA сделала то, что от нее ожидали с начала весны – официально анонсировала новую линейку видеокарт. По мнению компании, она настолько инновационна, что даже заслуживает новой приставки «RTX» вместо привычной «GTX». Первые ее представители уже поступили в продажу, что позволило и нам получить модель для тестов. Но для начала немного теории.
Для более удобного восприятия информации приводим сводную таблицу видеокарт NVIDIA:
Модель |
NVIDIA GeForce GTX 1070 |
NVIDIA GeForce RTX 2070 |
NVIDIA GeForce GTX 1080 |
NVIDIA GeForce RTX 2080 |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti |
Техпроцесс, нм |
16 (FinFET) |
12 (FFN) |
16 (FinFET) |
12 (FFN) |
16 (FinFET) |
12 (FFN) |
GPU |
NVIDIA GP104-200 |
NVIDIA TU106 |
NVIDIA GP104-400 |
NVIDIA TU104-400A |
NVIDIA GP102-350 |
NVIDIA TU102-300A |
Микроархитектура |
NVIDIA Pascal |
NVIDIA Turing |
NVIDIA Pascal |
NVIDIA Turing |
NVIDIA Pascal |
NVIDIA Turing |
Площадь кристалла, мм2 |
314 |
445 |
314 |
545 |
471 |
754 |
Количество транзисторов, млрд. |
7,2 |
10,8 |
7,2 |
13,6 |
12 |
18,6 |
Количество SM-блоков |
15 |
36 |
20 |
46 |
28 |
68 |
Количество CUDA-ядер |
1920 |
2304 |
2560 |
2944 |
3584 |
4352 |
Количество CUDA-ядер в SM-блоке |
128 |
64 |
128 |
64 |
128 |
64 |
Количество текстурных блоков |
120 |
144 |
160 |
184 |
224 |
272 |
Количество растровых блоков |
64 |
64 |
64 |
64 |
88 |
88 |
Количество ядер Tensor |
- |
288 |
- |
368 |
- |
544 |
Количество ядер RT |
- |
36 |
- |
46 |
- |
68 |
Объем кэша L2, КБ |
2048 |
4096 |
2048 |
4096 |
3072 |
6144 |
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
1506 / 1683 |
1410 / 1620 |
1607 / 1733 |
1515 / 1710 |
1480 / 1582 |
1350 / 1545 |
Базовая / динамическая частота GPU Founders Edition, МГц |
1506 / 1683 |
1410 / 1710 |
1607 / 1733 |
1515 / 1800 |
1480 / 1582 |
1350 / 1635 |
Тип видеопамяти |
GDDR5 |
GDDR6 |
GDDR5X |
GDDR6 |
GDDR5X |
GDDR6 |
Объем, ГБ |
8 |
8 |
8 |
8 |
11 |
11 |
Эффективная частота памяти, МГц |
8 008 |
14 000 |
10 008 |
14 000 |
11 008 |
14 000 |
Разрядность шины, бит |
256 |
256 |
256 |
256 |
352 |
352 |
Пропускная способность, ГБ/с |
256,3 |
448 |
320 |
448 |
484 |
616 |
Вычислительная мощность FP32 (Founders Edition), TFLOPS |
6,5 |
7,5 (7,9) |
8,9 |
10 (10,6) |
11,3 |
13,4 (14,2) |
TDP (Founders Edition), Вт |
150 |
175 (185) |
180 |
215 (225) |
250 |
250 (260) |
Рекомендованная стоимость на старте продаж (партнерские / Founders Edition), $ |
379 / 449 |
499 / 599 |
599 / 699 |
699 / 799 |
699 |
999 / 1199 |
Мы понимаем, что выкладываем обзор по новинке с опозданием, поэтому нет особого смысла в глубоком погружении в микроархитектурные особенности: кому интересно – уже прочел все подробности на других ресурсах, а кому не интересно – все равно пропустит этот блок и сразу перейдет к знакомству с видеокартой. Поэтому лишь кратко остановимся на ключевых инновациях.
Техпроцесс
На бумаге видим переход от 16-нм технологии до 12-нм, но производитель самих чипов, компания TSMC, открыто заявляет, что ее техпроцесс 12-нм FFN является слегка улучшенной версией 16-нм FinFET+. Поэтому в реальности плотность размещения транзисторов возросла незначительно. Например, для NVIDIA TU104 она увеличилась на 9% по сравнению с NVIDIA GP104. Основной же рост числа транзисторов произошел благодаря увеличению общей площади кристаллов.
Микроархитектура
Блок-схема графического процессора NVIDIA TU104
Важные изменения коснулись распределения структурных блоков внутри графического процессора. По-прежнему в основе находятся вычислительные кластеры GPC (Graphics Processing Cluster), но по сравнению с NVIDIA Pascal имеем ряд нововведений:
- каждый SM-модуль внутри GPC получил по одному ядру RT;
- каждый SM-модуль внутри GPC получил по 8 тензорных ядер (Tensor);
- количество CUDA-ядер в каждом SM-модуле уменьшилась со 128 до 64;
- появилась возможность одновременного параллельного выполнения операций с целочисленными (INT32) и вещественными (FP32) данными, хотя раньше вычислительные блоки были универсальными, поэтому за такт обрабатывались либо первые, либо вторые данные;
- в 2 раза увеличился объем кэш-памяти L2;
- до 2,7 раз вырос объем кэш-памяти L1, в 2 раза увеличилась ее пропускная способность и существенно снизилась задержка доступа.
Тензорные ядра
Тензорные ядра (Tensor Core) в микроархитектуре Turing используются для перемножения двух матриц размером 4 х 4 и складывания полученного результата с третьей матрицей аналогичного размера. При этом сами матрицы могут включать в себя целые числа или числа с запятой. Эта простая с виду операция лежит в основе обучения нейронных сетей.
В играх на основе тензорных ядер будет реализована технология сглаживания Deep Learning Super Sampling (DLSS). По уровню качества финального изображения она превосходит 64-кратное MSAA, но при этом создает меньшую нагрузку на систему. Однако поддержку DLSS необходимо реализовать еще и на уровне игр. Если таковая имеется, то существенно повышается скорость видеоряда.
RT-ядра
Трассировка лучей в режиме реального времени – это не новинка. Она уже многие годы используется в архитектуре для создания фотореалистичных интерактивных проектов зданий либо интерьеров. Также ее активно применяют в киноиндустрии, но там рендеринг каждого кадра занимает уйму времени и требует большого объема вычислительных ресурсов. Игры же выделяются вариативным геймплеем и даже NVIDIA Turing не сможет в полной мере просчитать все лучи в реальном времени, но первый шаг в этом направлении сделан с помощью RT-ядер.
Они помогают системе определить, пересекает ли виртуальный луч света определенный пиксель изображения или нет. А после этого просчитывается, насколько меняется его освещенность и как это отображается на соседних пикселях.
Сложность этой задачи такова, что все вычислительные ресурсы видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti обеспечивают производительность в 1,1 гигалучей за секунду (Giga Rays/s). А всего 68 RT-ядер видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti выдают более 10 гигалучей в секунду. При этом остальные блоки освобождаются для выполнения других задач. Кстати, тензорные ядра также участвуют в технологии трассировки лучей: они используются для подавления сопутствующих шумов.
К сожалению, такой производительности недостаточно для полноценной трассировки лучей в режиме реального времени, поэтому в NVIDIA Turing появился гибридный метод рендеринга: в некоторых эффектах может использоваться растеризация, а в других – трассировка лучей. Но, опять же, ее поддержку должны предусмотреть сами разработчики игр.
Производительность и модели заливки
Улучшения в структуре SM-модулей и архитектуре памяти, а также увеличение регистрового файла привели к 50%-ому росту производительности шейдерных блоков.
Кроме того, NVIDIA предлагает использовать новые модели заливки (Shading Model):
- Mesh Shading – предлагает заменить тесселяцию, вершинные и геометрические шейдеры на более универсальные Task Shader и Mesh Shader, чтобы ускорить обработку сложных сцен с большим количеством объектов.
- Variable Rate Shading (VRS) – позволяет разбить экран на зоны размером 16 х 16 пикселей, и внутри каждой зоны гибко менять плотность выборки пикселей. Например, если конкретная зона не нуждается в точном определении цвета пикселей, то их можно объединить в разных вариациях (1 х 2, 2 х 1, 2 х 2, 4 х 2, 2 х 4, 4 х 4), чтобы снизить нагрузку на систему. Это целесообразно для закраски изображения на периферии. А для центральной части используется более точная модель 1 х 1.
- Texture-Space Sharing – сохраняет результат заливки в памяти для последующего использования, без необходимости повторного просчета.
- Multi-View Rendering (MVR) – является дальнейшим развитием технологии Simultaneous Multi-Projection (SMP). Если SMP за один проход может отрисовать проекцию полигонов на экран с двух точек обзора, то MVR выполняет то же самое для четырех точек. Эта технология будет востребована, например, в новых поколениях VR-шлемов.
GDDR6
NVIDIA Turing первой использует видеопамять стандарта GDDR6 с пропускной способностью 14 Гбит/с на контакт. Графические процессоры поддерживают по одному 8-гигабитному чипу на каждый 32-битный контроллер памяти. В составе NVIDIA TU104 и TU106 есть по 8 контроллеров, а NVIDIA TU102 получил 11. Соответственно, имеем либо 8, либо 11 ГБ памяти. Общая пропускная способность выросла до 616 ГБ/с. Для сравнения напомним, что у HBM2 в составе AMD Radeon RX Vega 64 этот показатель достигает 484 ГБ/с. Добавьте к этому улучшенные алгоритмы компрессии данных, и вы получите 50%-ый рост эффективной пропускной способности по сравнению с предшественниками.
NVLink
Один канал NVLink с 8 линиями имеет пиковую пропускную способность в 25 ГБ/с в одном направлении (50 ГБ/с в двух направлениях). Этого достаточно для передачи кадрового буфера с разрешением 8K. Для двух каналов пропускная способность повышается до 50 и 100 ГБ/с соответственно. Этого хватит для режима 8K Surround.
Таким образом NVIDIA обеспечила мощный толчок для дальнейшего развития технологии NVIDIA SLI, но реализовать ее можно будет только в видеокартах NVIDIA GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti, и лишь в режиме 2-Way для двух адаптеров. Всем желающим придется дополнительно потратиться на новый мостик NVLink Bridge.
Интерфейсы вывода изображения
Позаботилась компания и о поддержке мониторов со сверхвысоким разрешением. Для этого в стандартном наборе есть порт HDMI 2.0b с максимальным разрешением 4K @ 60 Гц, три DisplayPort 1.4a (8K @ 60 Гц) и USB Type-C (VirtualLink) для шлемов виртуальной реальности нового поколения.
Стримерам также лучше смотреть в сторону видеокарт NVIDIA Turing благодаря улучшенной поддержке кодирования HEVC и H.264, а также декодирования VP9 и HEVC.
GPU Boost 4.0
И напоследок теоретического раздела вспомним о технологии GPU Boost 4.0. Новая версия динамического оверклокинга предлагает дополнительные параметры для тонкой настройки разгона. В спецификации по-прежнему указывается некое среднее значение скорости, а не максимальное. Если система охлаждения и питания позволяют, то реальная скорость динамического разгона буде выше той, которая обозначена в спецификации.
Также разработан инструмент NVIDIA Scanner, поддержка которого уже добавлена в утилиту EVGA Precision X1. Он позволяет просканировать вашу видеокарту в автоматическом режиме и определить максимальные значение тактовой частоты и необходимые для этого рабочие напряжения. Очень удобно, особенно для новичков-любителей.
ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition
Теперь давайте перейдем от теории к практике на примере видеокарты ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition (DUAL-RTX2080-O8G). В первую очередь она выделяется обновленным 2,7-слотовым кулером и заводским разгоном графического процессора. Об остальных ее возможностях расскажем далее.
Спецификация
Модель |
ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition (DUAL-RTX2080-O8G) |
|
Техпроцесс, нм |
12 |
|
GPU |
NVIDIA TU104-400A |
|
Микроархитектура |
NVIDIA Turing |
|
Количество CUDA-ядер |
2944 |
|
Количество текстурных блоков |
184 |
|
Количество растровых блоков |
64 |
|
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
«Gaming» |
1515 / 1800 |
«OC» |
1515 / 1830 |
|
Тип видеопамяти |
GDDR6 |
|
Объем, ГБ |
8 |
|
Эффективная частота, МГц |
14 000 |
|
Разрядность шины, бит |
256 |
|
Пропускная способность, ГБ/с |
448 |
|
Внутренний интерфейс |
PCI Express 3.0 x16 |
|
Внешние интерфейсы |
1 x HDMI 2.0b |
|
Дополнительные коннекторы питания |
1 х 8-контактный |
|
Рекомендованная мощность блока питания, Вт |
650 |
|
Размеры, мм |
268 х 114 х 58 |
|
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании ASUS или с сайта производителя GPU |
|
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
Новинка поставляется в красочной картонной упаковке с информативной полиграфией, которая отображает ключевые преимущества графического адаптера. На лицевой стороне упоминается о бесплатной 6-месячной премиум-подписке на сервис WTFast Gamers Private Network. Он автоматически оптимизирует путь прохождения игровых пакетов между компьютером пользователя и игровым сервером для минимизации их потери и уменьшения среднего времени отклика (ping).
На нижнюю сторону производитель поместил рекомендации к блоку питания: минимальная его мощность должна составлять 650 Вт, а в наборе коннекторов желательно иметь один 6-контактный и один 8-контактный PCIe. Эти рекомендации традиционно указаны с запасом, поскольку производитель не может предсказать финальную конфигурацию пользовательской системы. Реальное энергопотребление нашего тестового стенда с этой видеокартой указано на последнем графике блока тестирования.
В коробке мы обнаружили только руководство пользователя и диск с ПО.
Внешний вид
Для видеокарт серии ASUS Dual характерным является сочетание черно-белой цветовой схемы, но если раньше преобладал белый цвет, то теперь – черный. Адаптер выглядит стильно, немного агрессивно и не скучно благодаря множеству дизайнерских элементов на пластиковом кожухе.
На обратной стороне приютилась металлическая пластина жесткости. Она поддерживает массивную конструкцию системы охлаждения, предотвращая изгиб или повреждение печатной платы, а также участвует в пассивном отводе излишков тепла. Один из крепежных винтов прикрыт наклейкой, поэтому снять пластину жесткости без потери гарантии не получится.
Разобрать видеокарту ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition нам не разрешили, поэтому заглянуть внутрь и показать вам подсистему питания с элементной базой мы не можем. Даже на официальном сайте отсутствует эта информация.
В наборе же внешних интерфейсов используется стандартный перечень портов:
- 1 x HDMI 2.0b
- 3 x DisplayPort 1.4a
- 1 x USB Type-C
Максимальное разрешение составляет 7680 х 4320.
В верхней части возле интерфейсной панели находится традиционный разъем для реализации технологии NVIDIA SLI. Правда, теперь для этого подходят только мостики NVLink Bridge. В младших моделях (NVIDIA GeForce RTX 2070 и других) поддержка этой технологии отсутствует.
Для корректной работы видеокарты ASUS DUAL-RTX2080-O8G необходимо подключить два дополнительных коннектора питания PCIe: один 6-контактный и один 8-контактный. Вместе со слотом PCIe 3.0 x16 они смогут подать до 300 Вт мощности. Этого хватит даже для оверклокерских экспериментов.
В основе ASUS DUAL-RTX2080-O8G находится графический процессор NVIDIA TU104-400A с поддержкой 2944 CUDA-ядер. Тестирование проводилось в режиме «Gaming», который используется по умолчанию. Он характеризуются разгоном динамической частоты GPU с эталонных 1710 до 1800 МГц. А вот базовая скорость осталась на референсном уровне.
Подсистема видеопамяти набрана с помощью GDDR6-микросхем компании Micron общим объемом 8 ГБ. Эффективная частота составляет 14 ГГц, что при 256-битной шине дает пропускную способность в 448 ГБ/с.
На официальной страничке указано о наличии профиля «OC» с разгоном динамической частоты GPU до 1830 МГц. Но там не упоминается режим «Silent», который также есть в фирменной утилите GPU Tweak II. Он снижает динамическую скорость до 1770 МГц. Эффективная частота видеопамяти во всех случаях остается неизменной.
Подсветка в конструкции видеокарты ASUS DUAL-RTX2080-O8G не предусмотрена.
Система охлаждения
Кулер – это одно из ключевых изменений в дизайне нового представителя серии ASUS Dual. Он занимает 2,7 слота расширения, а общие габариты графического адаптера составляют 268 х 114 х 58 мм. Поэтому перед покупкой обязательно убедитесь, что в корпусе достаточно места для новинки.
Конструкция системы охлаждения состоит из массивного алюминиевого радиатора без тепловых трубок, но с большим основанием. На обороте приютилась пластина жесткости, которая также принимает участие в отводе тепла. За активный обдув отвечает пара 88-мм осевых вентиляторов с дизайном Wing-blade и защитой от пыли (IP5X).
В автоматическом режиме работы системы охлаждения, при максимальной нагрузке температура графического процессора достигала 78°С. Вентиляторы вращались на 60% (1989 об/мин) от своей максимальной скорости, создавая очень тихий фоновый шум, который абсолютно не мешал работе. Напомним, что критической для GPU считается температура в 88°С.
После принудительной установки скорости вентиляторов на 100% (3259 – 3239 об/мин), температура GPU опустилась до более приятных 63°С. Шум превысил средний уровень и перестал быть комфортным для постоянного использования.
В режиме простоя вентиляторы прекратили свою работу благодаря технологии 0dB, а температура графического процессора уменьшилась до 48°С. В активный режим пропеллеры возвращались лишь тогда, когда температура GPU поднималась до 56°С.
Система охлаждения видеокарты ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition даже в автоматическом режиме удержала температуру графического процессора в рабочих пределах, но до критической отметки осталось всего 10°С. При максимальной скорости вращения вентиляторов у нее есть хороший запас прочности, но тогда придется жертвовать акустическим комфортом. Никаких посторонних звуков в виде раздражающего писка дросселей в процессе тестирования замечено не было.
Тестирование
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №4
Процессор | AMD Ryzen 9 5900X (Socket AM4, 12/24 x 3,7 – 4,8 ГГц, 105 Вт TDP) / Intel Core i7-8700K (Socket LGA1151, 3,7 ГГц, L3 12 МБ) @4,7 ГГц/ Intel Core i7-980X Extreme Edition (Socket LGA1366, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @ 4,1 ГГц |
Материнская плата | MSI MEG X570 GODLIKE (AMD X570, Socket AM4, DDR4, ATX) / ASUS TUF Z370-PRO GAMING (Socket LGA1151, Intel Z370, DDR4, ATX)/ MSI Big Bang-XPower (Socket LGA1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | be quite! SILENT LOOP 2 240mm / Scythe Mugen 3 Rev. B PCGH Edition (Socket LGA1155, 40,17 CFM, 6 мм, 10,7 дБ) / Deepcool NEPTWIN V2 |
Оперативная память | 2 x16 ГБ DDR4-4000 G.SKILL TridentZ Neo F4-4000C18D-32GTZN / 2 x 8 ГБ DDR4-3200 Patriot Viper Elite PVE416G280C6KBL/ 3 x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Накопители | GOODRAM Iridium Pro 240 ГБ; Patriot Burst Elite 2 ТБ / HyperX Savage SSD 480 GB / HDD WD Caviar Green 3 ТБ (WD30EZRX), HDD WD VelociRaptor 1 ТБ (WD1000DHTZ) / SSD Transcend SSD370 256 GB, HDD Samsung HD154UI |
Блоки питания | be quite! DARK POWER 12 1200 Вт / Seasonic X-1050 Gold (SS-1050XM Active PFC) / Seasonic SS-1200XP Active PFC F3, 1200 Вт |
Корпус | be quiet! DARK BASE PRO 900 Orange rev.2 / CHIEFTEC LF-01B (Middle Tower) / Cooler Master COSMOS SE |
Монитор | ASUS PB287Q, 4K Ultra HD / 3 x Dell UltraSharp U2212HM Black (E-IPS, Full HD) |
Операционная система | Microsoft Windows 10 64-bit / Microsoft Windows 7 64-bit SP1 |
Мышь + коврик и клавиатура | Razer Imperator 2012 + Razer Goliathus Speed Edition, Razer BlackWidow |
Как и ожидалось, конкуренцию видеокарте ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition смогла составить лишь модель NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti. Она тестировалась в прошлом году, поэтому в новых играх сравнить не удалось. В целом она оказалась впереди на 2%.
Остальные представители внутреннего модельного ряда проигрывают новинки. ASUS DUAL-RTX2080-O8G оказалась на 23% (16% в Full HD) быстрее разогнанной версии NVIDIA GeForce GTX 1080 и на 38% (30% в Full HD) эталонной NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti.
В роли конкурента со стороны AMD у нас на руках была версия Radeon RX 580 с небольшим заводским разгоном. Но ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition ее даже не заметила, обойдя в среднем на 107% (88% в Full HD). Шансов у AMD Radeon RX Vega также никаких нет, поэтому все надежды на возрождение конкуренции адресуем 7-нм линейке AMD Navi. Ее дебют ожидается в следующем году.
Энергопотребление тестового стенда с ASUS DUAL-RTX2080-O8G в пике достигало 383 Вт. Это на уровне связки с NVIDIA GeForce GTX 1080 (378 Вт) и ниже, чем у конфигурации с NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (420 Вт). То есть более продвинутый техпроцесс все же дает о себе знать.
А если вы собрались использовать новинку для майнинга, тогда обратите внимание на эти результаты:
- DaggerHashimoto (Claymore) – 36.466 MH/s;
- DaggerPascal (Claymore) – 36.031M/0.360G H/s;
- Equihash (excavator) – 652.599 H/s;
- Equihash (EWBF) – 696.780 H/s.
Разгон
Воспользовавшись фирменной утилитой GPU Tweak II и подняв показатель «Power Target» на 20 единиц, мы повысили базовую частоту графического процессора с 1515 до 1665 МГц (прирост 9,9%), динамическую – с 1800 до 1950 МГц (прирост 8,3%) и эффективную частоту видеопамяти с 14 000 до 15448 МГц (прирост 10,3%). Энергопотребление стенда с видеокартой в MSI Kombustor увеличилось с 412 до 455 Вт.
Для стабильной работы в таком режиме хватило 65% (2151 − 2157 об/мин) от максимальной скорости вращения вентиляторов. Правда, температура графического процессора достигла 81°С. Если разгон действительно важен, то есть смысл поднять скорости вертушек, чтобы снизить рабочую температуру. К тому же GPU Tweak II позволяет регулировать частоты левого и правого вентилятора отдельно. Первый находится в зоне графического процессора, поэтому его можно ускорить, а второй – оставить на том же уровне. Одним словом, придется немного поиграться, чтобы найти оптимальный режим работы.
Влияние разгона на результаты производительности ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition сведены в следующую таблицу:
Бенчмарк |
Режим |
Стандартные частоты |
Разогнанная видеокарта |
Прирост, % |
Futuremark 3DMark Fire Strike Ultra, 3840x2160 |
Score |
6444 |
6942 |
7,7 |
Graphics score |
6327 |
6839 |
8,1 |
|
Combined score |
3469 |
3765 |
8,5 |
|
Assassin's Creed: Origins |
3840x2160, Ultra, avg fps |
51 |
55 |
7,8 |
For Honor |
1920x1080, Very High, avg fps |
178,4 |
192,7 |
8,0 |
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands |
3840x2160, Very High, avg fps |
52,4 |
56,7 |
8,2 |
Shadow of the Tomb Raider |
1920x1080, Ultra, DX 12, avg fps |
122 |
134 |
9,8 |
World of Tanks 1.0.0.3 |
3840x2160, Ultra, avg fps |
62,7 |
69,2 |
10,4 |
Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege |
3840x2160, Ultra, avg fps |
121 |
132,1 |
9,2 |
Средняя разница |
8,6 |
Средний прирост составил 8,6%. Это позволяет наверстать разрыв от NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti и еще дальше уйти от других предшественников.
Итоги
Компании NVIDIA в очередной раз удалось порадовать всех поклонников игровой индустрии выпуском действительно инновационной линейки GeForce RTX 20. Тензорные ядра для реализации технологий глубинного обучения, RT-ядра – первый шаг на пути к трассировке лучей в реальном времени, GDDR6-память с повышенными частотами и пропускной способностью, новые модели заливки, улучшенные алгоритмы компрессии, шина NVLink и улучшенная микроархитектура – это не полный список ключевых инноваций данной серии. И на старте не все из них задействованы, ведь шаг на встречу должны сделать разработчики игр. Тем не менее у новой линейки есть отличный потенциал, который будет раскрываться по мере оптимизации существующих проектов и выхода новых.
Из негативных моментов серии NVIDIA GeForce RTX 20 можно выделить лишь очень высокие ценники на старте продаж: средняя стоимость партнерских версий NVIDIA GeForce RTX 2080 начинается с $960, а за NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti придется выложить минимум $1388. Со временем цены пойдут вниз, но без реальной конкуренции они все равно останутся гораздо выше рекомендованных.
Что же касается ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition (DUAL-RTX2080-O8G), то компания ASUS постаралась сделать эффектную и эффективную модель в своем сегменте. Она радует симпатичным дизайном и добротной системой охлаждения, пускай и без тепловых трубок. Эффективности кулера достаточно даже для разгона тактовых частот на 8-10%, что обеспечивает аналогичный рост показателей в играх и бенчмарке.
Конечно, с тепловыми трубками температурные показатели были бы еще комфортнее, но это подняло бы стоимость адаптера. К тому же ASUS решила лучше разграничить свои серии внутри модельного ряда: Dual больше подойдет для желающих сэкономить, а ROG Strix – для тех, кто готов доплатить за дополнительные преимущества.
В любом случае ASUS DUAL-RTX2080-O8G будет достаточно для всех актуальных игр и самых тяжелых новинок в течение нескольких последующих лет.
Достоинства:
- высокий уровень производительности;
- хороший заводской разгон с возможностью быстрого переключения между профилями;
- возможность дополнительного ручного разгона;
- эффективная и тихая в автоматическом режиме работы 2-вентиляторная система охлаждения;
- кулер может работать в пассивном режиме при низких нагрузках на GPU;
- скорость вращения вентиляторов можно регулировать отдельно в фирменной утилите;
- поддержка полезного и эффективного ПО GPU Tweak II with XSplit Gamecaster;
- наличие в комплекте бесплатной 6-месячной премиум-подписки на сервис WTFast Gamers Private Network.
Автор: Сергей Будиловский
Выражаем благодарность компании ASUS за предоставленную для тестирования видеокарту.
Выражаем благодарность компаниям ASUS, Cooler Master, Deepcool, Intel, Kingston Technology, Razer, Sea Sonic и Transcend за предоставленное для тестового стенда оборудование.
Также предлагаем почитать:
Обзор и тестирование видеокарты ASUS DUAL GeForce GTX 1070: достойный компромисс
Обзор и тестирование видеокарты ROG Poseidon GeForce GTX 1080 Ti Platinum edition: повелитель стихий
Обзор и тестирование видеокарты ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1080 GAMING: для тех, кто не терпит компромиссов
Опубликовано : 05-10-2018
Подписаться на наши каналы | |||||