Обзор и тестирование видеокарты ASUS GeForce GTX 680 c 2 ГБ GDDR5
27-03-2012
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №3
Процессор | Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц |
Материнская плата | MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ) |
Оперативная память | 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Жесткие диски | 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB) |
Блок питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ) |
Корпус | Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer) |
Монитор | ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit |
Операционная система | Microsoft Windows 7 64-bit |
В официальной презентации NVIDIA GeForce GTX 680, представители калифорнийской компании называли новинку не иначе, как «наиболее производительная и энергоэффективная видеокарта». По результатам наших тестов с участием видеокарты ASUS GeForce GTX 680, функционирующей на рекомендованных производителем GPU частотах, мы можем лишь подтвердить, что оба заявления «зеленого» графического гиганта являются правдивыми. Практически во всех приложениях новинка оказалась быстрее своего основного конкурента из лагеря AMD — Radeon HD 7970, причем в синтетических тестах и бенчмарках разрыв между соперниками оказался действительно внушительным. В игровых приложениях разница в быстродействии не столь сильно бросается в глаза, однако практически во всех тестовых приложениях GeForce GTX 680 вышел победителем. Преимущество новинки над предыдущим флагманом линейки GeForce оказалось ещё более внушительным, колеблясь от 15 до 50% в зависимости от приложения и режима тестирования. В некоторых случаях новому одночиповому флагману линейки GeForce удавалось составить серьезную конкуренцию даже высококлассным двухчиповым видеокартам предыдущего поколения, однако о безоговорочной победе речи идти не может. Нельзя не упомянуть и о том факте, что среди всех участников тестирования ASUS GeForce GTX 680 продемонстрировал самый низкий уровень энергопотребления.
Разгон
Как мы уже упоминали в теоретической части обзора, благодаря поддержке новой фирменной технологии NVIDA под названием GPU Boost, частота работы графического ядра видеокарты ASUS GeForce GTX 680 может динамически изменяться в зависимости от нагрузки и уровня энергопотребления. Исходя из официальных спецификаций, со штатных 1006 МГц GPU может автоматически «разгоняться» до частоты свыше 1,1 ГГц, а усреднённая частота графического ядра с учетом технологии GPU Boost составляет 1058 МГц. Для начинающих пользователей такой оверклокинг может стать достойной альтернативой умеренному ручному разгону графического ядра без повышения напряжения. Однако для опытных пользователей и энтузиастов такого повышения частот, разумеется, будет недостаточно, особенно принимая во внимание улучшенный разгонный потенциал чипов, произведённых с соблюдением норм 28-ни техпроцесса. Отметим, что даже в процессе ручного разгона с повышением напряжения питания GPU, технология GPU Boost остается активной, продолжая повышать частоту графического ядра в зависимости от нагрузки.
Тем не менее, в процессе наших экспериментов с разгоном мы обнаружили, что у функции GPU Boost есть и «обратная сторона». Для того чтобы не допустить перегрева графического чипа и превышения заданного лимита энергопотребления, инженеры NVIDIA, вероятно, применили некий алгоритм защиты, который существенно усложняет разгон видеокарты с повышением напряжения питания GPU.
Так даже если температуры основных компонентов не превышали допустимые значения, а графический адаптер сохранял полную стабильность, производительность разогнанной видеокарты ASUS GeForce GTX 680 падала ниже «эталонного» уровня при установленной в утилите ASUS GPU Tweak базовой частоте графического ядра превышающей значение 1222 МГц. Стоит заметить, что включение «тротлинга» (специальной технологии защиты видеокарты от перегрева, слишком высокого напряжения или внутренних ошибок связанных с разгоном) в первую очередь связано именно с повышением напряжения питания графического ядра. При этом разгон памяти никак не влиял на включение «тротлинга».
В итоге после крайне незначительного повышения напряжения питания GPU нам удалось добиться полной стабильности видеокарты без включения «тротлинга» при базовой частоте графического ядра 1170 МГц (прирост 16%) и эффективной частоте видеопамяти 7412 (прирост 23%). Прирост производительности вследствие такого разгона вы можете оценить в таблице ниже:
Тестовый пакет |
Стандартные частоты |
Разогнанная видеокарта |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance Score |
39322 |
41983 |
6,77 |
GPU Score |
33390 |
35909 |
7,54 | |
Futuremark 3DMark 11 |
Performance Score |
9366 |
10229 |
9,21 |
Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps |
1680x1050 |
97,22 |
111,59 |
14,78 |
1920x1080 |
88,28 |
101,16 |
14,59 | |
Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
92,70 |
105,75 |
14,08 |
1920x1080 |
83,42 |
95,16 |
14,07 | |
Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
188,70 |
193,30 |
2,44 |
1920x1080 |
182,96 |
191,63 |
4,74 | |
Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps |
1680x1050 |
142,62 |
159,93 |
12,14 |
1920x1080 |
132,15 |
150,12 |
13,60 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
115,4 |
132,1 |
14,47 |
1920x1080 |
103,1 |
118,1 |
14,55 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
109,9 |
124,9 |
13,65 |
1920x1080 |
98,2 |
113,0 |
15,07 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
238,01 |
264,75 |
11,23 |
1920x1080 |
219,39 |
240,60 |
9,67 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
226,74 |
252,29 |
11,27 |
1920x1080 |
210,33 |
233,41 |
10,97 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps |
1680x1050 |
71,5 |
80,0 |
11,89 |
1920x1080 |
65,0 |
71,5 |
10,00 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
51,0 |
52,5 |
2,94 |
1920x1080 |
44,5 |
47,5 |
6,74 |
Уровень быстродействия видеокарты ASUS GeForce GTX 680 после ручного повышения частот вырос в среднем на 10%, что является достаточно заметной прибавкой к и без того высокой производительности этого продукта. Впрочем, не стоит забывать о том, что повышение частот приводит также к увеличенному энергопотреблению и тепловыделению видеокарты, а не совсем прозрачный алгоритм работы технологии GPU Boost существенно усложняет эффективный разгон с существенным повышением напряжения питания GPU.
Выводы
Подводя итоги сегодняшнего тестирования, безусловно, стоит отметить, что графический процессор NVIDIA GeForce GTX 680 (а также видеокарта ASUS GeForce GTX 680 (ASUS GTX680-2GD5) на его основе) оказался весьма удачным решением, которое в ближайшее время будет носить титул наиболее производительного дискретного одночипового графического адаптера. Немаловажно, что рекомендованная стоимость более производительных решений на базе GeForce GTX 680 на 10% ниже в сравнении с Radeon HD 7970, что является весомым плюсом новинки. Прогрессивная архитектура NVIDIA Kepler действительно принесла немало полезных нововведений, как для геймеров, так и для рядовых пользователей, в то время как переход на новый 28-нм техпроцесс позволил существенно снизить уровень энергопотребления и нарастить количество функциональных блоков на небольшом по площади кристалле. На примере видеоускорителя ASUS GeForce GTX 680, выполненного на основе «эталонного» дизайна, мы также убедились, что даже «референсные» адаптеры на базе NVIDIA GeForce GTX 680 являются вполне удачным приобретением для геймеров и энтузиастов ввиду применения продуманной системы охлаждения, удачного набора портов для вывода изображения, компактным габаритам и достойному разгонному потенциалу, который, впрочем, мог бы быть ещё лучше, если бы инженеры NVIDIA не применили дополнительные алгоритмы защиты для технологии GPU Boost.
Достоинства:
- Высочайший уровень производительности;
- Адекватная стоимость;
- Прогрессивная архитектура NVIDIA Kepler и новый 28-нм техпроцесс;
- Поддержка большого количества фирменных технологий (Adaptive V-Sync, GPU Boost, SLI, PhysX);
- Достойный разгонный потенциал;
- Относительно невысокий уровень энергопотребления;
- Удобный набор интерфейсов для вывода изображения;
- Возможность подключения 4-х мониторов к одной карте без дополнительных переходников.
Недостатки:
- Система охлаждения достаточно шумная в режиме максимальной эффективности;
- Скудный комплект поставки.
Автор: Михаил Шульга
Выражаем благодарность украинскому представительству компании ASUS за предоставленную для тестирования видеокарту.
Выражаем благодарность компаниям Antec, ASUS, Cooler Master, Intel, Kingston, MSI и Sea Sonic за предоставленное для тестового стенда оборудование.
Опубликовано : 27-03-2012
Подписаться на наши каналы | |||||