Сборка ASUS ProArt на GeForce RTX 5070 и Ryzen 7 9700X: И играть и работать!
01-07-2026
Обычно при упоминании производительного ПК сразу возникают мысли о высоком FPS, трассировке лучей и современных играх. Однако далеко не всегда такие системы покупают в первую очередь для гейминга. Часто главным приоритетом становится работа с тяжелым программным обеспечением, монтажом видео, рендерингом или другими профессиональными задачами, где от производительности зависит не только комфорт, но и быстрота выполнения задач. Именно такой компьютер сегодня попал к нам на обзор. Правда, это совсем не значит, что он не способен показать себя и в играх. Итак, посмотрим на него подробнее и проверим, на что способен испытуемый на практике.
Для пользователей, которым мощный ПК нужен прежде всего для профессиональных задач, компания ASUS представила линейку ProArt. Она ориентирована на создателей контента, дизайнеров, специалистов по монтажу видео, 3D-моделированию и других направлениях, где на первый план выходят стабильность, удобство, производительность и надежность.
Главная идея этой серии – сделать систему максимально сдержанной и функциональной. Здесь нет привычных для игровых решений акцентов в виде агрессивного дизайна, избыточной RGB подсветки, игрового звука или других подобных особенностей. Вместо этого пользователь получает акцент на качестве компонентов и возможность работать при долгих нагрузках без лишних компромиссов. Как заявляет сам производитель – «Это для творчества», и именно вокруг этой идеи построена вся экосистема ProArt.
Итак, разбираться со всеми нюансами мы будем на примере компьютера ASGARD PC A97X.32.S20.57.7342, в основе которого используются именно комплектующие линейки ASUS ProArt.
Начнём с корпуса ASUS ProArt PA401 Tempered Glass, в котором собран ПК, ведь он обеспечивает первое впечатление. Это младшая модель профессиональной линейки ProArt, унаследовавшая большинство идей старшей PA602, но в более компактном исполнении.
Основной акцент здесь сделан на эффективной вентиляции и сдержанном внешнем виде. Передняя панель получила сетчатую структуру с повышенной проницаемостью воздуха, а за активное охлаждение уже с завода отвечают два массивных 160-мм вентилятора спереди и один 120-мм сзади. Сами вертушки имеют увеличенную толщину, благодаря чему создают больший воздушный поток при более низких оборотах. Также корпус поддерживает установку 240-мм радиатора СЖО в верхней части и больших видеокарт длиной до 315 мм.
Дополнительно интересно смотрится интегрированный контроллер вентиляторов, механический блокиратор кнопки питания, чтобы случайно не выключить систему в самый ответственный момент, и быстросъемные боковые панели, что заметно упрощает обслуживание системы.
Основой всей системы является материнская плата ASUS ProArt B850-CREATOR WIFI NEO. Она построена на чипсете AMD B850 и поддерживает все линейки процессоров Ryzen под AM5. Для оперативной памяти предусмотрено четыре слота DDR5 с возможностью установки до 256 ГБ и скорости свыше 9000 МТ/с.
Отдельного внимания заслуживают слоты расширения. Для видеокарт доступны два полноценных PCIe 5.0 x16, которые могут работать по схеме x8+x8. Накопители получили сразу два M.2 PCIe 5.0 и еще один PCIe 4.0. То есть плата фактически готова к сборке топовых конфигураций.
Также в ProArt обычно делается ставка на интерфейсы. Здесь есть сразу два сетевых контроллера Realtek по 5 Гбит/с каждый, поддержка Wi-Fi 7, фронтальный USB Type-C на 20 Гбит/с с подачей до 30 Вт питания, разъем Thunderbolt/USB4 и большое количество высокоскоростных портов. Для монтажных станций, работы с NAS или обилием внешних накопителей это очень полезная особенность.
Ну и, конечно, присутствуют фирменные механизмы ASUS Q-Design, упрощающие сборку и модернизацию ПК.
За охлаждение процессора отвечает водянка ASUS ProArt LC 240, которая также выполнена в сдержанном стиле линейки без RGB-подсветки и агрессивных элементов. В ее основе лежит 240-мм алюминиевый радиатор и два 120-мм вентилятора Alphacool Apex Stealth Metal Power, способные работать со скоростью до 3000 об/мин.
Интересной особенностью модели стало использование вентиляторов с последовательным подключением, что позволяет уменьшить количество кабелей и сделать сборку более аккуратной. Помпа использует новый трехфазный электромотор, который должен обеспечить стабильную и тихую работу при длительной нагрузке, что особенно важно для рендеринга, монтажа видео или других профессиональных задач.
Также производитель добавил световой индикатор на водоблок, который может отражать состояние системы, оставаясь при этом в рамках минималистичной концепции ProArt. В целом же, эта система жидкостного охлаждения больше ориентирована именно на тихую и стабильную работу рабочей станции, чем на демонстрацию эффектной подсветки или игровых возможностей.
Сердцем системы стал AMD Ryzen 7 9700X на архитектуре Zen 5. В его распоряжении находятся 8 ядер в 16 потоков, базовая частота составляет 3,8 ГГц, а автоматический разгон может достигать 5,5 ГГц. Также процессор получил 32 МБ кэша L3, поддержку быстрой DDR5 и интерфейса PCIe 5.0, а заявленный теплопакет составляет всего 65 Вт, что выглядит достаточно скромно для такого уровня производительности.

Ryzen 7 9700X сам по себе хорошо вписывается в концепцию этой системы. Его возможностей будет более чем достаточно для монтажа видео, работы с графикой и ускорения ИИ.
Впрочем, следует понимать, что перед нами все же 8-ядерное решение, и на фоне старших представителей серии типа 12 и 16-ядерных моделей оно уже выглядит менее бескомпромиссным для действительно тяжелых проектов и задач.
За графическую составляющую отвечает ASUS PRIME GeForce RTX 5070 OC Edition 12GB GDDR7. Она построена на архитектуре Blackwell и получила 6144 CUDA-ядер, по 192 тензорных ядер и вычислительных блоков, 80 блоков растеризации и 48 RT-ядер. Видеопамять представлена 12 ГБ GDDR7 с эффективной скоростью 28 Гбит/с на контакт по 192-битной шине. Что касается рабочих частот, то они составляют 2325 МГц в номинале и 2557 в режиме буста.

Интересно, что хоть видеокарта и относится к линейке PRIME, визуально она очень удачно вписывается во всю концепцию ProArt. Здесь нет агрессивных вставок, ярких RGB-элементов или слишком "геймерского" оформления. Напротив – сдержанный черный дизайн, прямые линии и минималистичный стиль.
А за охлаждение отвечает кулер с тремя вентиляторами Axial-Tech, а сама карта занимает 2,5 слота и имеет длину чуть больше 30 см, поэтому выглядит достаточно компактно на фоне современных ускорителей высокого класса.
Кстати, подробный обзор этой модели можно найти у нас на сайте.
В качестве оперативной памяти используется комплект Kingston FURY Beast Black DDR5-6000 общим объемом 32 ГБ, набранный двумя модулями по 16. Работает он на скорости 6000 МТ/с с довольно агрессивными таймингами CL30, что сейчас считается одним из лучших вариантов именно для AM5.
Модули поддерживают профили AMD EXPO, поэтому получить заявленные характеристики можно буквально одним щелчком в BIOS. Также здесь установлены алюминиевые радиаторы черного цвета, хорошо сочетающиеся с общей сдержанной стилистикой сборки.
Для большинства простых рабочих задач объема в 32 ГБ сегодня будет достаточно. Однако в случае очень тяжелых проектов или сложных сцен в профессиональном ПО в дальнейшем можно задуматься о расширении ОЗУ.
Для хранения операционной системы, приложений и рабочих материалов используется Kingston KC3000 объемом 2 ТБ. Это уже далеко не базовое решение – накопитель работает по интерфейсу PCI Express 4.0 x4, использует память 3D TLC NAND и оснащен DRAM-буфером.
Скорости последовательного чтения и записи могут достигать около 7000 МБ/с, поэтому диск хорошо подходит не только для игр, но и для работы с большими архивами, проектами, видеоматериалами или рендеринга.
Также стоит отметить достаточно высокий ресурс записи и наличие графен-алюминиевой распределительной пластины, которая помогает контролировать температуру при длительных нагрузках. Для системы, ориентированной на профессиональное использование, это достаточно логичный выбор.
Питает всю систему ASUS TUF Gaming 850W Gold EVO. И хотя он принадлежит уже к игровой серии TUF, в контексте этого сборка выглядит вполне уместно.
Модель получила сертификацию 80 PLUS Gold, отвечает современным стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1, а также поддерживает разъем 12V-2x6, используемый новыми видеокартами NVIDIA. Мощности в 850 Вт здесь предостаточно не только для текущей конфигурации, но и остается хороший запас для дальнейших обновлений.
Отдельно производитель акцентирует внимание на использовании компонентов военного класса, усиленной элементной базе и защитном покрытии платы от пыли и влаги. Дополнительно реализуется полупассивный режим работы вентилятора, поэтому при невысокой нагрузке блок может работать бесшумно.
Приятным бонусом стала полностью модульная система кабелей – для сборки в стиле ProArt с акцентом на аккуратность и хорошую вентиляцию внутреннего пространства это точно не будет лишним.
Нагрев
Начнем наши тесты с прогрева системы.
В состоянии простоя все идеально – температуры в нормальном диапазоне: 46 градусов на процессоре и достаточно низкие 36 градусов на видеокарте. А систему вообще неслышно.
Во время комплексного испытания тяжелым FurMark процессор уже достиг 64 градусов Цельсия. Но заметного шума система почти не издала — все в пределах нормы, а может, даже и ниже. Видеокарта, в свою очередь тоже не стрессовала и грелась до 66 градусов, при этом работая на частоте около 2600 МГц. VRAM постоянно имела температуру 56 градусов.
Относительно игрового сценария, то процессор сбросил примерно 1 градус нагрева и его температура упала до 63 градуса, а видеокарта работала в температурном диапазоне от 57 до 58 градусов Цельсия, однако увеличила частоту работы уже до 2850 МГц с хвостиком. Что касается видеопамяти, то здесь температура все еще не дошла до уровня 60 градусов.
Понимая разные сценарии использования своих видеокарт, компания NVIDIA предлагает два типа драйверов – Game Ready и Studio. Первый ориентирован в первую очередь на геймеров и пытается обеспечить максимально быструю оптимизацию под новые игры, свежие патчи и актуальные игровые технологии. Второй делает ставку на стабильность работы в профессиональных приложениях — редакторах видео, программах для работы с графикой, 3D-пакетах и другом специализированном программном обеспечении.
Именно поэтому для нашей системы мы решили использовать Studio Driver, ведь лучше соответствует общей концепции сборки ProArt. В то же время, возникает вполне логичный вопрос — а что будет, если после рендеринга, монтажа или других рабочих задач просто запустить современные ААА-проекты, удастся ли получить приятный геймплей?
Синтетика
Далее мы запустили некоторые синтетические тесты для того, чтобы полностью удостовериться в стабильности работы ПК без углубления в тяжелые рабочие бенчмарки. Теперь вы можете посмотреть на результаты этих испытаний и, возможно, сравнить с собственными системами или другими конкурентами.
Игровые тесты
Теперь плавно переходим к тестам в играх, которые были проведены в самом актуальном разрешении Quad HD.
Начинаем с последней части саги – Assassin's Creed Shadows. На ультравысоких настройках и максимально доступной трассировке лучей приходится сразу включать сбалансированный режим DLSS. С таким расписанием геймплей вполне приемлемый, хотя иногда производительности немного не хватает для того, чтобы получить 60 стабильных кадров в секунду. Поэтому именно генератор кадров выводит процесс на идеальный уровень.
Вступить в битву против другой команды в Battlefield 6 удается и на максимально доступном пресете Overkill, где даже дополнительное сглаживание не становится помехой. А вот двухкратный генератор кадров позволит подобраться к фреймрейту, присущему более быстрым мониторам, при этом обеспечивая самую насыщенную и реалистичную картинку без лишних задержек управления.
Четвертая Borderlands уже успела показать себя достаточно тяжелым проектом для современных систем. На высоком пресете вместе с качественным режимом DLSS и двухкратным Frame Generation получаем комфортный FPS, хотя по мониторингу все же заметны небольшие подергивания и неравномерность времени кадра. Именно эти нюансы сглаживают ИИ-функции, поэтому во время активных перестрелок они не режут глаз.
Понятно, что такая система легко потянет Counter Strike 2 и на очень высоких настройках, но пробежаться восстановленной картой Cache все же захотелось. Поэтому в таком режиме «плохим» значением становится 190 кадров в секунду, а на открытых локациях без дымовых эффектов FPS прыгает выше показателя в 300 обновлений в секунду.
Очень тяжелая трассировка пути в Cyberpunk 2077 с пресетом Overdrive создает для испытуемого ускорителя проблемы и иногда иметь стабильные 60 FPS, к сожалению, не удается. При этом если не гнаться за нативной картинкой и не рассматривать все текстуры и объекты на стопкадрах, то благодаря сбалансированному DLSS в паре с двухкратным генератором кадров удается получить более чем приличный видеоряд.
А вот не такой тяжелый пресет RT Ultra позволяет гонять по неоновому городу уже без генератора кадров с идентичными эмоциями. Теперь производительности графического ускорителя становится достаточно, чтобы вместе с качественным режимом DLSS получить около 70 обновлений экрана в секунду. Так что, возможно, такой вариант прохождения данной игры окажется более привлекательным для большинства игроков и хейтеров фреймгена.
Отправляться в тяжелые путешествия с кучей чемоданов на спине во второй части Death Strading получится и на очень высоких настройках графики с использованием DLAA. При этом частота обновления экрана почти всегда колеблется между значениями 70 и 80 средних кадров в секунду. А вот в более тяжелых моментах во время боя или в наполненных «лицами» локациях могут проскакивать ощутимые, хотя и не критические, проседания.
Без активной трассировки пути последний DOOM проходит практически без замечаний. На самом тяжелом пресете Ultra Nightmare с дополнительным сглаживанием DLAA получаем очень четкую нативную картинку и достаточный запас FPS, чтобы комфортно уничтожать волны демонов даже во время самых активных стычек.
А вот после активации ресурсоемкой трассировки пути ситуация уже заметно усложняется. Для обеспечения приемлемой производительности приходится подключать практически всех «помощников» в виде сбалансированного DLSS и генератора кадров, хотя бы 2X. В результате получаем примерно тот же уровень FPS, однако часть мелких деталей и отдельных элементов картинки уже теряет четкость, появляется заметный шум, что местами может действительно раздражать, особенно во время быстрого перемещения без которого в этой игре не обойтись.
Спокойный паркур над небольшим лагерем в Dying Light: The Beast ощущается очень реалистичным благодаря максимально доступному пресете графики Ultra в сочетании с качественным DLSS. Здесь удержать среднюю частоту обновления экрана на уровне 110 кадров в секунду помогает двухкратный генератор кадров. Однако нужно понимать, что во время ночной выживаемости или солнечной погоды на других локациях, где трассировке лучей будет предоставлено больше возможностей для раскрытия, частота кадров может быть немного ниже.
Производительности системы вполне хватает чтобы с комфортом преодолевать дороги Японии в новой Forza Horizon 6 на экстремальных настройках с трассировкой лучей и дополнительным сглаживанием. Но игра периодически напоминает, что 12 ГБ видеопамяти для такого пресета уже мало и это выливается в незначительные подергивания. Кому последнее будет мешать – придется немного уменьшить аппетиты и незначительно упростить настройки графики.
В Kingdom Come Deliverance II на ультра настройках имеем превосходную производительность и без применения апскейлера – поэтому его переводим в режим дополнительного сглаживания. Это не помешает получить более 70 кадров в секунду в среднем и даже во время пробежек из-за лагерей просадок или подергиваний не наблюдалось.
Pragmata работает на движке RE Engine, где активация Path Tracing сразу заметно изменяет общее восприятие картинки — освещение, отражение и тени становятся более реалистичными. Впрочем, для RTX 5070 такой режим уже является достаточно тяжелым, поэтому приходится включать помощь с DLSS в качественном режиме и генераторе кадров. В результате получаем комфортный FPS и приятный игролад. При этом, в отличие от DOOM: The Dark Ages с максимальной трассировкой пути, здесь артефакты и потеря четкости проявляются значительно слабее, и во время игры практически не привлекают внимания.
Мы уже досконально исследовали производительность именно RTX 5070 в Resident Evil Requiem. Итак, знаем, что самым оптимальным выбором ускорителей рендера при игре на максималках с трассировкой пути станут качественный DLSS и двухкратный генератор кадров. Таким образом, удается получить максимально насыщенное и реалистическое окружение в сочетании с комфортным запасом производительности.
С ультра настройками в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля все также отлично. Здесь получаем комфортный геймплей, но только с помощью генератора кадров, который в этой игре очень приятно «бустит» плавность видеоряда и запрещает игре отбирать желаемое удовольствие в тяжелых для системы локациях.
Завершаем тестирование исследованием подводного мира в Subnautica 2, где на эпических настройках для получения приятнейшего опыта пригодится только качественный режим DLSS. Поэтому теперь можно искать редкие ресурсы, рассматривать кораллы и рыб или же пойти по сюжету выживания в условиях опасного океана.
Итоги
Как мы убедились во время тестирования, из компонентов серии ASUS ProArt вполне реально собрать не просто мощный ПК, а полноценную рабочую станцию с акцентом на профессиональные задачи, расширенный функционал и максимально серьезный внешний вид. Здесь нет агрессивного дизайна, избыточной подсветки или типично игровых элементов — вместо этого получаем сдержанную стилистику, большое количество полезных мелочей и продуманность практически в каждом компоненте.
Особенно понравилось внимание к деталям: быстрый монтаж комплектующих, аккуратный кабель-менеджмент, логическое расположение элементов, хорошая вентиляция корпуса и охлаждение компонентов и общая целостность всей системы. Чувствуется, что сборка создавалась именно для людей, проводящих за ПК не несколько часов в игре, а полноценный рабочий день.
Впрочем, после завершения монтажа, рендеринга или работы с графикой никто не запрещает просто запустить игру. И здесь система приятно справляется на «ура» — все новейшие проекты запускаются практически без компромиссов, а даже тяжелые испытания с трассировкой лучей и пути в основном решаются благодаря современным ИИ-технологиям. При этом оптимизированные под рабочие приложения драйверы никак не мешают играм.
Отдельно хочется отметить акустический комфорт. Даже при выполнении сложных комплексных задач и длительных игровых сессий система оставалась удивительно тихой, а температуры при этом не вызывали никаких вопросов. Именно такие детали и формируют общее впечатление от готовой сборки.
Автор: Егор Захарьев
Опубликовано : 01-07-2026
| Подписаться на наши каналы | |||||
|
|
|
|
||












































