Обзор и тестирование видеокарты ROG STRIX RX VEGA 64 OC Edition: возвращение в высшую лигу
10-10-2017
Все откровенно заждались возвращения компании AMD в сегмент Hi-End игровых настольных видеокарт. Шутка ли, еще летом 2016 года была представлена серия AMD Polaris. Но, как и ее прямое усиление в виде линейки AMD Radeon RX 500, она нацелена исключительно на категорию Middle-End и Performance, где ее модели вполне успешно составили конкуренцию младшим представителям NVIDIA Pascal. А вот старшие NVIDIA GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 попросту оставались без достойного соперника, поскольку модели AMD Radeon R9 FURY и AMD Radeon R9 FURY X быстро сошли с дистанции, а дебют их преемников на базе микроархитектуры AMD Vega был запланирован лишь на 2017 год. Хотя еще в декабре прошлого года состоялся анонс специализированных ускорителей AMD Radeon Instinct, флагман которых, AMD Radeon Instinct MI25, получил в свое распоряжение полностью функционирующий графический процессор AMD Vega 10.
Объясняется все весьма просто. Во-первых, AMD пришлось «воевать» сразу на два фронта – CPU и GPU, что требует немалых ресурсов и расставления приоритетов. И надо сказать, что ставка сыграла вполне удачно, ведь выпуск процессоров AMD Ryzen на микроархитектуре AMD Zen позволил «красным» ударить по нерушимым позициям компании Intel в массовом сегменте и отвоевать давно утерянные рубежи. Во-вторых, в новых видеокартах компания AMD снова сделала ставку на быструю память HBM, только уже второго поколения, массовое производство которой удалось наладить лишь сравнительно недавно.
Тем не менее в процессе ожидания новых карт отдел маркетинга AMD постоянно подогревал интерес к готовящимся продуктам при помощи ряда анонсов и презентаций, которые постарались убедить всех в конкурентоспособности «Веги». А уже в начале лета были представлены не только серверные процессоры AMD EPYC, но и профессиональная видеокарта Radeon RX Vega 64 Frontier Edition, которая призвана составить конкуренцию NVIDIA TITAN Xp.
И только совсем недавно, в рамках SIGGRAHP 2017, компания AMD порадовала энтузиастов и официально представила HEDT-платформу со своими «потоковыми потрошителями» из линейки AMD Ryzen Threadripper и массовые видеокарты AMD Radeon RX Vega 64 и Radeon RX Vega 56.
Топовая модель, причем в нереференсном исполнении, попала в нашу тестовую лабораторию, и мы можем поделиться впечатлениями от знакомства. Итак, приступим.
Общие сведенья о новых видеокартах
На данный момент доступны две игровые видеокарты линейки AMD Radeon RX Vega: AMD Radeon RX Vega 64 и Radeon RX Vega 56. В отличие от прошлого поколения AMD Radeon R9 FURY, несколько изменилась схема обозначения: «R9» заменили на «RX», но при этом новинки также получили свое собственное имя «Vega», которое гармонично вписывается в звездную терминологию, выбранную компанией в последние годы. Числовой индекс в конце обозначает количество активных вычислительных блоков в графическом чипе – 64 или 56. Старшая модель не только располагает максимальной конфигурацией GPU и более высокими частотами, но и выпускается сразу в трех модификациях. Кроме черной эталонной версии с пластиковым кожухом и воздушной системой охлаждения, AMD представила версию с приставкой «Limited Edition», которая имеет идентичные частоты, но может похвастать металлическим кожухом СО и наличием подсветки. Топовый вариант «Liquid Cooled Edition» получил повышенные частоты и СВО.
Младшая модель AMD Radeon RX Vega 56 довольствуется меньшим набором вычислительных блоков и доступна только с простым воздушным охлаждением. Для удобства восприятия предлагаем взглянуть на сводную таблицу, где представлены графические адаптеры прошлого и текущего поколения компании AMD:
Модель |
AMD Radeon R9 Fury X |
AMD Radeon RX 580 |
AMD Radeon RX Vega 64 Frontier Edition |
AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition |
AMD Radeon RX Vega 64 |
AMD Radeon RX Vega 56 |
GPU |
AMD Fiji XT |
AMD Polaris 20 XTX |
AMD Vega 10 XT |
AMD Vega 10 XT |
AMD Vega 10 XT |
AMD Vega 10 XL |
Микроархитектура |
3-е поколение AMD GCN |
4-е поколение AMD GCN |
5-е поколение AMD GCN |
5-е поколение AMD GCN |
5-е поколение AMD GCN |
5-е поколение AMD GCN |
Число транзисторов, млн |
8900 |
5700 |
12500 |
12500 |
12500 |
12500 |
Площадь кристалла, мм2 |
596 |
232 |
486 |
486 |
486 |
486 |
Техпроцесс, нм |
28 |
14 |
14 |
14 |
14 |
14 |
Количество вычислительных блоков |
64 |
36 |
64 |
64 |
64 |
56 |
Количество потоковых процессоров (ALU) |
4096 |
2304 |
4096 |
4096 |
4096 |
3584 |
Количество текстурных блоков (TMU) |
256 |
144 |
256 |
256 |
256 |
224 |
Количество растровых блоков (ROP) |
64 |
32 |
64 |
64 |
64 |
64 |
Тактовая частота GPU, МГц |
1050 |
1257 / 1340 |
1382 / 1600 |
1406 / 1677 |
1247 / 1546 |
1156 / 1471 |
Тип видеопамяти |
HBM |
GDDR5 |
HBM2 |
HBM2 |
HBM2 |
HBM2 |
Объем, ГБ |
4 |
4 / 8 |
8 / 16 |
8 |
8 |
8 |
Эффективная частота памяти, МГц |
1000 |
7000 / 8000 |
1890 |
1890 |
1890 |
1600 |
Ширина шины памяти, бит |
4096 |
256 |
2048 |
2048 |
2048 |
2048 |
Пропускная способность, ГБ/с |
512 |
224 / 256 |
484 |
484 |
484 |
410 |
Уровень производительности одиночной точности, TFLOPS |
8,6 |
6,2 |
13,1 |
13,7 |
12,7 |
10,5 |
Показатель TDP, Вт |
275 |
185 |
300 |
345 |
295 |
210 |
Рекомендованная стоимость на старте продаж, $ |
649 |
199 / 229 |
1199 / 1799 |
699 |
499 |
399 |
Как видите, в основе всех новинок используется GPU AMD Vega 10, на одной подложке с которым находится с 8 ГБ HBM2-памяти. В своей максимальной конфигурации GPU получил 4096 потоковых процессоров, 256 текстурных блоков и 64 блока растеризации, что полностью совпадает с предшественником AMD Fiji. Но при этом переход на более прогрессивный 14-нм техпроцесс FinFET позволил добиться более компактных размеров кристалла (486 против 596 мм2). А благодаря архитектурным нововведениям удалось значительно поднять тактовые частоты, которые в некоторых случаях перешагнули порог в 1,6 ГГц, что было просто недоступно прошлым чипам даже в максимальном разгоне. Кстати, плавающая Boost-частота теперь не является максимальной, а ее следует воспринимать как некое среднее значение под игровой нагрузкой, но если температура и энергопотребление позволяют, то скорости могут быть куда выше. В свою очередь базовое значение частоты можно увидеть только при условии максимальной нагрузки на GPU. Общая схема работы напоминает таковую у видеокарт линейки NVIDIA GeForce GTX.
Вполне естественно, что рост тактовых частот привел к увеличению TDP. Для AMD Radeon RX Vega 64 с воздушным охлаждением оно заявлено на уровне 295 Вт, а для AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition с СВО − уже равно внушительным 345 Вт. Если сравнить это с 275-ватным предшественником AMD R9 Fury X, то рост TDP можно считать не таким и большим, особенно учитывая, что AMD Vega 10 имеет в своем составе на 40% больше транзисторов, чем AMD Fiji (12,5 млрд. против 8,9 млрд.). При этом вычислительная мощность одинарной точности возросла с 8,6 терафлопс до 12,7 и 13,7 терафлопс или на 48% и 59% для моделей с воздушным и водным охлаждением соответственно. Но если взглянуть на конкурентные решения NVIDIA GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1080 Ti, TDP которых заявлено на уровне 180 и 250 Вт соответственно, то картина становится не такой уж оптимистичной. То же самое касается сравнения AMD Radeon RX Vega 56 с GeForce GTX 1070 – 210 Вт против 150 Вт, хотя и разрыв куда скромнее. Но это все мы проверим на практике, а пока более подробно остановимся на нововведениях микроархитектуры AMD Vega.
Особенности графического ядра AMD Vega 10
Как уже упоминалось выше, графический процессор AMD Vega 10 производится по 14-нм FinFET-техпроцессу и содержит 12,5 миллиардов транзисторов. На сегодняшний день он является самым масштабным изменением в микроархитектуре Graphics Core Next (GCN) и относится к ее пятому поколению. Тем не менее в концептуальном плане ничего не поменялось.
Как и раньше основным вычислительным блоком в GPU выступает Compute Unit, который в данной итерации именуется как NCU (Next-Generation Compute Unit), а вот он уже претерпел целый ряд усовершенствований, как заявляет сама AMD. Всего насчитывается четыре больших массива из вычислительных блоков (NCU), в каждом из которых есть свой движок асинхронного исполнения команд (Asynchronous Compute Engines) и геометрический процессор (Next-Gen Geometry Engines). По сути, перед нами тот же шейдерный движок (Shader Engine, SE), как и в AMD Fiji. В каждом шейдерном движке (SE) насчитывается 16 вычислительных блоков (NCU), в каждом из которых работают 64 потоковых процессора (ALU) и 4 текстурных блока (TMU). В итоге общая конфигурация вычислительных блоков AMD Vega 10 идентичная AMD Fiji и насчитывает 4096 потоковых процессора (ALU), 256 текстурных блоков (TMU) и 64 блока растеризации (ROP). Но что же изменилось?
Чип AMD Vega 10 располагает 45 МБ SRAM. Причем регистры внутренней памяти построены с применением статической памяти, дизайн которой изначально был создан для процессоров на микроархитектуре AMD Zen. По заявлению самой AMD, это позволило на 8% сократить внутренние задержки, сэкономить 18% площади и на 43% уменьшить потребление энергии в сравнении со стандартными решениями. Также были внедрены четыре стадии конвейера, укорочены все внутренние линии прохождения сигналов, проведена оптимизация утечек, что позволило поднять рабочие частоты.
Вдвое был увеличен объем кэш-памяти второго уровня (L2), который теперь равен 4 МБ. Причем модуль рендеринга (ROP) стал клиентом кэша второго уровня, а не контроллера памяти. В теории это сулит увеличение скорости рендера за счет уменьшения необходимости GPU обращаться к видеопамяти за необходимыми данными.
Для коммуникации графического ядра с обвязкой (контроллером памяти, шиной PCI Express, мультимедийным блоком и так далее) используется скоростная шина Infinity Fabric, которая также применяется в процессорах AMD Ryzen. Такая унификация позволит в будущем легко интегрировать GPU в новые APU.
Next-Generation Compute Unit
Новое поколение вычислительных блоков (NCU) научилось работать с новыми типами данных и получило наибольшее обновление набора инструкций ISA (Instruction Set Architecture) за всю историю микроархитектуры GCN. Поскольку в AMD Vega 10 насчитывается 64 вычислительных блока (NCU), которые способны выполнять две операции с плавающей запятой, то в итоге мы получаем 128 операций со стандартной 32-битной точностью (FP32) за один такт, упор на которые сделали еще в далеких 2007/8-годах, когда графические процессоры сделали переход к унифицированным шейдерам.
Но теперь появилась поддержка 8- и 16-битных данных с удвоенным темпом выполнения при каждом снижении разрядности. То есть вместо 128 операций с 32-битной точностью (FP32), мы получаем 256 операций с 16-битной (FP16) или целых 512 операций над 8-битными данными (FP8). Аналогичная ситуация с целочисленными вычислениями (INT8, INT16 и INT32).
Если сказать более простым языком, то «Вега» отлично подходит для научных расчетов и моделирования, кроме операций с двойной точностью (FP64), где наблюдается низкая производительность (1/16 от FP32). Присутствует возможность комбинировать разные типы вычислений. Аналогичной функциональностью обладает чип NVIDIA GP100. Но конкурент старается разграничивать решения для игровых и профессиональных задач, тогда как AMD в новом чипе сделала ставку на универсальность.
Стоит отметить, что удвоенный темп выполнения операций с половинчатой точностью пригодится и для улучшения энергоэффективности и увеличения игровой производительности, поскольку уже применяется в консоли Sony PS4 Pro, которая основана на аппаратной начинке AMD. Данная технология носит название Rapid Packed Math (RPM). Причем с ее реализацией в декстопном сегменте не должно возникнуть проблем, поскольку в DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan предусмотрена поддержка операций FP16. Как пример эффективности ее работы, сама компания наводит бенчмарк 3DMark Serra, где наблюдается профит в диапазоне от 20% до 25%.
Вторым примером служит просчет физики поведения волос на базе технологии TressFX: активация RPM позволяет системе просчитать вдвое большее количество волосков (1 200 000 против 550 000) без снижения производительности.
Примечательно, что поддержку данной технологии уже заявлено в самых свежих проектах. Речь идет об Wolfenstein II: The New Colossus и Far Cry 5, которые должны появиться уже этой осенью. Будем надеяться о последующем ее развитии и внедрении во все большее количество игр.
Программируемый геометрический конвейер
Стоит напомнить, что в AMD Fiji обрабатывалось максимум 4 примитива за такт. Но улучшенный геометрический движок AMD Vega 10 увеличивает этот предел до 17 примитивов за такт. Для этого разработчики предлагают ввести «шейдеры примитивов» (Primitive Shaders), которые являются частично программируемыми и позволяют объединить некоторые стадии конвейера, а также отсекать невидимые примитивы на ранних стадиях, что позитивно сказывается на общей производительности. Дополнительно внедрен специальный блок Intelligent Workload Distributor (IWD), который призван максимально эффективно использовать ресурсы нескольких геометрических процессоров.
Новый пиксельный движок
Не остался без улучшений и пиксельный движок, который получил механизм Draw-Stream Binning Rasterizer (DSBR). По аналогии с микроархитектурами NVIDIA Maxwell и Pascal, в нем реализован тайловый рендеринг или растеризация (Tile Based Rendering или Tile Based Rasterization, TBR). А еще раньше он появился в мобильной графике IT PowerVR и ARM Mali. При классической схеме (Immediate Mode Rendering) процесс рендеринга выполняется постепенно для всего кадра. В случае с TBR драйвер разделяет кадр на прямоугольные тайлы (размером 16 х 16 или 32 х 32 пикселя) и растеризация проходит отдельно для каждого кусочка, а уже в конце все тайлы сшиваются в одну картинку. Это позволяет сократить необходимость обращения к внешней, более медленной видеопамяти, используя для этих целей начиповый кэш, но при этом требуется два прохода для обработки геометрии сцены. В свою очередь технология DSBR оценивает какие полигоны видны в кадре, а какие – перекрываются другими полигонами. Отбраковка перекрытых объектов позволяет более эффективно использовать имеющиеся ресурсы для обработки сцены и повышения производительности.
Среди всех современных GPU только AMD Vega 10 предусматривает наиболее полную поддержку функций DirectX 12 (Direct3D на уровне 12_1) и Vulkan 1.0.
HBM2 и иерархия взаимодействия с ней
Также микроархитектура AMD Vega принесла в массы High Bandwidth Memory второго поколения (HBM2). Новая память доступна в стеках на 2 ГБ (2Hi HBM2), 4 ГБ (4Hi HBM2), 8 ГБ (8Hi HBM2) и 16 ГБ (16Hi HBM2). Для AMD Radeon RX Vega 64 используются два стека по 4 ГБ, что дает нам 8 ГБ видеопамяти. Шина данных между GPU и VRAM – 2048-битная, что при эффективной частоте памяти в 1890 МГц дает пропускную способность на уровне 484 ГБ/с. Напомним, что AMD Radeon R9 FURY X оперировала только 4 ГБ HBM первого поколения. Такого объема уже сейчас впритык хватает даже для массового Full HD-разрешения, не говоря про постепенно наступающие сверхразрешения (4K, 5K и даже 8K). Но через более широкую шину данных она имела немного лучший показатель пропускной способности – 512 ГБ/с. Для сравнения: в NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti с GDDR5X данный показатель находится на уровне 484 ГБ/с благодаря повышенной рабочей частоте. Критикам сразу стоит напомнить о традиционных преимуществах HBM над GDDR5-памятью: более скромные габариты и энергопотребление. Именно за ней будущее.
По словам Раджа Кодури (Raja Koduri), существующие на рынке микроархитектуры не обеспечивают необходимую гибкость при использовании играми видеопамяти. Например, если мониторинг показывает потребление игрой 4 ГБ, то в реальности ей необходимо не более 2 ГБ. Остальные 2 ГБ частично задействованы из-за невозможности разделения видеопамяти на более мелкие фрагменты для эффективного использования, а частично − из-за желания разработчиков перестраховаться.
В AMD считают, что простое наращивание видеопамяти является малоэффективным (растет площадь PCB и заметно увеличивается энергопотребление). Как альтернативу они предлагают использовать гетерогенную структуру памяти. Для этого был разработан и внедрен контроллер HBCC (High-Bandwidth Cache Controller), способный работать с разными типами памяти (оперативной, накопителями и даже сетевыми хранилищами).
Теперь HBM2-память можно использовать как скоростной кэш, в который «постранично» (Page Based Memory Management) будут подгружаться данные разных размеров. Проще говоря, HBCC оптимизирует использование видеопамяти и определяет место хранения тех или иных данных, что позволяет по максимуму использовать доступные ресурсы. Кстати, HBCC может обеспечивать до 512 ТБ виртуального адресного пространства.
Стоит напомнить, что использование ОЗУ для нужд видеокарты − идея не новая, но AMD ее переосмыслила и сделала куда интересней.
Улучшенные возможности по выводу изображения и мультимедиа
AMD Vega 10 максимально хорошо подходит для современных развлечений, включая VR, благодаря поддержке всех актуальных стандартов вывода изображения на дисплей, превосходя по данному параметру решения AMD Polaris. Новый GPU обзавелся поддержкой стандарта DisplayPort 1.4 с HBR3, MST и HDR, а также HDMI 2.0 с возможностью вывода 4K @ 60 Гц с 12-битным HDR и кодированием 4:2:0. Для упомянутых выше видеовыходов присутствует поддержка стандарта защиты HDCP, а также технологий FreeSync и FreeSync2 для мониторов с HDR и низкими задержками.
Как и AMD Polaris, AMD Vega 10 поддерживает до шести одновременно подключенных дисплеев (4K при 60 Гц), но в новом чипе эту возможность расширили в сторону сверхвысоких разрешений, частот и форматов. В обычном формате поддерживается подключение до трех 8K-экранов при 30 Гц или одного 8K при 60 Гц. В 64-битном HDR-формате вывод изображения возможен вплоть до 5K при 60 Гц.
Естественно, AMD Vega 10 включает в себя самые последние процессоры кодирования и декодирования видео. Как и AMD Polaris, поддерживает декодирование видео форматов HEVC / H.265 с разрешением до 3840 x 2160 при 60 Гц, с 10-битным цветом для HDR-контента. Выделенное декодирование формата H.264 также поддерживается при разрешении до 4K и частоте 60 Гц. Для VP9 предусмотрен комбинированный метод декодирования совместно с CPU. Новый блок кодирования научился записывать видео в формате H.264 и 4K-разрешении при 60 Гц, тогда как AMD Polaris ограничивался частотой 30 Гц.
Практическое знакомство с AMD Radeon RX Vega 64
Знакомиться с AMD Radeon RX Vega 64 будем на примере оригинальной модели от ASUS – ROG STRIX RX VEGA 64 OC Edition (ROG-STRIX-RXVEGA64-O8G-GAMING). К ее преимуществам следует отнести полностью переработанную печатную плату, заводской разгон, фирменную систему охлаждения с подсветкой, расширенный набор интерфейсов и многое другое. Обо всем этом поговорим немного позже, а пока предлагаем взглянуть на детальные характеристики новинки.
Спецификация
Модель |
ROG STRIX RX VEGA 64 OC Edition (ROG-STRIX-RXVEGA64-O8G-GAMING) |
GPU |
AMD Vega 10 XT |
Микроархитектура |
5-е поколение AMD GCN |
Техпроцесс, нм |
14 (FinFET) |
Количество вычислительных блоков |
64 |
Количество потоковых процессоров |
4096 |
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
1298 / 1590 МГц |
Тип видеопамяти |
HBM2 |
Объем, ГБ |
8 |
Номинальная / эффективная частота памяти, МГц |
945 / 1890 |
Ширина шины памяти, бит |
2048 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
484 |
Внешние интерфейсы |
1 x DVI-D |
Дополнительный разъем питания PCIe |
2 x 8-контактных |
Внутренний интерфейс |
PCI Express 3.0 x16 |
Минимальная рекомендованная мощность блока питания, Вт |
750 |
Размеры с официального сайта (согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории), мм |
298 x 134 x 52,5 (315 х 140) |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании ASUS или сайта производителя GPU |
Сайт производителя |
Упаковка и комплект поставки
Видеокарта ROG STRIX RX VEGA 64 OC Edition поставляется в габаритной коробке из плотного картона. Упаковка оформлена в черно-красных тонах, а на передней части красуется изображение ускорителя, большая красочная надпись «STRIX», крупный логотип AMD Vega и привлекающее внимание название серии «Radeon RX Vega 64». На ее гранях можно заметить яркие вставки, хорошо иллюстрирующие основные преимущества новинки. В дополнение к этому присутствуют рекомендации производителя к блоку питания: минимум 750 Вт и желательно два 8-контактных разъема PCIe.
В комплекте с адаптером предлагается диск с драйверами и ПО, краткое руководство пользователя, переходник питания с двух 6-контактных на один 8-контактный коннектор PCIe и парочка фирменных многоразовых стяжек для укладки силовых кабелей.
Внешний вид
Как и подобает решениям топового уровня, видеокарта ROG-STRIX-RXVEGA64-O8G-GAMING достаточно крупная и занимается больше двух слотов расширения. С визуальной точки зрения выглядит очень эстетично и полностью отвечает всем канонам современной линейки ROG STRIX: кулер на три вентилятора с графитовым кожухом и сложными геометрическими формами. Обратная сторона прикрыта металлической опорной пластиной с узором и вырезами под компоненты платы, а над графическим процессором присутствует дополнительная крестообразная прижимная пластина. На месте настраиваемая LED-подсветка.
После демонтажа системы охлаждения можно детально рассмотреть строение печатной платы. Инженеры использовали собственный дизайн PCB. Но если на тыльной стороне все вполне привычно, то спереди как-то пустовато. В глаза бросается отсутствие привычных чипов GDDR5(X)-памяти.
Но это вполне логично, ведь во всех представителях линейки AMD Radeon RX Vega на одной подложке скомпонованы GPU и VRAM. Но при этом само расположение элементов на печатной плате вполне привычное: большой графический процессор ближе к центру, а в хвостовой части находятся силовые элементы подсистемы питания.
Последняя насчитывает целых 13 фаз (12 для GPU и 1 для памяти), что соответствует эталонному дизайну. В качестве ШИМ-контроллера выступает микросхема IR35217 производства International Rectifier. Поскольку контроллер 8-канальный, то на самом деле мы имеем шесть каналов с удвоенным количеством фаз. Ускоритель поддерживает функции мониторинга и управления питанием, за которые отвечает чип ITE 8915FN. Электронные компоненты соответствуют фирменной концепции Super Alloy Power II, а видеоускоритель собирается на полностью автоматизированной линии производства ASUS AUTO-Extreme Technology.
Помимо слота PCI Express 3.0 х16, для питания ROG STRIX RX VEGA 64 OC Edition используется два 8-контактных разъема PCIe. Суммарно может подаваться до 375 Вт мощности, чего должно хватить для работы карты во внештатном режиме. Напомним, что TDP эталонной AMD Radeon RX Vega 64 с воздушным охлаждением заявлен на уровне 295 Вт. Система охлаждения слегка препятствует подключению и отключению дополнительных проводов питания. Рядом находится пара светодиодов для индикации состояния питания (белый свет − если силовой кабель подключен, тогда как красный сигнализирует о его отсутствии) и площадка для мониторинга и изменения ключевых напряжений.
Кстати, совсем недавно AMD отказалась от давно всем известной технологии построения мультиграфических связок AMD CrossFire. Теперь ее принято называть просто режим «Multi-GPU» или «mGPU». Вполне естественно, что ROG STRIX RX VEGA 64 OC Edition поддерживает данный режим, причем не нужно никаких дополнительных мостиков, ведь для его реализации используется интерфейс PCI Express 3.0 x16.
В хвостовой части расположены два 4-контактных разъема для подключения корпусных вентиляторов (технология ASUS FanConnect II), скорость которых можно привязать к температуре графического или центрального процессора.
Набор внешних интерфейсов включает в себя:
- 1 x DVI-D;
- 2 x HDMI 2.0b;
- 2 x DisplayPort 1.4.
Эталонная версия предполагает использование одного порта HDMI, но трех DisplayPort. Модифицированный набор видеоинтерфейсов компания ASUS называет VR-Friendly, поскольку два порта HDMI упростят подключение шлема виртуальной реальности.
Утилита GPU-Z отрапортовала, что «сердцем» тестовой модели выступает графический процессор AMD Vega 10 XT. Тестирование проводилось в режиме «Gaming», в котором базовая частота составляет 1298 МГц, а динамическая достигает 1590 МГц. Предельная тактовая частота GPU может подниматься до 1630 МГц. Напомним, что эталонные показатели составляют 1247 / 1546 МГц соответственно. В свою очередь 8 ГБ HBM2-памяти от компании Samsung работают на эффективной эталонной частоте 1890 МГц с пропускной способностью 484 ГБ/с при 2048-битной шине.
При желании в утилите ASUS GPU Tweak II можно активировать режимы «OC» и «Silent» или создать профили с собственными настройками.
Как уже упоминалось выше, ROG-STRIX-RXVEGA64-O8G-GAMING оборудована RGB-иллюминацией ASUS Aura Sync, как и все видеокарты линейки ROG STRIX. Она состоит из ряда светодиодов, расположенных вдоль (снизу и сбоку) кожуха системы охлаждения и большого логотипа Republic of Gamers на обратной стороне устройства. Пользователь может выбрать один из миллионов цветов и один из шести режимов работы. Если у вас имеются другие комплектующие и периферия с поддержкой ASUS Aura Sync, то все это добро можно заставить мигать в унисон для получения более значимого эффекта. Для примера можно взглянуть на корпус Deepcool Genome ROG Certified Edition.
Система охлаждения
ROG STRIX RX VEGA 64 OC Edition получила в свое распоряжение обновленную с недавних пор систему охлаждения, которая применяется для всех последних поколений видеокарт. Она состоит из массивного двухсекционного алюминиевого радиатора, пластины которого пронизаны шестью 6-мм медными тепловыми трубками с никелированным покрытием.
Примечательно, что главная часть радиатора стала толще на 40% в сравнении с ROG STRIX Radeon RX 480 GAMING OC, что позволило повысить площадь рассеивания. А благодаря отказу от прямого контакта тепловых трубок с графическим процессором в пользу дополнительной теплосъемной пластины, увеличивается общая эффективность использования конструкции. Естественно, все места контакта пропаяны для улучшения теплообмена. Для установки радиатора и создания максимальной прижимной силы используются специальные автоматы (технология ASUS MaxContact).
Большинство элементов подсистемы питания контактируют с основным радиатором через теплосменную пластину и термопрокладку. Для придания надлежащей жесткости и накрытия остальных фаз VRM используется большая толстая пластина, которая накрывает значительную часть текстолита.
Сверху все это добро закрывает пластиковый кожух с тремя 88-мм осевыми вентиляторами производства Power Logic с дизайном Wing-Blade. При этом производитель заявляет о защите от пыли при полном соответствии стандарту IP5X. А благодаря технологии 0dB кулер переходит в пассивный режим при низкой нагрузке на GPU.
В автоматическом режиме работы системы охлаждения, при максимальной нагрузке температура графического процессора достигала 78°С. Вентиляторы вращались на 63% от своей максимальной скорости, создавая слабый фоновый шум, ниже среднего уровня, который абсолютно не мешал. Большую часть времени GPU работает на частоте 1536 МГц, но случаются и подъемы до 1630 МГц. Для наглядного сравнения можете взглянуть на геймплейное видео на нашем YouTube-канале, где не так давно тестировалась референсная AMD Radeon RX Vega 64, которая под игровой нагрузкой прогревалась до 86°С при более низком диапазоне частот.
В режиме максимальной скорости вращения вентиляторов температура GPU опустилась до 64°С, что говорит о хорошем запасе прочности для оверклокерских экспериментов. Но при этом шум повысился до некомфортного уровня для постоянного использования.
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижались, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU не превышала 50°С, а кулер переходил в пассивный режим. Вентиляторы запускались только после достижения температурой GPU отметки 54-55°С. Поэтому в моменты простоя видеокарта абсолютно бесшумная. Кстати, при частичной нагрузке может вращаться только один из трех пропеллеров, что позволяет минимизировать уровень шума.
Подытоживая все вышесказанное, отметим, что система охлаждения модели ROG-STRIX-RXVEGA64-O8G-GAMING достаточно хорошо справляется со своими прямыми задачами, обеспечивая отличные температурные показатели и акустический комфорт при полностью автоматической работе. Никаких посторонних звуков в виде раздражающего писка дросселей замечено не было.
Тестирование
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №4
Процессор | AMD Ryzen 9 5900X (Socket AM4, 12/24 x 3,7 – 4,8 ГГц, 105 Вт TDP) / Intel Core i7-8700K (Socket LGA1151, 3,7 ГГц, L3 12 МБ) @4,7 ГГц/ Intel Core i7-980X Extreme Edition (Socket LGA1366, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @ 4,1 ГГц |
Материнская плата | MSI MEG X570 GODLIKE (AMD X570, Socket AM4, DDR4, ATX) / ASUS TUF Z370-PRO GAMING (Socket LGA1151, Intel Z370, DDR4, ATX)/ MSI Big Bang-XPower (Socket LGA1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | be quite! SILENT LOOP 2 240mm / Scythe Mugen 3 Rev. B PCGH Edition (Socket LGA1155, 40,17 CFM, 6 мм, 10,7 дБ) / Deepcool NEPTWIN V2 |
Оперативная память | 2 x16 ГБ DDR4-4000 G.SKILL TridentZ Neo F4-4000C18D-32GTZN / 2 x 8 ГБ DDR4-3200 Patriot Viper Elite PVE416G280C6KBL/ 3 x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Накопители | GOODRAM Iridium Pro 240 ГБ; Patriot Burst Elite 2 ТБ / HyperX Savage SSD 480 GB / HDD WD Caviar Green 3 ТБ (WD30EZRX), HDD WD VelociRaptor 1 ТБ (WD1000DHTZ) / SSD Transcend SSD370 256 GB, HDD Samsung HD154UI |
Блоки питания | be quite! DARK POWER 12 1200 Вт / Seasonic X-1050 Gold (SS-1050XM Active PFC) / Seasonic SS-1200XP Active PFC F3, 1200 Вт |
Корпус | be quiet! DARK BASE PRO 900 Orange rev.2 / CHIEFTEC LF-01B (Middle Tower) / Cooler Master COSMOS SE |
Монитор | ASUS PB287Q, 4K Ultra HD / 3 x Dell UltraSharp U2212HM Black (E-IPS, Full HD) |
Операционная система | Microsoft Windows 10 64-bit / Microsoft Windows 7 64-bit SP1 |
Мышь + коврик и клавиатура | Razer Imperator 2012 + Razer Goliathus Speed Edition, Razer BlackWidow |
Вот мы и подошли к самому интересному – изучению реальной игровой производительности старшей «Веги». Открывает наш блок тестирования оптимизированная ROG STRIX Radeon RX 580 OC Edition, которую ROG STRIX RX VEGA 64 OC Edition опередила в среднем на внушительные 49% (39% без учета 4K). Все вполне прогнозируемо, ведь новинка имеет куда большее количество исполнительных блоков, более высокую частоту графического процессора и пропускную способность видеопамяти.
А как же дела обстоят с конкурентами от NVIDIA? Честь «зеленого» лагеря будут отстаивать сразу три ускоренные модели. ROG-STRIX-RXVEGA64-O8G-GAMING ожидаемо опередила более доступную ASUS GeForce GTX 1070 TURBO, но разрыв не слишком большой: в среднем 18% (10% без учета 4K). А вот прямой ценовой конкурент в лице ROG STRIX GeForce GTX 1080 Advanced edition 8GB 11Gbps уже вырвался вперед на 12,6% (12,7% без учета 4K). Хотя тут следует учитывать, что NVIDIA GeForce GTX 1080 с ускоренной до 11 ГГц памятью уже полгода находится на рынке, и за это время вышло несколько драйверов, поднимающих ее производительность. Вполне вероятно, что с выходом новых драйверов производительность AMD Radeon RX Vega 64 также возрастет. Поэтому к вопросу сравнения этих двух адаптеров придется возвращаться еще не один раз, чтобы расставить все точки над «і». Чисто из спортивного интереса сравним ROG STRIX RX VEGA 64 OC Edition с более дорогим флагманом ROG STRIX GeForce GTX 1080 Ti OC Edition. Перевес последнего выливается в 34% (27% без учета 4K). Напоминаем, что при желании вы можете самостоятельно выбрать соперника для сравнения и перестроить тестовые графики.
Если говорить про общий уровень производительности AMD Radeon RX Vega 64, то она хорошо смотрится в режиме 1440p при высоких настройках, но для 4K качество картинки явно придется уменьшать, чтобы получить более комфортную скорость видеоряда в современных требовательных играх.
Еще один любопытный момент – энергопотребление всей тестовой системы. В этом плане связка с ROG STRIX RX VEGA 64 OC Edition поставила своеобразный антирекорд – максимум 487 Вт. Это гораздо выше, чем у представленных в сравнении конкурентов.
Управление питанием и разгон
Еще со времен первых AMD Polaris в фирменном программном обеспечении Radeon Software Crimson Edition появилась утилита Radeon WattMan, которая предлагает возможности мониторинга основных параметров и управления частотой графического процессора и памяти, регулировки напряжений и скорости работы кулера. Для ускорителей серии AMD Radeon RX Vega предусмотрены три готовых профиля мощности: «Power Save», «Balanced» и «Turbo» (в русскоязычной версии утилиты просто «Режим»). «Balanced» отвечает паспортной мощности в 100% или 295 Вт для референсной AMD Radeon RX Vega 64, а два крайних предела предлагают смещение данного показателя до 75% и 115% от базового уровня. Также пользователь может создать свой профиль.
Напомним, что в новых видеокартах используется адаптивное напряжение и масштабируемая частота, что очень похоже на технологию NVIDIA GPU Boost. В результате каждый графический процессор имеет свою линию нагрузки из семи состояний со своей частотой и напряжением для каждого из них. А «Ватман» дает полную свободу вручную устанавливать напряжения для двух крайних состояний. Для сравнения: NVIDIA предлагает только небольшое смещение в сторону ручного изменения.
Вполне логично, что внутренние датчики контролируют все перечисленные выше показатели и система старается балансировать, не выходя за пределы мощности и температуры, снижая частоту и напряжение. Но, как правило, производители видеокарт перестраховываются и подают на GPU немного завышенное напряжение для его стабильной работы, вне зависимости от режима. А что если вручную уменьшить напряжение или сделать так называемый Undervolting? Теоретически это должно уменьшить энергопотребление и тепловыделение, а также повысить частоту в динамическом режиме. Данную теорию мы проверили в экспресс-формате: режим мощности оставили в положении «Balanced», но для двух крайних состояний GPU ограничили напряжение со стандартных 1,15 и 1,2 В до 920 и 960 мВ. Для VRAM ограничение выставлено до 980 мВ. На итоговые результаты ROG-STRIX-RXVEGA64-O8G-GAMING можно посмотреть в таблице снизу:
Игра |
Режим |
Стандартные частоты |
Undervolting |
Прирост производительности, % |
Futuremark 3DMark, Fire Strike, 1920x1080 |
Score |
17973 |
18526 |
3,1 |
Graphics score |
21303 |
21996 |
3,3 |
|
Combined score |
7981 |
8341 |
4,5 |
|
For Honor |
1920x1080, Very High, avg fps |
124,4 |
124,8 |
0,3 |
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands |
1920x1080, Very High, avg fps |
79,8 |
81,5 |
2,1 |
Rise of the Tomb Raider |
1920x1080, High, DX 12, avg fps |
143,7 |
143,7 |
0,0 |
Deus Ex: Mankind Divided |
1920x1080, High, DX 12, avg fps |
102,7 |
103,4 |
0,7 |
Tom Clancy's The Division, DX12 |
1920x1080, High |
139,8 |
141,9 |
1,5 |
Средняя разница |
1,9 |
Средний результат повышения производительности находится на уровне 1,9%. При этом стенд с видеокартой потреблял 418 Вт. Если глубоко покопаться в настройках, то при минимальном снижении производительности можно ощутимо уменьшить нагрев и энергопотребление. Но можно и разогнать.
Для оверклокерских экспериментов мы воспользовались фирменной утилитой ASUS GPU Tweak II, которая позволяет изменять все ключевые параметры. С ее помощью удалось поднять максимальную частоту GPU с 1630 до 1980 МГц (прирост 21,5%). Видеопамять заработала на эффективной частоте 2028 МГц (прирост 7,3%). Примечательно, что при этом энергопотребление осталось на прежнем уровне – 418 Вт.
Для стабильной работы видеоускорителя на повышенных частотах было достаточно даже 64% от максимальной скорости вращения вентиляторов, что позволило системе охлаждения оставаться достаточно тихой. В таком режиме при запуске MSI Kombustor температура графического ядра не превышала 78°С, а частота GPU достигала 1980 МГц.
Сравнительная таблица показателей ROG STRIX RX VEGA 64 OC Edition до и после оверклокинга выглядит следующим образом:
Игра |
Режим |
Стандартные частоты |
Разогнанная видеокарта |
Прирост производительности, % |
Futuremark 3DMark, Fire Strike, 1920x1080 |
Score |
17973 |
18735 |
4,2 |
Graphics score |
21303 |
22328 |
4,8 |
|
Combined score |
7981 |
8344 |
4,5 |
|
For Honor |
1920x1080, Very High, avg fps |
124,4 |
126,4 |
1,6 |
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands |
1920x1080, Very High, avg fps |
79,8 |
83,3 |
4,4 |
Rise of the Tomb Raider |
1920x1080, High, DX 12, avg fps |
143,7 |
146,7 |
2,1 |
Deus Ex: Mankind Divided |
1920x1080, High, DX 12, avg fps |
102,7 |
106,4 |
3,6 |
Tom Clancy's The Division, DX12 |
1920x1080, High |
139,8 |
146,3 |
4,6 |
Средняя разница |
3,7 |
В среднем производительность возросла на 3,7%, что позволит адаптеру немного сократить отставание от NVIDIA GeForce GTX 1080. Ощущается, что заложенный в AMD Vega 10 потенциал сдерживают алгоритмы энергосбережения.
Выводы
Вот и подошло к завершению наше довольно подробное знакомство с AMD Radeon RX Vega 64 на примере модели ROG STRIX RX VEGA 64 OC Edition. Смогла ли AMD удовлетворить наши ожидания? И да, и нет одновременно. На первый взгляд может показаться, что новый графический чип AMD Vega 10 является лишь косметическим изменением предшественника в лице AMD Fiji с переведением его на более тонкий 14-нм FinFET-техпроцес и повышением тактовых частот. Но если вникнуть глубже, то видно, что имеем самые масштабные изменения микроархитектуры AMD GCN за более чем пятилетнюю ее историю. Инженеры постарались улучшить и оптимизировать каждый узел, внедрив при этом много чего нового, как-то поддержку операций над 8- и 16-битными данными, тайловый рендеринг, Rapid Packed Math и многое другое. При этом «Вега» получила HBM2-память на 8 ГБ и инновационную возможность использования ее в виде скоростного кэша при взаимодействии с внешней памятью. На сегодняшний день AMD Radeon RX Vega 64 по праву является самым технологичным и прогрессивным видеоускорителем компании и по всем параметрам обходит предшественника AMD R9 Fury X.
Теперь поговорим о грустном. Если по вычислительной мощности AMD Vega 10 вполне может поспорить с NVIDIA GP102 и флагманской видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti на его основе, то по уровню игровой производительности она уступает GeForce GTX 1080 с ускоренной до 11 ГГц памятью. Да, отставание порядка 6-7% не такое и большое и через парочку обновлений драйверов картина может улучшиться. Но сама видеокарта явно опоздала на рынок, ведь уже в следующем году появится предположительно еще более мощная и энергоэффективная линейка NVIDIA Volta. Поэтому, если бы AMD Radeon RX Vega 64 дебютировала в начале 2016 года, то ей можно было бы простить колоссальное по современным меркам энергопотребление в районе 300 Вт. Да, AMD предлагает пользователям все инструменты для управления мощностью ускорителя. Но, как правило, геймеры (а этот продукт рассчитан именно на них) особо не заморачиваются – «воткнул, работает и нечего туда лезть».
Еще одним немаловажным моментом являются цены, которые далеки от рекомендованных $499 за эталонную AMD Radeon RX Vega 64 с воздушной системой охлаждения. Если взглянуть на отечественный рынок, то референс обойдется вам почти в $800, тогда как оригинальные версии GeForce GTX 1080 с ускоренной видеопамятью можно найти с ценником менее $700. Конечно, свою лепту в данный вопрос вносит дефицит чипов и интерес со стороны майнеров, но от этого не становится легче.
Тем не менее компанию AMD можно смело поздравить с возвращением в топовый дивизион, где давненько не было острой конкуренции, от которой выигрывает конечный покупатель, то есть мы с вами. AMD Radeon RX Vega 64 демонстрирует неплохой уровень производительности в режиме 1440p, но для 4K придется существенно снижать настройки в современных требовательных играх. Также она прекрасно подходит для профессиональных задач, вроде научных расчетов и моделирования. А заложенный в нее потенциал в полной мере должен раскрыться со временем.
Что касается протестированной нами модели ROG STRIX RX VEGA 64 OC Edition (ROG-STRIX-RXVEGA64-O8G-GAMING), то она является первоклассной модификацией AMD Radeon RX Vega 64. ASUS оснастила свое детище оригинальной печатной платой с 13-фазной подсистемой питания и использованием исключительно высококачественной элементной базы. Фирменная система охлаждения демонстрирует превосходную эффективность и высокий запас прочности. Все это гарантированно позволяет добиться максимального разгона и длительной стабильной работы при сохранении полного акустического комфорта. Причем сам производитель позаботился о всех необходимых инструментах для оверклокера: поддержке вольтмода, площадках для контроля основных напряжений и предлагает свою фирменную утилиту GPU Tweak II. Любителей моддинга порадует презентабельный внешний вид новинки и наличие RGB-иллюминации.
В итоге ROG STRIX RX VEGA 64 OC Edition оставляет самые благоприятные впечатления. Осталось только дождаться старта ее продаж.
Достоинства:
- передовой 14-нм FinFET-техпроцесс;
- микроархитектура AMD GCN пятого поколения;
- поддержка новых технологий и функциональных возможностей;
- использование памяти стандарта HBM2;
- улучшенные возможности по выводу изображения и обработке мультимедийного контента;
- высокая производительность;
- несколько профилей заводского разгона с простым переключением между ними;
- качественная элементная база Super Alloy Power II;
- оригинальная система подсветки ASUS AURA Sync;
- тихая и эффективная 3-вентиляторная система охлаждения с технологией 0dB FAN;
- изготовлена на полностью автоматической линии (ASUS AUTO-EXTREME Technology);
- поддержка технологии ASUS FanConnect II;
- модифицированный набор внешних интерфейсов;
- поддержка вольтмода и наличие измерительной площадки;
- функциональное ПО для мониторинга и разгона (ASUS GPU Tweak II).
Недостатки:
- высокое энергопотребление.
Автор: Виктор Ефименко
Выражаем благодарность украинскому представительству компании ASUS за предоставленную для тестирования видеокарту.
Выражаем благодарность компаниям ASUS, Cooler Master, Deepcool, Intel, Kingston Technology, Razer, Sea Sonic и Transcend за предоставленное для тестового стенда оборудование.
Опубликовано : 10-10-2017
Подписаться на наши каналы | |||||