Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2010 > Club 3D CGAX-5672I

Обзор видеокарты Club 3D Radeon HD 5670 с 512 МБ GDDR5

10-03-2010

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2

Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнские платы ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99)
Сравнить Radeon HD5670 512MB DDR5 Club 3D с
Обзор Radeon HD5670 1GB DDR5 VTX3D
Обзор Radeon HD4730 512MB DDR5 PowerColor
Обзор Radeon HD5750 1GB DDR5 ASUS
Futuremark 3DMark'06, score Futuremark 3DMark Vantage, score Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Company of Heroes, Maximum Quality, AA4x, fps Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps World in Conflict, Maximum Quality, fps Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA, fps Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x, fps

Очень неожиданный результат – разницы между Club 3D Radeon HD 5670 512 МБ GDDR5 и VTX3D Radeon HD 5670 1GB GDDR5 почти нет. При этом модели имеют идентичные чипы памяти, а графические процессоры работают на рекомендованных частотах. Очень похоже, что редизайн платы от VTX3D достаточно сильно ограничивает ее реальные возможности.

Тестовый пакет

VTX3D Radeon HD 5670 1GB GDDR5

Club 3D Radeon HD 5670 512MB GDDR5

Разность производительности, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

11366

11510

1,27

SM2.0 Score

3886

3992

2,73

HDR/SM3.0 Score

4942

5013

1,44

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

6023

6063

0,66

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

57,5

58,5

1,74

2048x1536

39,1

39,2

0,26

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

102,0

104,2

2,16

2048x1536

71,4

72,8

1,96

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

63,44

64,51

1,69

1600x1200

49,54

49,98

0,89

2048x1536

34,81

34,99

0,52

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

49,00

48,41

-1,20

1600x1200

39,55

40,44

2,25

2048x1536

27,93

28,05

0,43

Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps

Low

54,00

54,60

1,11

Balanced

27,90

28,00

0,36

High

24,70

24,80

0,40

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

35,26

35,50

0,68

1600x1200

26,39

26,55

0,61

2048x1536

17,70

17,75

0,28

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

30,84

31,03

0,62

1600x1200

24,78

24,90

0,48

2048x1536

16,68

16,45

-1,38

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

25,61

25,52

-0,35

1600x1200

19,72

19,84

0,61

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

23,35

22,91

-1,88

1600x1200

18,61

17,54

-5,75

Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280x1024

58,1

57,9

-0,34

1600x1200

44,5

45,6

2,47

2048x1536

32,2

32,4

0,62

Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1

70,9

71,1

0,31

Scene2

49,1

49,7

1,12

Scene3

90,7

96,8

6,74

Scene4

58,5

57,26

-2,12

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280x1024

25,0

25,0

0,00

1600x1200

21,0

22,0

4,76

2048x1536

15,0

15,0

0,00

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

41,38

40,19

-2,88

1600x1200

36,15

35,39

-2,10

2048x1536

27,34

26,58

-2,78

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

31,60

30,52

-3,42

1600x1200

26,52

25,32

-4,52

2048x1536

19,36

16,86

-12,91

Как видим, производительность «облегченного» графического процессора Radeon HD 5670 в среднем стала на 40% ниже, чем у полноценной версии RV840 (Radeon HD 5770), что вполне приемлемо при учете разницы в их цене. Но такое падение делает эту видеокарту самой малопроизводительной в среднем игровом классе решений от AMD, хотя и явно обеспечивает Radeon HD 5670 большую привлекательность по сравнению с видеокартами на Radeon HD 4730. В ее пользу, по сравнению с аналогами прошлого поколения, по-прежнему свидетельствует ее технологичность исполнения и поддержка всех новых технологий, ключевой из которых является DirectX 11. Еще одним неоспоримым преимуществом данного решения можно назвать явно меньший уровень энергопотребления при местами большей производительности.

Разгон Club 3D Radeon HD 5670

Разгон видеокарты производился с помощью утилиты AMD GPU Clock Tool. Видеокарта при охлаждении своим стандартным кулером смогла стабильно функционировать при частоте графического ядра 900 МГц (+16%). Память, как и прогнозировалось нами ранее, не смогла порадовать столь восхитительным потенциалом, разогнавшись до 1050 МГц (+5%), что обеспечило ее функционирование на эффективной частоте 4200 МГц.

Неплохой результат как для ядра и откровенно слабый для памяти. Однако, полученный нами разгон немного меньше в сравнении с результатами VTX3D Radeon HD 5670 1GB GDDR5. Здесь, вероятнее всего, сказывается не такая мощная система питания и маленький суммарный объем фильтров на выходах фаз. Но такие способности к разгону, все же, должны порадовать нас вполне заметным приростом производительности.

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

11510

12745

10,73

SM2.0 Score

3992

4463

11,80

HDR/SM3.0 Score

5013

5634

12,39

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

6063

6826

12,58

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

58,5

66,9

14,36

2048x1536

39,2

45,3

15,56

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

104,2

114,7

10,08

2048x1536

72,8

81,6

12,09

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

64,51

72,61

12,56

1600x1200

49,98

56,36

12,77

2048x1536

34,99

39,29

12,29

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

48,41

55,33

14,29

1600x1200

40,44

45,11

11,55

2048x1536

28,05

31,79

13,33

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

35,50

40,22

13,30

1600x1200

26,55

29,97

12,88

2048x1536

17,75

20,09

13,18

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

31,03

35,19

13,41

1600x1200

24,90

28,24

13,41

2048x1536

16,45

18,91

14,95

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

25,52

28,54

11,83

1600x1200

19,84

22,05

11,14

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

22,91

26,19

14,32

1600x1200

17,54

21,01

19,78

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

40,19

44,88

11,67

1600x1200

35,39

39,01

10,23

2048x1536

26,58

29,77

12,00

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

30,52

34,79

13,99

1600x1200

25,32

28,43

12,28

2048x1536

16,86

20,14

19,45

Как видно из таблицы, прирост производительности составляет до 19%. Напомним, что с графическим ускорителем VTX3D Radeon HD 5670 1GB GDDR5 нам удалось получить прирост в разгоне до 27%.

Энергопотребление

Как видим, графические ускорители на Radeon HD 5670 при работе на номинальных тактовых частотах имеют меньшую по отношению к решениям на Radeon HD 5700 производительность. Ввиду пристрастия современного мира к оценке энергопотребления при использовании любой техники, т.к. лишние «съеденные» ватты электроэнергии это и чуть больший счет за электроэнергию и косвенный вклад в загрязнение окружающей среды, мы постарались численно оценить и этот критерий выбора.

Чтобы оценить соотношение производительности и энергопотребления мы замерили потребности в энергии для всего тестового стенда, создавая нагрузку на видеокарту с помощью утилиты FurMark.

Видеокарта

Режим простоя, Вт

При максимальной

нагрузке, Вт

ASUS Radeon HD 5450 1 GB

110

120

Club 3D Radeon HD 5670 512 MB

117

168

VTX Radeon HD 5670 1 GB

120

175

PowerColor Radeon HD 5770 512 MB

130

222

MSI Radeon HD 5770 HAWK

135

220

MSI Radeon HD 4850 1 GB

134

223

GІGABYTE 9800GT 1GB Silent Cell

132

197

ASUS EN9800GX2 512 MB

193

370

В режиме простоя видеокарты на Radeon HD 5670, как, впрочем, и все ускорители 5000-й серии, характеризуется относительно низким энергопотреблением. Исследуемое решение является заметно менее «прожорливым» по сравнению с любой другой видеокартой среднего класса, причем и по сравнению с 1ГБ версией у Club 3D Radeon HD 5670 512 МБ GDDR5 есть небольшое преимущество.

Выводы

Видеокарта Club 3D Radeon HD 5670, в первую очередь, отличается переработанной схемой питания и меньшим нагревом, что позволило и системе охлаждения при максимальной загрузке ядра работать всего на 56% своих возможностей, т.е. тихо. Ускоритель Club 3D Radeon HD 5670 обеспечивает примерно такой же уровень производительности при в два раза меньшем объеме памяти, меньшей стоимости и меньшем энергопотреблении, как и протестированный ренее VTX3D Radeon HD 5670 1GB GDDR5 (хотя пока трудно сказать, надо ли хвалить разработчиков исследуемого решения или ругать дизайнеров оппонента). В целом, видеокарта Club 3D Radeon HD 5670 позволяет получить достаточную производительность для подавляющего большинства современных игр, кроме самых требовательных, и обеспечивает поддержку нового графического API DirectX 11 и новых технологий AMD.

Достоинства:

  • Хороший разгонный потенциал графического ядра;
  • Поддержка DirectX 11 (Shader Model 5.0) и OpenGL 3.1;
  • Хорошая производительность при относительно низком энергопотреблении.

Недостатки:

  • Упрощенная система питания графического ядра;
  • Недостаточная в некоторых играх при их максимальных настройках производительность;
  • Полное отсутствие дополнительных элементов комплектации;
  • Слабый разгонный потенциал чипов памяти.

tested_250x250_en.gif

Автор: Валерий Паровышник

* Информация о количестве блоков ROP (исправлено 16 на 8) изменена уже после публикации материала вследствие предоставления официальной информации и выявления ошибки в утилите GPU-Z.

Выражаем благодарность компании "Техника для бизнеса" за предоставленную для тестирования видеокарту.

Выражаем благодарность компаниям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO и ZOTAC за предоставленное для тестового стенда оборудование.

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 10-03-2010
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram