Обзор видеокарты Club 3D Radeon HD 5670 с 512 МБ GDDR5
10-03-2010
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2
Процессор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнские платы | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулеры | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Дополнительное охлаждение | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативная память | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жесткие диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монитор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Очень неожиданный результат – разницы между Club 3D Radeon HD 5670 512 МБ GDDR5 и VTX3D Radeon HD 5670 1GB GDDR5 почти нет. При этом модели имеют идентичные чипы памяти, а графические процессоры работают на рекомендованных частотах. Очень похоже, что редизайн платы от VTX3D достаточно сильно ограничивает ее реальные возможности.
Тестовый пакет |
VTX3D Radeon HD 5670 1GB GDDR5 |
Club 3D Radeon HD 5670 512MB GDDR5 |
Разность производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
11366 |
11510 |
1,27 |
SM2.0 Score |
3886 |
3992 |
2,73 | |
HDR/SM3.0 Score |
4942 |
5013 |
1,44 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
6023 |
6063 |
0,66 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
57,5 |
58,5 |
1,74 |
2048x1536 |
39,1 |
39,2 |
0,26 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
102,0 |
104,2 |
2,16 |
2048x1536 |
71,4 |
72,8 |
1,96 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
63,44 |
64,51 |
1,69 |
1600x1200 |
49,54 |
49,98 |
0,89 | |
2048x1536 |
34,81 |
34,99 |
0,52 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
49,00 |
48,41 |
-1,20 |
1600x1200 |
39,55 |
40,44 |
2,25 | |
2048x1536 |
27,93 |
28,05 |
0,43 | |
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
54,00 |
54,60 |
1,11 |
Balanced |
27,90 |
28,00 |
0,36 | |
High |
24,70 |
24,80 |
0,40 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
35,26 |
35,50 |
0,68 |
1600x1200 |
26,39 |
26,55 |
0,61 | |
2048x1536 |
17,70 |
17,75 |
0,28 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
30,84 |
31,03 |
0,62 |
1600x1200 |
24,78 |
24,90 |
0,48 | |
2048x1536 |
16,68 |
16,45 |
-1,38 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
25,61 |
25,52 |
-0,35 |
1600x1200 |
19,72 |
19,84 |
0,61 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
23,35 |
22,91 |
-1,88 |
1600x1200 |
18,61 |
17,54 |
-5,75 | |
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
58,1 |
57,9 |
-0,34 |
1600x1200 |
44,5 |
45,6 |
2,47 | |
2048x1536 |
32,2 |
32,4 |
0,62 | |
Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
70,9 |
71,1 |
0,31 |
Scene2 |
49,1 |
49,7 |
1,12 | |
Scene3 |
90,7 |
96,8 |
6,74 | |
Scene4 |
58,5 |
57,26 |
-2,12 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
25,0 |
25,0 |
0,00 |
1600x1200 |
21,0 |
22,0 |
4,76 | |
2048x1536 |
15,0 |
15,0 |
0,00 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
41,38 |
40,19 |
-2,88 |
1600x1200 |
36,15 |
35,39 |
-2,10 | |
2048x1536 |
27,34 |
26,58 |
-2,78 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
31,60 |
30,52 |
-3,42 |
1600x1200 |
26,52 |
25,32 |
-4,52 | |
2048x1536 |
19,36 |
16,86 |
-12,91 |
Как видим, производительность «облегченного» графического процессора Radeon HD 5670 в среднем стала на 40% ниже, чем у полноценной версии RV840 (Radeon HD 5770), что вполне приемлемо при учете разницы в их цене. Но такое падение делает эту видеокарту самой малопроизводительной в среднем игровом классе решений от AMD, хотя и явно обеспечивает Radeon HD 5670 большую привлекательность по сравнению с видеокартами на Radeon HD 4730. В ее пользу, по сравнению с аналогами прошлого поколения, по-прежнему свидетельствует ее технологичность исполнения и поддержка всех новых технологий, ключевой из которых является DirectX 11. Еще одним неоспоримым преимуществом данного решения можно назвать явно меньший уровень энергопотребления при местами большей производительности.
Разгон Club 3D Radeon HD 5670
Разгон видеокарты производился с помощью утилиты AMD GPU Clock Tool. Видеокарта при охлаждении своим стандартным кулером смогла стабильно функционировать при частоте графического ядра 900 МГц (+16%). Память, как и прогнозировалось нами ранее, не смогла порадовать столь восхитительным потенциалом, разогнавшись до 1050 МГц (+5%), что обеспечило ее функционирование на эффективной частоте 4200 МГц.
Неплохой результат как для ядра и откровенно слабый для памяти. Однако, полученный нами разгон немного меньше в сравнении с результатами VTX3D Radeon HD 5670 1GB GDDR5. Здесь, вероятнее всего, сказывается не такая мощная система питания и маленький суммарный объем фильтров на выходах фаз. Но такие способности к разгону, все же, должны порадовать нас вполне заметным приростом производительности.
Тестовый пакет |
Стандартные частоты |
Разогнанная видеокарта |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
11510 |
12745 |
10,73 |
SM2.0 Score |
3992 |
4463 |
11,80 | |
HDR/SM3.0 Score |
5013 |
5634 |
12,39 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
6063 |
6826 |
12,58 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
58,5 |
66,9 |
14,36 |
2048x1536 |
39,2 |
45,3 |
15,56 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
104,2 |
114,7 |
10,08 |
2048x1536 |
72,8 |
81,6 |
12,09 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
64,51 |
72,61 |
12,56 |
1600x1200 |
49,98 |
56,36 |
12,77 | |
2048x1536 |
34,99 |
39,29 |
12,29 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
48,41 |
55,33 |
14,29 |
1600x1200 |
40,44 |
45,11 |
11,55 | |
2048x1536 |
28,05 |
31,79 |
13,33 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
35,50 |
40,22 |
13,30 |
1600x1200 |
26,55 |
29,97 |
12,88 | |
2048x1536 |
17,75 |
20,09 |
13,18 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
31,03 |
35,19 |
13,41 |
1600x1200 |
24,90 |
28,24 |
13,41 | |
2048x1536 |
16,45 |
18,91 |
14,95 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
25,52 |
28,54 |
11,83 |
1600x1200 |
19,84 |
22,05 |
11,14 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
22,91 |
26,19 |
14,32 |
1600x1200 |
17,54 |
21,01 |
19,78 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
40,19 |
44,88 |
11,67 |
1600x1200 |
35,39 |
39,01 |
10,23 | |
2048x1536 |
26,58 |
29,77 |
12,00 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
30,52 |
34,79 |
13,99 |
1600x1200 |
25,32 |
28,43 |
12,28 | |
2048x1536 |
16,86 |
20,14 |
19,45 |
Как видно из таблицы, прирост производительности составляет до 19%. Напомним, что с графическим ускорителем VTX3D Radeon HD 5670 1GB GDDR5 нам удалось получить прирост в разгоне до 27%.
Энергопотребление
Как видим, графические ускорители на Radeon HD 5670 при работе на номинальных тактовых частотах имеют меньшую по отношению к решениям на Radeon HD 5700 производительность. Ввиду пристрастия современного мира к оценке энергопотребления при использовании любой техники, т.к. лишние «съеденные» ватты электроэнергии это и чуть больший счет за электроэнергию и косвенный вклад в загрязнение окружающей среды, мы постарались численно оценить и этот критерий выбора.
Чтобы оценить соотношение производительности и энергопотребления мы замерили потребности в энергии для всего тестового стенда, создавая нагрузку на видеокарту с помощью утилиты FurMark.
Видеокарта |
Режим простоя, Вт |
При максимальной |
нагрузке, Вт | ||
ASUS Radeon HD 5450 1 GB |
110 |
120 |
Club 3D Radeon HD 5670 512 MB |
117 |
168 |
VTX Radeon HD 5670 1 GB |
120 |
175 |
PowerColor Radeon HD 5770 512 MB |
130 |
222 |
MSI Radeon HD 5770 HAWK |
135 |
220 |
MSI Radeon HD 4850 1 GB |
134 |
223 |
GІGABYTE 9800GT 1GB Silent Cell |
132 |
197 |
ASUS EN9800GX2 512 MB |
193 |
370 |
В режиме простоя видеокарты на Radeon HD 5670, как, впрочем, и все ускорители 5000-й серии, характеризуется относительно низким энергопотреблением. Исследуемое решение является заметно менее «прожорливым» по сравнению с любой другой видеокартой среднего класса, причем и по сравнению с 1ГБ версией у Club 3D Radeon HD 5670 512 МБ GDDR5 есть небольшое преимущество.
Выводы
Видеокарта Club 3D Radeon HD 5670, в первую очередь, отличается переработанной схемой питания и меньшим нагревом, что позволило и системе охлаждения при максимальной загрузке ядра работать всего на 56% своих возможностей, т.е. тихо. Ускоритель Club 3D Radeon HD 5670 обеспечивает примерно такой же уровень производительности при в два раза меньшем объеме памяти, меньшей стоимости и меньшем энергопотреблении, как и протестированный ренее VTX3D Radeon HD 5670 1GB GDDR5 (хотя пока трудно сказать, надо ли хвалить разработчиков исследуемого решения или ругать дизайнеров оппонента). В целом, видеокарта Club 3D Radeon HD 5670 позволяет получить достаточную производительность для подавляющего большинства современных игр, кроме самых требовательных, и обеспечивает поддержку нового графического API DirectX 11 и новых технологий AMD.
Достоинства:
- Хороший разгонный потенциал графического ядра;
- Поддержка DirectX 11 (Shader Model 5.0) и OpenGL 3.1;
- Хорошая производительность при относительно низком энергопотреблении.
Недостатки:
- Упрощенная система питания графического ядра;
- Недостаточная в некоторых играх при их максимальных настройках производительность;
- Полное отсутствие дополнительных элементов комплектации;
- Слабый разгонный потенциал чипов памяти.
Автор: Валерий Паровышник
* Информация о количестве блоков ROP (исправлено 16 на 8) изменена уже после публикации материала вследствие предоставления официальной информации и выявления ошибки в утилите GPU-Z.
Выражаем благодарность компании "Техника для бизнеса" за предоставленную для тестирования видеокарту.
Выражаем благодарность компаниям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO и ZOTAC за предоставленное для тестового стенда оборудование.
Опубликовано : 10-03-2010
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |