Cравнение NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060 3GB на процессорах Intel Core i7-6700K и Pentium G4560
20-04-2017
Выбор среднеценовой игровой видеокарты задача не из легких. Многим кажется, что решения на NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti еще недостаточно производительны, но у них уже 4 ГБ видеопамяти, в то время как у более дорогих GeForce GTX 1060 её всего 3 ГБ. Может тогда вообще присмотреться к AMD Radeon RX 470 с 4 ГБ видеопамяти? И так ли медленны GeForce GTX 1050 Ti? И на сколько они отстают от 3-гигабайтных GTX 1060? Да и вообще, так ли мало 3 ГБ? Особенно если системной памяти только 8 ГБ и процессор не топовый? В этом сравнение мы попробуем ответить на все эти вопросы.
Для этого мы использовали два наших постоянных стенда: один построен на базе 4-ядерного, 8-поточного процессора Intel Core i7-6700K и 16 ГБ DDR4-памяти в двухканальном режиме, а второй использует в своей основе доступный 2-ядерный, 4-поточный Intel Pentium G4560 и 8 ГБ ОЗУ. Основное сравнение будет проходить между видеокартами NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti и GTX 1060 с 3 ГБ видеопамяти.
Первая из них представлена вариантом Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G с неординарной аппаратной реализацией заводского разгона: для его активации на интерфейсной панели есть специальная кнопка. Оппонентом является модель GIGABYTE GeForce GTX 1060 G1 Gaming 3G с эффективной системой охлаждения и отличным заводским разгоном, активация которого осуществляется с помощью фирменной утилиты.
Для полноты картины мы добавили в сравнение графические адаптеры ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 GAMING OC и SAPPHIRE Nitro+ Radeon RX 470 4GB. Однако основной акцент будет уделен именно противостоянию GTX 1050 Ti и 3-гигабайтной GTX 1060.
Начнем с более мощной системы на основе Intel Core i7-6700K.
Far Cry Primal при ультра настройках требует более 3 ГБ видеопамяти, поэтому видеокарты с меньшим объемом видеобуфера активнее задействуют медленную ОЗУ. По минимальному и среднему показателю в лидеры вырывается GeForce GTX 1060, которая в обоих случаях обходит GTX 1050 Ti более чем на 50%. У GTX 1050 местами видеоряд был недостаточно плавным, а Radeon RX 470 вполне ожидаемо оказалась на втором месте.
Rainbow Six Siege с пресетом ультра также демонстрирует заметный скачек производительности между GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1060: средний показатель поднимается на 42 FPS или на 55%, а минимальный – на 25 кадров/с или на 47%. GTX 1050 прогнозировано показала наименьшие результаты, а вот RX 470 демонстрирует сопоставимые средние показатели с GeForce GTX 1060 и даже обходит ее по минимальному фреймрейту на 8 кадров/с, а это 10%.
Максимальные настройки графики в The Division позволяют в полной мере показать целесообразность переплаты за более дорогой графический адаптер. Если GeForce GTX 1050 Ti выдает в среднем 35 кадров/с, то с GTX 1060 можно рассчитывать на 59, то есть на 69% больше. У GeForce GTX 1050 были просадки до 15 FPS, поэтому для нее такой режим слишком сложный, а Radeon RX 470 идет на уровне с GeForce GTX 1060.
При ультра настройках в режиме DirectX 12 HITMAN отказался стартовать на GeForce GTX 1050, поэтому в сравнении принимают участие лишь три видеокарты. Игра очень требовательна к объему видеобуфера, поэтому результаты оказались интересными: на 5 FPS или 11% GTX 1050 Ti с 4-гигабайтным видеобуфером опережает GeForce GTX 1060 с 3 ГБ. А вот Radeon RX 470 вообще не замечает конкурентов, оторвавшись от них более чем на 60%.
Очень высокие настройки графики в Rise of the Tomb Raider создают большую нагрузку на подсистему памяти, поэтому 3-гигабайтная GeForce GTX 1060 в начале каждой сцены отстает от конкурентов из-за необходимости использования медленной ОЗУ, но потом отвоевывает утраченные позиции. Данный момент отчетливо заметен по минимальному показателю FPS. В среднем же GeForce GTX 1060 отрывается от GeForce GTX 1050 Ti на 16 кадров/с или на 36%. Лидером оказалась Radeon RX 470, а владельцам GeForce GTX 1050 такие настройки лучше не выбирать вовсе.
Бенчмарк Deus Ex Mankind Divided при ультра настройках создает очень большую нагрузку на видеокарту, поэтому GTX 1050 справляется с ним лишь в режиме слайд-шоу. GTX 1050 Ti балансирует на грани комфортности по среднему показателю, но с просадками до 9 FPS. GTX 1060 обеспечивает уже более приемлемые показатели: в среднем 40,5 FPS с просадками до 29. А в лидеры с минимальным преимуществом опять вырвалась RX 470.
Пресет с очень высокими настройками графики в тесте For Honor требует 2 ГБ видеопамяти, поэтому обе видеокарты не испытывали в этом плане особых проблем. Но более мощный GPU модели GTX 1060 обеспечивает заметный бонус в производительности. По минимальному показателю она вырвалась вперед на 19 FPS или 54%, а по среднему – на 26 кадров/с , это 53%.
Еще один новый бенчмарк в нашем тестовом наборе – Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands – мы запустили с пресетом «Ultra». По ходу теста заметна недостаточная плавность видеоряда в случае GTX 1050 Ti, что подтверждается мониторингом и финальными результатами. Минимальный показатель у нее составил почти 20 кадров/с, а у GTX 1060 он поднялся до 28. По среднему показателю она проигрывает еще более существенно: 28 против 40 FPS, что эквивалентно 41%.
У DOOM’a пока нет своего бенчмарка, поэтому оценивать полученные результаты при запуске игры с пресетом Ультра в режиме Vulkan будем по одной из одинаковых сцен. GTX 1060 выдала 86 кадров/с, а с GTX 1050 Ti мы получили 53 FPS, то есть разница составила 33 кадра/с или 62%. Лидерство захватила Radeon RX 470 с показателем 95 FPS, а на последнем месте оказалась geForce GTX 1050 с результатом 35 кадров/с. По ходу теста показатели увеличиваются, но расстановка не меняется.
Ультра настройки в Battlefield 1 под силу далеко не всем представленным видеокартам. В частности, GeForce GTX 1050 показывает менее 24 FPS, поэтому играть даже в сюжетную кампанию будет не очень комфортно. GeForce GTX 1050 Ti выдает около 49 кадров/с, а GeForce GTX 1060 – 75, то есть на 26 FPS или 53% больше. Radeon RX 470 приближается к GeForce GTX 1060 с показателем 69 кадров/с.
Для запуска Mafia III использовались высокие настройки графики. На мосту преимущество GTX 1060 достигало 20 FPS или 50%. Ближе к центральной части оно сократилось до 12 FPS или 41%, однако результат GTX 1050 Ti приближался к границе комфортности в 24 кадра/с, поэтому преимущество конкурента выглядит даже более впечатляюще.
Завершает первую часть игра WATCH_DOGS 2 при очень высоком пресете. В одной из похожих сцен имеем следующий баланс сил: GTX 1050 выдала 28 FPS, GTX 1050 Ti – 35, GTX 1060 – 51 и RX 470 – 46 кадров/с. То есть разница между основными конкурентами составила 16 FPS или 46%, что является серьезным бонусом к производительности.
Во второй части мы сконцентрируемся на сравнении видеокарт GTX 1050 Ti и 1060 при разных процессорах и объемах ОЗУ: в первом случае используется Intel Core i7-6700K и 16 ГБ, а во втором – Intel Pentium G4560 и 8 ГБ.
Начнем с Rainbow Six Siege при ультра настройках. В случае GTX 1050 Ti разница при смене процессора в минимальном и среднем показателе не превышает 1 FPS. А вот с GTX 1060 видим существенное увеличение минимального фреймрейта с 56 до 79 или на 41%. Разница в среднем показателе составляет всего 1,5 кадра/с.
The Division при максимальных настройках не дает никакого прироста от перехода с Pentium на Core i7 – все упирается в производительность самой видеокарты. GTX 1050 Ti выдает 35-36 FPS, а GTX 1060 – 59. Можно даже заметить, что GTX 1050 Ti в связке с Pentium обеспечивает в среднем на 1 FPS больше, чем с Core i7. Это может быть связано с менеджментом ресурсов самой операционной системой или особенностями режима DirectX 12. Если же у вас есть иное обоснование, то пишите его в комментариях.
Даже переход на мощный процессор не спасает 3-гигабайтную GTX 1060 от падения производительности в начале каждой сцены в Rise of the Tomb Raider. Правда, с Core i7 ситуация менее критичная и быстрее возвращается к норме. При этом в связке Pentium’а с GTX 1060 наблюдаются критические просадки и фризы из-за нехватки ОЗУ и активного задействования файла подкачки. В итоге даже GTX 1050 Ti показывает более высокий результат и плавный видеоряд.
В For Honor при очень высоком профиле GTX 1050 Ti в связке с обоими CPU показывает приблизительно одинаковые результаты: минимальный держится на уровне 35, а средний – 48 FPS. В свою очередь GTX 1060 в связке с Pentium по минимальному показателю проигрывает чуть более 0,5 кадра/с, а по среднему выигрывает чуть более 1 FPS, т.е. плюс-минус погрешность.
В Ghost Recon Wildlands при ультра настройках, как и в Rise of the Tomb Raider, наблюдаются фризы и критические просадки в связке Intel Pentium и GTX 1060 из-за недостатка 8 ГБ ОЗУ. А вот GTX 1050 Ti чувствует себя более комфортно благодаря 4-гигабайтному видеобуферу. При этом смена процессора в ее случае не играет никакой роли, поскольку все упирается в мощность самой видеокарты.
Игре Battlefield 1 при ультра настройках хватает 3 ГБ видеопамяти, поэтому никаких критических фризов и просадок у GTX 1060 не было. Поскольку нет объективного бенчмарка, то результаты будут исключительно субъективные. GTX 1050 Ti выдает практически одинаковые показатели с небольшим преимуществом конфигурации с Core i7: 45 против 47 кадров/с. В случае GTX 1060 в одной из похожих сцен видим по 73 FPS в обоих случаях. Хотя в сетевой игре связка с Core i7 должна проявить себя гораздо лучше.
Высокие настройки в Mafia III опять опровергают теорию. На мосту GTX 1050 Ti в паре с Pentium выдает больше кадров/с, чем в связке с Core i7: 41 против 38. А вот GTX 1060 больше соответствует теории: 55 FPS в паре с Pentium и 58 в связке с Core i7. Ближе к центральной части результаты конфигурации Pentium и GTX 1060 проседают настолько, что этот же CPU в паре с GTX 1050 Ti выдает более высокий фреймрейт.
Открытый мир WATCH_DOGS 2 в теории должен гораздо лучше отображаться на мощном процессоре. На практике GTX 1050 Ti в обоих случаях показывает около 35 кадров/с, то есть никакого прироста от двух дополнительных ядер и 8 ГБ ОЗУ она не получает, поскольку все упирается в возможности видеокарты. В конфигурациях с GTX 1060 разница уже более заметна: 44 против 51 в пользу связки с Core i7.
На десерт в игре Ghost Recon Wildlands мы перешли с пресета ультра на очень высоко, чтобы нивелировать нехватку ОЗУ и видеопамяти. Интересно, смогли бы вы определить, где ультра настройки, а где профиль с очень высокими параметрами, если бы не было соответствующих надписей? В плане комфортности геймплей становится гораздо плавнее и приятнее, без фризов и подергиваний. Да и разница между GTX 1050 Ti и GTX 1060 становится сразу очевидной и предсказуемой.
Итоги
Что же мы имеем в итоге. По первой части: в большинстве протестированных игр переход с GTX 1050 Ti на 3-гигабайтную GTX 1060 обеспечивает 40-60% прироста в требовательных актуальных проектах, не считая Hitman. Единственный негативный момент касательно меньшего видеобуфера у GTX 1060, что было видно по более длительной загрузке ресурсов в ряде игр или даже падению производительности.
Вторая часть видео была более интересной и менее предсказуемой. Во-первых, в представленных играх с максимальными настройками замена процессора в случае GTX 1050 Ti по большому счету не принесла существенной выгоды, поскольку все уперлось в возможности самой видеокарты. Поэтому даже Intel Pentium G4560 обеспечивает необходимую загрузку в подавляющем большинстве игр и переплачивать нет смысла. Куда интереснее то, что связки 3-гигабайтного видеобуфера GTX 1060 и 8 ГБ ОЗУ не хватило для требовательных игр, поэтому наблюдались фризы и просадки, несовместимые с комфортным геймплеем. Выходом из ситуации будет добавление ОЗУ или уменьшение настроек графики.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 20-04-2017
Подписаться на наши каналы | |||||